Sei sulla pagina 1di 89

UNIDAD EDUCATIVA TECNICO

SALESIANO

CREACION DE UNA EMPRESA DESTINADA A LA FABRICACION DE


VUMETROS LIQUIDOS CON LUCES AUDIORITMICAS

Monografía, previa a la obtención del título de bachiller técnico industrial


en la especialización de Mecatrónica de la república del Ecuador

Autores:

Lenin Marcelo Rivera Ortiz

David Sebastián Inga Ascaribay

Director:

Ing. José B. Contreras

CUENCA - ECUADOR

2014
ii

RESUMEN

El vúmetro es un sistema que hace que un líquido conjunto a un sistema de luces led
RGB reaccione al ritmo de la música. Este se convierte en un sistema que brinda
entretenimiento en un espacio social, haciendo que una reunión no sea aburrida ya
que crea un espectáculo lumínico y liquido audio rítmico. Nuestro proyecto fue
realizado mediante la filtración de frecuencia de bajos de un sonido lo cual pasa a un
amplificador para que el voltaje adquirido sea suficiente para activar al motor que
lanza el líquido, para la parte luminosa se usó un PIC 18F452 para controlar los
colores de los leds RGB y la integrado LM3915 la cual compara la señal analógica
del sonido y según eso prende los led RGB creando un vúmetro.
iii

ABSTRACT

The VU meter is a system that doing a liquid union with a system of lights led RGB
reacts with the rhythm of the music. This turns in a system that offer entertainment in
a social space, doing that a meeting isn’t bored because creates a light and rhythmic
audio show. Our project was realized through filtrating low frequencies of a sound
this go to an amplifier for that the voltage acquired is sufficient to activate the motor
that throw the liquid, for the luminous part was used a PIC 18F452 to control the
color of the RGB leds and the integrated LM3915, this compare the analogic signal
of the sound to turn on the RGB leds creating a VU meter.
iv

INDICE
v
vi

CREACION DE UNA EMPRESA DESTINADA A LA FABRICACION DE


VUMETROS LIQUIDOS CON LUCES AUDIORITMICAS

INTRODUCCION

El proyecto del vúmetro líquido y luces audio rítmicas, diseñado y construido previo
a la obtención del título de bachiller en la especialidad de Mecatrónica, es una
aplicación de los conocimientos teóricos, prácticos los cuales han sido adquiridos a
lo largo de la carrera desempeñada en el bachillerato técnico de la UETS.

Este vúmetro es un proyecto diseñado para la decoración de un evento social o de un


ambiente cerrado creando mayor entretenimiento en dicho evento o espacio social.

Fue diseñado para trabajar de forma portátil el cual es acoplado a una señal de
ingreso de audio y de la fuente de energía, los chorros líquidos son controlados por
un circuito que filtra las frecuencias de bajo de los sonidos y las amplifica para pueda
cerrar el mando del motor que impulsa el líquido.

Las luces que son emitidas son leds de alta luminosidad RGB los cuales pueden
producir 7 colores diferentes (Rojo, Azul, Verde, Amarillo, Rosado, Celeste y
Blanco)dependiendo de su configuración de conexión los cuales dispersan su luz a
través de acrílicos transparentes dando un mejor aspecto a la difusión de la luz, los
cuales se prenden dependiendo de la señal de audio dada en la entrada.

La parte luminosa descansa sobre una torre y base de madera en cuyo interior va el
cableado de los leds y la parte del líquido esta sobre una base de madera, el líquido
está protegido por vidrio para que no se riegue hacia ningún lado provocando algún
cortocircuito.

La atracción que crea este producto para el ambiente local lo hace apetecible para el
mercado, siendo este el producto estrella de nuestra empresa.
vii

CAPITULO 1: ESTUDIO DE FACTIBILIDAD

1.1. Descripción del producto


El vúmetro liquido es un proyecto innovador que debe ser usado en espacio sociales
para crear un amiente en aquel

Este proyecto consta de una torre de luces led para el vúmetro luminoso, motores
para el impulso del líquido, un circuito controlador de los motores, un circuito
controlador de las luces y la carcasa donde descansa todas las partes del proyecto.

1.1.1. Descripción de las partes del producto

1.1.2. Torre de luces led


Esta echa de una estructura de madera de 25cm de alto, 10 cm de ancho y 5
cm de profundidad , que consta de 10 placas de acrílico incrustadas en ella,
las cuales van cada una con cinta de leds RGB pegados a los acrílicos.

1.1.3. Motores para el impulso del líquido


Los motores van dentro de una estructura plástica los cuales al ser activados
impulsan el líquido en dirección vertical. Cada motor lanza 5 chorros los
cuales son iluminados mediante luces led.
viii

1.1.4. Circuito controlador de los motores


Este circuito está formado por un filtro pasa bajos, el cual filtra la señal de
ingreso de audio y extrae las frecuencias bajas, las cuales luego se amplifican
en un circuito no inversor con una ganancia de 300 veces, luego va a un
circuito seguidor de tensión el cual hace que el voltaje y la corriente no
disminuya y se mantenga durante su trayecto en el circuito y finalmente va a
un mosfet el cual activa o desactiva el motor dependiendo de la cantidad de
voltaje que le llegue.

1.1.5. Circuito controlador de las luces


Este circuito está formado por el mando de encendido de luces mediante la
compuerta LM3915 la cual compara el voltaje de audio de la entrada
analógico y lo transforma a digital, dependiendo del voltaje ingresado se van
encendiendo las salidas del integrado. Para el mando de los colores se usó el
microcontrolador 18F452 de la marca Microchip el cual mediante la
programación previa realizada en MIkro C PRO for PIC controla que parte
activar de la compuerta de tres estados para así crear diferentes colores en
cada RGB.

1.1.6 Carcasa
La carcasa base de la parte de los motores es de madera de 1cm de espesor,
tiene de alto 11cm, de ancho 22.5cm y de profundidad 17cm, la parte de los
ix

motores está cubierta por dos envases circulares transparentes de 10cm, los
mismos que son cubiertos por un envase cuadrangular de vidrio con espesor
de 4mm, el cual tiene 20cm de alto, 20cm de ancho y 15cm de profundidad

1.2. Justificación
El producto realizado trata sobre el entretenimiento musical usando líquidos y luces
audio rítmicas, dejando en el pasado los reproductores simples que solo dan sonido a
una canción deseada.

Los antecedentes previos para el diseño y realización del proyecto radican en la idea
de aumento del entretenimiento en un ambiente social cerrado.

Este sistema posiblemente también se lo podrá aplicar en otros lugares con diferentes
ambientes como pudiera ser en el caso de ambientes abiertos.

El impacto social que nuestro proyecto produciría es el eficaz entretenimiento


musical, ya que por ejemplo las personas están acostumbradas a estar en ambientes
típicos el cual ya es conocido y ya no llama mucho la atención de las personas.

Las personas tendrán acceso a este producto y podrán disfrutarlo en sus hogares,
fiestas, y entre mucho otros lugares para su mayor atracción y satisfacción.

El precio que ofreceremos a nuestros clientes será el más accesible posible, ya que
estamos entendidos que las personas no pagaran altos precios por nuevos productos
sin recibir antes una buena imagen sobre el producto.

Esto lo hacemos para que nuestro cliente conozca nuestro producto antes de
comprarlo para que de esta manera vea su funcionamiento y asi poder adquirirlo con
mayor confianza.
x

1.3. Fundamentación Teórica

1.3.1. Vúmetro
Es un dispositivo indicador de audio para mostrar el nivel de señal en
unidades de volumen, este fue diseñado para que los usuarios tuvieran
referencia de 0 VU.

Es intencionalmente lento en la medición promediando máximos y mínimos


de corta duración para reflejar el volumen percibido.

