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CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples

logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un
servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no
tiene ninguna relación con Corel.

ARRANCAR Y CERRAR CORELDRAW X7

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el
cursor y haz clic sobre el botón Inicio, observarás que se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics
Suite X7, luego busca CorelDRAW X7 y haz clic sobre él, se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X7 del escritorio . Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el
escritorio que hace referencia a CorelDRAW. En Windows 8, deberás hacer clic en el icono del programa.

Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

LA PANTALLA INICIAL

Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como ésta cuyos elementos es importante conocer. Se trata de
una pantalla de bienvenida cuyo principal objetivo es facilitar el uso del programa a los usuarios nuevos. Los usuarios
experimentados suelen pasarla de largo e ir directamente al área de dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos
mencionar, toda vez que, independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre el programa, podemos
llegar a utilizarla.
Espacio de trabajo

Una de las novedades más interesantes de la versión X7 de CorelDRAW es la posibilidad de seleccionar nuestros
espacios de trabajo. Como podemos ver en la siguiente imagen, tenemos diversas opciones: Lite, que minimiza el
número de herramientas de dibujo en pantalla, dejando aquellas que son básicas. Classic, que presenta las
herramientas de la versión X6. Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por tratarse de la disposición de
herramientas de la versión X7, Avanzadas, que a su vez se divide en Ilustración y Diseño de página (presentando las
herramientas más usadas para esas tareas) y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para
los usuarios de dicho programa.

 Novedades
La opción de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta versión.

 ¿Necesitas ayuda?
Esta opción presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece CorelDRAW X7. Desde la
ayuda del producto, hasta videos y tutoriales en línea.

 Galería
Como su nombre lo indica, en esta sección podremos ver, e inspirarnos con, una extensa galería de obras
creadas por artistas de CorelDRAW que han participado en su concurso internacional de creadores, como puede
verse en la siguiente imagen.
 Actualizar
En esta sección del menú podemos consultar y configurar la actualización del programa.

 CorelDRAW.com
Nos conecta directamente a la comunidad del programa, donde es posible obtener recursos, aprender trucos,
intercambiar ideas con otros creadores, etcétera.

 Registro y suscripción
Muestra el estatus de nuestro registro del programa, toda vez que podemos comprarlo para su uso permanente, o
pagar sólo la suscripción por meses.

Un detalle importante del menú de la pantalla de inicio es que resalta con un punto rojo aquellos elementos que
se han actualizado en línea y que el usuario no ha visto aún. Es decir, si la pantalla de inicio tiene algo nuevo que
mostrar en alguno de sus elementos, lo resalta como en la opción Galería de la siguiente imagen.

LA INTERFAZ DEL PROGRAMA

Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es decir, no es el conjunto de
herramientas con las que cotidianamente debemos interactuar al utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un
programa siempre es importante para saber cómo se llama cada parte de la misma, que herramientas contiene y para
qué sirven. Es, digamos, el primer paso para dominar cualquier programa informático.

Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende del Espacio de trabajo que
estemos utilizando. En nuestro caso, utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta
por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente imagen.

Sin embargo, a su vez, todos los espacios de trabajo son personalizables, como veremos más adelante. Es decir,
podemos añadir o eliminar elementos de las distintas barras y/o ventanas acoplables.

La parte principal de la interfaz es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa
la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes
utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las
herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

LAS BARRAS

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha
guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana. A la izquierda de estos botones, está el botón que permite iniciar sesión con
nuestra cuenta de Corel, la cual depende de la modalidad con la que hayamos adquirido el programa, compra o
suscripción.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en
Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar
en CorelDRAW X7.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más
rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando
simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de
teclas para ejecutarlo desde el teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opción con otro menú


desplegable. Al situar el puntero
del ratón sobre éste, se abre un
nuevo menú a su lado con más
opciones para que elijamos una
de ellas.

Se reconocen porque tienen un


triángulo a la derecha.

Por ejemplo, en el menú Archivo,


Adquirir imagen.
Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más
información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción.

Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...

La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más

habituales, como Guardar , Abrir o Imprimir .

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada
en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada.
Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de
dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas

La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada en el lado izquierdo de la pantalla, contiene


herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo te
permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar
forma te facilitarán la modificación del dibujo.

También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las
herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta
determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando
sobre el triángulo, se despliega dicho menú lateral mostrando más herramientas.

Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente menú lateral. Si en él escogemos, por ejemplo,
Polilínea, entonces la herramienta que se presentará en la barra será Polilínea hasta que se escoja otra
distinta de este menú.
La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la
aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de
relleno, su color y grosor de línea.

Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de
comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden
mantenerse abiertas mientras trabajas en un documento para acceder a las operaciones más frecuentes.

Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos
hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la ventana

Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño par de triángulos
que se encuentran en la parte superior derecha de la ventana acoplable

.
CREAR UN DIBUJO NUEVO

Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opción de menú Archivo-Nuevo, Documento nuevo de la
Pantalla de inicio o bien con el botón Nuevo de la barra de herramientas estándar. En cualquier caso, CorelDraw X7
abre un cuadro de diálogo que nos permite establecer las propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo,
el tamaño del papel, el modo de color (al que nos referiremos más adelante), la resolución de la representación en
pantalla y el modo de previsualizaición.

Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra área de dibujo.

Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW X7, puedes hacerlo de diversas formas:

 A través de la Pantalla de inicio, utilizando sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...

 Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o

 Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

Como ya habíamos mencionado, la Pantalla de inicio muestra una lista de archivos abiertos recientemente, de modo
que si deseamos abrir un archivo de esta lista, es suficiente con hacer clic en él. Al señalarlo, podemos ver una imagen
preliminar del archivo.
La opción Abrir otro... muestra la ventana típica de Windows que sirve para navegar entre los discos y carpetas de
nuestras unidades de almacenamiento para elegir un archivo. Como es la misma que se muestra al seleccionar el menú
Archivo-Abrir, veámosla en ese punto.

Para abrir un documento de CorelDRAW X7 con el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. Esta ventana es común a todos los programas que funcionan con Windows.
Puede variar ligeramente en función de la versión del Sistema Operativo, sin embargo, su uso es muy intuitivo, toda vez
que permite movernos entre las unidades de almacenamiento a las que tenemos acceso (algunas de las cuales, ahora,
pueden residir en la Nube) . A su vez, su ventana principal nos va mostrando los archivos correspondientes. Podemos
hacer doble clic en el archivo deseado, o bien dar un solo clic y luego pulsar el botón Abrir.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

b) Se abre la misma ventana a la que acabamos de hacer referencia.

Abrir varios dibujos a la vez


Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X7, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya
viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos.
Para conmutar entre un archivo y otro, puedes usar las fichas de documento que se encuentran en la barra que está
sobre el área de dibujo. Observa que al final de las fichas hay un botón con el signo Más, al pulsarlo te abrirá un dibujo
nuevo.

Alternativamente, podemos usar el menú Ventana, el cual muestra una lista de los archivos abiertos. De nueva cuenta,
un clic en cualquier ítem de la lista nos presentará el dibujo correspondiente.

Un tercer método para trabajar con varios archivos a la vez es disponer de ellos en pantalla en Cascada, como un
Mosaico horizontal o como un Mosaico Vertical. Quienes utilicen monitores grandes podran beneficiarse de esta
característica. Estas opciones también se encuentran en el menú Ventana y pueden verse en la imagen anterior. A su
vez, observa en la imagen siguiente, que CorelDRAW optimiza el espacio dedicado a cada dibujo. En este caso, crea
tres ventanas y sobre éstas ubica dos fichas, de modo que es más fácil trabajar con múltiples archivos y conmutar entre
ellos.
GUARDAR Y GUARDA COMO
Para guardar un documento de CorelDRAW X7, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción
Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del menú Archivo selecciones, ya
que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.

La ventana para grabar documentos es muy similar a la que utilizamos para abrirlos. Te permite seleccionar la unidad
de almacenamiento e indicar el nombre del archivo. Da además información sobre el perfil de color utilizado e inclusive
permite añadir algunos datos opcionales más, como un tema y un título. Realmente pensamos que no debes tener
ningún problema en su uso. El botón Guardar graba el documento en la unidad seleccionado y cierra el cuadro de
diálogo.
CREAR OBJETOS
Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Como descubrirás, CorelDRAW permite la creación de formas
fácilmente, ya que muchas de ellas están preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas, etcétera.

La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.

 Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo
y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

 Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en
dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos el cual aparece cuando dejamos pulsado el botón
de rectángulo en las herramientas de dibujo

 Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta


Rectángulo 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que
será la base del rectángulo, y luego tienes que definir la altura que deseas.

A su vez, al seleccionar la herramienta Rectángulo, o un rectángulo ya creado, la barra de propiedades se


modifica, para mostrar los atributos de la herramienta o el objeto que podemos cambiar.

La primera sección de la barra propiedades para el rectángulo es la que permite establecer la posición del mismo
con toda precisión respecto a los bordes de la página.

La siguiente sección nos permite indicar los valores de la dimensión horizontal y vertical del rectángulo. Si
seleccionamos un rectángulo ya creado, con estos controles podríamos modificar su tamaño, ya sea indicando
nuevos valores o modificando su porcentaje. Si hacemos clic en el candado, éste se mostrará abierto o cerrado.
Un candado cerrado significa que al modificar el tamaño horizontal (o vertical) del objeto, el otro valor se modificará
automáticamente para mantener la proporción de su forma.

El control de la siguiente sección es bastante simple. Permite dar un valor de inclinación al objeto. Por tanto, si
queremos que nuestro rectángulo quede inclinado en un ángulo de 45°, basta con indicar ese valor ahí.
Enseguida al control anterior, tenemos dos botones que modifican el objeto dibujado simplemente creando un
reflejo horizontal o vertical del mismo. El concepto es simple: Si el rectángulo está inclinado 45 grados a la
derecha, al reflejarlo horizontalmente, queda inclinado 45 grados a la izquierda.

Como iremos descubriendo paulatinamente, algunas propiedades son exclusivas de ciertos tipos de objetos. La
sección siguiente es de esos casos, pues sólo aplica a los objetos que tienen vértices, como los rectángulos y
sirve, precisamente, para modificar su forma.

La siguiente sección nos permite establecer el grosor del borde del objeto, en este caso los rectángulos. Ésta es
una propiedad que veremos en detalle un poco más adelante.

El botón solitario de la siguiente sección determina cómo se comporta el objeto dibujado cuando hay texto, ya sea
ubicándose atrás, sobre éste, o bien fluyendo alrededor con diversos criterios.

Los dos botones de la sección siguiente de la barra de propiedades de los rectángulos nos
ayudan a ubicar un objeto en una capa: adelante o atrás de otros objetos con los que se
traslape.

Finalmente, tenemos un botón que modifica el comportamiento de la herramienta de edición de


forma sobre el objeto. Este tema se estudiará más adelante.

La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.

 Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse . Haz clic en la


página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse de la forma
deseada.

 Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta Elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas
Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a
ser el centro del círculo.

Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos que, igual que en el caso del rectángulo, aparece cuando

mantenemos pulsado el ratón sobre el botón de la Elipse.

Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.


Por su parte, la barra de propiedades de las elipses tiene la siguiente apariencia predeterminada.

Como se puede ver, esta barra comparte muchas propiedades con los rectángulos, como la posición, las
dimensiones y el ángulo de inclinación. Pero tiene un conjunto de botones que son específicos al objeto, los cuales
determinan si se va a dibujar elipses cerradas o arcos elípticos.

El primer boton especifica que se van a dibujar elipses (o círculos con la tecla Ctrl). El segundo permite dibujar
sectores elípticos, como los de la siguiente imagen:

El tercer botón permite dibujar segmentos de arco. Si los dibujamos en combinación con la tecla Ctrl, entonces
serán segmentos de arco circulares, de lo contrario serán segmentos de arco elípticos. El punto inicial y final del
ángulo que abarca el segmento de arco también estará determinado por los valores de la barra de herramientas.

Finalmente, el último botón de esta sección simplemente determina el sentido en el que el valor de los ángulos de los
sectores y los arcos es positivo. De modo predetermina es en sentido contrario a las manecillas del reloj. Si el botón
está activado, entonces será en el mismo sentido de las manecillas.

La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , junto con otras que aparecen al desplegar el
submenú y que veremos en los siguientes apartados.
Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta Polígono. Haz clic
en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la
forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Igual que en el caso de los
círculos, rectángulos y otros objetos de dibujo. Al combinar este procedimiento
con la tecla Ctrl obtenemos polígonos regulares. Al combinar con Ctrl+Shift,
creamos polígonos regulares a partir de su centro.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual
de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con
distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera, así como el número de revoluciones de círculo completo que se dibujan en
espirales nuevas.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral en el mismo submenú donde están los
polígonos.

Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta

Espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones


de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear una espiral de la forma deseada. Si
deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla,
dibuja la espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta Espiral.


Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el
factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado
para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si
deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla,
dibuja la espiral.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Como podemos ver, la primera sección permite establecer el número de revoluciones. De forma predeterminada

está en 4 . Los dos botones siguientes permiten seleccionar entre espirales simétricas y
logarítmicas. A su vez, si se seleccionan las logarítmicas, tenemos el factor de incremento que por default es igual

a 100 . Después tenemos el grosor de línea (0.2 mm por default), los estilos del inicio y el final
de la línea, así como el estilo de la línea en sí.

Finalmente, el último botón une el punto final e inicial de la línea (en este caso de la espiral), para que sea una
curva cerrada. Por tanto, una espiral logarítmica cerrada se vería así:

La Herramienta Estrella
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas uniformes y estrellas complejas. Las estrellas
uniformes son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tienen lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes
resultados interesantes multicolores.

En la barra de Herramientas, ambos tipos de Estrellas en el siguiente submenu:


Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la
cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la página de dibujo
y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada.
Obtendras una estrella uniforme.

Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella


compleja , selecciona la cantidad de puntas y el valor del perfilado y luego haz
clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella
de la forma deseada. Obtendras una estrella compleja.

La barra de propiedades para las Estrellas uniformes es la siguiente.

Como es fácil notar, las propiedades específicas para este tipo de objeto de dibujo son el número de puntas y el
perfilado.

Para el caso de las estrella complejas, estas propiedades no cambian realmente

Es interesante señalar que una vez que hemos dibujado cualquiera de ambos tipos de estrella, es posible
seleccionarla y modificar estos valores en la barra de propiedades, de modo que la estrella se va modificando
interactivamente. A su vez, como ya apuntamos, una estrella compleja con relleno (que será un tema que veremos
más adelante), ofrece fácil y rápidamente, un efecto interesante.

Formas básicas
En el mismo submenú que hemos venido utilizando en este capítulo encontramos un conjunto de formas
preestablecidas muy útiles. Se trata de las Formas básicas, de flecha, de diagrama de flujo, de orla y de notas, tal y
como podemos ver en la sección inferior del menú de la siguiente imagen.
De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de esta herramienta, debemos
seleccionar el botón correspondiente, el cual se llama, curiosamente, Formas perfectas.

El submenú que se despliega es el siguiente:

Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar que algunos de


estos objetos tienen un pequeño rombo rojo llamado glifo, al que podemos
arrastrar con el ratón para editar el objeto.

Asimismo, no podemos dejar de mencionar que estas formas comparten con el resto de los objetos propiedades como
el estilo y grosor de la línea de contorno.

Resumiendo, puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del
mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El
mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.
Formas de flecha
Abajo de las Formas básicas, en el mismo submenú, encontramos las Formas de flecha

Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de herramientas tenemos un botón con el que podemos elegir entre
sus diversas opciones. El resto de las propiedades son las mismas que otros objetos: posición, dimensiones, grosor de
línea, etcétera.

