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CANTIDAD DE MOVIMIENTO
1.CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL Y ANGULAR
1.1 Cantidad de movimiento lineal
La cantidad de movimiento lineal de un cuerpo rígido se determina con la suma
vectorial de los momentos lineales de todas las partículas del cuerpo es decir L=
∑mivi . Como ∑mivi=mvG también podemos escribir.
L =mvG
1.2 Cantidad de movimiento angular
Considere el cuerpo que aparece en la figura , el cual se somete a
movimiento plano general. En el instante que se muestre, el punto
arbitrario P tiene una velocidad conocida vP y el cuerpo tiene una
velocidad angular .Por consiguiente, la velocidad de la partícula
iésima del cuerpo.
Vi = vP + vi/P
Vi = vP + × r
(HP)i = r × mi vi
(HP)ik = mi (xi+yj) × [(vP)x i + (vP)yj + k × (xi+yj)]
(HP)i =- miy(vP)x + mi x(vP)y + mi r2
midm
Traslación
Cuando un cuerpo se somete a traslación rectilínea o curvilínea entonces vG
=v ,=0
L =m vG
HG= 0
Rotación con respecto a un eje fijo
L =m vG
HG=IG
La cantidad de movimiento angular respecto al punto O
Ho=IG+rG(m vG)
Ho= Io
Movimiento plano general
L =m vG
HG= 0
Si la cantidad del movimiento angular se calcula con respecto al
punto A entonces
HA=IG+(d)(m vG)
A es el centro instantáneo de velocidad cero entonces
HCI= ICI
Impulso:
En mecánica, se denomina impulso a la magnitud física, generalmente
representada como (I), definida como la variación en la cantidad de movimiento
que experimenta un objeto en un sistema cerrado. El término difiere de lo que
cotidianamente conocemos como impulso y fue acuñado por Isaac Newton en su
segunda ley, donde la llamó vi motrici refiriéndose a una especie de fuerza del
movimiento.
Cantidad de movimiento:
La cantidad de movimiento, momento lineal, ímpetu o moméntum es una
magnitud vectorial, cuya unidad en el SI es (kg m/s) y que en mecánica clásica
se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado. En cuanto al nombre Galileo Galilei en sus discursos sobre dos
nuevas ciencias usa el término italiano impeto, mientras que Isaac Newton usa el
término latino motus (movimiento) y vis (fuerza).
Históricamente el concepto de cantidad de movimiento surgió en el contexto de
la mecánica newtoniana en estrecha relación con el concepto de velocidad y el
de masa. En mecánica newtoniana se define la cantidad de movimiento lineal
como el producto de la masa por la velocidad.
El principio de impulso y cantidad de movimiento para un cuerpo rígido puede
desarrollarse si se combina la ecuación de movimiento con cinemática.
La ecuación resultante dará solución a los problemas que impliquen la presencia de
cantidades como fuerza, velocidad y tiempo.
Este principio establece que la suma de todos los impulsos creados por el
sistema de fuerzas externas sobre el cuerpo en el intervalo de t1 y t2 es igual
al cambio de la cantidad de movimiento lineal en dicho intervalo.
3.- 3.
3. CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO3.C
c) CINEMÁTICA:
Si el movimiento parece ser complicado, los diagramas cinemáticos (de
velocidad) pueden ser útiles para obtener las relaciones cinemáticas
necesarias.
IMPACTO EXCENTRICO
Es importante tener en cuenta que este análisis tiene solo una aplicación muy limitada
en ingeniería, porque se encontró que los valores de “e” en este caso son muy
sensibles al material, la geometría y la velocidad de cada uno de los cuerpos que
chocan. Para establecer una forma útil de la ecuación del coeficiente de restitución
primero debemos aplicar el principio de impulso y cantidad de movimiento angular con
respecto al punto O a los cuerpos A y B por separado. Al combinar los resultados
obtenemos entonces la ecuación necesaria.
El principio de impulso y cantidad de movimiento aplicado al cuerpo B desde el
instante justo antes de la colisión hasta el instante de máxima deformación se vuelve:
Del mismo modo podemos escribir una ecuación que relaciona las magnitudes de las
velocidades (VA)1 y (VA)2 del cuerpo A el resultado es: