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3D Softimage: Modelagem, Texturiza��o e Ilumina��o

Ilustra��o 3D com Softimage parte 1: Cria��o de personagem


Ilustra��o 3D com Softimage parte 2: Esqueleto, materiais e ambienta��o
Anima��o 3D com Softimage parte 2: Rotoscopia, Marking Sets e Deformadores
Access: inicie suas consultas com agrupamento, classifica��o e mais
Acessibilidade web: introdu��o a designs inclusivos
Acessibilidade web parte 1: tornando seu front-end inclusivo
Acessibilidade web parte 2: Componentes acess�veis com um pouco de JavaScript
SQL Server: Administra��o do Microsoft SQL Server 2017
Adobe Photoshop: Compondo pe�a publicit�ria
Adobe Premiere: Introdu��o � edi��o de v�deo
Premiere: Processos de coloriza��o e tratamento de imagem
Premiere: Ritmo de edi��o e manipulando emo��es
Adobe XD: Componentes da interface
Adobe XD: refinando o visual da interface
Adobe XD: Design visual de um site mobile
Advergame: da ideia � prancha conceito
After Effects: Animando uma Bus M�dia
After Effects: Composi��o e Sonoriza��o de Anima��o
After Effects: Animando Lower Third
After Effects I: Aprendendo a fazer anima��es 2D
After Effects: Animando Spot Comercial
After Effects: T�cnicas de composi��o e fluxo de trabalho
After Effects: V�deos comerciais do zero at� o render
Agile Avan�ado: Crie modelos e descubra o Nexus
Agile na Pr�tica: T�cnicas aplicadas para gest�o �gil
Scrum: Agilidade em seu projeto
Amazon Cloud Front e Route53: Distribua os seus arquivos e crie seu pr�prio dom�nio
Amazon CloudWatch: Visibilidade completa das aplica��es e servi�os na nuvem
Amazon EKS: Gerenciando aplica��es conteinerizadas com Kubernetes
Amazon IoT: Conecte dispositivos � nuvem e defina regras de notifica��o
Amazon Lightsail: Descomplicando a nuvem
Amazon VPC: Provisione uma nuvem privada
Android parte 2: Avan�ando com listeners, menu e UI
Android parte 2: Boas pr�ticas e novos cen�rios de testes
Android na pr�tica: um aplicativo de Chat com Retrofit, EventBus e Dagger
Kotlin parte 1: Sua primeira app android na linguagem
Kotlin parte 2: Mais recursos da linguagem e boas pr�ticas
Android com Espresso parte 1: Teste da interface do usu�rio
Android com Espresso parte 2: Testes de fluxos complexos
Kotlin parte 3: T�cnicas avan�adas na sua app
Android parte 3: Refinando o projeto
Android Room: Introdu��o a persist�ncia de dados com ORM
Android com Web Service parte 1: Sincronize sua app com o servidor
Android com Web Service parte 2: mais t�cnicas de sincroniza��o
Android com Web Service parte 3: sincroniza��o em modo offline
Android I: Crie sua App fant�stica com Android Studio
Android II: Integra��o com apps e recursos do device
Android III: Aprimore sua app com Fragments, Google Maps e GPS
Android parte 1: Crie a sua primeira app mobile
Android parte 1: Testes automatizados e TDD
Android Brasil: Valida��es e formata��es
Android I: Crie sua App fant�stica no Eclipse
Android II: Imers�o em interfaces e recursos
Android III: Integra��es e Mapas para turbinar sua App
Angular parte 2: Autentica��o, Forms e lazy loading
Angular parte 1: Fundamentos
Angular parte 4: lapidando o projeto
Angular parte 3: upload, build e novos componentes
AngularJS: crie webapps poderosas
Anima��o 3D com Softimage parte 1: Rigging, Controladores e Constrains
Ant: Build robusto para projetos Java
APIs Rest com Asp.NET Core 2.1 Parte 3: padronizando a API
Flawless Execution parte 2: Framework de Gest�o
Design de Apresenta��o parte 1: Princ�pios e T�cnicas Visuais
Design de Apresenta��o parte 2: Roteiro, Visual e Apresentador de impacto
Arduino: Do zero ao jogo
Arduino: Introdu��o � Rob�tica
Revit: Introdu��o � Arquitetura com a plataforma BIM
APIs Rest com Asp.NET Core 2.1 Parte 1: Da app MVC para API
APIs Rest com Asp.NET Core 2.1 Parte 2: Consumindo nossa API
ASP.NET Core parte 2: Um e-Commerce com MVC e EF Core
Autodesk 3Ds Max Parte 1: Modelagem inorg�nica
Autodesk 3Ds Max Parte 2: Modelagem inorg�nica
Autodesk 3Ds Max Parte 1: Modelando um Humanoide
Autodesk 3Ds Max Parte 2: Modelando um Humanoide
Maya Parte 2: Modelando um Humanoide
Maya Parte 1: Modelagem inorg�nica
Maya parte 2: Modelagem inorg�nica
Maya parte 1: Modelando um Humanoide
Automa��o residencial parte 2: Aplicando regras, a��es e triggers
Automa��o residencial parte 1: Integrando sensores no Home Assistant
After Effects II: Avan�ando na cria��o de anima��es 2D
HTML5 e CSS3 II: Turbinando as suas p�ginas
Business Model Canvas parte II : Avance no seu modelo de neg�cios
Amazon S3: Manipule e armazene objetos na nuvem
Azure Armazenamento: Trabalhando com File e Blob
Azure: Gerencie Kubernetes com AKS e ACR
MySQL II: Consultas poderosas
Animate (Flash): anima��es em swf e HTML5
Bizagi: Introdu��o ao mapeamento de processos com BPMN
Blender 3D: Modelagem inorg�nica
Blockchain: Aumente a confian�a da sua aplica��o
Blog do seu Neg�cio parte 1: Estrat�gias de gera��o de lead e entrega de valor
Blog do seu Neg�cio parte 2: M�tricas de Growth Marketing
Bootstrap: cria��o de uma single-page responsiva
Branding: Criando uma marca forte
An�lise de dados: Introdu��o com R
Business Intelligence: Introdu��o � intelig�ncia empresarial
Business Intelligence: MDX com SQL Server
Business Intelligence: OLAP com SQL Server
Business Intelligence: Visualiza��o com Power BI
Business Intelligence: ETL e Integration Services Parte 1
Business Intelligence: ETL e Integration Services Parte 2
Business Model Canvas parte I : Um modelo poderoso para o seu neg�cio
C# Brasil: Formate datas, cpf e n�meros nacionais
CakePHP II: Valida��o, emails e mais recursos
CakePHP I: Acelere o desenvolvimento web
Apache Camel: O framework de integra��o entre sistemas
Youtube: Cria��o e otimiza��o de um canal
CDI 1.2: Use uma das principais especifica��es do JavaEE.
Certifica��o Cisco CCNA parte 1: Network Fundamentals I
Certifica��o Cisco CCNA parte 2: Network Fundamentals II
Certifica��o Cisco CCNA parte 3: LAN Switching Fundamentals
Certifica��o Cisco CCNA parte 4: Routing Fundamentals
Certifica��o Cisco CCNA parte 5: Infrastructure Services
Certifica��o Cisco CCNA parte 6: Infrastructure Maintenance
Certifica��o C# Programming parte 6: Cole��es, XML e JSON
Certifica��o C# Programming parte 2: Consumir tipos
Certifica��o C# Programming parte 1: Criar tipos
Certifica��o C# Programming parte 9: Depurar Aplicativos
Certifica��o C# Programming parte 3: Encapsulamento e Hierarquia de Classes
Certifica��o C# Programming parte 8: Entrada e Sa�da de Dados
Certifica��o C# Programming parte 7: Eventos e LINQ
Certifica��o C# Programming parte 4: Fluxo de programa e exce��es
Certifica��o C# Programming parte 11: Multithreading
Certifica��o C# Programming parte 10: Reflection
Certifica��o C# Programming parte 5: Strings e Ciclo de Vida de Objetos
Certifica��o C# Programming parte 12: Validar Seguran�a
Certifica��o ITIL Foundation 1: Introdu��o ao gerenciamento de TI
Certifica��o ITIL Foundation 2: Estrat�gias e Desenho de Servi�os
Certifica��o ITIL Foundation 3: Transi��o e Opera��o de Servi�o
Certifica��o ITIL Foundation 4: Melhoria Cont�nua de Servi�o
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: O b�sico de Java
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Lidando com exce��es
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Rela��es entre classes
Certifica��o Java SE 8 Programmer I: Conte�do al�m da prova
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: La�os
Certifica��o Java SE 7 Programmer I: M�todos e encapsulamento

Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Operadores

Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Tipos de Dados

Certifica��o Java SE 7 Programmer I: Criando e usando Arrays

Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 1: Introduction to Oracle


Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 2: Retrieving Data

Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 3: Single Row Functions

Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 4: Group Functions

Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 5: Joins e Subqueries

Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 6: DML e Transaction Control

Certifica��o Oracle SQL Fundamentals 7: Data definition language

Certifica��o PMP e CAPM parte 12: C�digo de conduta e �tica


Certifica��o PMP e CAPM parte 10: Gerenciamento de Aquisi��es

Certifica��o PMP e CAPM parte 8: Gerenciamento de Comunica��o

Certifica��o PMP e CAPM parte 5: Gerenciamento de Custos

Certifica��o PMP e CAPM parte 2: Gerenciamento de Integra��o

Certifica��o PMP e CAPM parte 11: Gerenciamento de partes interessadas

Certifica��o PMP e CAPM parte 6: Gerenciamento de Qualidade

Certifica��o PMP e CAPM parte 7: Gerenciamento dos Recursos Humanos

Certifica��o PMP e CAPM parte 9: Gerenciamento de Riscos

Certifica��o PMP e CAPM parte 4: Gerenciamento de Tempo

Certifica��o PMP e CAPM parte 3: Gerenciamento de Escopo

Certifica��o PMP e CAPM Parte 1: Processos de Gerenciamento de Projetos

Chatbot parte 2: Avan�ando e integrando o bot

Chatbot parte 1: Come�ando com as conversas inteligentes usando o Watson


Chrome DevTools: analise, inspecione e depure suas p�ginas Web

Ciclo de vida do produto: projetos e processos do mercado

Cinema 4D Lite: Adicionando 3D no After Effects

Cinema 4d: Vinhetas Animadas

COBIT 5 Foundations Parte 2: Princ�pios do COBIT 5

COBIT 5 Foundations Parte 3: Habilitadores do COBIT 5

COBIT 5 Foundations Parte 4: Implementa��o e Avalia��o de Processos

COBIT 5 Foundations Parte 1: Introdu��o a Governan�a Corporativa

Cocos Creator parte 1: Simplificando o desenvolvimento de jogos para Web

Cocos Creator parte 2: Aprimore os conhecimentos com a engine

Cocos Creator parte 3: Trabalhando com imagens, sons e eventos

Cocos Creator parte 4: Atlas, cen�rio din�mico, otimiza��o e eventos

Cocos Creator parte 5: Finalizando seu jogo para publica��o


CodeIgniter I: Programando elegantemente para a web

CodeIgniter II: Mais t�cnicas e boas pr�ticas

Coloriza��o Digital: t�cnicas de coloriza��o e ilumina��o

Adobe Photoshop e Adobe Illustrator: Composi��o para impress�o

Comunica��o: Como se expressar bem e ser compreendido

SQL Server: Consultas avan�adas com Microsoft SQL Server 2017

Cordova & PhoneGap: Apps mobile com HTML, CSS e JS

Corel Draw: Trabalhando com Silk Screen

C++: Introdu��o a linguagem e a STL

Unity parte 1: Cria��o de um jogo de sobreviv�ncia � zumbis para Web


Unity parte 2 : Ilumina��o, interface e boas pr�ticas

Unity parte 3: Criando um chef�o e refinando o jogo

Unity parte 4: Chef�o, part�culas e menu

Cria��o de Personagem: do Conceito � Apresenta��o

Cria��o de personagem: Anatomia criativa

Java e MongoDB: Integre uma webapp Java com um banco NoSQL

C# parte 7: Array e tipos gen�ricos

ASP.NET Identity parte 1: Gerencie contas de usu�rios

ASP.NET Identity parte 2: Autentica��o, seguran�a com lockout e

ASP.NET Identity parte 3: Autoriza��o, autentica��o externa com redes sociais

ASP.NET Identity parte 4: Autentica��o mais segura com 2 fatores

C# 6: Melhorias em Cole��es, Propriedades, Exce��es e Strings


C# parte 5: Bibliotecas DLLs, documenta��o e usando o NuGet

C# Collections parte 1: Listas, arrays, listas ligadas, dicion�rios e conjuntos

C# Collections parte 2: Cole��es ordenadas, arrays multidimensionais e LINQ

C#: Eventos, Delegates e Lambda

C# Parte 9: Entrada e sa�da (I/O) com streams

C# parte 8: List&ltT>, lambda, linq

C#: Paralelismo no mundo real

C# parte 1: Primeiros passos

C# parte 2: Introdu��o � Orienta��o a Objetos

C# parte 3: Entendendo heran�a e interface

C# parte 4: Entendendo exce��es

C# Refatora��o Parte 1: Praticando refatora��o de c�digo

C# Refatora��o Parte 2: Refatora��es baseadas em Orienta��o a Objetos.

C# Refatora��o Parte 3: Hierarquias de classes

C# parte 6: Strings, express�es regulares e a classe Object


C# 7: Tuplas, par�metros, condicionais, e estilo de c�digo

Curadoria de conte�do: Filtrando materiais de qualidade na internet

Curr�culo: como chamar a aten��o dos entrevistadores

Data analysis: introdu��o a s�ries temporais e an�lises

Data Science: Avaliando a hip�tese

Data Science: A coleta de dados

Data Science: Introdu��o a testes estat�sticos com Python

Regress�o Linear: Testando Rela��es e Prevendo Resultados

Regress�o Linear: T�cnicas Avan�adas de Modelagem

Data Science: O pipeline dos dados

Data Science: Prepara��o e explora��o dos dados

Data Science: Primeiros passos

Data Visualization parte 1: introdu��o ao design de gr�ficos

Data Visualization: Introdu��o a boas pr�ticas

Data Visualization: Explorando com Seaborn

Data Visualization parte 2: Escolhendo o melhor gr�fico


Deep Learning parte 2: Como a rede aprende

Deep Learning: Introdu��o com Keras

Amazon Code Deploy: Deploy Continuo com AWS

Matem�tica: Introdu��o ao c�lculo de derivadas

Desenho: Descomplicando a estrutura humana

Desenho de Rosto: Anatomia criativa

Desenho: Descomplicando o desenho do rosto

Jogos com Android: Desenvolva seu pr�prio Flappy Bird

Lua parte 1: Crie um jogo de RPG em 2D

Swift parte 1: desenvolvendo para iOS no Xcode

Swift parte 2: desenvolvendo para iOS no Xcode

Swift parte 3: desenvolvendo para iOS no Xcode

ASP.NET MVC 5: O framework pronto para a web

VRaptor4: Alta produtividade com aplica��es web em java

Design editorial: Cria��o de materiais gr�ficos

Gestalt: aplicando princ�pios em um layout Photoshop

Design Gr�fico: Conhecimentos de impress�o

Design Patterns PHP I: Boas pr�ticas de programa��o


Design Patterns Java I: Boas pr�ticas de programa��o

Design Patterns Java II: Boas praticas de programa��o

Design Patterns C# II: Boas pr�ticas de programa��o

Design Patterns C# I: Boas pr�ticas de programa��o

Design Patterns PHP II: Boas pr�ticas de programa��o

Design Patterns Python I: Boas pr�ticas de programa��o

Design Patterns Python II: Boas pr�ticas de programa��o

Design Thinking parte 1: Utilize uma metodologia de design para solucionar


desafios

Design Thinking parte 2: Analise suas descobertas

Design Thinking parte 3: Experimente suas ideias

Vagrant e Puppet: Cria��o e provisionamento de maquinas virtuais

DNS: Domine os servi�os na nuvem

DNS: Entenda a resolu��o de nomes na internet

Docker: Criando containers sem dor de cabe�a

Amazon ECS: Gerencie Docker na nuvem da AWS

.Net e MongoDB parte 1: Primeiros passos para usar esse famoso banco NoSQL

.Net e MongoDB parte 2: Integre uma webapp com o banco NoSQL

Entrega eficiente para seu e-commerce: como escolher transportadores

Solu��es de pagamento e-commerce: Melhore a convers�o e o fluxo de caixa


Email marketing: design do seu email

Eclipse: Produtividade Extrema na IDE com Java

Davinci Resolve: Introdu��o a edi��o de v�deo

YouTube: da concep��o de um canal ao upload

Premiere e o After effects: Edite v�deos com o pacote Adobe

EJB: O poder da Java EE

Amazon Elastic Beanstalk Parte 1: Container Docker

Amazon Elastic Beanstalk Parte 2: M�ltiplos containers e NGINX

Elasticsearch: Pesquisando e analisando os seus dados

Elasticsearch 5: Pesquisas avan�adas

Electron: Crie aplicativos Desktop com as tecnologias da Web

Adobe After Effects: Animando a partir do Element 3D

Email Marketing Responsivo parte 1: sua newsletter adapt�vel

Email Marketing Responsivo parte 2: testando suas newsletters

Empreendedorismo: da ideia ao plano de neg�cios

Empreendedorismo: Abrindo sua empresa do jeito certo

Entity Framework Core: Banco de dados de forma eficiente

Entity Framework Core parte 1: Mapeando um banco pr�-existente

Entity Framework Core parte 2: Mapeando um banco pr�-existente

Photoshop: Conceitue e esboce um personagem publicit�rio


Estrat�gias de marketing: Lan�amento de produto digital

People Marketing parte 2: personas, audi�ncias e canais

Estresse parte 1: buscando qualidade de vida

Estresse parte 2: Equilibre seu estilo de vida

Estrutura de Dados: Computa��o na pr�tica com Java

Excel: Domine o editor de planilhas mais famoso do mundo

Excel II: Tabelas din�micas, valida��o e mais fun��es

Excel III: Avan�ando em fun��es e criando suas macros

Excel: Simula��o e an�lise de cen�rios

Express�es regulares: Capturando textos de forma m�gica

Facebook ADS: Crie an�ncios que geram resultados

Facebook Marketing: Como impulsionar a sua marca criando uma Fanpage

Feedback: a arte de orientar e ser orientado com sentido

Modelagem de Processos: Analise de ferramentas

Final Cut: Processos de coloriza��o e tratamento de imagem

Final Cut: Introdu��o a edi��o de v�deos

Final Cut: Editando mat�ria jornalistica

Unity 2D parte 1: Criando seu primeiro jogo 2D

Unity 2D parte 2: Adicionando efeitos visuais ao seu jogo

Flask parte 1: Crie uma webapp com Python 3

Flask parte 2: Avan�ando no desenvolvimento web

Foco: Trazendo mais resultados para o dia a dia

Fotografia: filtros e recursos de fotos no celular.

Fotografia: T�cnicas criativas e edi��o para celular


Matem�tica: Fun��es e seus usos

GeoPandas Parte 1: Trabalhando com dados Geoespaciais

GeoPandas Parte 2: Visualiza��o com mapas interativos

Gest�o de Pessoas 4.0 parte1: Entendendo as Mudan�as da Transforma��o Digital

Git: Controle e compartilhe seu c�digo

Go: Iniciando com a linguagem do Google

Google Adwords: Otimizando seus resultados

Google Analytics: Medindo o sucesso do seu site

Gr�ficos na web parte 1: Criando e customizando gr�ficos

Gr�ficos na web parte 2: Colunas e barras

Gr�ficos na web parte 3: trabalhando com mais tipos e fontes de dados


Google Cloud Compute Engine: Escalabilidade e alta disponibilidade

Google Cloud: Deploy de uma aplica��o em Spring MVC

Grids: Uma apresenta��o com InDesign

Grunt: Automa��o de tarefas front-end

Gulp: automa��o de tarefas front-end

H�bitos: da produtividade �s metas pessoais

Efic�cia parte 1: H�bitos para sua proatividade

Efic�cia parte 2: H�bitos para sua proatividade

Sketch: as 10 heur�sticas de Nielsen na cria��o de um layout I

Sketch: as 10 heur�sticas de Nielsen na cria��o de um layout II

HTTP: Entendendo a web por baixo dos panos

Iconografia I: desenvolva representa��es gr�ficas a partir de uma identidade

Identidade Visual parte 1: Do Briefing a um logo em vetor no Illustrator

Identidade Visual parte 2: Criando um sistema visual e aplica��es a partir de


um logo

Identidade Visual parte 3: Elaborando o Conte�do de um Manual de Marca no


Illustrator
Identidade Visual parte 4: Criando um manual de marca no InDesign

Illustrator: Acabamento final de personagem publicit�rio

Illustrator: crie layouts para a web

Adobe Illustrator e Photoshop: Do vetor a composi��o

Illustrator: cria��o de ilustra��o vetorial

Facebook: cria��o de imagens e an�ncios

Inbound Marketing parte 2: Processos de automa��o

Inbound Marketing parte 1: Fundamentos e a��es

E-mail marketing: da segmenta��o ao AB

Indesign: Diagrama��o em grande escala

Indesign: Diagrama��o em pequena escala

Concursos: no��es b�sicas de inform�tica

Ansible: Sua infraestrutura como c�digo

Ingl�s: Candidate-se a vagas no exterior

Instagram Marketing: Promova seu perfil e conquiste mais audi�ncia

Integra��o Cont�nua: Maturidade e Produtividade no Desenvolvimento de Software

Intelig�ncia comercial: Aumente a competitividade do seu e-commerce

IntelliJ IDEA: aumente a sua produtividade em projetos Java

MySQL I: Iniciando suas consultas

PostgreSQL: Primeiros passos com suas consultas

Estat�stica I: Entenda seus dados com R

Estat�stica II: Aprofundando em hip�teses e correla��es

Fotografia: introdu��o a composi��o


Machine Learning: Classifica��o por tr�s dos panos

Linguagem Natural parte 1: Introdu��o a NLP com an�lise de sentimento

C I: Introdu��o � Linguagem das Linguagens

C II: Avan�ando na linguagem

C III: Recursos avan�ados da linguagem

Ruby I: Introdu��o a l�gica de programa��o com jogos

Ruby II: Continuando seus primeiros passos na programa��o

Ruby III: Mais l�gica de programa��o em um novo jogo

Clojure: Introdu��o a programa��o funcional

Machine Learning: Introdu��o a sistemas de recomenda��o

UML Introdu��o: Modelagem de solu��es


Azure: Deploy de uma webapp na nuvem da Microsoft

Amazon EC2: Fa�a um deploy da sua webapp com alta disponibilidade e


escalabilidade.

Django: programa��o web com Python e simplicidade

Flawless Execution parte 1: Introdu��o ao Framework de Gest�o

Google Adwords: publicando minha primeira campanha

Microcopy: a influ�ncia do microcopy na experi�ncia do usu�rio

Asp.NET Core: Uma webapp usando o padr�o MVC

Python 2: Programando com a linguagem

M�todos �geis: Introdu��o

Introdu��o ao Growth Hacking: crescimento para neg�cios digitais

HTML5 e CSS3 I: Suas primeiras p�ginas da Web

Data Science: Introdu��o ao Python Pandas

Ionic 1 parte 1: desenvolvimento de aplica��es h�bridas mobile

Ionic 1 parte 2: Plugins e Persist�ncia de dados

Ionic 3 parte 1: aplica��es h�bridas mobile ainda mais poderosas

Ionic 3 parte 2: Recursos e build nativos

iOS parte 1: Web Services e Sincroniza��o Offline

iOS layout parte 1: Come�ando com telas responsivas


iOS layout parte 2: Mais recursos para criar telas responsivas.

iOS parte 2: Sincroniza��o offline e integra��o com Firebase

iOS parte 1: Usando recursos nativos

IOS parte 2: Autentica��o, GPS e mais recursos nativos

iOS: Testes de unidade e TDD

iOS: Testando comportamentos com mocks

iOS Brasil : Formate datas, cpf e n�meros nacionais

Amazon Alexa: Controle o seu ambiente com sua voz

Internet das coisas: Seu assistente pessoal em Python

NodeMcu e Esp8266: Medindo e publicando dados com MQTT

Esp32: Detector de presen�a com Bluetooth Low Energy

Ivy: Gerenciamento de depend�ncias flex�vel

Jasper Reports: Relat�rios com Java

Java Brasil: Formate datas, cpf e n�meros nacionais


Java: Dominando as Collections

Java Debug: t�cnicas para entender e melhorar o seu c�digo

Java EE parte 1: Crie sua loja online com CDI, JSF, JPA

Java EE parte 2: Sua loja online com HTML, REST e Cache

Java EE parte 3: Finalizando sua loja com REST, JMS, JAAS e WebSockets

Java parte 4: Entendendo exce��es

Java parte 3: Entendendo heran�a e interface

Java parte 2: Introdu��o � Orienta��o a Objetos

Java parte 5: Pacotes e java.lang

Java parte 1: Primeiros passos

Java Reflection parte 2: Anota��es e Inje��o de Depend�ncias

Java Reflection parte 1: Entendendo a metaprograma��o


Java parte 7: Trabalhando com java.io

Java parte 6: Conhecendo o java.util

Java 8: Tire proveito dos novos recursos da linguagem

JavaScript avan�ado I: ES6, orienta��o a objetos e padr�es de projetos

JavaScript Avan�ado II: ES6, orienta��o a objetos e padr�es de projetos

JavaScript Avan�ado III: ES6, orienta��o a objetos e padr�es de projetos

JavaScript: De padr�es a uma abordagem funcional

JavaScript: Programando na linguagem da web

Java e JDBC: Trabalhando com um banco de dados

JMS e ActiveMQ: Mensageria com Java


Jogos mobile com Unity: Divers�o com a Game Engine

Java e JPA: Otimiza��es com JPA2 e Hibernate

jQuery: Domine a biblioteca mais popular do mercado parte 1

jQuery: Avance na biblioteca mais popular do mercado parte 2

Java e JSF I: Sua aplica��o web com JSF2

Java e JSF 2 - III: Integra��o com CDI

Java e JSF 2 - II: Componentes ricos com Primefaces

Java e JSTL: Tags para facilitar o desenvolvimento JSP

Kanban parte 2: M�tricas e Pr�ticas Avan�adas

Kanban parte 1: Fundamentos Essenciais


Indicadores de e-commerce parte 1: Monitore o desempenho da sua loja

Indicadores de e-commerce parte 2: Aprofundando em m�tricas do neg�cio

Indicadores de e-commerce parte 3: M�tricas Avan�adas

Kubernetes: Introdu��o a orquestra��o de containers

Java: Laborat�rio com Testes, JSF e Design Patterns I

Java: Laborat�rio com Testes, JSF e Design Patterns II

Laravel: facilitando o desenvolvimento PHP

Laravel II: Mais t�cnicas e webapps poderosas

Layouts Android parte 1: Criando telas com Constraint Layouts.

Layouts Android parte 2: Boas pr�ticas para cria��o de telas.


Lean Startup: Primeiros passos da sua startup enxuta

Lean Inbound Parte 1: Fundamentos de marketing e vendas para novos neg�cios

Lean Inbound Parte 2: Pr�ticas de valida��o, marketing e vendas

LESS: CSS simples e produtivo

Lideran�a parte 1: Seja l�der no novo mercado

Lideran�a parte 2: seja o l�der que o mercado procura

Lightroom: organiza��o e edi��o de fotos como um profissional

Lightroom II: Agilidade na organiza��o e publica��o de imagens.

Fotografia: Descobrindo linguagem fotogr�fica

LinkedIn Ads: Novos clientes com an�ncios otimizados e emails patrocinados


LinkedIn: Como fazer o seu perfil trabalhar para voc�.

Entity LinQ parte 1: Crie queries poderosas em C#

Entity LinQ parte 2: Store Procedures e consultas com o LinQPad

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 1: Evolution and Distributions

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 10: Where Data is Stored

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 11: Your Computer on the Network

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 12: Security and File Permissions

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 2: Open Source Software and Licensing
Certifica��o Linux LPI Essentials parte 3: Command Line Basics

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 4: Using the command line to get help

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 5: Directories and Listing Files and
managing files

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 6: Archiving Files on the Command Line

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 7: Searching and Extracting Data from
Files

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 8: Turning Commands into a Script

Certifica��o Linux LPI Essentials parte 9: Understanding Computer Hardware

Linux I: Conhecendo e utilizando o terminal

Linux II: Programas, processos e pacotes

L�gica de programa��o I: Os primeiros programas com Javascript e HTML


L�gica de programa��o II: pratique com desenhos, anima��es e um jogo

Lua parte 2: Mapas, ataques e inimigos mais complexos

Lua: do zero ao jogo

Machine Learning: Introdu��o a algoritmos n�o supervisionados

Machine Learning: Aprendizado supervisionado

Machine Learning: Avan�ando com tipos diferentes de classifica��o

Machine Learning: Introdu��o a classifica��o com SKLearn

Machine Learning: Introdu��o ao sistemas de recomenda��es


Machine Learning parte 2: Otimiza��o com explora��o aleat�ria

Machine Learning parte 1: Otimiza��o de modelos atrav�s de hiperpar�metros

Machine Learning: Valida��o de modelos

SQL Server: Manipula��o de dados com Microsoft SQL Server 2017

Manipula��o Fotogr�fica: Construa imagens publicit�rias

Maratona de Programa��o: introdu��o e boas pr�ticas de um programador


maratonista

Marketing de Conte�do: Uma introdu��o ao Marketing de valor

Marketing digital: Introdu��o aos canais n�o pagos

Marketing Digital: Introdu��o aos canais pagos


Marketing digital: Medindo os resultados do seu site

Marketing com Influenciadores: campanha de marketing com os creators

Marketing Viral: os elementos que podem promover a sua a��o digital

Maven: Build do zero a web

Maya: Modele e anime um personagem com motion capture

MEAN Stack: criando aplica��es completas com Javascript

Meteor: Crie single page applications com JavaScript

SEO III: M�tricas e Relat�rios SEO

Minecraft: Estruturas l�gicas com redstone


Mock: Testes de comportamentos automatizados em Java

Mock: Testes de comportamentos automatizados em .NET

Modelagem de Banco de Dados Relacional: �ndices e Normaliza��o

3ds Max: Modelagem para jogos

MongoDB: Uma alternativa aos bancos relacionais tradicionais

Negocia��o parte 2: T�cnicas Avan�adas

Negocia��o parte 1: Pr�ticas Essenciais

YouTube: Crie um neg�cio como gerador de conte�do

Networking: Potencialize oportunidades

NHibernate: Persist�ncia de dados com C#

Linguagem Natural parte 2: Continuando com a an�lise de sentimento

Node.js Parte 2: MVC, autentica��o e autoriza��o

Node.js e HTTP: desenvolvendo uma API seguindo o estilo REST

Node.js Parte 1: Inovando com JavaScript no backend

Redis I: Armazenando chaves e valores

Redis II: Estruturas e recursos na sua base NoSQL

Objective-C: programando para iPhone e iPad

PL/SQL: Domine a linguagem do banco de dados Oracle

PL/SQL: Dominando packages

Oracle I: Aprenda SQL usando esse famoso banco de dados


Oracle II: Consultas Complexas

Orat�ria parte 2: Apresenta��es em p�blico.

Orat�ria parte 1: Compartilhe ideias e hist�rias

SOLID com Java: Orienta��o a Objetos com Java

SOLID com C#: Orienta��o a Objetos com C#

SOLID com PHP: Orienta��o a Objetos com PHP

Orienta��o a Objetos: Melhores t�cnicas com Java

Orienta��o a Objetos: Melhores t�cnicas com Ruby

Performance Web I: otimizando o front-end

Packaging: Design de Embalagem

Pintura Digital: Trabalhando na pintura dos assets

Pintura Digital: Pintando atrav�s do reconhecimento de valores

Pandas: Formatos diferentes de entrada e sa�da (IO)

People Marketing parte 1: OKRs e audi�ncia

People Marketing parte 3: pr�ticas de produ��o de conte�do


Performance Web II: Critical Path, HTTP/2 e Resource Hints

Java e JPA: Persista seus objetos com a JPA2 e Hibernate

Personal Branding: Entenda o que � e como voc� pode us�-la a favor da sua
carreira

Seguran�a de redes: Crie um firewall com pfSense e iptables

Photoshop para web II: layouts avan�ados

Photoshop: Acabamento e entrega de um poster de super her�i

Photoshop: Composi��o de pe�a publicit�ria

Photoshop: Contando hist�rias por meio de uma imagem

Photoshop: Crie um esbo�o de um poster de super her�i

Photoshop: tratamento de imagens I

Photoshop: tratamento de imagens II

Photoshop: do briefing � cria��o


Adobe Photoshop: Tratamento de imagem

Photoshop para web I: Crie suas p�ginas da web

PHP: Dominando as Collections

Zend Framework: Mais pr�tica do seu framework predileto

Zend Framework: Seu desenvolvimento PHP acelerado

PHP e MySQL I: Fundamentos para criar um sistema na Web

PHP e MySQL II: Cookies, sess�es e mais recursos

PHP I: Orienta��o a objetos com sua linguagem preferida

PHP II: Avan�ando com Orienta��o a objetos

PHP: Introdu��o � Orienta��o a Objetos

PHP com PDO parte 1: Persistindo os bancos de dados

PHP PDO parte 2: Mais seguran�a e organiza��o na sua app

PHP Symfony Parte 1: Cria��o de uma API Restful


PHP Symfony Parte 2: Cria��o de uma API Restful

Pintura Digital parte 1: Criando para publicidade no Photoshop

Pintura Digital parte 2: Acabamento de publicidade com Photoshop.

Pintura Digital: Textura e Shading

Introdu��o a Pitch: o primeiro passo para apresenta��es de impacto

Pixel Arte parte 2: Aprimorando o seu sprite de personagem

Pixel Art: Desenhando um cen�rio de jogo top-down

Fundamentos de pixel art: Criando um avatar

Pixel Art parte 1: Sprite de personagem de RPG

Plataforma e-commerce: Decis�es no come�o de sua loja virtual

Play! Framework I: Crie webapps de modo r�pido de f�cil!


Play! Framework II: Envie emails e desenvolva sistemas de autentica��o e
seguran�a

PMBOK na pr�tica parte 2: Iniciando Projetos

PMBOK na pr�tica parte 1: Uma introdu��o geral

Certifica��o PMP e CAPM parte 13: PMBOK 6� Edi��o

Pontos fortes parte 1: descubra os seus e aprenda a gerenci�-los

Pontos fortes parte 2: Habilidades e compet�ncias

Flexbox: Posicione elementos na tela

PowerShell parte 1: Come�ando com a linguagem de scripting moderna

PowerShell parte 2: Sess�es, Jobs e Administra��o Remota

Adobe Premiere: Cria��o de v�deo institucional


Marketing digital: O primeiro passo antes de criar um site

Princ�pios Fotogr�ficos: Equipamento e t�cnica

Princ�pios da influ�ncia: persuas�o com foco em neg�cios

Produ��o de v�deo: O que h� por tr�s do mundo do audiovisual

Produ��o de V�deo: Filmando a partir do celular

Produ��o de v�deo: Fluxo de edi��o

Produ��o de podcasts: Da concep��o � publica��o

Produ��o de Video: conceitos essenciais de uma produ��o audiovisual


Produtividade: h�bitos e pr�ticas para o dia a dia

Produtividade parte 1: estrat�gias para o dia a dia

Produtividade Parte 2: Organiza��o e prioridade

Progressive Web Apps: crie apps offline

Project Libre: Cronogramas de Projetos

Projeto Completo: Controle Financeiro com Asp.NET MVC 5

Front-end: Projeto de conclus�o

JavaScript: Projeto de conclus�o


VRaptor e JPA: Pratique Java com um sistema completo

Java: Laborat�rio web de pr�ticas e tecnologias

Algoritmos I: Selection, Insertion e Introdu��o a An�lise

Algoritmos II: MergeSort, QuickSort, Busca Bin�ria e An�lise de Algoritmo

InDesign: cria��o de folhetos e folders

Windows: Introdu��o ao Prompt

Prototipagem e UX parte 1: Alta fidelidade com o Adobe XD

Prototipagem e UX parte 2: linkando telas no Adobe XD

Python 3 parte 2: Avan�ando na linguagem


Python 3: Avan�ando na orienta��o a objetos

Python 3: Introdu��o a Orienta��o a objetos

Python 3 parte 1: Introdu��o � nova vers�o da linguagem

Raspberry Pi Node-RED: Elabore aplica��es conectando dispositivos e servi�os

Raspberry Pi: Autentica��o com RFID e Dynamo DB

Raspberry Pi parte 3: Carro espi�o com c�mera, wifi e sensor

Raspberry Pi parte 2: Controlando o mundo com GPIO

Raspberry Pi parte 1: Da instala��o ao Media Center


Raspberry Pi Servidor: Montando um servidor para desenvolvimento

ASP.NET: Razor

React parte 1: componentes reutiliz�veis para sua webapp

React Native parte 1: Criando apps nativas com JavaScript e React

React Native parte 2: Aprimorando app com navega��o e mais recursos

React parte 2: Container components e o ciclo de vida do react

React parte 3: A arquitetura flux, implementa��o do Redux e server side


rendering

Recycler View parte 1: Listas flex�veis e perform�ticas

RecyclerView parte 2: Listeners, anima��es e boas pr�ticas.


Redes parte 1: Introdu��o, Conceitos e Pr�tica

Redes parte 2: Montando um projeto do cliente at� o provedor de servi�os

Redes parte 3: Defina as listas de controle e pol�ticas de acesso de usu�rios

Redes parte 4: Configura��o de protocolos de roteamento e IPv6

Redes parte 5: Wi-FI

Refatorando na pr�tica

C# Reflection parte 1: Metadados do seu c�digo .NET

C# Reflection parte 2: Implementando inje��o de depend�ncia do zero

Relacionamento pessoal: aprenda a lidar melhor com voc� e com o outro


Rest Assured: Testes automatizado de webservice

NodeMcu e Esp8266: Monte um brinquedo interativo para seu Pet

Ruby on Rails 3 parte I

Ruby on Rails 4: do zero � web

Ruby on Rails 5 parte 1: Fundamentos

Ruby on Rails 5 parte 2: Valida��o, atualiza��o, partials e deploy

Ruby on Rails 3 parte II

Ruby on Rails 3 parte III

SAS parte 1: Manipulando bases de dados

SAS parte 2: Interagindo bases de dados

Sass e Compass: Descomplicando o CSS

Pintura Digital: Montando e refinando o shading

Screenflow: Crie seus screencasts e v�deos

Scrum parte 1: Gerencie o seu projeto de forma �gil

Scrum Parte 2: O Manifesto �gil, Lideran�a e Organiza��o em Scrum

Scrum Parte 3: Iniciando Projetos com Agile

Scrum Parte 4: Planejando Projetos com Agile

Scrum Parte 5: Executando Projetos com Agile

Scrum Parte 6: Revis�o, Retrospectiva e Encerramento de Projetos com Agile

Seguran�a de redes: Conhe�a as vulnerabilidades de servidores e clientes

Seguran�a web em Java: Evitando SQL Injection, for�a bruta e outros ataques

Seguran�a web em Java parte 2: XSS, Mass Assignment e Uploads de arquivos!