Formas de diagrama de flujo


Las Formas de diagrama de flujo sirven para esquematizar procedimientos o algoritmos. En informática permiten
presentar de forma gráfica la secuencia de órdenes o eventos de un programa. Consta de diversos signos conectados
entre sí con flechas, cada símbolo tiene un propósito específico en la representación de las etapas de un proceso.
Cuando construimos un diagrama de flujo, debemos utilizar los símbolos apropiados y completarlos con textos que
describan cada paso. De ese modo, cualquiera puede interpretar fácilmente lo que el diagrama quiere decir.

Como es previsible, cuando seleccionamos esta herramienta del submenú, la barra de propiedades muestra un botón
donde podemos seleccionar alguno de los diversos símbolos de los diagramas de flujo.

No es objetivo de este curso estudiar diagramas de flujo, por supuesto. Lo que en todo caso cabe mencionar aquí es
que el procedimiento para crear y modificar formas relativas a los diagramas de flujo con CorelDRAW X7 es el mismo
que para el resto de las formas que hemos estudiado hasta ahora.

Formas de orla

Después de los símbolos de diagramas de flujo, en el submenú tenemos las Formas de orla

Su barra de propiedades tiene los controles que ya conocemos, más el botón con el que podemos escoger entre los
distintos tipos de orlas que nos brinda el programa. He aquí una vista de conjunto de la barra.
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de

objetos. Es el primer botón de la barra de herramientas

Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...


Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de


realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en
el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se
denomina cuadro de selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo


cuadro de selección los engloba a todos ellos y la
cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si lo que deseamos es seleccionar algunos objetos


específicos entre otros varios, entonces debemos
hacer clic en cada uno de ellos al tiempo que
pulsamos la tecla Shift. Observa con atención la
siguente imagen.

Hemos selecciona el rectángulo rojo, luego, pulsando Shift, hemos hecho clic en el círculo azul. El cuadro de selección
y sus ocho manejadores (también llamados anclas) aparentemente también abarca el rectángulo verde. Sin embargo,
éste no forma parte de la selección. Para distinguir a los objetos que forman parte de un grupo de selección, CorelDraw
muestra sus nodos, de los cuales hablaremos más adelante. En la imagen están señalados con flechas. El rectángulo
verde no presenta ningún nodo, por tanto, podremos darnos cuenta que no forma parte de la selección y no sufrirá
ningún cambio que apliquemos sobre los otros dos objetos.

Duplicar objetos
La opción Duplicar, que también se encuentra en el menú Edición, nos permite crear
otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado,
éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original. Dicha
distancia puede personalizarse a través del menú Herramientas, Opciones, el cual
abre un cuadro de diálogo donde podemos configurar diversos parámetros del
programa. Su apariencia es la siguiente.

En la vista de árbol de las opciones de la izquierda debemos desplegar Documento y luego seleccionar la opción
General. Ahí podremos establecer distancias específicas, horizontal y vertical, de corrimiento para los objetos
duplicados.
Es importante tener presente este cuadro de diálogo para ésta y otras tareas. En tanto, debemos mencionar otra
característica que nos presenta la opción Duplicar. Supongamos que deseamos crear varios duplicados de los
siguientes objetos en una página, por tanto, los seleccionamos abriendo una ventana de selección con el ratón.

Como ya mencionamos, si utilizamos la opción Edicion, Duplicar, tendremos un duplicado de ambos objetos corrido
ligeramente horizontal y verticalmente. Si inmediatamente tomamos con el ratón los objetos duplicados y los ubicamos
en su nueva posición deseada y enseguida creamos otro duplicado de los mismos, entonces CorelDraw ubica los
nuevos duplicados a la distancia horizontal y vertical a la que hemos movido los primeros. En otras palabras, CorelDraw
va distribuyendo los nuevos duplicados usando las distancias de ubicación que hayamos usado en el primero duplicado.
De modo que si creamos 4 duplicados consecutivos, habiendo ubicado el primero bajo los objetos originales, éstos se
distribuirán correctamente. Con lo que podremos trabajar más rápido.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar la tecla Ctrl y luego la tecla D.

Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra.
Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.

Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros
alrededor, también llamados anclas, esos son los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vértices, el objeto se agranda o achica
proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará
desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), hay unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los
nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale
decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.

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