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Programación Avanzada
El Juego (parte 2)
Transformaciones y Colisiones
Actualización de Datos
Estado de los Objetos
Estrategias
Colisiones en 2D
Colisiones en 3D
Sprite
Un Sprite es cualquier objeto gráfico que aparece en la pantalla del
juego.
Puede ser Sprite Estático o Sprite Animado
Estrategias:
Conjunto de archivos de imagen, cada una con una posición particular
Un archivo de imagen, conteniendo los fotogramas que correspondan, como se
observa en las imágenes inferiores.
Bibliografía
Principal
DEITEL, F. y DEITEL, H. (2008). Cómo programar en Java. 7ma edición. Capítulo 12.
México: Prentice Hall. Pearson Education.
KNUDSEN, J. (1999). Java 2D Graphics. EEUU: O’Reilly y asociados.
KLAWONN, F. (2008). Introduction to Computer Graphics, using Java 2D and 3D. Inglaterra:
Ed. Springler-Verlag.
Referencias Complementarias
http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0261__2D-Graphics/Catalog0261__2D-Graphics.htm
http://cnx.org/content/m44223/latest/
http://javaparanulos.blogspot.com.ar/2012/11/animacion-de-imagenes-en-java.html
http://www.aprendeaprogramar.com/mod/resource/view.php?id=177
http://www.developer.com/java/other/article.php/893471/Fun-with-Java-Sprite-Animation-Part-
1.htm
http://chuwiki.chuidiang.org/index.php?title=AffineTransform:_Rotaci%C3%B3n_de_un_gr%C
3%A1fico_o_imagen_en_java
http://www.chuidiang.com/java/graficos/seno/seno.php
http://www.binarykode.com/bdescargas/Manuales%20y%20Documentos/JAVA/Interfaces%2
0de%20Usuario/Tutorial%20JAVA%20avanzado%20(I)/gui/dibujo/uianimation.html