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SEMINARIO COORDINADOR DE MEDIOS TECNOLOGICOS

 Recolección de elementos electrónicos


 Recolección de información sistematizada
 Sistemas de banda ancha
 Sistemas de control de visitantes
 Sistemas de transmisión de datos
 Sistemas de transmisión y video digital

TRASMISION DE DATOS Y REDES

1. Introducción
2. Desarrollo de las redes.
3. Medios de comunicación.
4. Enlaces inalámbricos.
5. Redes
6. Componentes De Una Red
7. Tipos de redes
8. Topología de redes.
9. Modem.

1. Introducción
El desarrollo de la computación y su integración con las telecomunicaciones en
la telemática han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación, que son
aceptadas cada vez por más personas. El desarrollo de las redes informáticas posibilito su
conexión mutua y, finalmente, la existencia de Internet, una red de redes gracias a la cual
una computadora puede intercambiar fácilmente información con otras situadas en
regiones lejanas del planeta.

La información a la que se accede a través de Internet combina el texto con la imagen y


el sonido, es decir, se trata de una información multimedia, una forma de comunicación que
esta conociendo un enorme desarrollo gracias a la generalización de computadores
personales dotadas del hardware y software necesarios. El último desarrollo en nuevas
formas de comunicación es la realidad virtual, que permite al usuario acceder a
una simulación de la realidad en tres dimensiones, en la cual es posible realizar acciones y
obtener inmediatamente una respuesta, o sea, interactuar con ella.

El uso creciente de la tecnología de la información en la actividad económica ha dado lugar


a un incremento sustancial en el número de puestos de trabajo informatizados, con una
relación de terminales por empleado que aumenta constantemente en todos los sectores
industriales.

La movilidad lleva a unos porcentajes de cambio anual entre un 20 y un 50% del total de
puestos de trabajo. Los costos de traslado pueden ser notables (nuevo tendido para
equipos informáticos, teléfonos, etc.). Por tanto, se hace necesaria una racionalización de
los medios de acceso de estos equipos con el objeto de minimizar dichos costos.
Las Redes de Área Local han sido creadas para responder a ésta problemática. El
crecimiento de las redes locales a mediados de los años ochenta hizo que cambiase nuestra
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forma de comunicarnos con los ordenadores y la forma en que los ordenadores se


comunicaban entre sí.
La importancia de las LAN reside en que en un principio se puede conectar un número
pequeño de ordenadores que puede ser ampliado a medida que crecen las necesidades.
Son de vital importancia para empresas pequeñas puesto que suponen la solución a un
entorno distribuido.

2. Desarrollo de las redes.


Una de las características mas notables en le evolución de la tecnología de
las computadoras es la tendencia a la modularidad. Los elementos básicos de una
computadora se conciben, cada vez mas, como unidades dotadas de autonomía, con
posibilidad de comunicación con otras computadoras o con bancos de datos.
La comunicación entre dos computadoras puede efectuarse mediante los tres tipos de
conexión:
1. Conexión directa: A este tipo de conexión se le llama transferencia de datos on – line.
Las informaciones digitales codificadas fluyen directamente desde una computadora
hacia otra, sin ser transferidas a ningún soporte intermedio.
2. Los datos pueden viajar a través de una interfaz serie o paralelo, formada simplemente
por una conexión física adecuada, como por ejemplo un cable.
3. Conexión a media distancia: Es conocida como conexión off-line. La información digital
codificada se graba en un soporte magnético o en una ficha perforada y se envía al
centro de proceso de datos, donde será tratada por una unidad central u host.
4. Conexión a gran distancia: Con redes de transferencia de datos, de interfaces serie y
módems se consiguen transferencia de información a grandes distancias.

La tecnología electrónica, con sus microprocesadores, memorias de capacidad cada vez


más elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de
las comunicaciones puedan asociarse a los de las computadoras, porque forma parte de
ambos. Hace ya algún tiempo que se están empleando redes telefónicas para las
comunicaciones de textos, imágenes y sonidos. Por otro lado existen redes telefónicas,
públicas y privadas, dedicadas solamente a la transmisión de datos.
Mediante el teléfono de nuestra casa se puede establecer comunicación con cualquier lugar
del mundo, marcando las claves correctas. Si se dispone de la ayuda de una computadora,
conectada a la línea telefónica mediante un modulador / desmodulador (MODEM), se puede
comunicar con otras computadoras que dispongan de los mismos elementos.
Cada día existe más demanda de servicios de telecomunicación entre computadoras, y
entre éstas y terminales conectados en lugares alejados de ellas, lo cual abre más el
abanico de posibilidades de la conjunción entre las comunicaciones y la computación
o informática, conjunción a la que se da el nombre de telemática.

3. Medios de comunicación.
El cable par trenzado
Es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común.
Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm
aproximadamente. Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia
eléctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta
común de PVC (Poli cloruro de Vinilo) en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8,
hasta 300 pares).
Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefonía, ya que la mayoría de aparatos se
conectan a la central telefónica por medio de un par trenzado. Actualmente, se han
convertido en un estándar en el ámbito de las redes LAN (Local Area Network) como medio
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de transmisión en las redes de acceso a usuarios (típicamente cables de 2 ó 4 pares


trenzados). A pesar que las propiedades de transmisión de cables de par trenzado son
inferiores, y en especial la sensibilidad ante perturbaciones extremas, a las del cable
coaxial, su gran adopción se debe al costo, su flexibilidad y facilidad de instalación, así
como las mejoras tecnológicas constantes introducidas en enlaces de mayor velocidad,
longitud, etc.

Estructura del cable par trenzado:

Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren significativamente,
aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologías adicionales mientras
los estándares de fabricación se lo permitan. El cable está compuesto, por un conductor
interno que es de alambre electrolítico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de
polietileno coloreado.

Debajo de la aislación coloreada existe otra capa de aislación también de polietileno, que
contiene en su composición una sustancia antioxidante para evitar la corrosión del cable.
El conducto sólo tiene un diámetro de aproximadamente medio milímetro, y más la aislación
el diámetro puede superar el milímetro.
Sin embargo es importante aclarar que habitualmente este tipo de cable no se maneja por
unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos
los cables del multipar están trenzados entre sí con el objeto de mejorar la resistencia de
todo el grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagnética externa. Por esta
razón surge la necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de
cada grupo de cables conocer qué cable va con cual otro. Los colores del aislante están
normalizados a fin de su manipulación por grandes cantidades. Para Redes Locales los
colores estandarizados son:
 Naranja / Blanco – Naranja.
 Verde / Blanco – Verde.
 Blanco / Azul – Azul
 Blanco / Marrón – Marrón
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En telefonía, es común encontrar dentro de las conexiones grandes cables telefónicos


compuestos por cantidades de pares trenzados, aunque perfectamente identificables unos
de otros a partir de la normalización de los mismos. Los cables una vez fabricados
unitariamente y aislados, se trenzan de a pares de acuerdo al color de cada uno de ellos;
aún así, estos se vuelven a unir a otros formando estructuras mayores: los pares se
agrupan en subgrupos, los subgrupos de agrupan en grupos, los grupos se agrupan en
superunidades, y las superunidades se agrupan en el denominado cable.
De esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades de 2200 pares; un
cable normalmente está compuesto por 22 superunidades; cada sub-unidad está
compuesta por 12 pares aproximadamente; este valor es el mismo para las unidades
menores. Los cables telefónicos pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150,
200, 300, 400, 600, 900, 1200, 1500, 1800 ó 2200 pares.
Tipos de cable par trenzado:
 Cable de par trenzado apantallado (STP):

En este tipo de cable, cada par va recubierto por una malla conductora que actúa de
apantalla frente a interferencias y ruido eléctrico. Su impedancia es de 150 Ohm.

El nivel de protección del STP ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido por UTP.
Sin embargo es más costoso y requiere más instalación. La pantalla del STP, para que sea
más eficaz, requiere una configuración de interconexión con tierra (dotada de continuidad
hasta el terminal), con el STP se suele utilizar conectores RJ49.
Es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y
sus buenas características contra las radiaciones electromagnéticas, pero el inconveniente
es que es un cable robusto, caro y difícil de instalar.
Cable de par trenzado con pantalla global (FTP):
En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están apantallados, pero sí dispone de
una pantalla global para mejorar su nivel de protección ante interferencias externas. Su
impedancia característica típica es de 120 OHMIOS y sus propiedades de transmisión son
más parecidas a las del UTP. Además, puede utilizar los mismos conectores RJ45. Tiene
un precio intermedio entre el UTP y STP.
Cable par trenzado no apantallado (UTP):
El cable par trenzado más simple y empleado, sin ningún tipo de pantalla adicional y con
una impedancia característica de 100 Ohmios. El conector más frecuente con el UTP es el
RJ45, aunque también puede usarse otro (RJ11, DB25, DB11, etc), dependiendo del
adaptador de red.
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Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y fácil
instalación. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC han demostrado
un buen desempeño en las aplicaciones de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede
resultar vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medio ambiente.
El cable UTP es el más utilizado en telefonía.
Categorías del cable UTP:
Cada categoría especifica unas características eléctricas para el cable: atenuación,
capacidad de la línea e impedancia. Existen actualmente 8 categorías dentro del cable UTP:

Categoría 1: Este tipo de cable esta especialmente diseñado para redes telefónicas, es el
típico cable empleado para teléfonos por las compañías telefónicas. Alcanzan como
máximo velocidades de hasta 4 Mbps.
Categoría 2: De características idénticas al cable de categoría 1.
Categoría 3: Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad y con
un ancho de banda de hasta 16 Mhz.
Categoría 4: Esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un
ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20 Mbps.
Categoría 5: Es un estándar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta 100 Mhz.
Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados. La atenuación del cable
de esta categoría viene dado por esta tabla referida a una distancia estándar de 100 metros:

Categoría 5e: Es una categoría 5 mejorada. Minimiza la atenuación y las interferencias.


Esta categoría no tiene estandarizadas las normas aunque si esta diferenciada por los
diferentes organismos.
Categoría 6: No esta estandarizada aunque ya se está utilizando. Se definirán sus
características para un ancho de banda de 250 Mhz.
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Categoría 7: No esta definida y mucho menos estandarizada. Se definirá para un ancho de


banda de 600 Mhz. El gran inconveniente de esta categoría es el tipo de conector
seleccionado que es un RJ-45 de 1 pines.
En esta tabla podemos ver para las diferentes categorías, teniendo en cuenta su ancho de
banda, cual sería las distancias máximas recomendadas sin sufrir atenuaciones que hagan
variar la señal:

El cable coaxial.
El cable coaxial tenía una gran utilidad en sus inicios por su propiedad idónea de
transmisión de voz, audio y video, además de textos e imágenes.
Se usa normalmente en la conexión de redes con topología de Bus como Ethernet y
ArcNet, se llama así porque su construcción es de forma coaxial. La construcción del cable
debe de ser firme y uniforme, por que si no es así, no se tiene un funcionamiento adecuado.
Este conexionado está estructurado por los siguientes componentes de adentro hacia fuera
de la siguiente manera:
 Un núcleo de cobre sólido, o de acero con capa de cobre, o bien de una serie de fibras de
alambre de cobre entrelazadas dependiendo del fabricante.
 Una capa de aislante que recubre el núcleo o conductor, generalmente de material de
polivinilo, este aislante tiene la función de guardar una distancia uniforme del conductor con
el exterior.
 Una capa de blindaje metálico, generalmente cobre o aleación de aluminio entretejido (a
veces solo consta de un papel metálico) cuya función es la de mantenerse lo mas apretado
posible para eliminar las interferencias, además de que evita de que el eje común se rompa
o se tuerza demasiado, ya que si el eje común no se mantiene en buenas condiciones, trae
como consecuencia que la señal se va perdiendo, y esto afectaría la calidad de la señal.
 Por último, tiene una capa final de recubrimiento, de color negro en el caso del cable coaxial
delgado o amarillo en el caso del cable coaxial grueso, este recubrimiento normalmente
suele ser de vinilo, xelón ó polietileno uniforme para mantener la calidad de las señales.

Una breve comparación entre el cable coaxial y el cable par trenzado:


El cable coaxial es más inmune a las interferencias o al ruido que el par trenzado.
El cable coaxial es mucho más rígido que el par trenzado, por lo que al realizar las
conexiones entre redes la labor será más dificultosa.
La velocidad de transmisión que podemos alcanzar con el cable coaxial llega solo hasta
10Mbps, en cambio con el par trenzado se consiguen 100Mbps.
Algunos tipos de cable coaxial:
El RG-75 se usa principalmente para televisión
Cada cable tiene su uso. Por ejemplo, los cables RG-8, RG-11 y RG-58 se usan para redes
de datos con topología de Bus como Ethernet y ArcNet.
Dependiendo del grosor tenemos:
 Cable coaxial delgado (Thin coaxial):
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El RG-58 es un cable coaxial delgado: a este tipo de cable se le denomina delgado porque
es menos grueso que el otro tipo de cable coaxial, debido a esto es menos rígido que el
otro tipo, y es más fácil de instalar.
 Cable coaxial grueso (Thick coaxial):

Los RG8 y RG11 son cables coaxiales gruesos: estos cables coaxiales permiten una
transmisión de datos de mucha distancia sin debilitarse la señal, pero el problema es que,
un metro de cable coaxial grueso pesa hasta medio kilogramo, y no puede doblarse
fácilmente. Un enlace de coaxial grueso puede ser hasta 3 veces mas largo que un coaxial
delgado.
Dependiendo de su banda tenemos:
 Banda base:

Existen básicamente dos tipos de cable coaxial. El de Banda Base, que es el normalmente
empleado en redes de ordenadores, con una resistencia de 50Ohm, por el que fluyen
señales digitales.
 Banda ancha:

El cable coaxial de banda ancha normalmente mueve señales analógicas, posibilitando la


transmisión de gran cantidad de información por varias frecuencias, y su uso más común
es la televisión por cable.
Los factores a tener en cuenta a la hora de elegir un cable coaxial son su ancho de banda,
su resistencia o impedancia característica, su capacidad y su velocidad de propagación.
El ancho de banda del cable coaxial está entre los 500Mhz, esto hace que el cable coaxial
sea ideal para transmisión de televisión por cable por múltiples canales.

La resistencia o la impedancia característica depende del grosor del conductor central o


malla, si varía éste, también varía la impedancia característica.
Fibra Óptica:
A partir de 1970, cables que transportan luz en lugar de una corriente eléctrica. Estos cables
son mucho más ligeros, de menor diámetro y repetidores que los tradicionales cables
metálicos. Además, la densidad de información que son capaces de transmitir es también
mucho mayor. Una fibra óptica, el emisor está formado por un láser que emite un potente
rayo de luz, que varia en función de la señal eléctrica que le llega. El receptor está
constituido por un fotodiodo, que transforma la luz incidente de nuevo en señales eléctricas.
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En la última década la fibra óptica ha pasado a ser una de las tecnologías más avanzadas
que se utilizan como medio de transmisión. Los logros con este material fueron más que
satisfactorios, desde lograr una mayor velocidad y disminuir casi en su totalidad ruidos e
interferencias, hasta multiplicar las formas de envío en comunicaciones y recepción por vía
telefónica.

La fibra óptica está compuesta por filamentos de vidrio de alta pureza muy compactos. El
grosor de una fibra es como la de un cabello humano aproximadamente. Fabricadas a
alta temperatura con base en silicio, su proceso de elaboración es controlado por medio de
computadoras, para permitir que el índice de refracción de su núcleo, que es la guía de la
onda luminosa, sea uniforme y evite las desviaciones.
Como características de la fibra podemos destacar que son compactas, ligeras, con bajas
pérdidas de señal, amplia capacidad de transmisión y un alto grado de confiabilidad ya que
son inmunes a las interferencias electromagnéticas de radio-frecuencia. Las fibras ópticas
no conducen señales eléctricas, conducen rayos luminosos, por lo tanto son ideales para
incorporarse en cables sin ningún componente conductivo y pueden usarse en condiciones
peligrosas de alta tensión

Las fibras ópticas se caracterizan por una pérdidas de transmisión realmente bajas, una
capacidad extremadamente elevada de transporte de señales, dimensiones mucho
menores que los sistemas convencionales, instalación de repetidores a lo largo de las
líneas (gracias a la disminución de las perdidas debidas a la transmisión), una mayor
resistencia frente a las interferencias, etc.
La transmisión de las señales a lo largo de los conductores de fibra óptica se verifica gracias
a la reflexión total de la luz en el interior de los conductores óticos. Dichos conductores
están constituidos por un ánima de fibras delgadas, hechas de vidrios ópticos altamente
transparentes con un índice de reflexión adecuado, rodeada por un manto de varias
milésimas de espesor, compuesto por otro vidrio con índice de reflexión inferior al del que
forma el ánima. La señal que entra por un extremo de dicho conductor se refleja en las
paredes interiores hasta llegar al extremo de salida, siguiendo su camino
independientemente del hecho de que la fibra esté o no curvada.
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Estos cables son la base de las modernas autopistas de la información, que hacen
técnicamente posible una interconectividad a escala planetaria.
Los tipos de fibra óptica son:
 Fibra multimodal

En este tipo de fibra viajan varios rayos ópticos reflejándose a diferentes ángulos, los
diferentes rayos ópticos recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de la
fibra. Por esta razón, la distancia a la que se puede trasmitir está limitada.
 Fibra multimodal con índice graduado

En este tipo de fibra óptica el núcleo está hecho de varias capas concéntricas de material
óptico con diferentes índices de refracción. En estas fibras el número de rayos ópticos
diferentes que viajan es menor y, por lo tanto, sufren menos el severo problema de las
multimodales.
 Fibra monomodal:

Esta fibra óptica es la de menor diámetro y solamente permite viajar al rayo óptico central.
No sufre del efecto de las otras dos pero es más difícil de construir y manipular. Es también
más costosa pero permite distancias de transmisión mayores.
En comparación con el sistema convencional de cables de cobre, donde la atenuación de
sus señales es de tal magnitud que requieren de repetidores cada dos kilómetros para
regenerar la transmisión, en el sistema de fibra óptica se pueden instalar tramos de hasta
70 Km. sin que haya necesidad de recurrir a repetidores, lo que también hace más
económico y de fácil mantenimiento este material.
Con un cable de seis fibras se puede transportar la señal de más de cinco mil canales o
líneas principales, mientras que se requiere de 10,000 pares de cable de cobre
convencional para brindar servicio a ese mismo número de usuarios, con la desventaja que
este último medio ocupa un gran espacio en los canales y requiere de grandes volúmenes
de material, lo que también eleva los costes.
Originalmente, la fibra óptica fue propuesta como medio de transmisión debido a su enorme
ancho de banda; sin embargo, con el tiempo se ha introducido en un amplio rango de
aplicaciones además de la telefonía, automatización industrial, computación, sistemas de
televisión por cable y transmisión de información de imágenes astronómicas de alta
resolución entre otros.

En un sistema de transmisión por fibra óptica existe un transmisor que se encarga de


transformar las ondas electromagnéticas en energía óptica o en luminosa. Por ello se le
considera el componente activo de este proceso. Cuando la señal luminosa es transmitida
por las pequeñas fibras, en otro extremo del circuito se encuentra un tercer componente al
que se le denomina detector óptico o receptor, cuya misión consiste en transformar la señal
luminosa en energía electromagnética, similar a la señal original. El sistema básico de
transmisión se compone en este orden, de señal de entrada, amplificador, fuente de luz,
corrector óptico, línea de fibra óptica (primer tramo ), empalme, línea de fibra óptica
(segundo tramo), corrector óptico, receptor, amplificador y señal de salida.
Se puede decir que en este proceso de comunicación, la fibra óptica funciona como medio
de transportación de la señal luminosa, generado por el transmisor de LED's
(diodos emisores de luz) y láser. Los diodos emisores de luz y los diodos lasers
son fuentes adecuadas para la transmisión mediante fibra óptica, debido a que su salida se
puede controlar rápidamente por medio de una corriente de polarización. Además su
pequeño tamaño, su luminosidad, longitud de onda y el bajo voltaje necesario para
manejarlos son características atractivas.
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4. Enlaces inalámbricos.
 Servicio que consiste en ofrecer al cliente acceso ilimitado a Internet mediante un enlace
inalámbrico por medio de antenas, que le permiten utilizar un ancho de banda desde 64K
hasta 2Mbps.
 Trabajan por medio de radio frecuencia

 Desde 2dB de ganancia hasta 24 dB


 Pueden transmitir en un radio inicial de 7° hasta 360°, dependiendo el estilo de la red.
 Tecnologías Omnidireccionales y Unidireccionales
 Enlazan desde una pc hasta una red entera, creando una intranet.

5. Redes
Las redes constan de dos o más computadoras conectadas entre sí y permiten
compartir recursos e información. La información por compartir suele consistir en archivos y
datos. Los recursos son los dispositivos o las áreas de almacenamiento de datos de una
computadora, compartida por otra computadora mediante la red. La más simple de las
redes conecta dos computadoras, permitiéndoles compartir archivos e impresos.
Una red mucho más compleja conecta todas las computadoras de una empresa o
compañía en el mundo. Para compartir impresoras basta con un conmutador, pero si se
desea compartir eficientemente archivos y ejecutar aplicaciones de red, hace
falta tarjetas de interfaz de red (NIC, NetWare Interfaces Cards) y cables para conectar los
sistemas. Aunque se puede utilizar diversos sistemas de interconexión vía los puertos
series y paralelos, estos sistemas baratos no ofrecen la velocidad e integridad que necesita
un sistema operativo de red seguro y con altas prestaciones que permita manejar muchos
usuarios y recursos.

6. Componentes De Una Red


ESTRUCTURA Las redes están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de
información. La red de área local, representada en la parte izquierda, es un ejemplo de la
configuración utilizada en muchas oficinas y empresas. Las diferentes computadoras se
denominan estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea
telefónica conectada a los servidores. Éstos son computadoras como las estaciones de
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trabajo, pero poseen funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar


y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos
(como las impresoras). La línea roja representa una conexión principal entre servidores de
red; la línea azul muestra las conexiones locales. Un módem (modulador/demodulador)
permite a las computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas
normales. El módem convierte las señales digitales a analógicas y viceversa, y permite la
comunicación entre computadoras muy distantes entre sí
Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y
hardware de red.
El software de aplicaciones está formado por programas informáticos que se comunican
con los usuarios de la red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o
vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de
aplicaciones se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de
información o de uso de recursos a otras computadoras llamadas servidores, que controlan
datos y aplicaciones. Otro tipo de software de aplicación se conoce como 'de igual a igual'
(peer to peer). En una red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y
peticiones directamente sin utilizar un servidor como intermediario.
El software de red consiste en programas informáticos que establecen protocolos, o
normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos protocolos se aplican
enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos
indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las aplicaciones de la red, dirigir
el movimiento de paquetes a través de la red física y minimizar las posibilidades de colisión
entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las
computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que
transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el
adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores,
recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras
computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binarios, o bits (unos y
ceros), que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.

CONEXIONES DE RED Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones físicas —que
permiten a los ordenadores transmitir y recibir señales directamente— y conexiones lógicas,
o virtuales, que permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por
ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones físicas están definidas por el medio
empleado para transmitir la señal, por la disposición geométrica de los ordenadores
(topología) y por el método usado para compartir información. Las conexiones lógicas son
creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la red entre
aplicaciones correspondientes a ordenadores de distinto tipo, como un Apple Macintosh y
un PC de IBM. Algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y
están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras. El conjunto de
Protocolos de Control de Transmisión y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en inglés),
desarrollado originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto
de conexiones lógicas empleado por Internet, la red de redes planetaria. El TCP/IP, basado
en software de aplicación de igual a igual, crea una conexión entre dos computadoras
cualesquiera.

TENDENCIAS FUTURAS El uso extendido de ordenadores portátiles ha impulsado


avances en las redes inalámbricas. Las redes inalámbricas utilizan transmisiones de
infrarrojos o radiofrecuencias para unir las computadoras portátiles a las redes. Las LAN
inalámbricas de infrarrojos sólo funcionan dentro de una misma habitación, mientras que
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las LAN inalámbricas de radiofrecuencias pueden funcionar a través de casi cualquier


pared. Las LAN inalámbricas tienen velocidades de transmisión que van desde
menos de 1 Mbps hasta 8 Mbps, y funcionan a distancias de hasta unos cientos de metros.
Las WAN inalámbricas emplean redes de telefonía celular, transmisiones vía satélite o
equipos específicos y proporcionan una cobertura regional o mundial, pero su velocidad de
transmisión es de sólo 2.000 a 19.000 bps.
 Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo.

 Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se


convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente.
Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS,
Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

 Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita
de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red específico, como Ethernet,
ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.
 Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para
conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.
 Recursos y Periféricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los
dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos ópticos, las
impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera
en la red.

7. Tipos de redes
Redes de Área Local (LAN)
La red local o LAN (Local Área Network) es un sistema de comunicaciones de alta velocidad
que conecta microcomputadoras o PC y/o periféricos que se encuentran cercanos, por lo
general dentro del mismo edificio. Una LAN consta de hardware y software de red y sirve
para conectar las que están aisladas. Una LAN da la posibilidad de que los PC compartan
entre ellos programas, información y recursos, como unidades de disco, directorios e
impresoras y de esta manera esta a disposición la información de cada puesto de trabajo
los recursos existentes en otras computadoras.
Se puede comparar el software que gestiona una red local con el sistema operativo de una
computadora. Los programas y utilidades que componen el software de la LAN, hacen de
puente de unión entre el usuario y el núcleo central de la computadora.
Los programas del software empleado en la LAN nos permitirán realizar varias actividades;
en primer lugar, estructurar nuestra computadora, los archivos, las unidades de masa,
nombre y código de usuario, etc., y posteriormente entrar dentro del ámbito de la red local,
para poder compartir recursos y enviar o recibir mensajes.
La LAN nació con los beneficios de conector de los PC's o los micro - computadores a fin
de compartir información. Mucho antes de que fuera considerada factible la idea de que los
PC reemplazara a los macros o mini - computadoras, comenzaron a aparecer los primeros
LAN de PC.
El procesador de incorporar una PC o microcomputadora a una LAN consiste en la
instalación de una tarjeta de interfase de red NIC en cada computador. Los NIC de cada
computadora se conectan con un cable especial de red. El último para implantar una LAN
es cargar cada PC un software conocido como sistema operativo de red NOS. El NOS
trabaja con el software del sistema operativo de la computadora y permite que el software
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de aplicación (El procesador de palabras, las hojas de cálculo, entre otros) que sé esta
ejecutando en la computadora se comunique a través de la red con otra computadora. Una
red de área local es un medio de transmisión de información que proporciona la
interconexión, entre diversos ordenadores terminales y periféricos situados en un entorno
reducido y perteneciente a una sola organización.
Características de las LAN's: El radio que abarca es de pocos kilómetros, Por ejemplo:
edificios, un campus universitario, un complejo industrial, etc. Utilizan un medio privado de
comunicación. La velocidad de transmisión es de varios millones de bps. Las velocidades
más habituales van desde 1 hasta 16 Mbits, aunque se está elaborando un estándar para
una red que alcanzará los 100 Mbps. Pueden atender a cientos de dispositivos muy distintos
entre sí (impresoras, ordenadores, discos, teléfonos, módems, etc.).
Ofrecen la posibilidad de comunicación con otras redes a través de pasarelas o Gateways.
Para el caso concreto de una red local, NOVELL NETWARE 3.12: Soporta hasta 250
usuarios trabajando de forma concurrente. Permite hasta 100.000 ficheros abiertos
simultáneamente. El mismo servidor sirve de puente o Gateways con otras redes.
Conexiones Internas
Una LAN suele estar formada por un grupo de ordenadores, pero también puede incluir
impresoras o dispositivos de almacenamiento de datos como unidades de disco duro. La
conexión material entre los dispositivos de una LAN puede ser un cable coaxial, un cable
de dos hilos de cobre o una fibra óptica. También pueden efectuarse conexiones
inalámbricas empleando transmisiones de infrarrojos o radiofrecuencia
Un dispositivo de LAN puede emitir y recibir señales de todos los demás dispositivos de la
red. Otra posibilidad es que cada dispositivo esté conectado a un repetidor, un equipo
especializado que transmite de forma selectiva la información desde un dispositivo hasta
uno o varios destinos en la red.
Las redes emplean protocolos, o reglas, para intercambiar información a través de una
única conexión compartida. Estos protocolos impiden una colisión de datos provocada por
la transmisión simultánea entre dos o más computadoras. En la mayoría de las LAN, los
ordenadores emplean protocolos conocidos como Ethernet o Token Ring. Las
computadoras conectadas por Ethernet comprueban si la conexión compartida está en uso;
si no es así, la computadora transmite los datos. Como los ordenadores pueden detectar si
la conexión está ocupada al mismo tiempo que envían datos, continúan controlando la
conexión compartida y dejan de transmitir si se produce una colisión. Los protocolos Token
Ring transmiten a través de la red un mensaje especial (token en inglés). El ordenador que
recibe la contraseña obtiene permiso para enviar un paquete de información; si el ordenador
no tiene ningún paquete que enviar, pasa la contraseña al siguiente ordenador.
Conexiones Externas
Las conexiones que unen las LAN con recursos externos, como otra LAN o una base de
datos remota, se denominan puentes, reencaminadores y pasarelas (gateways). Un puente
crea una LAN extendida transmitiendo información entre dos o más LAN. Un camino es un
dispositivo intermedio que conecta una LAN con otra LAN mayor o con una WAN,
interpretando la información del protocolo y enviando selectivamente paquetes de datos a
distintas conexiones de LAN o WAN a través de la vía más eficiente disponible. Una puerta
conecta redes que emplean distintos protocolos de comunicaciones y traduce entre los
mismos.
Los computadores de una LAN emplean puertas o caminos para conectarse con una WAN
como Internet. Estas conexiones suponen un riesgo para la seguridad porque la LAN no
tiene control sobre los usuarios de Internet. Las aplicaciones transferidas desde Internet a
la LAN pueden contener virus informáticos capaces de dañar los componentes de la LAN;
por otra parte, un usuario externo no autorizado puede obtener acceso a ficheros sensibles
o borrar o alterar ficheros. Un tipo de puerta especial denominado cortafuegos impide a los
14

usuarios externos acceder a recursos de la LAN permitiendo a los usuarios de la LAN


acceder a la información externa.
Red de Área Amplia (WAN)
Es un sistema de comunicación de alta velocidad que conecta PC's, entre sí para
intercambiar información, similar a la LAN; aunque estos no están limitados
geográficamente en tamaño. La WAN suele necesitar un hardware especial, así como
líneas telefónicas proporcionadas por una compañía telefónica.
La WAN también puede utilizar un hardware y un software especializado incluir mini y macro
- computadoras como elementos de la red. El hardware para crear una WAN también llegan
a incluir enlaces de satélites, fibras ópticas, aparatos de rayos infrarrojos y de láser.
Ventaja de las redes.
Integración de varios puntos en un mismo enlace

Posibilidad de Crecimiento hacia otros puntos para integración en la misma red


Una LAN da la posibilidad de que los PC's compartan entre ellos programas, información,
recursos entre otros. La máquina conectada (PC) cambia continuamente, así que permite
que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades.
Las WAN pueden utilizar un software especializado para incluir mini y macro -
computadoras como elementos de red. Las WAN no esta limitada a espacio geográfico para
establecer comunicación entre PC's o mini o macro - computadoras. Puede llegar a utilizar
enlaces de satélites, fibra óptica, aparatos de rayos infrarrojos y de enlaces

8. Topología de redes.
Se llama topología de una Red al patrón de conexión entre sus nodos, es decir, a la forma
en que están interconectados los distintos nodos que la forman. Los Criterios a la hora de
elegir una topología, en general, buscan que eviten el coste del encaminamiento (necesidad
de elegir los caminos más simples entre el nodo y los demás), dejando en segundo plano
factores como la renta mínima, el coste mínimo, etc. Otro criterio determinante es
la tolerancia a fallos o facilidad de localización de éstos. También tenemos que tener en
cuenta la facilidad de instalación y reconfiguración de la Red.
Hay dos clases generales de topología utilizadas en Redes de Área Local:
Topología tipo Bus y Topología tipo Anillo. A partir de ellas derivan otras que reciben
nombres distintos dependiendo de las técnicas que se utilicen para acceder a la Red o para
aumentar su tamaño. Algunas personas consideran también la topología Estrella, en la que
todos los nodos se conectan a uno central. Aunque en algunos casos se utilice, una
configuración de este tipo no se adapta a la filosofía LAN, donde uno de los factores más
característicos es la distribución de la capacidad de proceso por toda la Red. En una Red
Estrella gran parte de la capacidad de proceso y funcionamiento de la Red estarán
concentradas en el nodo central, el cual deberá de ser muy complejo y muy rápido para dar
un servicio satisfactorio a todos los nodos.
 Topología en bus

Una Red en forma de Bus o Canal de difusión es un camino de comunicación bidireccional


con puntos de terminación bien definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se
propaga a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta
llegar a las terminaciones del mismo. Así, cuando una estación trasmite su mensaje alcanza
a todas las estaciones, por esto el Bus recibe el nombre de canal de difusión.
Otra propiedad interesante es que el Bus actúa como medio pasivo y por lo tanto, en caso
de extender la longitud de la red, el mensaje no debe ser regenerado por repetidores (los
cuales deben ser muy fiables para mantener el funcionamiento de la red). En este tipo de
topología cualquier ruptura en el cable impide la operación normal y es muy difícil de
15

detectar. Por el contrario, el fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando
normalmente, lo que permite añadir o quitar nodos a la red sin interrumpir su
funcionamiento.
Una variación de la topología en Bus es la de árbol, en la cual el Bus se extiende en más
de una dirección facilitando el cableado central al que se le añaden varios cables
complementarios. La técnica que se emplea para hacer llegar la señal a todos los nodos es
utilizar dos frecuencias distintas para recibir y transmitir. Las características descritas para
el Bus siguen siendo válidas para el árbol.

 Topología en anillo

Esta se caracteriza por un camino unidireccional cerrado que conecta todos los nodos.
Dependiendo del control de acceso al medio, se dan nombres distintos a esta topología:
Bucle; se utiliza para designar aquellos anillos en los que el control de acceso está
centralizado (una de las estaciones se encarga de controlar el acceso a la red). Anillo; se
utiliza cuando el control de acceso está distribuido por toda la red. Como las características
de uno y otro tipo de la red son prácticamente las mismas, se utiliza el término anillo para
las dos.
En cuanto a fiabilidad, presenta características similares al Bus: la avería de una estación
puede aislarse fácilmente, pero una avería en el cable inutiliza la red. Sin embargo, un
problema de este tipo es más fácil de localizar, ya que el cable se encuentra físicamente
dividido por las estaciones. Las redes de éste tipo, a menudo, se conectan
formando topologías físicas distintas al anillo, pero conservando la
estructura lógica (camino lógico unidireccional) de éste. Un ejemplo de esto es la topología
en anillo / estrella. En esta topología los nodos están unidos físicamente a un conector
central (llamado concentrador de cables o centro de cableado) en forma de estrella, aunque
se sigue conservando la lógica del anillo (los mensajes pasan por todos los nodos). Cuando
uno de los nodos falla, el concentrador aísla el nodo dañado del resto del anillo y permite
que continúe el funcionamiento normal de la red. Un concentrador admite del orden de 10
nodos.
Para expandir el anillo, se pueden conectar varios concentradores entre sí formando otro
anillo, de forma que los procedimientos de acceso siguen siendo los mismos. Para prevenir
fallos en esta configuración se puede utilizar un anillo de protección o respaldo. De esta
16

forma se ve como un anillo, en realidad, proporciona un enlace de comunicaciones muy


fiable ya que no sólo se minimiza la posibilidad de fallo, sino que éste queda aislado y
localizado (fácil mantenimiento de la red).
El protocolo de acceso al medio debe incluir mecanismos para retirar el paquete de datos
de la red una vez llegado a su destino. Resumiendo, una topología en anillo no es
excesivamente difícil de instalar, aunque gaste más cable que un Bus, pero el coste de
mantenimiento sin puntos centralizadores puede ser intolerable. La combinación estrella /
anillo puede proporcionar una topología muy fiable sin el coste exagerado de cable como
estrella pura.


o Topología estrella
 La topología en estrella se caracteriza por tener todos sus nodos conectados a un
controlador central. Todas las transacciones pasan a través del nodo central, siendo éste
el encargado de gestionar y controlar todas las comunicaciones. Por este motivo, el fallo de
un nodo en particular es fácil de detectar y no daña el resto de la red, pero un fallo en el
nodo central desactiva la red completa.
 Una forma de evitar un solo controlador central y además aumentar el límite de conexión
de nodos, así como una mejor adaptación al entorno, sería utilizar una topología en estrella
distribuida. Este tipo de topología está basada en la topología en estrella pero distribuyendo
los nodos en varios controladores centrales. El inconveniente de este tipo de topología es
que aumenta el número de puntos de mantenimiento.
17

Tarjeta de Interfaz de Red


Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta
de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también adaptadores de red
o sólo tarjetas de red. En la mayoría de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de
expansión de la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a
ésta a través de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan
para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz también
pueden utilizarse en mini computadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas
para Mac's y para algunas computadoras portátiles.
La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC, la convierte al formato adecuado y la
envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la
información, la traduce para que la PC pueda entender y la envía a la PC.

9. Modem.
El módem es otro de los periféricos que con el tiempo se ha convertido ya en imprescindible
y pocos son los modelos de ordenador que no estén conectados en red que no lo
incorporen. Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y el fax,
aunque también le podemos dar otros usos como son su utilización como contestador
automático incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de
nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.
18

Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de éstos dispositivos,
ya que en este caso será la propia red la que utilizará el módem para poder conectarse a
otras redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro servidor o a un router.
Lo primero que hay que dejar claro es que los módem se utilizan con líneas analógicas, ya
que su propio nombre indica su principal función, que es la de modular-demodular la señal
digital proveniente de nuestro ordenador y convertirla a una forma de onda que sea
asimilable por dicho tipo de líneas.
Es cierto que se suelen oír expresiones como módem ADSL o incluso módem RDSI,
aunque esto no es cierto en estos casos, ya que estas líneas de tipo digital no necesitan de
ningún tipo de conversión de digital a analógico, y su función en este caso es más parecida
a la de una tarjeta de red que a la de un módem. Uno de los primeros parámetros que lo
definen es su velocidad. El estándar más habitual y el más moderno está basado en la
actual norma V.90 cuya velocidad máxima está en los 56 Kbps (Kilo bites por segundo).
Esta norma se caracteriza por un funcionamiento asimétrico, puesto que la mayor velocidad
sólo es alcanzable "en bajada", ya que en el envío de datos está limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideración importante es que para poder llegar a esta velocidad máxima se deben
dar una serie de circunstancias que no siempre están presentes y que dependen totalmente
de la compañía telefónica que nos presta sus servicios, pudiendo ser en algunos casos
bastante inferiores.
Evidentemente, el módem que se encuentre al otro lado de la línea telefónica, sea nuestro
proveedor de Internet o el de nuestra oficina debe ser capaz de trabajar a la misma
velocidad y con la misma norma que el nuestro, ya que sino la velocidad que se establecerá
será la máxima que aquel soporte. Otras normas habitualmente utilizadas son:

Velocidad
Norma Otras velocidades
máxima

57333 54666 53.333 52000 50666 49333 48.000


V.90 y X2* 56.000 bps 46666 45333 44000 42666 41333 40000 38666
37333 36000 34666 bps

V.34+ 33.600 bps 31.200 bps


V.34 28.800 bps 26.400, 24.000, 21.600, 19.200, 16.800 bps
V.32bis 14.400 bps 12.000 bps

V.32 9.600 bps 7.200 bps

V.23 4.800 bps


V.22bis 2.400 bps
19

V.22 y Bell 212A 1.200 bps


V.21 y Bell 103 300 bps
* Protocolo propietario de 3Com, es decir, no estándar.
Otra funcionalidad ya considerada como obligatoria en cualquier módem es el soporte de
funciones de FAX. Lo estándares son los siguientes:
Norma Velocidad máxima Otras velocidades
V.17 14.400 bps 12.000 bps
V.29 9.600 bps 7.200 bps
V.27ter 4.800 bps 2.400 bps
V.21 300 bps
Otros estándares considerados como imprescindibles son los de control de errores y
compresión de datos. Los más habituales son: V.42, V.42bis y MNP 2-5. Un aspecto
igualmente importante es el de contar con una memoria de tipo flash que nos permita la
actualización del firmware al igual que ocurre con las BIOS de las placas base.

Este detalle ha sido extremadamente importante en los módem que utilizaban los distintos
estándares de 56K anteriores a la norma V.90, ya que gracias a ello y mediante una simple
actualización ha sido posible no quedarse con un modelo desfasado.
Igualmente algunos modelos que funcionaban a 33,6 Kbps han podido ser actualizados y
funcionar a 56 Kbps con el mismo método y sin necesidad de actualizar el hardware.
La palabra módem esta formada por las raíces de las palabras modulador o desmodulador.

El modulador se encarga de recoger las señales digitales (caracteres binarios) y convertirlas


en señales analógicas (una onda modulada) capaces de ser transmitidas por línea
telefónica. El desmodulador es el que realiza la operación inversa; es decir, transforma las
señales analógicas en señales digitales, capaces de ser interpretadas por la computadora.

La modulación de la señal que emiten los módems puede hacer de tres maneras:
1. Modulación por amplitud: a cada valor de la señal de entrada 1, 0, se le hace
corresponder un valor distinto de la amplitud de la onda portadora.
2.
3. Modulación por frecuencia: consiste en variar la frecuencia de la portadora en función
de la señal de entrada, manteniendo la misma amplitud.
4. Modulación por fase: variación de la fase de la portadora (normalmente 180°) en función
de la señal de entrada.

Además de las funciones explicadas, el módem puede realizar otras de control y


transmisión de datos se efectúen correctamente.
Tipos de módems
El módem serie externo
Desde el punto de vista de su aspecto físico, existen tres tipos: internos, externos y de
tarjeta PCMCIA. Los módems internos son placas de circuito impreso que se instalan dentro
del ordenador. Para instalar un módem interno hay que abrir el ordenador y acceder a su
interior. Los módems externos son pequeñas cajas que se conectan al puerto serie del
ordenador, a la red telefónica fija, y a la red eléctrica, a través de un alimentador. Los
módems de tarjeta se insertan en una ranura PCMCIA de un ordenador portátil, o en una
unidad equivalente para un ordenador de sobremesa. Estos dispositivos toman
la alimentación del interior de ordenador, por lo que no requieren un alimentador externo.
20

Este es el módem "clásico" por antonomasia y posiblemente aún el más utilizado, a pesar
de que la competencia de los modelos basados en USB es cada vez más fuerte. Por tanto,
los mejores modelos se suelen encontrar aún en este formato y es ya habitual encontrarse
en ellos funciones de contestador automático, fax y centralita telefónica, actuando incluso
en el caso de que nuestro ordenador esté apagado, gracias a la memoria que incorporan.
Algunos modelos también integran un altavoz y un micrófono, por lo que se convierten en
plenamente autónomos...

En éste tipo de dispositivos es muy importante utilizar un puerto serie que implemente una
UART del tipo 16550 o alguna de sus variaciones como la 16550AF que nos permitirá un
flujo de datos con el ordenador de 115.000 bps. UART más antiguas como las 16540 o peor
aún las 8250 son hoy día inaceptables por su baja velocidad. (Consultar nuestra sección de
Puertos)

La forma más sencilla de conocer qué UART implementan nuestros puertos serie es
mediante el programa MSD que viene con casi todas las versiones de MS-
DOS y Windows (si no está en tu disco duro busca en el CD o los disquetes de instalación)
Hay que tener en cuenta que la velocidad de comunicación del módem con el puerto serie
debe ser bastante mayor de la que éste es capaz de transmitir a través de la línea telefónica,
entre otros motivos por la compresión hardware que es capaz de realizar a los datos que le
llegan.
Velocidad máxima puerto
UART Recomendado para módem a:
série
16550 115.000 bps hasta 56K
28.800 bps sin o con compresión dependiendo de
16450 38.400-57.600 bps
la rapidez del ordenador.
14.400 bps sin compresión o modos más lentos
8250 19.200 bps
con compresión
Ventajas:
 No ocupan ninguna ranura de expansión, lo que es adecuado para ordenadores con nulas
o pocas posibilidades de ampliación.
 Sólo utilizan los recursos del propio puerto serie al que están conectados.
 Disponen de indicadores luminosos que nos informan del estado de la conexión y del propio
módem.
 Se pueden "reiniciar" sin necesidad de hacerle un "reset" al ordenador o simplemente
apagar cuando no lo utilizamos.
 Por último, algunos modelos externos implementan botoncitos adicionales para subir o bajar
el volumen del altavoz o para activar las funciones de contestador o incluso implementan
un micrófono o un altavoz, que en los modelos internos difícilmente podremos encontrar.

El módem interno
21

En este tipo de configuración normalmente encontramos modelos de gama baja y


prestaciones recortadas, como ocurre en el caso de los "Winmodem", también llamados
"softmodem" o HSP. Sin embargo esto no es más que una estrategia de los fabricantes
debido a que este tipo de módem suelen resultar más económicos que los externos.

Aquí igualmente podremos hacer una segunda distinción dependiendo del tipo de bus al
que vayan conectados. Encontraremos modelos para ranura ISA, para PCI o para las más
novedosas AMR. Debido a que el primero está tendiendo a desaparecer, cada vez es más
difícil encontrar modelos para él, siendo lo habitual los dispositivos PCI, que además tienen
la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una ayuda en el momento de su
instalación.

Los modelos basados en AMR sólo podremos utilizarlos en las placas más modernas como
las que utilizan el chipset i810, y están orientados al mercado de gama baja, debido a que
la mayor parte de la funcionalidad del dispositivo está ya implementada en la propia placa
base y al igual que ocurre en el caso de los Winmódem su funcionamiento está más basado
en el software que en el hardware, lo que repercute en un menor precio de coste pero por
el contrario su utilización consume ciclos de CPU y su portabilidad está limitada ya que no
todos los sistemas operativos disponen del soporte software adecuado para hacerlos
funcionar.
Ventajas:
 No necesitan una fuente de alimentación externa y no ocupan lugar en nuestro escritorio,
lo que normalmente es de agradecer...
 No ocupan ninguno de los puertos serie existentes en nuestra máquina.
 En máquinas muy antiguas no hay que preocuparse de posibles problemas en la velocidad
de transferencia por causa de un puerto serie lento debido a la utilización de algún chip
UART anticuado. (Consulte nuestra sección de Puertos)
22

El módem USB
Este tipo de configuración es la reciente dentro del mundo de los módem. La principal
ventaja la tenemos en el propio método de conexión, por lo que os remitimos a nuestra
sección dedicada a este puerto.

Respecto del modelo externo para puerto serie tiene la ventaja de que no hay que
preocuparse por la velocidad de conexión de éste con el ordenador, pues en este caso el
caudal proporcionado es más que suficiente. Tampoco es problema el contar con pocos
puertos USB, pues siempre podremos adquirir un hub para interconectar más dispositivos.
De todas formas para evitar este gasto sería interesante que el propio módem incorporara
como mínimo dos conectores, aunque no suele ser lo habitual.
Ventajas:
 No ocupan ninguna ranura de expansión, lo que es adecuado para ordenadores con nulas
o pocas posibilidades de ampliación, incluso para ordenadores portátiles, aunque hay que
tener en cuenta que su consumo normalmente será mayor que el de un dispositivo de tipo
PC-Card.
 Sólo utilizan los recursos del propio USB al que están conectados.
 Suelen dispone de indicadores luminosos que nos informan del estado de la conexión y del
propio aparato.
 Algunos modelos disponen de un interruptor para apagarlo cuando no lo utilizamos. En todo
caso, al igual que ocurre con cualquier otro dispositivo USB, siempre se puede desconectar
(y por supuesto conectar) "en caliente", es decir, con el ordenador en marcha.
 Una ventaja sobre los módem externos serie es que no precisan de ninguna alimentación
externa.

El módem en formato PC Card


Este tipo de módem es el adecuado para los ordenadores portátiles, pues tiene las mismas
prestaciones que el resto de tipos analizados, pero con el tamaño de una tarjeta de crédito.
Ventajas:
 No necesita fuente de alimentación externa y su consumo eléctrico es reducido, aunque no
es conveniente abusar de él cuando lo utilizamos en un ordenador portátil usando las
baterías.

Ejemplo de aplicación de redes


En la actualidad existen numerosos ejemplos que permiten identificar la aplicación de redes,
23

tal puede ser el caso de una compañía que posee una cantidad notable de computadoras
en funcionamiento en cada localidad para llevar el control de los inventarios, cada una de
estas computadoras puede estar trabajando aislada de las otras, pero en un momento dado
la gerencia de dicha empresa decidió conectarlas en red para poder extraer y correlacionar
información de toda la compañía, esto con la finalidad de poder compartir los recursos,
hacer que todos los programas, el equipo y especialmente los datos estén disponibles para
cualquier empleado de la empresa en cualquier momento por medio de la red, sin importar
la localidad física de los recursos y de los usuarios.
También otro ejemplo muy notable, es el que tenemos en nuestro laboratorio de
computación en donde todas las computadoras están conectadas entre sí, lo cual permite
compartir recursos e información, que en muchos casos ésta información suele ser archivos
o datos; así también como unidades de disco, directorios, permitiendo de esta manera que
la información que se encuentra en cada computador este disponible, así como también
permite que la Internet este disponible para todas las computadoras del laboratorio al mismo
tiempo sin problemas de conexión.

10. Conclusión
Durante las últimas décadas el desarrollo de las computadoras han venido evolucionando
de manera muy rápida, a tal punto que se han venido creado nuevas formas de
comunicación, que cada vez son más aceptadas por el mundo actual.
En este trabajo se pudo obtener información sobre los Cables par Trenzado, de las
diferentes formas de Redes, de los MODEM, entre otros aspectos que en la actualidad son
muy utilizados no tan solo en el medio de las computadoras sino en el mundo de las
telecomunicaciones que de una forma u otra a facilitado nuestras formas de vida solamente
en el aspecto profesional; facilitándonos nuestros trabajos, sino en el aspecto cultural , ya
que gracias a estos podemos enriquecer nuestra cultura permitiéndonos evolucionar cada
vez mas.
Además de permitir la comunicación no solo desde un mismo salón sino alrededor del
mundo, es decir, que no es estrictamente necesario tener dos o mas computadoras cercas
para comunicarse y acceder a la información que estas posean estas pueden estar en punto
distantes el uno del otro y se tiene la misma comunicación y la accesibilidad a la información
deseada.

TECNOLOGIA ADSL

ADSL Y PROBABLES AVERIAS

1. Introducción
2. Tecnología ADSL
3. Tecnologías DSL
4. Ventajas o Inconvenientes del ADSL
5. Análisis del medio de transmisión
6. Tecnología VDSL

Introducción
1.1 Orígenes y evolución del sistema telefónico
En un inicio la red telefónica se creó para conseguir comunicaciones por voz a larga
distancia. Estas eran conexiones directamente entre todos los usuarios que pertenecían a
24

una misma red (conexiones punto a punto), este tipo de interconexión hizo que el sistema
telefónico adoptara la topología malla, En una topología en malla, cada dispositivo tiene un
enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa
que el enlace conduce el tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta, ver
figura 1-1. Agregar más abonados al sistema era muy oneroso; por tanto, al aumentar
el volumen de clientes o usuarios de la red telefónica y obtener materia prima más barata
para la construcción de las redes se optó por crear enlaces entre centrales urbanas o nodos
por medio de cables telefónicos compuestos por pares de cobre. Esto redujo enormemente
los costes e hizo las construcciones de redes mucho más prácticos. Los abonados
conectados a las centrales o nodos utilizan un par de cobre (dos hilos); a los que se le llama
"bucle de abonado". Todos los usuarios que se ubiquen en una misma zona se conectan a
la misma central urbana, y obtienen la interconexión entre ellos a través de esta central,
pero a su vez para permitir la conexión de estos usuarios con otros más alejados esta
central urbana se conecta con una central regional, lo cual permite la conexión de los
primeros con los que están conectados a esta central regional. Estas centrales se conectan
con otras centrales, hasta que toda central tiene acceso a cualquier otra, ya sea mediante
una conexión directa entre las centrales o a través de otra central usada como puente. Así
el sistema telefónico se convirtió en una topología jerárquica, que de alguna forma podemos
ver como una topología Árbol, ver figura 1-2.

Figura 1-1: Red telefónica topología malla.

Figura 1-2: Red telefónica topología Árbol.


La tecnología en cuanto a medios de transmisión ha evolucionado enormemente, en un
principio la conexión se hacía mediante hilos de cobre, en la actualidad la mayoría de las
conexiones entre las centrales se realiza a través de cables de fibra óptica; cables de
diferentes tipos y capacidades; por ejemplo: los cables ADSS con capacidad hasta de 864
fibras y los cables aéreos con capacidad de 288 fibras ópticas, con unas tasas de
transferencia vertiginosas. Con lo cual se puede llegar a suministrar al usuario final las
velocidades que se están ofreciendo, ya que hay que tener en cuenta que a una central
urbana pueden llegar a estar conectados muchos usuarios y la conexión de su central ha
de ser compartida por todos los usuarios.
1.2 Introducción al ADSL
25

El ADSL es una tecnología de banda ancha que permite que el ordenador reciba datos a
una velocidad elevada, todo ello a través de la línea de teléfono convencional mediante
la modulación de la señal de datos utilizada por el ordenador.
El término ADSL significa Línea de abonado digital asimétrica. es un tipo de tecnología de
línea DSL, que consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par
simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, [ siempre
y cuando la longitud de línea no supere x longitud medido desde la central telefónica (lo
veremos más adelante, ya que depende del calibre o diámetro de los hilos de cobre), o no
haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir. Este sistema permite la
coexistencia de un canal descendente de alta velocidad, de un canal ascendente de
velocidad media y de un canal telefónico (que en telecomunicaciones es llamado POTS,
siglas de "Plain Old Telephone Service" (Servicio telefónico analógico convencional).
Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad
superior a una conexión por módem en la transferencia de datos, ya que el módem utiliza
la banda de voz y por tanto impide el servicio de voz mientras se use y viceversa. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias
más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3400
Hz), función que realiza el enrutador ADSL. Para evitar distorsiones en las señales
transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro (llamado splitter o discriminador) que se
encarga de separar la señal telefónica convencional de las señales moduladas de la
conexión mediante ADSL.

Figura1.3 y 1.4 splitter usado en ADSL


Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga (desde la
nube hasta el abonado) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. La
tecnología ADSL está diseñada para que la capacidad de descarga (downstream) sea
mayor que la de subida (upstream), lo cual se corresponde con el uso de internet por parte
de la mayoría de usuarios finales, que descargan más de lo que suben.
Actualmente, las empresas de telefonía están implantando versiones mejoradas de esta
tecnología como ADSL2 y ADSL2+ con capacidad de suministro de televisión y video de
alta calidad por el par telefónico, lo cual supone una dura competencia entre los operadores
telefónicos y los de cable, y la aparición de ofertas integradas de voz, datos y televisión, a
partir de una misma línea y dentro de una sola empresa, que ofrezca estos tres servicios
de comunicación. El uso de un mayor ancho de banda para estos servicios limita aún más
la distancia a la que pueden funcionar por el par de hilos.
ADSL2 y ADSL2+ incorporan mecanismos de modulación y gestión de los recursos físicos
avanzados, de modo que no sólo aumentan la capacidad del ADSL convencional de 8 Mbit/s
a 12 y 24 Mbit/s respectivamente, sino que introducen mejoras para evitar las interferencias
o ruido y disminuir los efectos de la atenuación de ahí que se alcancen distancias de hasta
9 km.
Tecnología ADSL
26

2.1 Evolución de la tecnología DSL


Durante la primera etapa existían dos tipos de modulación para el ADSL:
CAP: Carrierless Amplitude/Phase (Modulación por amplitud de fase sin portadora).
DMT: Discrete MultiTone (Modulación por Multitonos Discretos).

Los organismos de estandarización se decidieron por la DMT, que lo que hace es usar
varias portadoras en vez de una sola que es lo que hace la modulación vocal. Cada una de
estas portadoras se modula en cuadratura, es decir, igualmente separadas entre ellas y
cada una tiene una banda asignada independiente y diferente de la de las demás. La
cantidad de datos que conducirá cada portadora es proporcional a la relación Señal/Ruido,
en cada una de las bandas de las portadoras, cuanto mayor sea este valor mayor cantidad
de datos transportaran, puesto que el motivo por que este valor sea elevado viene de que
la cantidad de Ruido en esa zona es bajo, con lo cual los datos transmitidos por esa zona
tendrán menor probabilidad de llegar corruptos a su destino. Esta estimación se calcula en
el momento de establecer la conexión a través de una "secuencia de entrenamiento".
La técnica de modulación de ambos módems es idéntica, la diferencia viene en que
el MODEM de la central (ATU-C) puede disponer de 256 subportadoras, mientras que el
del usuario (ATU-R) sólo dispone de 32. Lo cual nos demuestra que la velocidad de bajada
siempre es superior a la de subida.

Cabe destacar que en un cable formado por pares de hilos de cobre la atenuación de la
señal por culpa del cable aumenta con la longitud del mismo, por ello vemos que
dependiendo de la distancia del abonado con respecto a su central urbana, la velocidad
máxima que ésta es capaz de suministrar al usuario será diferente. Claro que entre mayor
sea el diámetro de los hilos mayor será la distancia a trnsmitir. Como curiosidad decir que
a una distancia de 2 Km. de la central, la velocidad máxima que puede tener el usuario es
de 2 Mbps en sentido de bajada y 0.9 Mbps en sentido de subida. En la figura 2-5 vemos
un gráfico que nos ilustra este hecho.

Figura 2-5: Relación Caudal máximo- Distancia a la central.


2.2 DSLAM
27

Como hemos visto antes el ADSL necesita una pareja de módems para cada usuario; el
que tiene el usuario en su casa y el correspondiente en la central del operador. Esta
duplicidad complicaba el despliegue de esta tecnología de acceso en las centrales locales
donde estaba conectado el bucle de abonado.
Para solucionar esto surgió el DSLAM (Digital Suscriber Line Access Multiplexer o
Multiplexor de acceso de línea de abonado digital). Consistente en un armario que contiene
varios Módems ATU-C y que concentra todo el tráfico de los abonados del ADSL hacia una
red WAN. Gracias a la aparición de esta tecnología el despliegue de los módems en las
centrales ha sido mucho más sencillo, lo que ha conseguido que el ADSL se haya extendido
tanto.
En la figura 2-5 podemos ver la estructura de uno de estos "armarios".
El DSLAM es una pieza de hardware instalada por lo general en el intercambio telefónico y
que proporciona multiplexación para flujos ATM de la red de transporte.

Este elemento no sólo aloja las tarjetas ADSL sino que también aloja diferentes servicios
DSL, por ejemplo SDSL o HDSL, al insertar las tarjetas de multiplexación correspondientes.
Cada tarjeta admite varios módems ADSL.
Los elementos agrupados en el DSLAM se denominan ATU-C (ADSL Transceiver Unit,
Central office end (Unidad de transceptor ADSL, extremo en la oficina central)).
De hecho, todos los servicios disponibles en la red (Internet, LAN-MAN-WAN, tele compras,
videos MPEG) llegan por banda ancha a la estación DSLAM para ser entonces
redistribuidos a los usuarios.
El mantenimiento y configuración del hardware DSLAM y ADSL se hace de manera remota.

Figura 2-6: Estructura de un armario DSLAM


2.3 ATM sobre ADSL

Las ventajas del ADSL son el gran ancho de banda en el acceso, dicho ancho de banda se
encuentra activo de forma permanente y finalmente que aprovecha la infraestructura ya
desplegada para el sistema telefónico.
Pero para obtener el máximo rendimiento que esa tecnología nos proporciona las redes de
comunicación de banda ancha utilizan el ATM ("Asychronuos Transfer Mode") para la
comunicación. Desde el principio, dado que el ADSL se concibió para el envío
de información a gran velocidad, se pensó en el envío de dicha información en celdas ATM
sobre los enlaces ADSL.

Esto tiene una sencilla explicación, puesto que si usamos en un enlace ADSL el ATM
como protocolo de enlace podemos definir varios canales virtuales permanentes (PVC),
28

cada uno dedicado a un servicio diferente. Esto aumenta la potencia de esta tecnología,
pues añade flexibilidad para múltiples servicios a un gran ancho de banda. Finalmente otra
ventaja añadida es que en ATM se contemplan diferentes velocidades de transferencia con
distintos parámetros para la calidad del servicio, así podemos dar un tratamiento diferente
a cada una de estas conexiones, lo que a su vez permite dedicar el circuito más adecuado
por sus parámetros de calidad de servicio a cada tipo de aplicación, ya sea voz, video o
datos.

Figura 2-7: ATM. Sobre ADSL.

En los módems ADSL se pueden definir dos canales:


"Fast": usado para comunicaciones por voz, más sensibles al retardo.
"Interleaved"o entrelazado: usado para aplicaciones sensibles a la perdida de información.

El entrelazado es utilizado en transmisión digital de datos como técnica para proteger la


información frente a los errores de ráfaga (burst errors). Este tipo de errores ocasionales
afectan a varios bits seguidos, e invalidan las propiedades correctoras de error de los
códigos redundantes que se emplean en la transmisión de datos. Al emplear técnicas de
entrelazado, los errores de ráfaga se ven distribuidos entre varias palabras, facilitando la
labor correctora del código empleado.

Tecnologías DSL
3.1 ADSL
ADSL es el sucesor de la Alta DSL (HDSL). HDSL es la tecnología de DSL más vieja y es
un servicio simétrico. Los datos se transmiten a las proporciones de 1544 Mbps o 2.048
Mbps más de dos y tres pares de hilos, respectivamente. Debido a sus velocidades altas,
HDSL normalmente se usa por las compañías del teléfono para la transmisión entre las
oficinas en su centro - cambiando la red. HDSL también se usa por conectar el intercambio
de la rama privado (PBX).
ADSL se llama "asimétrico" porque la mayoría de su banda ancha o el dúplex se consagra
a la dirección del downstream, capacidad enorme para enviar los datos al usuario. Sólo una
porción pequeña de banda ancha está disponible para upstream o para que el usuario
pueda subir sus datos. En ADSL downstream puede recibir a una velocidad de 6.1 megabits
por segundo todos los datos del internet y enviar datos a internet a una velocidad de 640
Kbps en la dirección upstream y el cliente puede sostener las conversaciones telefónicas
sin requerir una línea separada.
29

3.2 ADSL G.Lite o DSL Lite


En Enero de 1998, el Grupo de Trabajo de ADSL Universal (UAWG) fue anunciado. Se
desarrolló un variante de ADSL de bajo coste y velocidad para poder ser instalada y
utilizada más rapidamente por los servicios de proveedores. El resultado de este trabajo fue
un nuevo estandar conocido como G.Lite.
G.Lite es también conocido como DSL Lite, splitterless ADSL (sin filtro voz/datos), y ADSL
Universal. Hasta la reciente llegada del estándar, el UAWG (Universal ADSL Work Group,
Grupo de trabajo de ADSL) llamaba a la tecnología G.Lite, Universal ADSL. En Junio de
1999, G.992.2 fue adoptado por la ITU como el estándar que recogía esta tecnología.
Desgraciadamente para los consumidores, G.Lite es más lento que ADSL. Ofrece
velocidades de 1.3Mbps (downstream) y de 512Kbps (upstream). Los consumidores de
G.lite pueden vivir a más de 18,000 los pies de la oficina central, siendo disponible la
tecnología a un muy mayor número de clientes.

3.3 RADSL
RADSL: Rate Adaptive Digital Subscriber Line, Línea de Abonados Digital de Tasa
Adaptable.
Como su nombre lo indica, se ajusta a la velocidad de acceso de acuerdo a las condiciones
de la línea. Funciona en los mismos márgenes de velocidad que ADSL, pero tiene la ventaja
de ajustarse de forma dinámica a las condiciones de la línea y su longitud. La velocidad
final de conexión utilizando esta variante de ADSL puede seleccionarse cuando la línea se
sincroniza, durante la conexión o como resultado de una señal procedente de la central
telefónica.

Esta variante, utiliza la modulación CAP. El sistema de FlexCap2 de Westell usa RADSL
para entregar de 640 Kbps a 2.2 Mbps downstream y de 272 Kbps a 1.088 Mbps upstream
sobre una línea existente.
En Marzo de 1993 se reconoció por parte del grupo de trabajo T1E1 de ANSI el estandar
RADSL, conocido como ANSI TR59. El FCC especifica RADSL como una tecnología que
es espectralmente compatible con voz y otras tecnologías DSL sin el bucle local.

Tabla No 3.1 comparativa de tecnologías DSL


Los datos El Límite de
DSL Type La descripción La aplicación
TasanDownstream;Upstream distancia
Similar al ISDN
5.5km en BRI solamente
ISDN la Línea del
IDSL 128 Kbps calibre 24 datos (no hay
Subscriptor Digital
awg señal de voz en la
misma línea)
Casa de
5.5km en Splitterless y el
El consumidor DSLde 1 downstream de Mbps;
CDSL calibre 24 servicio de
Rockwell menos upstream
awg negocio pequeño;
similar a DSL Lite
El ADSL normal;
DSL Lite De 1.544 Mbps a 6
5.5km en la velocidad de los
(mismo "Splitterless" DSL downstream de Mbps,
calibre 24 sacrificios por no
como G. divisor dependiendo del servicio
awg tener que instalar
Lite) subscrito
un hendedor a la
30

casa del usuario o


negocio
El ADSL
estándar; sacrifica
G.Lite De 1,544 Mbps a 6 Mbps, 5.5km en velocidad para no
"Splitterless" DSL sin
(same as dependiendo del servicio calibre 24 tener que instalar
divisor
DSL Lite) suscrito awg un splitter en el
domicilio del
usuario o empresa
Servicio T1/E1
entre el servidor y
1.544 Mbps dúplex en dos
3.6km en la compañía
High bit-rate Digital líneas de par trenzado; 2.048
HDSL calibre 24 telefónica o
Subscriber Line Mbps dúplex en tres líneas de
awg de una empresa;
par trenzado
WAN, LAN,
acceso al servidor
Igual que para
1.544 Mbps dúplex (EE.UU.
3.6km en HDSL pero que
y Canadá); 2.048 Mbps
SDSL Symmetric DSL calibre 24 requiere sólo una
(Europa) en una sola línea
awg línea de par
duplex de bajada y de subida
trenzado
1.544 Mbps a Se utiliza para el
5.5km;2.048 Internet y
Mbps a Webaccess, video
1.544 a 6.1 Mbps
Línea de abonado 4.9km;6.312 en movimiento,
ADSL downstream;16 a 640 Kbps
digital asimétrica Mpbs a vídeo
upstream
3.6km;8.448 bajo demanda,
Mbps a acceso a la LAN
2.7km remota
Ventajas o Inconvenientes del ADSL
4.1 Ventajas del ADSL
 Ofrece la posibilidad de hablar por teléfono al mismo tiempo que se navega por Internet, ya
que, como se ha indicado anteriormente, voz y datos trabajan en bandas separadas por la
propia tecnología ADSL y por filtros físicos (splitters y microfiltros).
 Utiliza una infraestructura existente (la de la red telefónica básica). Esto es ventajoso, tanto
para los operadores que no tienen que afrontar grandes gastos para la implantación de esta
tecnología, como para los usuarios, ya que el costo y el tiempo que tardan en tener
disponible el servicio es menor que si el operador tuviese que emprender obras para
generar nueva infraestructura.
 Para los usuarios, los servicios ADSL aportan nuevas posibilidades de acceso de alta
capacidad para soportar una gran variedad de aplicaciones, desde multimedia a
interconexión de LAN y acceso a Internet.
 Ofrece una velocidad de conexión mucho mayor que la obtenida mediante marcación
telefónica a Internet, de hecho no se necesita el "marcado" tal como lo conocemos sino que
se conecta independientemente de la conexión tradicional de voz. Éste es el aspecto más
interesante para los usuarios. En la gran mayoría de escenarios es la tecnología con mejor
relación velocidad/precio.
 Conexión permanente, cada circuito entre abonado y central es único y exclusivo para ese
usuario, es decir el cable de cobre que sale del domicilio del abonado llega a la central sin
31

haber sido agregado, y por tanto evita cuellos de botella por canal compartido, lo cual sí
ocurre en otras tecnologías, que utilizan un mismo cable para varios abonados (ej. típico el
cable módem).
 Además no hace falta acondicionar toda una central, es suficiente instalar el servicio solo
en aquellas líneas de los clientes que lo requieran
4.2 Inconvenientes
 No todas las líneas telefónicas pueden ofrecer este servicio, debido a que las exigencias
de calidad del par, tanto de ruido como de atenuación, por distancia a la central, son más
estrictas que para el servicio telefónico básico. De hecho, el límite teórico para un servicio
aceptable equivale a 5,5 km de longitud de línea; el límite real suele ser del orden de los 3
km.
 Debido a los requerimientos de calidad del par de cobre, el servicio no es económico en
países con pocas o malas infraestructuras, sobre todo si lo comparamos con los precios en
otros países con infraestructuras más avanzadas.
 La (mala) calidad del cableado en el domicilio del usuario puede afectar negativamente el
funcionamiento del sistema.
 La calidad del servicio depende de factores externos, como interferencias en el cable o
distancia a la central, al no existir repetidores de señal entre ésta y el módem del usuario
final. Esto hace que la calidad del servicio fluctúe, provocando en algunos casos cortes y/o
disminución de caudal. Por lo que habrá que instalar un extensor de bucle en la línea.
 Las velocidades de datos de entrada dependen de diversos factores como por ejemplo:
-Longitud de la línea de Cobre.
-El calibre/diámetro del hilo (especificación AWG/mms).
-La presencia de derivaciones puenteadas.
-La interferencia de acoplamientos cruzados.
 Otro inconveniente importante es la saturación de los servidores al conectarse muchos
usuarios con ADSL. Si, en la actualidad, muchos servidores ya se saturan con 100 usuarios
concurrentes, ¿Qué pasará cuándo se conecten estos mismos 100 usuarios con ADSL para
ver una película?, deberán esperar.

Análisis del medio de transmisión


El par telefónico por su compostura dentro del cable y por la exposición a un sinnúmero de
entornos presenta diferentes problemas que la tecnología ADSL debe afrontar:
• Ancho de banda limitado en las centrales locales
• Dispersión
• Atenuación creciente en frecuencia
• El ruido
• Crosstalk
• Bridge Tap
- Atenuación
La mayoría de los pares de cobre que conectan las centrales locales de las compañías
telefónicas con sus clientes fueron instaladas hace ya algunas décadas y no han sido
sustituidas. Los pares enrollados y no apantallados de AWG 24 y AWG 26 (0.5 mm y 0.4
mm de sección, respectivamente) hacen la función para la cual estaban inicialmente
diseñados, llevar señales portadoras de voz. Sus longitudes son limitadas debido a la
atenuación por encima de los 4kHz. Se estima que el 95% de los usuarios están por debajo
de los 3 km de distancia de la central.

