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Modelización Matemática y Simulación Profesorado de Informática

4º Año U Modelo Matemático de Ackoff ISFD “Dr. Juan Pujol”


Un modelo Matemático basado en la propuesta de Ackoff

Función Utilidad U=f( X,Y) equivalente J=f( R, m)

Donde la Utilidad, es el Juego o Entretenimiento (propósito general: entretener, comprender;


objetivo específico: jugar o ganar, interpretar jugadas); representado el Juego por la figura del
Tablero (Modelo Icónico).

Pero cuando representamos el Tablero con la codificación del software (SW) del TA-TE-TI, responde a un Modelo Simbólico.

X (Representan a las variables de control –que interpretan y representan entidades componentes de


sistema: Reglas –expresiones lógicas (de base matemática) que contienen operadores lógicos (de
base computacional)-, en relación a las propiedades de los atributos –variables-).

Sometida X € w (Y), donde Y (representan a variables no controlables –que interpretan y


representan entidades componentes de sistema: movimientos de las jugadas o jugadores – en
términos de desarrollo de software EVENTOS sobre el TABLERO-, en relación a las propiedades de los
atributos –variables-).

En otras palabras, “Y” representa a las variables no controlables en términos de Modelado, al


representar a la totalidad del conjunto de los movimientos, pues existe incertidumbre en relación a
los movimientos del Jugador (subconjunto de todos los movimientos) y en consecuencia por ahora
inciertos los movimientos de la Máquina (subconjunto de todos los movimientos). Mientras que, en
la Simulación este último subconjunto se vuelve controlable, el otro subconjunto se vuelve
progresivamente controlable a medida que transcurre el Juego. Al ser “m” un modelo de “R” y “R” es
modelado por el comportamiento de “m”.

Recordando que: “Modelo: Un objeto X es un modelo del objeto Y para el observador Z, si Z puede emplear X
para responder cuestiones que le interesan acerca de Y (según Minsky)”, expresado por Enrique Tarifa en
“Teoría de Modelo y Simulación”– presentado en el Material digital: TE_U2_TeoriaModySim_Introducción –.

Es decir: Z= f(X,Y) => Z=f (X, Y(X))


Es equivalente al Modelo Matemático de Ackoff: J = (R, m(R))
El Juego funciona con Reglas y movimientos (que se basan en Reglas).

Entonces “Modelo: Un objeto R es un modelo (por que nos basamos y modelamos Reglas del juego) del objeto
m para el J (Juego o Entretenimiento), si J puede emplear R para responder cuestiones que le interesan acerca
de m (basado en Minsky)”.

Al ser “m” un modelo de “R” y “R” es modelado por el comportamiento de “m”.

Objetivo propio del Modelo es representar los elementos del problema – generalmente de manera
conjunta con propuestas de funcionamiento-solución (utilidad) y describir su funcionamiento,
utilizando un lenguaje seleccionado (lenguaje de programación) para producir el Software (Modelo
Simbólico y Analítico). Al ser intencional y planeado, se aplica método y sistematización, por ello
ese proceso se denomina: “modelado y/o modelización”. Así como: La Simulación es la metodología
de experimentar, poner a prueba y evaluar para entender -comprender el funcionamiento- del
sistema/modelo y si es posible mejorar el funcionamiento para futuras tomas de decisiones.

Profesor: Mgter. Martín Acuña

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