La respuesta de un vúmetro comparada con el nivel instantáneo de la entrada,


este nivel se indica en dB y el tiempo en segundos.

http://homepages.gold.ac.uk/ems/pdf/Hyperprism/Files/hyp_he_CompSoftKn
ee.gif

http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%BAmetro
xi

1.3.2Vúmetro Digital

Para nuestro proyecto se usó vúmetros digitales el cual esta echo con una
configuración exterior en la compuerta LM3915 ya que muestran los picos o
máximos de la entrada de audio analógica transformándola en señal digital e
indicando sus salidas mediante leds RGB.

http://www.brucekahn.net/meter.gif

1.3.2. Filtro pasa bajo


Corresponde a un filtro caracterizado por permitir el paso de las frecuencias
más bajas (hasta 1khz y atenuar las frecuencias que son más altas.

Un filtro pasa bajo transmite sin distorsión las señales de menor frecuencia a
una cierta frecuencia 𝜔𝑐 y no deja pasar las frecuencias mayores a 𝜔𝑐 .

Tiene como aplicación de este tipo de filtro la de hacer las bajas frecuencias
de una señal de audio fuesen a un altavoz con sonidos graves, también tiene
como aplicación la de eliminar los ruidos de la red eléctrica (50 o 60Hz) en
un circuito cuyas señales sean más altas.
xii

http://www.monografias.com/trabajos28/filtros/Image501.gif

http://www.ecured.cu/index.php/Filtro_pasa_bajos

http://books.google.com.ec/books?id=W211HV9C5rAC&pg=PA113&dq=filt
ro+pasa+bajo&hl=es&sa=X&ei=uL1nU9joD7PRsASu34DQBw&ved=0CDE
Q6AEwAQ#v=onepage&q=filtro%20pasa%20bajo&f=false

1.3.3 Amplificador operacional


Es un circuito integrado versátil de bajo costo que consiste en una
configuración de transistores, resistencias y capacitores internos.

La configuración externa permite crear una amplia variedad de circuitos


como: Amplificadores, integradores, sumadores, diferenciales, comparadores,
convertidores A/D y D/A, filtros activos, amplificadores de muestreo y
retención.

En nuestra tesis se vio necesario de usar las configuraciones de un no inversor


y de un seguidor de tensión, para poder amplificar el voltaje de salida del
filtro de bajos ypara que el voltaje vaya sin que se pierda nada.
xiii

A) No inversor

Este circuito es muy parecido al inversor, la diferencia es que la señal se


introduce por el terminal no inversor, lo cual va a significar que la señal de
salida estará en fase con la señal de entrada y amplificada.

http://electronica.webcindario.com/tutoriales/opamp41.htm

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c5/Opampnoninverting.pn
g

B) Seguidor de tensión

El seguidor de tensión es aquel circuito que proporciona a la salida la misma


tensión que a la entrada, independientemente de la carga que se le acopla, que
es tanto como decir, independientemente de la intensidad que se demande.
Esta aplicación es importante en la amplificación de señales que teniendo un
buen nivel de tensión son de muy baja potencia y por tanto se atenuarian en el
caso de conectarlas a amplificadores de mediana o baja impedancia de
entrada.

http://www.electronicafacil.net/tutoriales/SEGUIDOR-DE-TENSION.php
xiv

1.3.4 Densidad y viscosidad de líquidos

A) Densidad

La densidad proviene del campo de la física y la química, en los que


específicamente alude a la relación que hay entre la masa de una sustancia y
su volumen. Se trata de una propiedad intrínseca ya que no depende de la
cantidad de sustancias que se considere.

Esta propiedad se expresa habitualmente en kilogramo por metro cubico


(kg/m3) o gramo por centímetro cubico (g/cm3), varia en mayor o menor
medida en función de la presión y la temperatura, y también con los cambios
de estado.

http://concepto.de/densidad/

http://www.rsc.org/ej/CP/2000/b000058m/b000058m-f5.gif

B) Viscosidad

Es la oposición de un fluido a las deformaciones tangenciales, debida alas


fuerzas de cohesión moleculares.

Todos los fluidos que son conocidos tienen algo de viscosidad, siendo el
modelo de la viscosidad nula una aproximación bastante buena para ciertas
aplicaciones.
xv

En los líquidos, el pequeño rozamiento que hay entre capas adyacentes se


denomina viscosidad. Es su pequeña magnitud la que le confiere fluidos sus
peculiares características. Cabe recalcar que la viscosidad solo se manifiesta
en fluidos que están en movimiento, ya que cuando el fluido está en reposo
adopta una forma tal en la que no actúan las fuerzas tangenciales que no
puede resistir.

http://es.wikipedia.org/wiki/Viscosidad

http://www.widman.biz/images_boletin/effecto-viscosidades.jpg

Para la realización de nuestro proyecto se tomó en cuenta estas dos


características de los líquidos como son la densidad y la viscosidad ya que se
tenía que elegir un líquido que sea menos denso que el agua y no tan viscoso,
el cual es el alcohol ya que tiene como densidad 789.00kg/m³, siendo este
más liviano que el agua y teniendo poca densidad para que el motor pueda
elevarlo.
xvi

1.3.5. Mikro C Pro for PIC

Se uso el software Mikro C Pro for PIC para la programación de los colores
de los leds RGB.

Este software es un potente compilador C para micro controladores PIC de


Microchip. Está diseñado para el desarrollo, construcción y depuración de
aplicaciones embarcadas basadas en PIC.

MikroC PRO for PIC es un potente compilador C para micro controladores


PIC de Microchip. Está diseñado para el desarrollo, construcción y
depuración de aplicaciones embarcadas basadas en PIC.

Este ambiente de desarrollo tiene una variedad de características como IDE


fácil de usar, código compacto y eficiente, bibliotecas de software y
hardware, documentación completa, simulador de software, soporte al
depurador de hardware, generación de archivos COFF y mucho más.
Numerosos ejemplos listos para usar, que le dará un buen comienzo para sus
proyectos integrados.

-Actualizaciones gratuitas de las nuevas versiones del compilador;

-Soporte a más de 350 micro controladores PIC;

-Importantes bibliotecas de hardware y software;

-Numerosos ejemplos prácticos;

-IDE amigable con herramientas adicionales;

-Documentación fácil de entender;

-Compilador ANSI C, con ligeras modificaciones y mucho más!

http://www.software.com.ar/mikroc-pro-for-pic.html
xvii
xviii

CAPITULO 2: ESTUDIO TÉCNICO

2.1 Diseño del producto (Planos, Diseño de esquemas, Diagramas de Flujo).

2.1.1 Circuito del Vúmetro Líquido

A) Circuito esquemático en Altium Designer: Esquemático realizado en el


software Altium Designer el cual se lo diseña previamente para la realización
de la placa de control de los motores para el vúmetro líquido.

Figura

(ver anexo 1)
xix

B) Diseño del PCB en Altium Designer: Esquema del proyecto PCB,


ordenado los elementos y realizando sus respectivas conexiones de ruteado.

C) Diseño del PCB en Altium Designer (Top Side): Parte superior de la


placa electrónica del control de los motores.
xx

D) Diseño del PCB en Altium Designer (Bottom Side): Parte inferior de la


placa electrónica del control de los motores.

2.1.2 Circuito del Vúmetro de luces RGB

A) Circuito Esquemático: Esquemático realizado en el software Altium


Designer el cual se lo diseña previamente para la realización de la placa de
control del color de los leds RGB de la parte luminosa
xxi

(Ver Anexo 2)
xxii

B) Diseño del PCB en Altium Designer: Diseño echo en el software Altium


Designer en donde se ordena todos los elementos y se realiza las rutas
respectivas entre los pines de cada elemento, para luego realizar la placa
electrónica
xxiii

C) Diseño del PCB en Altium Designer (Top Side): Parte superior de la


placa electrónica del control de color de las luces RGB de la parte luminosa.
xxiv

D) Diseño del PCB en Altium Designer (Bottom Side): Parte inferior de la


placa electrónica del control de color de las luces RGB de la parte luminosa.
xxv

2.1.3 Diseños en AutoCAD

A) Primer diseño de la carcasa del proyecto: El primer diseño realizado no


fue factible ya que era muy grande y muy simple el cual no provocaba
atracción.
xxvi

B) Segundo diseño de la carcasa del proyecto: El segundo diseño fue mas


compacto que el anterior pero tampoco fue factible ya que la parte luminosa no
era atractiva, y también porque surgió un problema con los motores.
xxvii

C) Tercer diseño de la carcasa del proyecto: Al segundo diseño se lo dividio


la parte lumínica de la liquida, la parte de los motores se hizo con dos envases
de vidrio circulares para cada motor, y a las luces se le agregaron placas de
acrílico para que tenga una mejor apariencia.
xxviii

2.1.4. Planos finales

A) Plano de la estructura de la torre de leds: Para la estructura final de la torre


de leds se utilizó MDF de 3mm de espesor y placas de acrílico de 6mm de
espesor los cuales fueron cortados a laser para un mejor acabado y precisión
en las medidas.
xxix

(Ver Anexo)

B) Plano de la estructura de los motores: Para la estructura final de los


motores se utilizo MDF de 1cm de espesor los cuales fueron cortados
manualmente.
xxx
xxxi

2.2 Componentes

2.2.1 Componentes Básicos: Entre los componentes básicos usados para la


realización del proyecto están las: resistencias, condensadores, condensadores
cerámicos, potenciómetro, diodo, borneras, pulsantes, etc.

Son elementos básicos con los que se construyen circuitos, y desempeñan, por
lo tanto, las funciones elementales de la electrónica.

Cada circuito, ya sea eléctrico o electrónico ha de contener, por lo menos, un


componente pasivo que actué como conductor y que provoque la circulación de
una corriente eléctrica por dicho circuito.

http://www.monografias.com/trabajos16/componentes-electronicos/componentes-
electronicos.shtml#ixzz31oOXy0JH

http://1.bp.blogspot.com/CJDGXOzo1xw/UZ6_A7Eq3cI/AAAAAAAAAJs/T3vrM9Qylws/s160
0/Passif1.jpg

2.2.2 Componentes Vúmetro Líquido


xxxii

 Conectores Jack 3.5mm Hembra: es un conector de audio utilizado para la


transmisión de sonido.

http://www.shoptronica.com/images/Jack%203.5%20stereo%20chasis=J128.jpg

 Plug de audio de 3.5mm macho: es un conector compatible con el Jack 3.5


hembra el cual se lo utiliza para la transmisión de sonido en forma digital.

http://www.radioondas.com/images/jack_jack.jpg
xxxiii

 Compuerta LM324 : El LM324 está compuesto por cuatro amplificadores


operacionales independientes de alta ganancia de frecuencia compensada, los
cuales están diseñados para trabajar confuente de alimentación simple sobre
un amplio rango de voltajes.

http://www.buenastareas.com/ensayos/Lm324/4552761.html

 Amplificador operacional (TL071): El TL071 es un amplificador


operacional J-FET (transistor de efecto de campo de unión) de bajo ruido.
Este dispositivo se caracteriza por su bajo consumo de corriente, baja
temperatura y compensación del coeficiente de tensión. Utilizado para la
realización del circuito filtro pasa bajo activo.

http://construyasuvideorockola.com/proyect_pre_mic_simple.php
xxxiv

 Mosfet tipo N (IRF740): es un transistor utilizado para amplificar o


conmutar señales electrónicas.

http://www.talonix.com/images/hstr/IRF740.jpg

 Motor DC 5V: Parte sistemática de la maquina capaz de hacer funcionar el


sistema, transformando la energía eléctrica en mecánica, actuando como
impulsador del liquido.
Este motor funciona con 5 voltios y consume una corriente de 280~600mA.

http://www.lusolarelectronics.com/images/SM4.jpg
xxxv

2.2.2. Componentes vúmetro RGB

 Cinta de luces led RGB: Tira de leds RGB en serie que se puede separar en
partes dependiendo de su uso, funcionan con 12V y consumen una corriente
de 20mA, tienen 3 entradas una R para el color rojo una G para el color verde
y un B para el color azul que combinándose puede hacer 16,777,216 colores
en total, ya que cada color al mezclarse con otro crea uno nuevo.

http://mlc-s2-p.mlstatic.com/cintas-led-rgb-con-control-remoto-978-
MLC3401271304_112012-O.jpg

 Transistor 2N3904:Es uno de los más comunes transistores NPN


generalmente usado para amplificación, es un transistor de 200 miliamperios,
40 voltios, 625 mV, con una Frecuencia de transición de 300 MHz, con una
beta de 100. Es usado primordialmente para la amplificación analógica.
http://es.wikipedia.org/wiki/2N3904
xxxvi

http://www.ecs.umass.edu/ece/m5/images/2N3904_pin_layout_S.jpg

 Compuerta 74LS125: Contiene cuatro puertas independientes tipo


buffer.Las salidas tienen la función de 3 estados y el buffer tiene como
características mas significativas de que no es inversor y en el modelo
74LS125 el tiempo de propagación de la señal es de unos 20 ns y la
intensidad máxima de las salidas es de 24 mA a nivel bajo.
 http://electronica-teoriaypractica.com/circuito-74125-ttl/

 Compuerta NOT 7414: El circuito integrado 7414 consta de 6 inversores


schmitt trigger con salida totem pole. Estos circuitos son usados cuando en
las entradas vamos a tener niveles con ruido que pueden falsear los niveles de
salida.
http://electronica-teoriaypractica.com/circuito-7414-ttl/
xxxvii

http://www.selc-komponen.co.id/image/cache/data/02/0233185-
500x500.jpg

 Compuerta LM3915N: Es un circuito integrado diseñado para visualizar el


valor de una señal eléctrica comparada con un valor de referencia. La primera
mitad de los displays tienen una representación lineal y la segunda una
logarítmica. Puede operar con un voltaje desde 3V a 35V, permite regular la
corriente de salida desde 2ma a 30ma, por lo que no son necesarias
resistencias para las salidas.Este integrado es solo para usos de sonido-visual
como un vúmetro. http://es.wikipedia.org/wiki/LM3915

http://www.donberg.es/pics/l/lm_3915.jpg

 Microcontrolador PIC 18F452:Pertenecen a la gama mejorada, poseen una


arquitectura abierta pudiéndose expansionar en el exterior al poder sacar los
buses de datos, direcciones y control, posee 40 pines en su totalidad, 18
fuentes que podrían producir una interrupción, 5 puertos de comunicación, 4
xxxviii

timers, 2 módulos generadores de señales PWM y un set de instrucciones de


75 palabras.

dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/150/4/CAPITULO III.pdf

http://es.farnell.com/productimages/farnell/standard/42635426.jpg

2.3 Maquinaria y equipo


Para la realización del proyecto se usó varias herramientas en los distintos
procesos como a la hora de armar los circuitos en la placa de pruebas, en la
construcción de la carcasa, en el soldado de componentes, y en el ensamblado
final.

