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Innovaciones de los últimos 10 años (2009-2019)

REALIDAD AUMENTADA/VIRTUAL (2016)

En el 2016, vivimos con intensidad los usos de la realidad


aumentada, especialmente con el lanzamiento de
Pokemon Go que sacó a las calles a millones de usuarios.
La realidad virtual evolucionó y se empezaron a vender los
cascos de forma masiva y no solo para videojuegos,
también se utiliza a nivel educativo y para tratar ciertas
fobias. En los próximos años, se estima que esta novedad
tecnológica cambie le lenguaje cinematográfico que
consumimos. El relato sería en 360 grados y se sumarán dispositivos que incorporen sensores
para el tacto, olfato, etc.

CASAS INTELIGENTES (2016)

La domótica tiene un papel importante como  fuente de


innovación. En los próximos años, los hogares serán
automatizados en apertura y cierre de puertas,
climatización, uso de la electricidad, etc. De esta manera,
propician el ahorro y hacen un eficiente consumo de
energía.

TABLETAS (2010)

Una tableta, en muchos lugares también llamada por el


anglicismo tablet, es una computadora portátil de
mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA,
integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil)
con la que se interactúa primariamente con los dedos o
un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado
físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por
un teclado virtual y, en determinados modelos, por un
mini trackball o "bola de seguimiento" integrada en uno de los bordes de la pantalla

SMART TV (2010)
Un Smart TV es un televisor que se caracteriza por la
posibilidad de lograr una conexión inalámbrica a una
red, como asimismo por la posibilidad de tener
aplicaciones instaladas. De esta manera, los televisores
inteligentes habilitan la posibilidad de visualizar el
contenido que se encuentra disponible en internet.

IMPRESORA 3D PERSONAL (2016)

La impresión 3D es un grupo de tecnologías de


fabricación por adición donde un objeto
tridimensional es creado mediante la
superposición de capas sucesivas de material.1 2
Las impresoras 3D son por lo general más
rápidas, más baratas y más fáciles de usar que
otras tecnologías de fabricación por adición,
aunque como cualquier proceso industrial,
estarán sometidas a un compromiso entre su
precio de adquisición y la tolerancia en las
medidas de los objetos producidos. Las
impresoras 3D ofrecen a los desarrolladores del producto la capacidad para imprimir partes y
montajes hechos de diferentes materiales con diferentes propiedades físicas y mecánicas, a
menudo con un simple proceso de ensamble. Las tecnologías avanzadas de impresión 3D
pueden incluso ofrecer modelos que pueden servir como prototipos de producto.

DRONES PERSONALES (2010)

Un dron personal, es un vehículo áereo no


tripulado. En el pasado los drones estaban
asociados mayormente a lo militar. Los avances
tecnológicos del presente han permitido aumentar
el numero de aplicaciones de un dron en otras
áreas como la venta de estos en el mercado. Los
drones son usados en una gran variedad de tareas,
incluyendo la búsqueda y rescate, vigilancia,
monitoreo del tráfico, monitoreo del clima, mapeo geografico, agricultura y apagar incendios.

VEHÍCULO AUTÓNOMO (2014)

Un vehículo autónomo, también conocido como


robótico, o informalmente como sin conductor o
auto conducid, es un vehículo capaz de imitar las
capacidades humanas de manejo y control. Como
vehículo autónomo, es capaz de percibir el medio
que le rodea y navegar en consecuencia. El
conductor podrá elegir el destino, pero no se le
requiere para activar ninguna operación mecánica
del vehículo.
Los vehículos pico perciben el entorno mediante
técnicas complejas como láser, radar, lidar, sistema de posicionamiento global y visión
computarizada. Los sistemas avanzados de control interpretan la información para identificar
la ruta apropiada, así como los obstáculos y la señalización relevante.2 Los vehículos
autónomos generalmente son capaces de recorrer carreteras previamente programadas y
requieren una reproducción cartográfica del terreno, con lo cual si una ruta no está recogida
por el sistema se puede dar el caso que no pueda avanzar de forma coherente y normal

RESOLUCIÓN 4K (2013)

La nomenclatura 4K hace referencia a varios formatos ya que no se refiere a un tamaño o


resolución de pantalla concreto sino a los distintos tamaños de imagen que tienen alrededor
de 4000 píxeles de resolución horizontal. Existen fundamentalmente dos tipos de resolución
4K que se diferencian por su relación de aspecto: por una parte, el DCI 4K 4096x2160 como
estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía, de relación 17:9, y por otra
parte el 4K UHDV 3840x2160 (2160p) usado en la industria de la televisión digital, de relación
16:9.

REFRIGERADORES INTELIGENTES 2016

Samsung aprovechó el inicio de la feria de electrónica CES


2016 en esta ciudad para dar a conocer su nueva generación
de electrodomésticos, y uno de los más interesantes es el
Family Hub Refrigerator, un refrigerador que integra una
pantalla táctil de 21.5 pulgadas.
Este no es el primer refrigerador de Samsung que incorpora
una pantalla, pero sí uno de los refrigeradores más avanzados
que se han presentado a la fecha.
El refrigerador tiene un diseño de cuatro puertas de aluminio inoxidable y su pantalla, que se
encuentra en la puerta superior derecha, te permite colocar y compartir agendas, anclar fotos,
ver videos y dibujos de tus hijos, al igual que para dejar notas -- todo desde tu celular. La
pantalla de 21.5 pulgadas es realmente una gran actualización en comparación con de las
pantallas anteriores de menos de 10 pulgadas que incluía en algunos de sus refrigeradores
inteligentes.
Asimismo, el Family Hub es el refrigerador más inteligente que hemos visto, pues integrado a
él se encuentra la asistente virtual de Amazon, Alexa.

JUGUETES INTELIGENTES (2012)

Los responsables de LEGO saben que sus kits de construcción tienen un


gran potencial en el terreno de la educación, y aunque ya han
aprovechado numerosas ocasiones para plantear soluciones al respecto
ahora llegan con una nueva propuesta: LEGO Boost.
El nuevo sistema dota de motores y sensores a estas construcciones e
ingenios para que luego podamos programar esos motores y sensores
fácilmente. De hecho el sistema está pensado para niños a partir de 7
años, y puede que se convierta en una de las referencias en un terreno
en el que muchos fabricantes están tratando de dar un paso definitivo.

E-READERS (2013)

Un lector de libros electrónicos también llamado lector electrónico


(conocido en inglés como e-reader) es un dispositivo electrónico que
reproduce los contenidos de libros electrónicos, con una calidad de lectura
como en papel gracias a la tecnología de tinta electrónica.

PLUMA 3D (2015)

Lo primero que debemos dejar claro es que


un bolígrafo 3D (también denominados 3D
pen o pluma 3D), no es una impresora 3D. Una impresora 3D es
un aparato automatizado que construye un objeto 3D desde un
fichero 3D. Sin embargo, una pluma 3D es un instrumento que
funde diferentes tipos de plástico a alta temperatura y se utiliza
manualmente para crear estructuras libres y dibujar en el aire.
Ambos funden filamento de plástico, pero las impresoras 3D no
deben ser utilizadas por niños: No son juguetes y deben ser
usadas siempre bajo la supervisión de un adulto.

ROBOT CUENTACUENTOS (2017)


El pequeño robot diseñado para conectar a los niños con el mundo de los libros y la
tecnología, “Lucka”, llegará por primera vez a México durante la
Feria Internacional del Libro Infantil y Juvenil (FILIJ) del 9 al 19
de noviembre para leerle a los niños de tres a 10 años de edad.
El robot con forma de búho tiene programada la proyección de
un video a la entrada de la feria, además de cuatro sesiones de
50 minutos en el Cuentódromo, el sábado 10 de noviembre a
las 14:00 y 18:00 horas y el domingo a las 11:00, 12:00 y 14:00
horas.

La pieza está construida con tecnología de vanguardia de inteligencia artificial, por lo que
puede leer en voz alta los libros que se pongan frente a él, también puede reconocer más de
seis mil libros en inglés, dos mil en español y 30 mil en chino.

RELOJ INTELIGENTE (2012)

Un reloj inteligente (en inglés: smartwatch), es un reloj de pulsera dotado


con funcionalidades que van más allá de las de uno convencional. Los
primeros modelos desempeñaban funcionalidades muy básicas, pero los
actuales ya son capaces de acceder a internet, realizar y recibir llamadas
telefónicas, enviar y recibir correos electrónicos y SMS, recibir
notificaciones del teléfono inteligente e incluso consultar las redes
sociales. Muchas de las funcionalidades que integran ya están
disponibles en los smartphones, sin embargo los smartwatches gozan de
algunas ventajas en lo que a comodidad respecta,en especial cuando se usa para hacer
deporte o viajar.

CONSOLA DE JUEGOS HÍBRIDA (2016)

Nintendo Switch es la séptima consola de videojuegos


principal desarrollada por Nintendo. Conocida en el
desarrollo por su nombre código «NX», se dio a
c o n o c e r e n o c t u b re d e 2 0 1 6 y f u e l a n z a d a
mundialmente el 3 de marzo de 2017.
Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se
puede utilizar como consola de sobremesa con la
unidad principal insertada en una estación de
acoplamiento para conectarla con un televisor.
Alternativamente, puede ser extraída de la base y
utilizada de forma similar a una tableta a través de su
pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte integrado siendo así
visible por varios jugadores.

IMPRESORA PORTÁTIL (2014)

Bajo el nombre de Zuta Mini Mobile Robotic


Printer, encontramos una impresora que se
puede mover en las dos direcciones posibles,
con sus respectivos sentidos, gracias al motor y
ruedas que incorpora.
El tamaño es reducido - 10x11 centímetros -
como podéis ver en su vídeo de presentación,
tanto que no llega a un cuarto de un folio DIN
A4. La unidad de impresión incorporada en el
medio del artilugio es tradicional, y es capaz de
imprimir unas mil páginas antes de quedarse sin tinta.

PATINETA ELÉCTRICA HOVERBOARD (2014)

El nombre está siendo usado para referirse a uno de los


dispositivos más populares de 2015 en mercados como
EE.UU., que esta semana fue elegido como el segundo
gadget más importante del año por la revista Time y que,
según varios medios, será el juguete de esta Navidad. En
términos concretos, un "hoverboard" (también conocido
como "balance scooter" o "scooter de balance
autónomo") es una tabla plástica puesta sobre dos ruedas. El usuario mantiene el equilibrio
sobre el artefacto a través de sensores, como giroscopios, que además permiten controlar su
movimiento: inclinar los dos pies hacia adelante hace que se avance. Dos pies hacia atrás
permiten retroceder e inclinar uno solo inicia un giro.

Fuentes:

Emol.com - https://www.emol.com/noticias/Tecnologia/2015/11/25/760961/
Hoverboard.html

Carlos Alfredo Bernal, Qué es Smart TV-Televisores de ultima tecnología, Lo nuevo


de hoy, 17 de mayo de 2011

https://whatis.techtarget.com/definition/personal-drone
«Los retos del coche autónomo». ABC. 3 de julio de 2015. Consultado el 5 de julio
de 2015.

https://formizable.com/10-mejores-plumas-3d-ninos-adultos/

Definiendo el reloj híbrido | ActividadPulsera». www.actividadpulsera.com.


Consultado el 5 de julio de 2018.

https://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch

https://www.emol.com/noticias/Tecnologia/2015/11/25/760961/Hoverboard.html

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