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Repaso de Algoritmos
Conocimiento Básico que debe quedar claro.
Cursos email
MI Raúl Ocampo Vargas
LA ElTOMA
AjedrezDE DECISIÓN
es en esencia una continua Toma de
Decisiones.
Veamos esto primero desde un punto de vista
g
general
LA LaTOMA
Toma deDE DECISIÓN
Decisiones:
Es una elección entre una o mas opciones, la cual
surge de múltiples contextos ya sea para
solucionar un p problema y/y/o aplicar
p alguna
g
medida.
Toma de decisión su puesta
en práctica
A
IDENTIFICAR EVALUAR VENTAJAS ALTERNATIVAS
PROBLEMA DESVENTAJAS
Documentación Y Reporte de
Decisión
RECOPILAR
INFORMACIÓN
ALTERNATIVAS
REPORTE
FINAL
Problema
La Toma de Decisiones es
primariamente la elección
d la
de l jugada
j d y debajo
d b j de
d
esto esta la evaluación de
la situación tanto
dinámicamente (Táctica)
como estáticamente o de
dinamismo a largo plazo
(Estrategia)
El ajedrez es una serie de posiciones.
. En varias de aquellas
escuelas de la URSS se
acostumbraba facilitar la
memorización de los
algoritmos por medio de
las siglas de cada paso,
de ahí surgen los
acrónimos de cada
algoritmo.
Heredera de la Escuela Soviética
L Algoritmos,
Los Al it con sus acrónimos.
ó i
Las posiciones RAM, o sea la
apropiación, asimilación, o manejo
al dedillo de posiciones básicas,
básicas
como elemento fundamental para
desarrollar el sentido de la posición
y la
l intuición.
i t i ió
Conceptuar al ajedrez no
como un conjunto de
conocimientos y habilidades
habilidades,
sino como forma de vida.
Aprovechar todas las
posibilidades de la
informática aplicada al
ajedrez, con el único límite de
no estimular a que la
computadora haga el trabajo
esencial que debe hacer el ser
humano para lograr su
desarrollo.
Reconocer que el ajedrez no
se aprende, sino que se
comprende.
comprende
Estimular a que las
personas son primero
competentes y
posteriormente
competidores.
Y para mis clases utilizo
una serie de
herramientas:
Clases teóricas basadas
en la bibliografía
universal, tanto del
ajedrez como del
razonamiento, con
presentación de manera
tal que sirva para
alumnos, instructores y
aficionados;
además de que no sólo
cooperen para el
desarrollo como
ajedrecistas sino en el
desarrollo integral de la
persona.
Ejemplos y ejercicios en
plataforma informática de
Chess Base.
Dadas las facetas que son
más importantes para mis
cursos, he elaborado
algunas guías que son
material de distribución
general, tanto en cursos
personalizados,
conferencias magistrales y
cursos para entrenadores.
Dicho material, para
realizarlo lo mejor
posible, requiere una
inversión de tiempo que
hace que su viabilidad
dependa de lo amplio de
su función y de que sea
útil para su mayor
distribución.
Por ello algunos
materiales son
igualmente distribuidos
entre prácticamente
todos los alumnos de los
diversos cursos.
Entre los principales
están:
Metodologías para el
trabajo con las partidas
propias.
Guías de los acrónimos de
los algoritmos, tanto para
conocerlos, como para
familiarizarse con ellos,
como memorizarlos y así
facilitar el crear el hábito de
emplearlos.
Métodos de análisis como
jugador y competidor.
STOPS.
STOPS
De ahí se derivan los demás.
STOPS
Como el ser humano es la medida de todas las
cosas,, como diría el lema griego,
g g , es natural que
q la
primera letra del algoritmo más importante inicie
así.
STOPS
Abarca los Hábitos.
El Hábito
Hábit dde pensar primero
i que d
desea hhacer ell
enemigo.