A) Pinza plana: Se utilizar para doblar los cables del circuito que estemos
realizando.

http://www.maquitodo.com.co/media/catalog/product/cache/1/image/9df78ea
b33525d08d6e5fb8d27136e95/S/T/ST84-122.jpg

B) Corta frio: Se usa a la hora que necesitamos cortar un cable o cuando


queramos pelarlo.
xxxix

http://www.maquitodo.com.co/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08
d6e5fb8d27136e95/S/T/ST84-167.jpg

C) Placa de pruebas: Es un tablero de pruebas donde se arma un circuito


para probarlo antes de realizarlo en una placa electrónica.

http://www.hiviz.com/kits/instructions/images/bb_002.jpg

D) Osciloscopio: El osciloscopio es básicamente un dispositivo de


visualización gráfica que muestra señales eléctricas variables en el
tiempo. El eje vertical, a partir de ahora denominado Y, representa el
voltaje; mientras que el eje horizontal, denominado X, representa el
tiempo.http://www.electronicafacil.net/tutoriales/Uso-del-osciloscopio.php
xl

http://mla-s1-
p.mlstatic.com/osciloscopio-digital-owon-30-mhz-sds5032e-pant-color-8-tft-5029-
MLA4145115376_042013-F.jpg

E) Multímetro: Instrumento eléctrico con el cual se puede medir voltajes


AC, DC, resistores, capacitores, transistores, amperajes, continuidad, etc.
Todo esto se mide en su respectiva unidad de medida.

http://www.ecured.cu/index.php/Mult%C3%ADmetro

F) Pistola para selladores de silicona: Se utiliza para aplicar silicona fría


en las partes donde vayamos a usarla.
xli

http://www.electrostock.com.ar/imgproductos/21269c.jpg

G) Sellador de silicona: Es un material viscoso que cambia a estado sólido


una vez aplicado y que se utiliza para evitar la penetración de aire, gas,
ruido, polvo, fuego, humo o líquidos desde un sitio a otro a través de la
barrera sellada.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sellador

2.4. Proceso de producción

Para la producción de nuestro proyecto se realiza los siguientes pasos:

 Diseño de la maqueta.
 Cortado del material para la maqueta.
 Armado de la maqueta.
 Programación del PIC para control de las luces RGB.
 Diseño del esquemático de los circuitos.
 Diseño del PCB de los circuitos.
 Construcción de las placas electrónicas.
 Soldada de los componentes a las placas.
 Cableado.
 Sellado en la parte liquida.
 Pintado final de la carcasa.
xlii

2.5. Construcción y Ensamblaje

Primero fue necesario la construcción del proyecto la cual consta de:

- Base de madera para los motores


- Torre de madera para la iluminación
- Acrílicos para la mejor visualización de las luces RGB
- Fabricación del esquemático
- Fabricación del PCB
- Construcción de las placas PCB
- Ensamblado Final

Para la construcción de la base de madera de los motores tuvimos que hacer


diferentes tipos de diseños en AutoCAD los cuales fueron cada vez mejorándose
hasta llegar al de mayor expectativa y atracción.

Una vez construida la base para los motores en AutoCAD comienza el proceso de
fabricación y ensamblaje de la misma hasta que esté lista.
xliii

Para la construcción de la torre de madera para la iluminación tuvimos que diseñar


en AutoCAD un modelo el cual fuese de buena expectativa y de mayor atracción.

Una vez ya construido el diseño en AutoCAD comienza el proceso de fabricación de


cada una de las partes de la torre.
xliv

Para la construcción de los acrílicos para la mejor visualización de las luces RGB se
diseñó en AutoCAD el modelo de los acrílicos para su fabricación.

Una vez ya construido el diseño en AutoCAD comienza el proceso de fabricación de


los acrílicos.
xlv

Una vez ya fabricada la base comenzamos con el proceso del pintado de la misma
para que tenga un mayor agrado.

Al concluir con el pintado de la base comenzamos con el ensamblaje de los motores


a una placa de acrílico cubierta con fibra de carbono, la cual sellaremos con silicón
para su mayor protección.
xlvi

Al terminar con el proceso de sellado, comenzamos con el pintado ahora de las partes
de la torre de luces para su mayor atracción y agrado.

Al concluir con el pintado de la torre comenzamos con el ensamblaje de la pieza


fabricada para unirse con los acrílicos, la cual uniremos con silicón caliente.
xlvii

Terminando el ensamblaje del acrílico comenzamos con el ensamblaje de todas las


partes fabricadas de la torre, estas uniremos con cola blanca.

Al concluir con el ensamblaje de la base y la torre, nos ponemos en proceso de


diseñar el esquemático de los motores y de la torre de luces en Altium Designer.

(ver anexo 1)
xlviii

(ver anexo 2)
xlix

Una vez realizado el esquemático de los motores y de la torre de luces, pasamos a


diseñar el PCB en Altium Designer.
l

Al acabar con el diseño PCB y ver que todo este correcto se manda a fabricar las
placas para su funcionamiento.
li

Ya con las placas fabricadas tenemos que soldar los componentes de acuerdo al
diseño realizado en Altium Designer en los dos PCB respectivamente.
lii

Una vez acabado el proceso de soldar, veremos como las placas PCB ya están listas
para su funcionamiento con sus respectivos componentes.
liii

Acabado todo este proceso viene el proceso de ensamblado de la placa PCB a los
motores ya ensamblados a la fibra de carbono.

Así mismo ensamblamos la placa PCB de las luces a la torre de acrílico ya


ensamblada.
liv

Una vez ya ensamblado la parte de las bombas con su placa PCB y la torre de luces
con su placa PCB están terminados y listos para su correcto uso y verificación de su
funcionamiento.
lv

CAPITULO III: ESTUDIO DE EMPRENDIMIENTO

3.1. ESTUDIO DE LA ORGANIZACIÓN

3.1.1. Constitución jurídica de la Empresa


Para formar una entidad, sociedad empresarial, asociación de cualquier tipo se
debe de tener en cuenta primeramente:

Como persona natural: La persona natural es la persona la cual ejerce los


derechos y cumple las obligaciones a título personal.

Cuando una empresa se la constituye como Persona Natural, esta asume el titulo
personal de todas obligaciones de la empresa creada.

Esto implica que la persona natural adquiere la responsabilidad de las


obligaciones que tenga la empresa.

Como persona jurídica: La persona jurídica es la empresa la cual ejerce todos


los derechos y cumple sus obligaciones a su nombre.

Cuando una empresa se la constituye como persona jurídica, es la empresa la


cual asume las obligaciones.

Esto implica que todas las obligaciones o deudas que tenga esta, están
garantizadas y se limitan a bienes que tenga la empresa a su nombre tanto en
capital como en patrimonio

DE MINUTA DE CONSTITUCION SIMULTÁNEA DE COMPAÑÍA ANÓNIMA


lvi

SEÑOR NOTARIO:

En el protocolo de escrituras públicas a su cargo, sírvase insertar una de constitución


simultánea de compañía anónima, contenida en las siguientes cláusulas:

PRIMERA.- COMPARECIENTES.- Intervienen en el otorgamiento de esta


escritura los señores: David Sebastián Inga Ascaribay de nacionalidadecuatoriana,
menor de edad, soltero, estudiante, portador de la cédula de identidad número cero
uno cero seis dos cero nueve nueve tres guión cinco (010620993-5); Lenin
Marcelo Rivera Ortiz de nacionalidad ecuatoriana, menor de edad, soltero,
estudiante, portador de la cédula de identidad número cero uno
ceroseissietedosocho ocho ocho guióncuatro(010672888-4); los dos domiciliados
en la ciudad de Cuenca, provincia del Azuay capaces ante la Ley para obligarse y
contratar.

SEGUNDA.- DECLARACION DE VOLUNTAD.- Los comparecientes declaran


que constituyen, por la vía simultánea, como en efecto lo hacen, una compañía, que
se someterá a las disposiciones de la Ley de Compañías, del Código de Comercio, a
los convenios de las partes y a las normas del Código Civil.
Los comparecientes, por la presente minuta, declaran expresamente su voluntad de
constituir una compañía anónima, como en efecto la constituyen con la
denominación: DEEPRO S.A, la misma que se regirá a las disposiciones de la Ley
de Compañías, del Código de Comercio, a los convenios de las partes y a las
normas delCódigo Civil.
TERCERA. -DEEPRO S.A.
lvii

TITULO I

DEL NOMBRE, DOMICILIO, OBJETO Y PLAZO


Artículo 1°.- Nombre.- El nombre de la compañía que por esta escritura se
constituye esDEEPRO S.A
Artículo 2°.- Domicilio.- El domicilio principal de la compañía será en el
cantónCuencaprovincia del Azuay. Podrá establecer agencias, sucursales o
establecimientos administrados por un factor, en uno o más lugares dentro del
territorio nacional o en el exterior, sujetándose a las disposiciones legales
correspondientes.
Artículo 3°.- Objeto.- El objeto de la compañía consiste en: Diseñar, fabricar y
construir parlantes con un sistema de agua rítmica el cual sirva para un mejor
entretenimiento en ambientes sociales. Para el cumplimiento de su objeto, la
compañía podrá celebrar todos los actos y contratos permitidos por la ley.
Artículo 4°.- Plazo.- El plazo de duración de la compañía es de 30 años, contados
desde la fecha de inscripción de esta escritura La compañía podrá disolverse antes del
vencimiento del plazo indicado, o podrá prorrogarlo, sujetándose, en cualquier caso,
a las disposiciones legales aplicables.
TÍTULO II

DEL CAPITAL

Artículo 5°.- Capital y de las acciones.- El capital social es de ochocientos dólares


de los Estados Unidos de América dividido en cuatro acciones ordinarias y
nominativas, de doscientos dólares de valor nominal cada una del uno al cuatro.
.
TITULO III

DEL GOBIERNO Y DE LA ADMINISTRACIÓN

Artículo 6°.- Norma general.- El gobierno de la compañía corresponde a la junta


general de accionistas, y su administración al gerente y al presidente.
lviii

Artículo 7°.- Convocatorias.- La convocatoria a junta general efectuará el gerente


de la compañía, mediante aviso que se publicará en uno de los diarios de mayor
circulación en el domicilio principal de la compañía, con ocho días de anticipación,
por lo menos, respecto de aquél en el que se celebre la reunión. En tales ocho días no
se contarán el de la convocatoria ni el de realización de la junta.
Artículo 8°.- Clases de juntas.- Las juntas generales serán ordinarias y
extraordinarias. Las primeras se reunirán por lo menos una vez al año, dentro de los
tres meses posteriores a la finalización del ejercicio económico de la compañía, para
considerar los asuntos especificados en los numerales 2°, 3° y 4° del artículo 231 de
la Ley de Compañías y cualquier otro asunto puntualizado en el orden del día, de
acuerdo con la convocatoria. Las segundas se reunirán cuando fueren convocadas
para tratar los asuntos para los cuales, en cada caso, se hubieren promovido.

Artículo 9°.- Quórum general de instalación.- Salvo que la ley disponga otra cosa,
la junta general se instalará, en primera convocatoria, con la concurrencia de por lo
menos el 50% del capital pagado. Con igual salvedad, en segunda convocatoria, se
instalará con el número de socios presentes, siempre que se cumplan los demás
requisitos de ley. En esta última convocatoria se expresará que la junta se instalará
con los accionistas presentes.

Artículo 10°.- Quórum especial de instalación.- Siempre que la ley no establezca


un quórum mayor, la junta general se instalará, en primera convocatoria, para
deliberar sobre el aumento o disminución del capital, la transformación, la fusión, la
escisión, la disolución anticipada de la compañía, la reactivación de la compañía en
proceso de liquidación, la convalidación y, en general, cualquier modificación del
estatuto con la concurrencia del 50% del capital pagado. En estos casos, salvo que la
ley señale un quórum mayor, para que la junta se instale previa segunda
convocatoria, bastará la concurrencia de la tercera parte del capital pagado. Cuando
preceda una tercera convocatoria, siempre que la ley no prevea otro quórum, la junta
se instalará con el número de accionistas presentes. De ello se dejará constancia en
esta convocatoria.

Artículo 11°.- Quórum de decisión.- Salvo disposición en contrario de la ley, las


decisiones se tomarán con la mayoría del capital pagado concurrente a la reunión.
lix

Artículo 12°.- Facultades de la junta.- Corresponde a la junta general el ejercicio


de todas las facultades que la ley confiere al órgano de gobierno de la compañía
anónima.

Artículo 13°.- Junta universal.- No obstante lo dispuesto en los artículos anteriores,


la junta se entenderá convocada y quedará válidamente constituida en cualquier
tiempo y en cualquier lugar, dentro del territorio nacional, para tratar cualquier asunto
siempre que esté presente todo el capital pagado y los asistentes, quienes deberán
suscribir el acta bajo sanción de nulidad de las resoluciones, acepten por unanimidad
la celebración de la junta.

Artículo 14°.- Presidente de la compañía.- El presidente será nombrado por la junta


general para un período de cinco años, a cuyo término podrá ser reelegido. El
presidente continuará en el ejercicio de sus funciones hasta ser legalmente
reemplazado.
Corresponde al presidente:

a) Presidir las reuniones de junta general a las que asista y suscribir, con el secretario,
las actas respectivas.
b) Suscribir con el gerente los certificados provisionales o los títulos de acción, y
extenderlos a los accionistas.
c) Subrogar al gerente en el ejercicio de sus funciones, en caso de que faltare, se
ausentare o estuviere impedido de actuar, temporal o definitivamente.

Artículo 15°.- Gerente de la compañía.- El gerente será nombrado por la junta


general para un período de un año, a cuyo término podrá ser reelegido. El gerente
continuará en el ejercicio de sus funciones hasta ser legalmente reemplazado.
Corresponde al gerente:

a) Convocar a las reuniones de junta general.


b) Actuar de secretario de las reuniones de junta general a las que asista y firmar, con
el presidente, las actas respectivas.
c) Suscribir con el presidente los certificados provisionales o los títulos de acción, y
extenderlos a los accionistas.
lx

d) Ejercer la representación legal, judicial y extrajudicial de la compañía, sin


perjuicio de lo dispuesto en el artículo 12 de la Ley de Compañías.
e) Ejercer las atribuciones previstas para los administradores en la Ley de
Compañías.

TÍTULO IV

DE LA FISCALIZACIÓN

Artículo 16°.- Comisarios.- La junta general designará un comisario, cada año


quienes tendrán derecho ilimitado de inspección y vigilancia sobre todas las
operaciones sociales, sin dependencia de la administración y en interés de la
compañía.

TÍTULO V

DE LA DISOLUCIÓN Y LIQUIDACIÓN

Artículo 17°.- Norma general.- La compañía se disolverá por una o más de las
causas previstas para el efecto en la Ley de Compañías, y se liquidará con arreglo al
procedimiento que corresponda, de acuerdo con la misma ley. Siempre que las
circunstancias permitan, la junta general designará un liquidador principal y otro
suplente.

CUARTA.- APORTE.-El capital de la compañía ha sido suscrito íntegramente,


pagado en su totalidad mediante aporte en dinero en efectivo que lo realizan los
comparecientes de acuerdo al detalle constante en el certificado de integración de
capital que segregará ala presente como documento.

Habilitante; siendo el cuadro de suscripción y pago del capital social, el


siguiente: Socios y número de acciones: David Sebastián Inga Ascaribaydos
lxi

(2) acciones de cuatrocientos dólares cada una y; Lenin Marcelo Rivera Ortiz
dos (2) acciones de cuatrocientos dólares cada una,

Nombres accionistas Capital Capital Capital por Acciones


suscrito pagado pagar

Lenin Rivera 400 400 ---------------- 2


Sebastián Inga 400 400 ---------------- 2
TOTALES: 800 800 ---------------- 4

Tabla 1 Aportes

QUINTA.- NOMBRAMIENTO DE ADMINISTRADORES.- Para los períodos


dos mil trece al dos mil catorce (2013-2014) en los artículos 14° y 15° del estatuto,
se designa como presidente de la compañía al señor Lenin Marcelo Rivera Ortizy
como gerente de la misma al señor David Sebastián Inga
Ascaribayrespectivamente.
Usted, señor notario, se dignará añadir las correspondientes cláusulas de estilo.

3.1.2.Proceso de planeación

Para iniciar una acción que sea de clase administrativa, es importante identificar
los resultados que se planea alcanzar en el grupo social, como las metas futuras
y los objetos necesarios para que funcione de manera correcta.

Todo esto es posible gracias al proceso de planeación, si no utilizaremos esto


implicaría contraer graves riesgos como desperdicio de recursos y esfuerzo y una
administración que termina siendo fortuita y de forma improvisada.

3.1.3. Misión
Llegar a ser una empresa innovadora y competitiva que se destaque en la
fabricación de efectos acuáticos combinados con sonidos, creando de esta
manera en las personas una nueva perspectiva de disfrutar la música.
lxii

3.1.4. Visión
Llegar a ser una empresa líder dentro del ámbito del entretenimiento visual y
musical llegando a ser reconocida a nivel nacional con un gran prestigio en el
diseño de efectos acuáticos y musicales para mejorar los ambientes sociales.

3.1.5. Análisis Situacional FODA

FACTORES INTERNOS FACTORES EXTERNOS

Controlables No controlables

Fortalezas Oportunidades
lxiii

- Amplia base de datos de información. - Posibilidad de que el cliente demuestre

- Normas de calidad en la elaboración interés en nuestro producto.


del producto. - Exportación del producto hacia otros

- Bajo costo en la producción total del países.


producto. - Utilizar y aprovechar las falencias del

- Crecimiento de la empresa misma. mercado mundial.

Debilidades Amenazas

- Inexperiencia en la comercialización - Competencia fuerte con las demás

- Producción en cantidades pequeñas en empresas.


comparación a la competencia. - Al ser un nuevo producto, las personas

- Mala distribución del producto a nivel pueden tener desconfianza del mismo.
nacional.

Tabla 2. Análisis FODA

3.1.6. Objetivos

Objetivo general:

-Generar una empresa dedicada al diseño y construcción de un sistema de un


vúmetro de agua con luces leds audioritmicas.

Objetivo específicos:
lxiv

-Diseñar un sistema de agua que reacción al ritmo de la música.


-Prevenir los cortocircuitos que puede generar el agua.
-Integrar un sistema de luces leds para mejorar el sistema del producto.
-Diseñar una buena publicidad para la mejor venta del producto.

3.1.7. Estrategias
- Demostrar la funcionalidad de nuestro producto de forma gratuita en puntos
estratégicos.
-Diseñar una buena interfaz para atraer a los clientes.
-Buscar buenos auspiciantes para la promoción del producto por distintos
medios..
-Generar un producto de bajo costo y accesible para cualquier clase social.
-Promocionar el producto a través de las redes sociales como Facebook,
Twitter, Youtube, Instagram ya que estas son plataformas gratuitas que
acogen una gran cantidad de usuarios y en donde se la puede promocionar de
muchas formas interactivas.

UNIDAD 2: ESTUDIO DE MERCADO

3.2.1. Antecedentes

Las empresas de este tipo destinadas a la diversión y entretenimiento social durante


los últimos años han ido incrementando de una manera rápida, obligando a que los
nuevos productos sean innovadores y sean más accesibles para la sociedad, al
observar todas estas variables se piensa en la gran proyección de nuestro producto,
pero lo cual también trae desventajas ya que hay empresas fijas en el mercado con
clientes fijos.
lxv

3.2.1.1. Análisis de la oferta

Siendo ofertantes y competidores a la vez, dentro del ámbito del mercado,


tenemos presente que en nuestra empresa al ofertar nuestro producto con
distintas e innovadoras maneras ya sea por características o diseño, sabemos
que habrá más empresas que se dediquen a la comercialización de distintos
equipos u productos para el entretenimiento y diversión social, pero la gran
parte de ellos tienen un costo muy elevado por sus características que poseen
y no son fáciles de conseguir estos se los puede encontrar fuera de la ciudad o
país y se convierten en productos de importación, mientras que el producto
que nosotros ofertamos es de costo accesible y al alcance del consumidor,
con la facilidad de que los componentes que lo integran si se los encuentran
en el país y el tiempo de su elaboración no es demorado.

- Curva de la oferta

La curva de la oferta de la empresa muestra la cantidad que un productor está


dispuesto a vender de un bien, a un precio dado, manteniendo constantes los
demás factores que pueden afectar a la cantidad ofrecida.

Si aumenta el precio del bien y/o el servicio ofertado la cantidad aumenta, o


por lo contrario si el precio del bien y/o servicio la cantidad disminuye

3.2.1.2. Análisis de la demanda


lxvi

En nuestros tiempos hay muchos lugares en donde hay diversión y


socialización como discotecas, bares los cuales para tener un buen nivel de
atracción o de preferencia paralos clientes deben de estar implementando
elementos innovadores a sus distintos ambientes, y así de esta forma se
convertirían en clientes potenciales de nuestra empresa ya que estamos en la
capacidad de construcción de sistemas de entretenimiento musical con agua
para decorar los sitios mencionados anteriormente.

- Curva de la demanda

La curva de demanda se dibuja con precio en el eje vertical y la cantidad en el


eje horizontal y es decreciente de izquierda a derecha, es decir, tiene una
asociación negativa, a mayor precio menor cantidad y viceversa. A esta
pendiente negativa se le suele denominar ley de la demanda, lo que significa
que los consumidores compraran más de un servicio, producto o recurso según
baje el precio.

3.2.2. Comercialización

En la parte de comercialización de nuestro producto, el plan que se utilizara


será realizando la venta directa al consumidor, obviando la utilización de
empresas distribuidoras, esto nos permitirá tener un mayor y mejor control
sobre nuestros clientes fijos y nuevos compradores que se vayan presentando.

3.2.2.1 Las 4 P del marketing

 Producto: Parlantes con agua rítmica (Water Speakers) consta de :


-Circuito de luces led:Muestra una buena interfaz del producto
haciéndolo agradable a la vista del consumidor.
lxvii

-Circuito del vúmetro: Es la parte más importante del producto ya


que esto hace que el agua vaya al ritmo de la música.
-Armazón: Dara al producto una interfaz agradable ya que tendrá
una buena combinación de colores.

 Precio:

Parámetros Precio

Circuito de luces $10

Circuito del vúmetro $20

Armazón $30

Mano de obra $20

Iluminación $20

TOTAL $100
Tabla 3 Precio del producto

100 ∗ 15%
= 15
100%
𝑃𝑉 = 100 + 15

𝑷𝑽 = $𝟏𝟏𝟓
Precio de venta del producto

 Plaza: Se utilizan los canales de distribución de:


Fabricante Consumidor
Fabricante Minorista Consumidor

 Publicidad: Nosotros difundiremos nuestro producto a través de


internet, especialmente por medio de las redes sociales ya que esta es
una plataforma libre en donde podemos exponer nuestro producto de
forma gratuita en varios formatos.
También lo difundiremos de forma visual mediante afiches colocados
en lugares estratégicos de la ciudad y mediante trípticos los cuales
lxviii

serán repartidos por lugares concurridos de la ciudad en donde se


explicara todo lo que ofrece nuestro producto.

3.2.3. Objetivos

Comprobar mediante de un método de investigación de mercadeo el cual es la


encuesta, si somos una empresa viable que pueda desarrollar un producto para el
entretenimiento de la sociedad, buscando de esta forma no fracase en el mercado.

3.2.4. Metodología

La metodología a emplearse es la aplicación directa o también llamada entrevista


personal, ya que este es el método más factible y confiable ya se podrá despejar
cualquier duda sobre las preguntas que se encuentran en el cuestionario y sobre el
producto, además de que con este método existe un mayor grado de seguridad. Existe
una minoría de errores a la hora de realizar las entrevistas lo cual hace que la
encuesta sea lo más concisa, precisa y confiable.

3.2.5 Muestreo

En este punto se conoce como muestreo a la técnica a realizar para la selección de


una muestra a partir de una población.

Después dela elección de la muestra se espera conseguir que todo su avance,


potencial y propiedades sean de beneficio para la población. En este proceso se
ahorra recursos, y de la misma manera se obtienen resultados negativos o positivos
para ver si el proyecto se alcanzaría al realizar un estudio en toda la población.

Nunca podremos estar enteramente seguros de que el resultado sea una muestra
representativa, pero si podemos actuar de manera que esta condición se alcance con
una probabilidad alta.

La población al ser finita se utilizó una base de veinte y dos personas para calcular el
número de encuestas que se va a realizar mediante la siguiente fórmula:
lxix

Poblaciones finitas:

n = (Z²PQN) / (N-1)*(E² + Z²PQ)

Donde:

n= Es el número de elementos de la muestra.

N= Es el número de elementos de la población o universo.

P/Q= Probabilidad de ocurrencia (0.5)

Z= Es un valor critico que representa el valor de confianza (95% = 1.96)

E= Es el margen de error permitido (determinado por el responsable del estudio)

(1.962 )(0.5)(0.5)(22)
𝑛=
(22 − 1)(0.052 + 1.962 ∗ 0.5 ∗ 0.5)

𝒏 = 𝟐𝟎
lxx

3.2.6. Tabulación

Dentro de la tabulación de los datos obtenidos por la investigación de mercado


vamos a contar de todas las preguntas realizadas los diferentes resultados obtenidos
para así poder analizarlos y obtener la información requerida por la cual se realizó
esta investigación.

3.2.7. Resultados

En este punto mostraremos los resultados obtenidos de las encuestas realizadas y ya


llenadas, la información obtenida va a hacer mostrada mediante gráficos estadísticos
para cada una de las preguntas.

Pregunta 1

¿Dispone usted de un sistema de entretenimiento musical?


lxxi

PREGUNTA 1

30%

SI
70% NO

Pregunta 2

¿Cambiaría usted su antiguo sistema de entretenimiento musical por uno


llamativo e innovador?
lxxii

PREGUNTA 2

10%

SI
NO
90%

Pregunta 3

¿Si compraría nuestro producto cuanto pensara pagar por él?

PREGUNTA 3

50%
45%

5%

15$ a 30$ 50$ a 75$ Mas de 100$

Pregunta 4

¿Cree usted que este producto tenga una buena acogida en nuestro medio?
lxxiii

PREGUNTA 4

0%

40% Por supuesto


Talvez
60% Definitivamente

Pregunta 5

¿De qué material le gustaría que este hecho nuestro producto?

PREGUNTA 5
0%
0%

5% 5%
Vidrio

30% Plastico
Caucho
60%
Metal
Madera
Otro

Pregunta 6

¿Nuestra idea le parece innovadora?


lxxiv

PREGUNTA 6

5%

SI
NO

95%

Pregunta 7

¿Qué tamaño le parecería adecuado para nuestro producto?

PREGUNTA 7

5%
20%

Pequeño
Mediano
Grande
75%

Pregunta 8

¿Qué tipo de conexión le gustaría que fuese?


lxxv

PREGUNTA 8
95%

5%

Alambrica Inalambrica

Pregunta 9

¿Qué tan a menudo compra productos de entretenimiento musical?

PREGUNTA 9

15% 5%

Siempre
Aveces
Nunca
80%

Pregunta 10

¿Piensa que nuestro producto triunfaría en el mercado?


lxxvi

PREGUNTA 10

30%

SI
70% NO

3.2.8. Análisis de datos

Pregunta 1

¿Dispone usted de un sistema de entretenimiento musical?

Del total de la población encuestada el 70% respondieron que SI dispone de un


sistema de entretenimiento musical y el 30% respondió que NO disponen de un
sistema de entretenimiento musical.

Pregunta 2

¿Cambiaría usted su antiguo sistema de entretenimiento musical por uno


llamativo e innovador?

Del total de la población encuestada el 90% respondieron que SI cambiaría su


antiguo sistema de entretenimiento musical y el 10% respondió que NO cambiaría su
antiguo sistema de entretenimiento musical.

Pregunta 3

¿Si compraría nuestro producto cuanto pensara pagar por él?


lxxvii

Del total de la población encuestada el 45% piensa gastar de $15 a $30, el 50%
piensa gastar $50 a $75 y el 5% sobrante piensa gastar más de $100.

Pregunta 4

¿Cree usted que este producto tenga una buena acogida en nuestro medio?

Del total de la población encuestada el 40% piensa que por supuesto nuestro
producto tendrá una buena acogida, el 60% piensa que tal vez y el 0% piensa que
definitivamente no tendrá una buena acogida.

Pregunta 5

¿De qué material le gustaría que este hecho nuestro producto?

Del total de la población encuestada el 60% piensa que el material del producto tiene
que ser de vidrio el 30% de plástico y el 5% de caucho y metal, y el 0% de madera u
otro.

Pregunta 6

¿Nuestra idea le parece innovadora?

Del total de la población encuestada el 95% le parece innovador nuestra idea y el 5%


no le parece innovador

Pregunta 7

¿Qué tamaño le parecería adecuado para nuestro producto?

Del total de la población encuestada el 20% le parece que debe ser pequeño nuestro
producto, el 75% que sea mediano y el 5% grande.

Pregunta 8

¿Qué tipo de conexión le gustaría que fuese?

Del total de la población encuestada el 95% le gustaría que el producto sea


inalámbrico y el 5% alámbrico.
lxxviii

Pregunta 9

¿Qué tan a menudo compra productos de entretenimiento musical?

Del total de la población encuestada el 80% comprar a veces productos de


entretenimiento musical, el 15% nunca los compra y el 5% siempre.

Pregunta 10

¿Piensa que nuestro producto triunfaría en el mercado?

Del total de la población encuestada el 70% piensa que nuestro producto SI triunfaría
en el mercado y el 30% que NO triunfaría.

3.2.9. Conclusiones

Como conclusión general, gracias al desarrollo de estas encuestas podemos decir con
seguridad si nuestro producto tendrá una buena acogida dentro del mercado local, ya
que la mayoría de gente se fijara en algo innovador y fresco en lo cual tendrán la
curiosidad de saber de lo que se trata y así poder adquirirlo para crear de esta forma
tendencia entre la sociedad.