Seguran�a Web: Vulnerabilidades do seu sistema e OWASP

Selenium: Sua webapp testada de ponta a ponta em java

Selenium: Testes automatizados de aceita��o em .NET

SEO I: Rankeie bem no Google

SEO II: Mais t�cnicas para rankeamento

SEO Wordpress: Otimize o ranqueamento do seu site


Amazon Lambda: Primeiros passos � execu��o de c�digo sem servidor

Servlet parte 2: Autentica��o, autoriza��o e o padr�o MVC

Servlet Parte 1: Fundamentos da programa��o web Java

Shell Scripting parte 1: Come�ando seus scripts de automa��o de tarefas

Shell Scripting parte 2: Fazendo monitoramento, agendando tarefas e backup

Shopify I: Colocando sua loja online no ar

Shopify II: Customiza��es e ajustes para a sua loja online

S�ndrome do Impostor: Reconhe�a seu sucesso e resultados

Sketch: Os primeiros passos com layouts, grids e boas pr�ticas

Social Media Marketing: como fazer marketing nas redes sociais

Amazon e Spring: Deploy de uma aplica��o Spring MVC na AWS

Spring MVC: � hora de criar uma webapp com Spring MVC4

Spring MVC I: Criando aplica��es web

Spring Boot: Agilidade no desenvolvimento java com Spring

Spring MVC II: Integra��o, cache, seguran�a e templates

SQL Server: Introdu��o ao SQL com Microsoft SQL Server 2017

Swagger parte 1: Crie uma documenta��o APIs REST

Swagger parte 2: customizando uma API gerada

Swift 4.2: Novas features e melhorias nas APIs

Testes: TDD com Java

Testes automatizados: TDD com Python

C#: Testes de unidade e TDD com xUnit

Teste de Integra��o: Testes SQL e DAOs automatizados em java

Teste de usabilidade parte 1: Seu produto � f�cil de usar?

Teste de Usabilidade parte 2: Mensurando e entregando resultados

Testes no Android: mocks e integra��es


Jasmine: Testes automatizados em JavaScript

Testes: TDD com PHP

Threads 1: Programa��o paralela em Java

Threads 2: Programa��o concorrente avan�ada

Tipografia: Conhecendo o que h� por tr�s dos tipos

Tipografia para web: trabalhe com fontes para compor p�ginas

Unity Mobile parte 1: Jogos para celular com persist�ncia de dados

SQL Server: T-SQL com Microsoft SQL Server 2017

Twitter: uma ferramenta para ganhar visibilidade profissional.

TypeScript parte 1: Evoluindo seu Javascript

TypeScript parte 2: Mais t�cnicas e boas pr�ticas

UML Fundamentos: Na Pr�tica

Unity 2D parte 3: Criando um jogo multiplayer

Unity RPG parte 1: Implementando sua arte no jogo

Unity Mobile Parte 3: Aprofundando em jogos Mobile

Unity Mobile Parte 2: Interface responsiva e desempenho

Unreal Engine parte 4: Controlando Ilumina��o com Level Streaming

Unreal Engine parte 5: Anima��o com Esqueletos e Simula��o F�sica

Unreal Engine parte 6: Bal�stica com mec�nica de tiro ao alvo

Unreal Engine parte 3: Fotografia em Est�dio e Cinematics

Unreal Engine parte 1: Crie um ambiente em VR para arquitetura.


Unreal Engine parte 2: Programa��o com Blueprints Visual Scripting

UI Design Patterns: Usabilidade em interfaces mobile

UX: o que � experi�ncia de usu�rio

UX Design com Axure parte 1: prot�tipo para App mobile

UX Design com Axure parte 2: aprimoramento de prot�tipo para App

Revis�o UX: ferramentas do briefing ao prot�tipo

UX Produto: monitore, mensure e teste o seu projeto

UX mitos: os erros frequentes de usabilidade e as boas pr�ticas

UX Research: Comece a entender o seu usu�rio

UX Strategy: divergindo e afunilando ideias

UX Usability: facilite a vida do seu usu�rio no mobile


Espanhol: Candidate-se a vagas no exterior

VB.NET com Windows Forms Parte 7: Arrays e Tipos gen�ricos

VB.NET com Windows Forms Parte 3: Avan�ando na Orienta��o � objetos

VB.NET com Windows Forms Parte 11: Trabalhando com banco de dados

VB.NET com Windows Forms Parte 5: Criando bibliotecas DLLs, documenta��o e


usando o NuGet

VB.NET com Windows Forms Parte 10 : Entrada e sa�da (I/O) com streams

VB.NET com Windows Forms Parte 4: Entendendo exce��es

VB.NET com Windows Forms Parte 2: Introdu��o � Orienta��o a Objetos

VB.NET com Windows Forms Parte 9: Lambda Expressions, LINQ e Dataset

VB.NET com Windows Forms Parte 8: Listas, listas ligadas, dicion�rios e


conjuntos

VB.NET com Windows Forms Parte 1: Primeiros passos


VB.NET com Windows Forms Parte 6: Manipulando Strings, express�es regulares e a
classe Object

VBA: Automatizando tarefas no Excel

Vegas: Introdu��o a Edi��o de V�deo

Vendas de alta performance: Os primeiros passos

Adobe Illustrator: Introdu��o a desenho vetorial

Adobe Photoshop e Adobe After Effects: Trabalhando com v�deo composite no vfx

Stop Motion: Produ��o de v�deo para M�dia Social

Vim: Introdu��o e boas pr�ticas a edi��o no terminal

VRaptor3: Suas aplica��es web em java mais produtivas

Vue.js parte 1: construindo Single Page Applications


Vue.js parte 2: construindo Single Page Applications

WCF : Distribua seus sistemas em .NET

Web Design Responsivo: P�ginas que se adaptam do mobile ao desk

JAX-WS : Domine a cria��o de webservices SOAP

ASP.NET Core parte 1: Um e-Commerce com MVC e EF Core

Webpack: Manipulando m�dulos na sua webapp

JAX-RS e Jersey : Domine a cria��o de webservices REST

Windows Server

Wordpress: Cria��o de um tema do zero


WordPress I: hospedagem, administra��o e widgets

WordPress II: p�ginas, temas e boas pr�ticas

Xamarin parte 1: crie aplicativos mobile com Visual Studio

Xamarin parte 2: crie aplicativos mobile com Visual Studio

Xamarin parte 3: crie aplicativos mobile com Visual Studio

Xamarin parte 4: crie aplicativos mobile com Visual Studio

Java e XML: integra��o, parsing e valida��o

XStream: Consumindo o XML sem esfor�o

YouTube parte 2: Otimiza��o e monetiza��o do canal

ZBrush: Do box modeling para a escultura digital


ZBrush: Trabalhando no blocking do modelo

ZBrush: Pensamento criativo para escultura

Zbrush: Definindo a Guideline do Personagem

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