Hábit vital
Hábito it l d
de supervivencia.
i i
Abarca el hábito de reflexionar antes de actuar,
pero también
t bié ell d de ttomar una d
decisión
i ió y no cavilar
il
mucho tiempo indeciso.
STOPS
T = Táctica.
La Táctica es el 90% del ajedrez decía el GM
Teichman, así que es factor importante. Trata de
amenazas, golpes tácticos, combinaciones cortas
a lo Capablanca, e incluso las muy complejas;
sacrificios y simple cuidado de la posición
vulnerable de cada pieza.
Tiene muchos “subalgoritmos” que por su
importancia se estudian aparte. (ver CAJAS,
MCABC, etc).
.
STOPS
Existe un refrán ruso que dice: “Si todavía no
eres un Maestro
Maestro, tu nombre de pila debe ser
Táctica, tu apellido paterno Táctica y tu
apellido materno Táctica
Táctica”
Remarcando que lo que uno debe estudiar y
ejercitar para ser un Maestro es la Táctica
Táctica, la
Táctica y la Táctica.
STOPS
O= Objetividad.
En ajedrez todo es evaluación, pues cada jugada
cambia la situación y para elegirla hay que
evaluar la situación actual y comparar tal
evaluación con la de las posiciones resultantes en
caso de decidirse por alguna jugada en especial.
En el ajedrez se va de evaluación en evaluación
evaluación.
STOPS
Para tomar una decisión tenemos
que evaluar entre alternativas.
.
STOPS
Tenemos que evaluar las posiciones
resultantes
l de
d cada
d alternativa
l i en ell
camino.
Evaluamos cada alternativa en base a sus
consecuencias, y en base a tal evaluación,
seleccionamos la jugada.
Se dice que la diferencia entre los jugadores
radica en la precisión de su evaluación.
STOPS
. La objetividad es muy importante en el ajedrez
como en la vida.
STOPS
. Para el ajedrez tenemos “subalgoritmos”
subalgoritmos para la
objetividad, el principal es el SERE, que puede
ser, el tercer algoritmo en orden de importancia
para el ajedrez, siendo precedido nada más por
STOPS y CAJAS.
STOPS
. P= Profilaxis.
STOPS
Restringir el movimiento de las piezas del
oponente
p y así no dejar
j q que el contrario realice
sus propósitos.
STOPS
Así lo expresa en su libro “Valoración y Plan”.
Profilaxis para Karpov es la clave de la Estrategia
Profilaxis,
de Ajedrez.
STOPS
STOPS
S= Serenidad.
Muy ligado
M li d con ell Sujetarse
S j y ell autocontrol,
l pero
es un poco diferente.
Tratar
T t a lal victoria
i t i y a la
l derrota
d t como a dos
d
impostores, decía Rudyard Kipling.
STOPS
Algoritmos Tácticos
Tácticos.
Para
a a la
a “T” de S
STOPS”,
O S,u utilizamos
a os dos a
algoritmos
go os
básicos: CAJAS y MCABC.
CAJAS
JA= Jaques
S= Saltando.
Táctica
Este acrónimo representa el algoritmo de
revisar todas las capturas y jaques
posibles, propios y del oponente, así
como revisar todas las capturas y jaques
posibles “saltando” en posiciones
presentes o futuras a considerar al estar
seleccionando candidatos a jugadas a ser
efectuadas.
Táctica
MCABC
C= Capturar.
A= Apoyar.
B= Bloquear.
C= Contraatacar.
Estrategia
Algoritmos Estratégicos.
Estrategia.
Estructura
Espacio
E + E + E = Evaluación
Estrategia, es dar refugio al rey, activar
las piezas.
Estructura es crear la formación de
peones sana y que las piezas tengan
actividad, colocar piezas y piezas para
que armonicen su actividad.
Espacio, ir controlando espacio.
Escuela URSS y Ucrania
SERE.
Cualidades de un ajedrecista.
CAPA.
En recuerdo de Capablanca: