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TWISTER DE VALORES
AUTORES:
ÍNDICE
Presentación.……………………………………………………………………………..03
Twister de valores………………………………………………………………………..04
Justificación…………………………………………………………………………...….05
Objetivos…………………………………………………………………………....…….06
Metodología de trabajo………………………………………………………………….06
Marco Teórico………………………………………………………………………….…07
Anexos…………………………………………………………………………………….10
Referencias bibliográficas………………………………………………………………11
Colusiones……………………………………………………………………………….12
Evidenias…………………………………………………………………………………13
PRESENTACIÓN
vemos en la tarea de realizar una “Feria de Valores” con el propósito de que los
sobre los valores pero de una forma en la que se diviertan y no pierdan el interés
de la actividad.
En las escuelas primarias muchas veces esta asignatura suele ser muy aburrida y
de poco interés lo que provoca que los alumnos no tengan la intención por
conocer los temas sobre convivencia, valores, democracia y todo lo que implica la
asignatura; es por ello que diseñamos el Twister de valores que permitirá que los
dado, que consiste en una flecha anclada a una tabla en la que están marcadas
cuatro secciones: pie derecho, pie izquierdo, mano derecha y mano izquierda.
Cada una de estas secciones está dividida en los cuatro colores del tablero de
Ninguno de los jugadores puede tener las manos o los pies en el mismo círculo
que otro, por lo que hay que ir realizando diferentes posturas. Esta regla cambia si
se deban adoptar. Si una persona se cae, o si su codo o rodilla toca el tablero del
Honestidad
Igualdad
Este valor hace referencia a que todos podemos asistir a la escuela sin ninguna
Si tu maestro trata de la misma manera en una actividad a los niños que las
Justicia
de
Respeto
Cuando tenemos algún compañero que viene de otro lado y tiene una manera de
hablar distinta a la tuya debemos de actuar con este valor para tratarlo bien.
Elegimos este juego porque es una forma diferente de abordar los contenidos no
habilidades tanto físicas como cognitivas, además es una forma de promover los
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la cooperación y las relaciones interpersonales en los alumnos a
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
METODOLOGÍA DE TRABAJO
2.- El juego pensado para llevar a cabo en esta feria de valores, tiene una gran
realizar los jugadores. Los niños deben colocar la extremidad que corresponda en
círculo incorrecto, terminará el juego para él. Gana el último niño que queda en el
juego.
MARCO TEÓRICO
características para realizarlo de una manera práctica, sin olvidar que debe
contemplar lo siguiente:
juego, los docentes dejamos de ser el centro de la clase, los “sabios” en una
palabra, para pasar a ser meros facilitadores conductores del proceso de
juego, sino tan sólo un ejercicio didáctico. Estimulan la actividad, hacen más
actividad con fines lúdicos; por ejemplo, cuando arman un rompecabezas ellos van
a reconocer qué cambios se han producido con las partes que lo forman.
cuyo objetivo último es la apropiación por parte del jugador, de los contenidos
donde los alumnos pueden pasar un rato de risas y juego, están aprendiendo al
mismo tiempo, pues es una actividad lúdica en donde los niños se divierten.
apoyo que se requiere para que sean los ganadores. Es importante que siempre
Competición. Este aspecto hace que los alumnos combinan la tensión por
lograr que en el caso del trabajo por equipo sean el suyo el que gane.
Permite a los niños interactuar consigo mismos, con sus pares, adultos y
confianza.
zapatos.
que por entonces se llamaba Pretzel. Para darle contenido recurrió a un grupo de
artistas, que en un épico brainstorming (por decir algo) parieron la idea de Enredo:
un pie por aquí, otro por allá, etc. La idea del juego se la vendieron a Milton
Bradley, cuyos ejecutivos la vendieron casi de tapadillo porque olían que bajo la
entero, no sólo porque ofrece un currículo específico para trabajar con los niños,
medio adecuado para el niño, pero que en el caso de no darse todas las
condiciones
denomina dones o regalos, y que están constituidos por una serie de juguetes y
actividades graduados.
ANEXOS
en el área delimitada.
2.-Mientras tanto el moderador emite el sonido de tic-tac tic-tac acompañado de
3. Después de dispersarse el moderador dice “el reloj marca las 7” y los alumnos
NOTA: El número que se diga al final será para los integrantes que necesitemos
en cada equipo.
3. ¿Crees que tus demás compañeros actúan de acuerdo a los valores que en el
juego jugaste?
Según Arias (2006), un objetivo general expresa "el fin concreto de la investigación
investigación, es por ello que debe ser coherente con el problema planteado así
Objetivos específicos
Según el autor precitado, los objetivos específicos "indican con precisión los
más complicado del proceso de investigación, por el contexto cognitivo que tiene
implícito.
REFERENCIAS
http://www.grupodidactico2001.com/PaulaChacon.pdf
http://www.yorokobu.es/twister/
http://es.wikipedia.org/wiki/Twister_%28juego%29
http://www.grupodidactico2001.com/PaulaChacon.pdf
Conclusiones
vacías sino que todo vaya contextualizado y que tenga utilidad en su vida
cotidiana. Que los alumnos sean capaces de desarrollarse plenamente y se
Libertad” me sirvió para darme cuenta como a partir del juego podemos lograr la
reflexión de los alumnos, si quizá se podría pensar que alumnos de esa edad son
pequeños y no pueden dar explicaciones claras sobre sus actos, pero sin
trabajar.
Me sirvió para ver que aunque el juego sea interesante y les llame la atención se
Fortalezas:
Preguntas estructuradas
Debilidades