UNIDAD 3: ESTUDIO FINANCIERO

3.3.1 Presupuesto de mano de obra


lxxix

Mano de obra directa

Cant. Cant. Precio Nº Costo


Nº Cargo Ingresos
Minutos Horas Hora unidades Año

1 Carpintero 450 20 0.33 1.875 480 300

1 Eléctrico 560 15 0.25 2.33 480 280

1 Ensamblador 700 30 0.5 2.91 480 700

Costo Total de Mano de Obra Directa $1280

Tabla 4 Mano de obra directa

Mano de obra indirecta

Tiempo Costo
Nº Cargo Ingresos
Año Año

1 Secretaria 500 12 6000

1 Jefe de Producción 650 12 7800

1 Jefe de Seguridad 680 12 8160

Costo Total de Mano de Obra Indirecta $21960


Tabla 5 Mano de obra indirecta

3.3.2 Presupuesto de materiales


lxxx

Materia Prima Directa

Cant. Nº Precio
Un. de Costos
Denominación X Unidades Requerimiento X
Medida Anuales
Unidad anual Unidad

Acrílico Unidad 1 480 480 7.00 3360

Plancha de
Unidad 1 480 480 7.00 3360
madera

Bomba de
Unidad 4 480 1920 30 14400
agua

Leds Unidad 4 480 1920 0.50 960

Componentes Unidad 4 480 1920 0.10 192

Compuertas Unidad 1 480 480 3.00 1440

Vidrio Unidad 1 480 480 7.00 3360

Costo total de Materia Prima Directa 27072


Tabla 6 Materia Prima Directa
lxxxi

Materia Prima Indirecta

Cant. Nº Precio
Un. de Costos
Denominación X Unidades Requerimiento X
Medida Anuales
Unidad anual Unidad

Cable Metros 1 480 480 1.00 480

Mangueras Metros 1 480 480 0.75 840

Cable
Metros 1 480 480 1.25 600
Alimentacion

Estaño Metros 20 480 576 1.00 576

Cable
Unidad 1 480 480 0.50 240
Auxiliar

Tornillos Unidad 8 480 3840 0.05 192

Lijas Pliego 1 480 480 0.80 384

Agua Litros 0.25 480 120 0.30 36

Costo total de Materia Prima Directa 3348


Tabla 7 Materia Prima Indirecta
lxxxii

3.3.3 Presupuesto de costos y gastos

Gastos Varios

Denominación Gastos por mes Gastos por año

Servicios 100 1200

Mantenimiento 100 1200

Seguros 250 3000

Agua 50 600

Energía Eléctrica 300 3600

Telefoneo 175 2100

Otros Gastos 120 1440

TOTAL 1095 13140


Tabla 8 Gastos Varios

3.4 Punto de equilibrio

𝑪𝑮𝑭 = 𝟕𝟓%

𝑮𝑨 = 𝟕𝟎%𝑭

𝑪𝑽 = 𝟔𝟓%

CGF=MPI+MOI+CI
𝑪𝑮𝑭 = 𝟑𝟑𝟒𝟖 + 𝟐𝟏𝟗𝟔𝟎 + 𝟏𝟑𝟏𝟒𝟎

𝑪𝑮𝑭 = 𝟑𝟖𝟒𝟒𝟖

GA= 3000
𝑮𝑽 = 𝟒𝟎𝟎𝟎
lxxxiii

CONCEPTO CT CF CV

MPD 27072 27072

MOD 1280 1280

CGF (75%) 38448 28836 9612

GA(75%) 3000 2100 904

GV(65%) 4000 2600 1408

TOTAL 738000 33536 40264


Tabla 9 Punto de equilibrio

% 𝑩𝒆𝒏𝒆𝒇𝒊𝒄𝒊𝒐 = 𝟐𝟎%

𝑽𝒑 = 𝟒𝟖𝟎

𝟕𝟑𝟖𝟎𝟎
𝑪𝒕𝒑/𝒖 =
𝟒𝟖𝟎
𝑪𝒕𝒑/𝒖 = 𝟏𝟓𝟑. 𝟕𝟓

𝑪𝑭
𝑷𝑬(𝒖) =
𝑷𝑽 − 𝑪𝑽𝒖
𝟑𝟑𝟓𝟑𝟔
𝑷𝑬(𝒖) =
𝟏𝟖𝟒. 𝟓𝟎 − 𝟖𝟑. 𝟖𝟖
𝑷𝑬(𝒖) = 𝟑𝟑𝟑. 𝟐𝟗

𝑷𝑽 = 𝟏𝟓𝟑. 𝟕𝟓 + (𝟏𝟓𝟑. 𝟕𝟓 ∗ 𝟐𝟎%)

𝑷𝑽 = 𝟏𝟖𝟒. 𝟓𝟎

𝟒𝟎𝟐𝟔𝟒
𝑪𝑽𝒖 =
𝟒𝟖𝟎
𝑪𝑽𝒖 = 𝟖𝟑. 𝟖𝟖

𝑽𝑬𝑵𝑻𝑨𝑺 = 𝑷𝑽 ∗ 𝑵`𝑼𝒏𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔
lxxxiv

𝑽𝑬𝑵𝑻𝑨𝑺 = 𝟏𝟖𝟒. 𝟓𝟎 ∗ 𝟒𝟖𝟎

𝑽𝑬𝑵𝑻𝑨𝑺 = 𝟖𝟖𝟓𝟔𝟎

𝑪𝑭
𝑷𝑬($) = 𝑪𝑽
𝟏 − 𝑽𝑬𝑵𝑻𝑨𝑺

𝟑𝟑𝟓𝟑𝟔
𝑷𝑬($) = 𝟒𝟎𝟐𝟔𝟒
𝟏 − 𝟖𝟖𝟓𝟔𝟎

𝑷𝑬($) = 𝟔𝟏𝟒𝟗𝟒. 𝟕𝟎

𝑽𝑬𝑵𝑻𝑨𝑺𝑷𝑬 = 𝑷𝑽 ∗ 𝑽𝑷𝑷𝑬

𝑽𝑬𝑵𝑻𝑨𝑺𝑷𝑬 = 𝟏𝟖𝟒. 𝟓𝟎 ∗ 𝟑𝟑𝟑. 𝟐𝟗

𝑽𝑬𝑵𝑻𝑨𝑺𝑷𝑬 = 𝟔𝟏𝟒𝟗𝟐

𝑪𝑽𝑷𝑬 = 𝑪𝑽𝒖 ∗ 𝑽𝑷𝑷𝑬

𝑪𝑽𝑷𝑬 = 𝟖𝟑. 𝟖𝟖 ∗ 𝟑𝟑𝟑. 𝟐𝟗

𝑪𝑽𝑷𝑬 = 𝟐𝟕𝟗𝟓𝟔. 𝟑𝟔

3.3.4 Estados Financieros


lxxxv

DEEPRO S.A

Estado de Pérdida y Ganancia

Del 31/12/2014 al 31/12/2015

Ventas 88560

Costo Ventas 40264

Utilidad Bruta 48296

Gts. Comercialización 1500

Gts. Materiales de Oficina 750

Publicidad y Propaganda 750

Sueldos y Salarios 23240

Intereses 2100

Total de Gastos 28340

Utilidad operativa 19956

15 % trabajadores 2993.40

Utilidad oper. antes 16962.60


impuestos

25 % Impuesto renta 490.65

Utilidad Neta del 16471.95


Ejercicio
Tabla 10 Estado de perdida y ganancia
lxxxvi

CASH-FLOW

Del 31/12/2014 al 31/12/2015

Ventas 88560

Costo Ventas 40264

Utilidad Bruta 48296

Gts. Comercialización 1500

Gts. Materiales de Oficina 750

Publicidad y Propaganda 750

Sueldos y Salarios 23240

Intereses 2100

Total de Gastos 28340

Utilidad operativa 19956

15 % trabajadores 2993.40

Utilidad oper. antes 16962.60


impuestos

25 % Impuesto renta 490.65

Utilidad Neta del 16471.95


Ejercicio

Depreciación del activo 7503.38


fijo

CASH FLOW 23975.33


Tabla 11 Cash Flow
lxxxvii

DEEPRO S.A.

Balance General (Balance Final)

Al 31/12/2014

Activos Pasivos

Caja 11321.95 Doc. por pagar 350

Doc. por cobrar 250 Cuenta por pagar 500

Vehículos 3000 Hipoteca por pagar 1000

Edificio 1500 Total Pasivo 1850

Terreno 1000

Muebles Oficina 500 Patrimonio

Equipos de Oficina 250 Capital DEEPRO S.A 16471.95

Cuenta por cobrar 500

Total Activo 18321.95 Total Pasivo y Patrimonio 18321.95


Tabla 12 Balance general Final
lxxxviii
lxxxix

Bibliografía

Jueves 6 de febrero 2014

http://www.enciclopediafinanciera.com/definicion-curva-de-demanda.html

Potrebbero piacerti anche