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MATERIA:
DINAMICA
RESUMEN DE EL TEMA 1
CATEDRÁTICO:
ING. JOSE VICTOR TRINIDAD PUENTE
ALUMNO:
HECTOR HUGO DEL ANGEL LUGO
N° DE CONTROL: 17500064
ESPECIALIDAD:
CIVIL
BIBLIOGRAFIA........................................................................................................30
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TEMA 1: CINEMATICA DE PARTICULAS
1.1 INTRODUCCIÓN
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descripción del movimiento planetario en términos de partículas puntuales que ocupan
posiciones sucesivas en el espacio a medida que el tiempo transcurre. Los elementos
esenciales de la descripción cinemática del movimiento de las partículas materiales ya están
presentes en el esquema de Ptolomeo.
1. La cinemática, la cual corresponde al estudio de la geometría del movimiento. Se utiliza
para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la aceleración y el tiempo, sin hacer
referencia a la causa del movimiento.
2. La cinética, que es el estudio de la relación que existe entre las fuerzas que actúan sobre
un cuerpo, su masa y el movimiento de este mismo. La cinética se utiliza para predecir el
movimiento ocasionado por fuerzas dadas, o para determinar las fuerzas que se requieren
para producir un movimiento específico.
El uso de la palabra partículas no significa que el estudio se restringirá a pequeños
corpúsculos, sino que en estos primeros capítulos el movimiento de cuerpos —
posiblemente tan grandes como automóviles, cohetes o aviones— será considerado sin
tomar en cuenta su tamaño. Al afirmar que los cuerpos se analizan como partículas, se
entiende que sólo se va a considerar su movimiento como una unidad completa, y se ignora
cualquier rotación alrededor de su propio centro de masa. Sin embargo, hay casos en los
que dicha rotación no es despreciable; entonces no pueden considerarse como partículas.
Este tipo de movimiento se analiza en los capítulos finales, en los que se trata la dinámica
de cuerpos rígidos. Se estudia el movimiento rectilíneo de una partícula; esto es, se
determina la posición, velocidad y aceleración de una partícula en todo instante conforme
ésta se mueve a lo largo de una línea recta. Primero, se emplean métodos generales de
análisis para estudiar el movimiento de una partícula; después se consideran dos casos
particulares importantes, a saber, el movimiento uniforme y el movimiento uniformemente
acelerado de una partícula. Se aborda el movimiento simultáneo de varias partículas, y se
presenta el concepto de movimiento relativo de una partícula con respecto a otra. La
primera parte de este capítulo concluye con un estudio de métodos gráficos de análisis y su
aplicación en la solución de diversos problemas que implican el movimiento rectilíneo de
partículas. En la segunda parte de este capítulo se analiza el movimiento de una partícula
cuando ésta se mueve a lo largo de una trayectoria curva. Puesto que la posición, velocidad
y aceleración de una partícula se definen como cantidades vectoriales, el concepto de la
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derivada de una función vectorial y se añade a las herramientas matemáticas. Después se
estudian las aplicaciones en las que el movimiento de una partícula se define mediante las
componentes rectangulares de su velocidad y aceleración; en este punto se analiza el
movimiento de un proyectil. Se estudiara el movimiento de una partícula en relación con el
sistema de referencia en traslación. Por último, se analiza el movimiento curvilíneo de una
partícula en términos de componentes que no sean las rectangulares. Las componentes
tangencial y normal de la velocidad y la aceleración de una partícula y las componentes
radial y transversal de su velocidad y aceleración.
Sin aceleración.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partícula puntual permanece en reposo o
en movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza externa que actúe sobre el
cuerpo, dado que las fuerzas actuales están en equilibrio, por lo cual su estado es de reposo
o de movimiento rectilíneo uniforme. Esta es una situación ideal, ya que siempre existen
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fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partículas, por lo que en el movimiento
rectilíneo uniforme (MRU) es difícil encontrar la fuerza amplificada.
En las leyes de Newton el concepto de cuerpo implica cuerpo rígido o partícula de masa
constante. Como ya se ha dicho anteriormente, movimiento es un concepto relativo, luego
será necesario especificar el sistema respecto del cual el cuerpo o partícula se mueve.
Las leyes de Newton enunciadas, se cumplen para sistemas inerciales de referencia, esto
significa, sistemas que se mueven con velocidad constante respecto de otro considerado
fijo.
Para nuestros estudios consideremos a nuestro planeta como un sistema inercial de
referencia, a pesar de que en forma estricta no es un sistema inercial de referencia debido a
sus movimientos propios (rotación y traslación).
r
r dpr r d( m v)
F= ; F=
dt dt
r r dm r
dv
F= v + m
dt dt
Si la masa del cuerpo es constante, entonces el primer término se anula y se obtiene que:
r r
F = ma
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Se conoce como la ecuación fundamental de la dinámica
Las diferentes épocas han visto la dificultad inherente al concepto de masa. A mediados del
siglo pasado Ernest Mach resolvió esta dificultad . (Complemente esta información en el
capitulo 5 de Física tomo I del autor Resnick).
r r A
B
F =-F
AB BA
⃗F ⃗F
AB
BA
IDENTIFIQUE las fuerzas de acción y reacción en diferentes situaciones como por ejemplo
un cuerpo que se mueva sobre una superficie horizontal rugosa por la acción de una fuerza
r
F , un cuerpo que cuelga de una cuerda, un cuerpo que esta ligado a un resorte estirado.
Mencionaremos algunos tipos de fuerzas.
FUERZA PESO
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Todos los cuerpos se ven afectados por la fuerza de atracción gravitatoria que ejerce la
Tierra sobre ellos, esta fuerza recibe el nombre de peso del cuerpo
r r
P = m g donde ⃗g es la aceleración de gravedad.
r
En cinemática se analizó que la aceleración de gravedad g no es una constante,
luego en forma estricta la fuerza peso tampoco lo es ( para el análisis de problemas
r
consideraremos a la aceleración de gravedad g como constante.)
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lo cual produce v en términos de t. La ecuación (11.1) puede resolverse ahora para dx,
dx = v dt
Y la expresión que se acaba de obtener sea sustituida por v. Ambos miembros se integran
después, el miembro izquierdo con respecto a x desde x = x0 hasta x = x, y el miembro
derecho respecto a t desde t = 0 hasta t = t. La coordenada de la posición x se obtiene de ese
modo en términos de t; el movimiento está completamente determinado. Dos casos
particulares importantes se estudiarán con gran detalle en el caso en el que a = 0, que
corresponde a un movimiento uniforme, y en el que a = constante, que corresponde a un
movimiento uniformemente acelerado.
a = f(x). La aceleración se da en función de x. Al reordenar la ecuación y sustituir f(x) para
a, se escribe
v dv = a dx
v dv = f(x) dx
El movimiento rectilíneo uniforme es un tipo de movimiento en línea recta que a menudo
se encuentra en las aplicaciones prácticas. En este movimiento, la aceleración a de una
partícula es cero para todo valor de t. En consecuencia, la velocidad v es constante, y la
ecuación se transforma en:
(dx/dt)= v = constante
La coordenada de posición x se obtiene cuando se integra esta ecuación. Al denotar
mediante x0 el valor inicial de x, se escribe
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dx = dt
dv/dt= a = constante
Las tres ecuaciones que se han deducido ofrecen relaciones útiles entre la coordenada de
posición, la velocidad y el tiempo en el caso del movimiento uniformemente acelerado, al
sustituir los valores apropiados de a, v0 y x0. El origen O del eje x debe definirse primero y
escogerse una dirección positiva a lo largo del eje; esta dirección se usará para determinar
los signos de a, v0 y x0. La ecuación relaciona v y t y debe utilizarse cuando se desee que
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el valor de v corresponda a un valor determinado de t, o de manera inversa. La ecuación
relaciona a x y t; la ecuación (relaciona a v y x. Una aplicación importante del movimiento
uniformemente acelerado es el movimiento de un cuerpo en caída libre. La aceleración de
un cuerpo en caída libre (usualmente denotada mediante g) es igual a 9.81 m/s2 o 32.2
ft/s2. Es importante recordar que las tres ecuaciones anteriores pueden utilizarse sólo
cuando se sabe que la aceleración de la partícula es constante. Si la aceleración de la
partícula es variable, su movimiento se debe determinar a partir de las ecuaciones
fundamentales según los métodos señalados en la sección.
En astronomía, el MRU es muy utilizado. Los planetas y las estrellas no se mueven en línea
recta, pero la que sí se mueve en línea recta es la luz, y siempre a la misma velocidad.
v−v0=a⋅(t−t0)v−v0=a⋅(t−t0)
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Dada la velocidad en función del tiempo,
obtenemos el desplazamiento x-x0 del móvil entre los instantes t0 y t, gráficamente (área
de un rectángulo + área de un triángulo), o integrando
x−x0=v0⋅(t−t0)+12⋅a⋅(t−t0)2x−x0=v0⋅(t−t0)+12⋅a⋅(t−t0)2
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes.
a=ctev=v0+a⋅tx=x0+v0⋅t+12⋅a⋅t2a=ctev=v0+a⋅tx=x0+v0⋅t+12⋅a⋅t2
v2=v20+2a(x−x0)
v=limΔ t→0ΔxΔt=dxdtv=limΔ t→0ΔxΔt=dxdt
x=16t3−73t2+172tx=13t+5x=8⋅sin(π10t)x=16t3−73t2+172tx=13t+5x=8·sin(π10t)
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Con el puntero del ratón se mueve el cuadrado de color azul, para seleccionar una
abscisa t0.
Ejemplo:
dxdt=12t2−143t+172dxdt=12t2−143t+172
Integral definida
Dada la velocidad del móvil en función del tiempo, vamos a calcular el desplazamiento
del móvil entre los instantes t0 y t. En los casos en los que la velocidad es constante o
varía linealmente con el tiempo, el desplazamiento se calcula fácilmente
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Si v=35 m/s, el desplazamiento del móvil
entre los instantes t0=0 y t=10 s es Δx=35·10=350 m
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El desplazamiento es el área total Δx=225+(-25)=200 m
En el instante ti-1 la velocidad del móvil es vi-1, en el instante ti la velocidad del móvil
es vi. La velocidad media <vi> en el intervalo de tiempo Δti=ti-ti-1 comprendido entre ti-
1 y ti es
<vi>=v(ti)+v(ti−1)2<vi>=v(ti)+v(ti−1)2
x−x0≈∑i=1n<vi>Δtix−x0≈∑i=1n<vi>Δti
Si v=-t2+14t+21 (m/s) y tomamos n=10 intervalos iguales, entre el instante t0=0 y t=10 s
el desplazamiento aproximado vale
x-x0≈27.7+39.8+49.8+57.7+63.7+67.7+69.7+69.8+67.8+63.8=577.5 m
Cuando el número de intervalos en los que se ha dividido un intervalo dado (t0, t) es muy
grande Δti→0. En el límite, el desplazamiento se expresa como
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x−x0=∫t0tv⋅dtx−x0=∫t0tv·dt
x−x0=∫010(−t2+14t+21)⋅dt=−t33+7t2+21t∣∣∣100=17303
mx−x0=∫010(−t2+14t+21)·dt=−t33+7t2+21t|010=17303 m
Actividades
v=-t2+14t+21
v=-8t+60
v=35
v=2t2-12t-12
Se arrastra el puntero del ratón el pequeño cuadrado de color azul, y se pulsa el botón
titulado Área.
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Movimiento relativo de dos partículas. Considere dos partículas A yB que se mueven a lo
largo de la misma línea recta (figura 11.7). Si las coordenadas de posición xA y xB se
miden desde el mismo origen, la diferencia xB - xA define la coordenada de posición
relativa de B con respecto a A y se denota por medio de x-A. Se escribe
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misma cantidad; lo anterior puede verificarse con facilidad de modo directo de la figura
11.8.
En el caso de los tres bloques de la figura 11.9, se puede observar de nuevo que la longitud
de la cuerda que pasa por las poleas es constante y, en consecuencia, las coordenadas de
posición de los tres bloques deben satisfacer la siguiente relación:
Puesto que es posible elegir de manera arbitraria dos de las coordenadas, se afirma que el
sistema que se muestra en la figura 11.9 tiene dos grados de libertad. Cuando la relación
que existe entre las coordenadas de posición de varias partículas es lineal, se cumple una
relación similar entre las velocidades y entre las aceleraciones de las partículas. En el caso
de los bloques de la figura 11.9, por ejemplo, se diferencia dos veces la ecuación obtenida y
se escribe
Una partícula o cuerpo ejecuta un movimiento curvilíneo, cuando dicha partícula describe
una trayectoria que no es recta.
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curvilíneos, y se encuentran con más frecuencia que los rectilíneos. Por trayectorias curvas
se mueven en el espacio cósmico los planetas, los satélites y en la Tierra se mueven así
todos los medios de transporte, las partes de las máquinas, el agua de los ríos, el aire de la
atmósfera.
Durante este movimiento no se puede decir que varía solamente una coordenada del cuerpo.
I por ejemplo el movimiento ocurre en el plano, entonces como se ve en la figura 1, durante
el movimiento varían dos coordenadas: X e Y. La dirección del movimiento, es decir, la
dirección del vector velocidad varía durante todo el tiempo que dure el movimiento.
Además, varía la dirección del vector aceleración.
Considerando una partícula que se desplaza en un plano a lo largo de una curva fija, en un
instante dado esta estará en la posición s, medida con respecto al punto O. Considere un
sistema de coordenadas con su origen en un punto fijo de la curva, y en el instante
considerado este origen coincide con la ubicación de la partícula. El eje t es tangente a la
curva en el punto y es positivo en la dirección de s creciente. El eje normal n es
perpendicular al eje t con su sentido positivo dirigido hacia el centro de curvatura. El plano
que contiene los ejes n y t se conoce como plano abrazador u osculante y en este caso está
fijo en el plano del movimiento.
Como la partícula se mueve, s es una función del tiempo. La dirección de la velocidad v de
la partícula siempre es tangente a la trayectoria, y su magnitud se determina por la derivada
con respecto al tiempo de la función de la trayectoria s=s(t), es decir, v=ds/dt3
Supongamos que el movimiento tiene lugar en el plano XY, Situamos un origen, y unos
ejes, y representamos la trayectoria del móvil, es decir, el conjunto de puntos por los que
pasa el móvil. Las magnitudes que describen un movimiento curvilíneo son: Vector
posición r en un instante t. Cine_10.gif (2821 bytes) Como la posición del móvil cambia
con el tiempo. En el instante t, el móvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su
vector posición es r y en el instante t' se encuentra en el punto P', su posición viene dada
por el vector r'.
Diremos que el móvil se ha desplazado Dr=r’-r en el intervalo de tiempo Dt=t'-t. Dicho
vector tiene la dirección de la secante que une los puntos P y P'. Vector velocidad El vector
velocidad media, se define como el cociente entre el vector desplazamiento Dr y el tiempo
que ha empleado en desplazarse Dt.
El vector velocidad media tiene la misma dirección que el vector desplazamiento, la secante
que une los puntos P y P1 cuando se calcula la velocidad media <v1> entre los instantes t y
t1. Cine_12.gif (2647 bytes) El vector velocidad en un instante, es el límite del vector
velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero.
Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo a
cero, la dirección del vector velocidad media, la recta secante que une sucesivamente los
puntos P, con los puntos P1, P2....., tiende hacia la tangente a la trayectoria en el punto P.
En el instante t, el móvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya dirección es
tangente a la trayectoria en dicho punto. Vector aceleración Cine_13.gif (3324 bytes) En el
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instante t el móvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya dirección es tangente a la
trayectoria en dicho punto.
En el instante t' el móvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad v'.
El móvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en módulo como en dirección, en la
cantidad dada por el vector diferencia Dv=v’-v.
Se define la aceleración media como el cociente entre el vector cambio de velocidad Dv y
el intervalo de tiempo Dt=t'-t, en el que tiene lugar dicho cambio.
Y la aceleración a en un instante
Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilíneo en el plano XY son
La primera fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento rectilíneo a lo largo del eje
X, la segunda fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento rectilíneo a lo largo del
eje Y, y lo mismo podemos decir respecto del eje Z.
Por tanto, podemos considerar un movimiento curvilíneo como la composición de
movimientos rectilíneos a lo largo de los ejes coordenados.
Componentes tangencial y normal de la aceleración
Cuando una partícula se mueve a lo largo de una curva diferente a una línea recta, se afirma
que describe un movimiento curvilíneo. Para definir la posición P ocupada por la
partícula en un tiempo determinado t, se elige un sistema de referencia fijo, tal como
los ejes x, y, z que se muestran en la figura 11.14a), y se dibuja el vector r que une al
origen O y al punto P. Puesto que el vector r está caracterizado por su magnitud r y
sudirección con respecto a los ejes de referencia, éste define por completo la
posición de la partícula con respecto a esos ejes; el vector r se conoce como el
vector de posición de la partícula en el tiempo t. Considérese ahora el vector r∆ que
define la posición P∆ ocupada por la misma partícula en un tiempo posterior t ∆ t.
El vector ∆rque une a P y a P∆ representa el cambio en el vector de posición durante
el intervalo del tiempo ∆t, pues, como se puede verificar fácilmente en la figura
11.14a), el vector r∆ se obtiene al sumar los vectores r y ∆r de acuerdo con el
método de triángulo. ∆rrepresenta un cambio de dirección, así como un cambio de
magnitud del vector de posición r. La velocidad promedio de la partícula sobre el
intervalo de tiempo ∆t se define como el cociente de ∆r y ∆t. Puesto que ∆r es un
vector y ∆t es un escalar, el cociente de ∆r/∆t es un vector unido a P, de la misma
dirección que ∆r y de magnitud igual a la magnitud de ∆r dividida entre ∆t (figura
11.14b). La velocidad instantánea dela partícula en el tiempo tse obtiene al elegir
intervalos de tiempo ∆t cada vez más cortos y, de manera correspondiente,
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incrementos vectoriales ∆r cada vez menores. La velocidad instantánea se
representa en consecuencia mediante el vector:
Ejemplo:
El vector velocidad del movimiento de una partícula viene dado por v=(3t-2)i+(6t2-5)j m/s.
Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleración en el instante t=2 s. Dibujar
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el vector velocidad, el vector aceleración y las componentes tangencial y normal en dicho
instante.
θ=arctanayax−arctanvyvx=4.76ºa=a2x+a2y−−−−−−√=24.2
Podemos hallar la aceleración tangencial en cualquier instante, a partir del producto escalar
del vector aceleración a y el vector velocidad v.
v⋅a=vacosθ=vatat=v⋅av=vxax+vyayv2x+v2y√
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a2n=a2−a2t=a2x+a2y−(vxax+vyay)2v2x+v2yan=axvy−ayvxv2x+v2y√
Radio de curvatura
a=dvdt=d(v⋅ut)dt=dvdtut+vdutdt
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El segundo término, vamos a demostrar que tiene la
dirección normal un. Como vemos en la figura las componentes del vector unitario ut son
ut=cosθ·i+sinθ·j
Su derivada es
dutdt=(−sinθi+cosθj)dθdt=dθdtun=1ρdsdtun=vρun
El vector aceleración es
a=dvdt=dvdtut+v2ρun
at=dvdt an=v2ρ
Esta última fórmula, la obtendremos de una forma más simple para una partícula que
describe un movimiento circular uniforme.
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A medida que ty ∆r disminuyen, las posiciones P y P∆ se acercan cada vez más entre sí; el
vector v obtenido en el límite debe, por lo tanto, ser tangente a la trayectoria de la partícula
(figura 11.14c). Puesto que el vector de posición r depende del tiempo t, se conoce como
una función vectorial de la variable escalar t y se denota mediante r(t). Extendiendo el
concepto de derivada de una función escalar que se presenta en cálculo elemental, el límite
del cociente ∆r∆ ∆t se conoce como la derivada de la función vectorial r(t). Se escribe:
Dt/dr
La magnitud v del vector v se conoce como la rapidez de la partícula y es posible obtenerla
al sustituir, en vez del vector ∆r en la fórmula (11.14), la magnitud de este vector
representado por el segmento de línea recta PP∆. Sin embargo, la longitud del segmento
PP∆ se acerca a la longitud ∆s del arco PP∆ cuando ∆t disminuye por lo que se puede
escribir
Llamamos movimiento curvilíneo al movimiento que realiza una partícula o un móvil que
sigue una trayectoria parabólica, elíptica, vibratoria, oscilatoria o circular.
Las magnitudes que utilizamos para describir un movimiento curvilíneo son las siguientes:
-Vector posición: sabemos que la posición en la que se encuentra una partícula o un móvil
depende del tiempo en el que nos encontremos, es decir, que varía en función del tiempo.
Por tanto, como podemos observar en la siguiente imagen, la partícula se encuentra en el
punto P cuando estamos en el instante t, y su posición viene dada por el vector r.
-Vector desplazamiento: Cuando nuestra partícula pasa de estar en el punto P en el
instante t, al punto P´en el instante t´, diremos que ésta se ha desplazado, y lo indicamos
con el vector Dr , que como podemos observar en la imagen anterior, es el vector que une P
y P´.
-Vector velocidad media: llamamos velocidad media al cociente entre el desplazamiento y
el tiempo que emplea en desplazarse, es decir:
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tiende a cero:
EJEMPLO
Para finalizar la explicación resolveremos como ejemplo dos problemas de movimiento
curvilíneo, el primero de ellos bastante facilito, mientras que en el segundo debemos poner
en práctica muchos de los conceptos adquiridos:
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Problema 1: Sabemos que un automóvil describe una curva plana. Calcular las
componentes de la velocidad y de la aceleración en cualquier instante sabiendo que su
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En primer lugar, realizamos un esquema estableciendo las
magnitudes de nuestro movimiento, tomando como referencia la azotea del edificio.
a) El punto de impacto con el suelo tiene coordenada x desconocida, pero sabemos que y=-
60m. A partir del valor de y, podemos obtener el valor de t, resolviendo la ecuación; y
luego el de x:
b) Para hallar la altura máxima de la pelota, tenemos que tener en cuenta que se produce
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por tanto tenemos dos soluciones para la ecuación de segundo grado:
Sustituyendo:
Si t=0,59s; vx=1,77 m/s; vy=24,22 m/s
Si t=3,41s; vx=10,23 m/s; vy=-3,41 m/s
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BIBLIOGRAFIA
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica_/cinematica/rectilineo/rectilineo/rectilineo_3.html
https://es.scribd.com/document/306212764/Movimiento-de-Varias-Particulas
http://dcb.fic.unam.mx/CoordinacionesAcademicas/CienciasAplicadas/Cinematica
Dinamica/cinematicadelaparticula.pdf
https://es.scribd.com/doc/270129999/Introduccion-Dinamica-de-Una-Particula
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