Ruido
32

Podemos diferenciar entre dos tipos de ruido que pueden afectar a una transmisión ADSL
sobre cable de cobre:
a) Ruido intrínseco: ruido térmico, ecos, reflexiones, atenuación y crosstalk. También hay
otros componentes presentes en la infraestructura del cableado como protectores de
sobrecargas, filtros de radiofrecuencia o puentes. Debemos sumar las imperfecciones en la
instalación del cable, como pares en mal estado, contactos con tierra o resistencia de
aislamiento.
b) Ruido extrínseco: básicamente se trata de ruido impulsivo generado por chispas
eléctricas, vallas eléctricas, líneas de alta tensión, maquinaria, interruptores, luces
fluorescentes. Muy importantes son también las interferencias de las emisoras de radio.
Podemos también clasificar los ejemplos citados entre limitadores de la capacidad o del
funcionamiento:
a) Limitadores de la capacidad: ruido que cambia lentamente, como el ruido térmico o el
crosstalk.
b) Limitadores del funcionamiento: ruido intermitente por naturaleza, como los impulsos o
las interferencias de radio. Es impredecible, por lo que obliga a dejar un margen
de seguridad en el diseño. En ADSL se utiliza el entrelazado y códigos adaptativos de línea
para minimizar estos efectos.

Crosstalk o diafonía
En Telecomunicación, se dice que entre dos circuitos existe diafonía, denominada
en inglés Crosstalk (XT), cuando parte de las señales presentes en uno de ellos,
considerado perturbador, aparece en el otro, considerado perturbado.
La diafonía, en el caso de cables de pares trenzados se presenta generalmente debido a
acoplamientos magnéticos entre los elementos que componen los circuitos perturbador y
perturbado o como consecuencia de desequilibrios de admitancia entre los hilos de ambos
circuitos.
La diafonía se mide como la atenuación existente entre el circuito perturbador y el
perturbado, por lo que también se denomina atenuación de diafonía.

Telediafonía y paradiafonía
Para la medida de la diafonía se envía por el circuito perturbador una señal de un nivel
conocido, y se mide el nivel recibido en el circuito perturbado. No obstante, dependiendo
de que la medida la hagamos en el mismo extremo desde el que estamos enviando la señal
o en el extremo distante tendremos dos valores distintos. Así llegamos a los conceptos de
paradiafonía o diafonía de extremo cercano y telediafonía o diafonía de extremo lejano.

Dispersión
La dispersión de la señal es otro problema con las señales de altas frecuencias. Las
características físicas de las líneas de transmisión son tales que las señales de diferentes
frecuencias se propagan a velocidades diferentes. Así pues los pulsos, que representan los
datos y que están constituidos por muchas componentes frecuenciales, tienden a
dispersarse a medida que se propagan a través de la línea, pudiéndose solapar el uno con
el otro. Este efecto es conocido como interferencia intersimbólica y limita la velocidad de
transmisión máxima. Igual que la atenuación, los efectos de la dispersión empeoran con la
frecuencia y la longitud de la línea.

Bridge tap
A menudo los técnicos de las compañías telefónicas, cuando conectan a un nuevo
abonado, derivan de un par existente y dejan el resto del cable intacto y abierto para un uso
probable en el futuro.
33

El problema básico es que esta línea queda sin adaptar y que se pueden producir
reflexiones que interfieran el correcto funcionamiento de la red. En la industria telefónica a
este problema se la llama bridge tap y debe solucionarse adaptando correctamente todas
las terminaciones.
Cancelación de ecos
Si utilizamos algún tipo de tecnología que permita cancelar ecos, la banda del canal de
bajada puede ser expandida. En términos simples, la cancelación de ecos significa que el
canal de subida y el de bajada son enviados por el cable a la misma frecuencia, o sea, que
se solapan, mientras que el método FDM envía el canal de subida y el de bajada a
diferentes frecuencias.
La ventaja de la cancelación de ecos es que ambas señales se encuentran a la frecuencia
más baja posible y tanto la atenuación y el crosstalk se incrementan con la frecuencia). De
esta manera se pueden alcanzar distancias para una tasa dada. Pese a todo,
los sistemas de cancelación de ecos ADSL son más sofisticados por los que pocos
fabricantes lo implementan. Un receptor ADSL ve una única señal que es el resultado de la
señal entrante del módem remoto y la señal saliente del propio módem receptor. Estas se
encuentran mezcladas en el mismo rango frecuencial.

Resistencia de aislamiento
Aunque en las normas se indica que la resistencia de aislamiento en los pares telefónicos
debe ser 1000M?/km medido a 500v, se debe tener cuidado, dado que en la realidad y a
modo de ejemplo: si un cable con una distancia de 10km resultamos una medida de 200M?,
decimos que se encuentra aceptable. Pero si dicho cable se secciona y encontramos que
solo la caja de distribución (10 o 20 pares) se encuentra con 200M? y con una cola (cable)
de apenas 3 o 4 metros; ya indicamos que el elemento está dañado; que no es apto para
la transmisión de datos. Por lo consiguiente, al medir con el megger si obtenemos
una medición de 200M? en cualquier distancia se está reflejando la sección del cable
menos apto para la transmisión.
Tecnología VDSL
6.1 Introducción

La VDSL (DSL de muy alta tasa de transferencia) es la más veloz de las tecnologías DSL
y está basada en la RADSL. Puede admitir, con un sólo par trenzado, velocidades
descendentes de 13 a 55,2 Mbps y velocidades ascendentes de 1,5 a 6 Mbps o en caso de
que se requiera una conexión simétrica, una velocidad de 34 Mbps en ambas direcciones.
Por lo que, VDSL puede usarse tanto en conexiones simétricas como asimétricas.
Esta tecnología fue desarrollada principalmente para el transporte de ATM (Modo de
transferencia asíncrono) a altas velocidades en una distancia corta de hasta 1,3 km).
Actualmente el estándar está en proceso de ser certificado. Las modulaciones QAM, CAP,
DMT, DWMT (Multitono discreto wavelet) y SLC (Código de línea simple) están bajo
consideración.
Para el transporte de datos, el hardware de VSDL se vincula al intercambio de conexión a
través de bucles SDH de fibra óptica a 155 Mbps, 622 Mbps, 2,5 Gbps. El transporte de voz
entre el hardware de VDSL y el intercambio también puede ofrecerse a través de bucles de
cobre.
Es la tecnología ideal para suministrar señales de TV de alta definición.
34

Figura 6.8. Arquitectura VDSL.

VDSL está destinado a proveer el enlace final entre una red de fibra óptica y las premisas.
El medio físico utilizado es independiente de VDSL. Una posibilidad es utilizar la
infraestructura existente de cableado local.
Aunque es muy probable que ADSL se convierta en el más utilizado en pocos años, su uso
apunta al suministro de servicio de la gran banda al hogar sobre cableados POTS, sobre
distancias relativamente grandes (5.5km sobre TP 25 AWG). Por otro lado VDSL operará
sobre distancias mucho más cortas y suministrará rangos de datos mucho más grandes.
VDSL es utilizado junto con una red de fibra óptica. La fibra óptica será extendida lo más
cerca a las áreas residenciales. Desde allí, el viejo servicio de cableado telefónico es
utilizado (gracias a VDSL) para transmitir la información a los hogares.
Very high-speed DSL es una evolución natural de ADSL para aumentar la tasa de bits y
usarlo a mayor ancho de banda. Esto puede ser contemplado porque la longitud efectiva
del cable es reducida debido al progreso de la fibra en redes de acceso en una arquitectura
FSAN (red de área de almacenamiento) como por ejemplo Cabinet (FTTCab).

Figura 6.9 Instalación VDSL.


Aunque el estándar VDSL aún no ha sido concluido, se estima que esta tecnología
proporcionará en las conexiones desde la red de fibra óptica y los clientes. Las velocidades
(desde la red al cliente) proyectadas alcanzarán 1/12, 1/6 y 1/3 de la velocidad de SONET.
Al igual que las otras tecnologías XDSL, VDSL provee un canal de flujo downstream y un
canal de flujo hacia arriba. El canal de flujo upstream posee usualmente un rango de BIT
mucho más alto. Esto es apropiado para las clases de aplicaciones que las tecnologías
XDSL utilizarán para proveer un alto rango de flujo de datos dentro del hogar.
6.2 Velocidades de VDSL
35

Las tasas de bajada son submúltiplos de SONET (Red óptica sincrónica) y SDH (Jerarquía
digital sincrónica) de 155.52 Mbps, normalmente 51.84 Mbps, 25.92 Mbps y 12.96 Mbps.
12.96 - 13.8 Mbps 4500 ft 1500 metros
25.92 - 27.6 Mbps 3000 ft 1000 metros
51.84 - 55.2 Mbps 1000 ft 300 metros
Tabla 6.2 Tasas de bajada.
Las tasas de subida están bajo discusión; están entre rangos generales:
1.6 - 2.3 Mbps 19.2 Mbps Igual que las de bajada
Tabla 6.3 Tasas de subida.
Como ADSL, VDSL puede transmitir video comprimido. Para detectar tasas de errores
compatibles con video comprimido, VDSL tendrá incorporado un Forward Error Correction
(FEC) con un intervalo suficiente para corregir todos los errores producidos por el ruido.
VDSL es muy similar a ADSL, pero con un más alto rango de datos. ADSL tiene que
enfrentar algunos problemas que el concepto de VDSL elimina. Estos incluyen los largos
rangos dinámicos que ADSL tiene que tratar, y las grandes distancias. Por estas y otras
razones, el diseño de ADSL se hace más complejo que VDSL. Los operadores de
telecomunicaciones han apuntado que el costo es un requerimiento importante. Por esto
VDSL será menos complejo y así menos costoso.
6.3 Ancho de Banda
Un aspecto de la especificación VDSL que está siendo estudiado es el ancho de banda del
sistema. Si el código de línea utilizado para VDSL es CAP (una variante de QAM), entonces
el ancho de banda del sistema mapea directamente algún valor para un rango de símbolo.
El rango del BIT es dado por el tipo de QAM utilizado.
El ruido en el canal impone un límite sobre el rango del símbolo y los bits por símbolo que
pueden ser utilizados. Un estudio realizado en GTE asume un sistema asimétrico, con un
radio de 10:1 en los rangos de datos (flujo hacia abajo / flujo hacia arriba). En este
escenario, el modelo de ruido asumido toma en consideración principalmente el hablado
cruzado (crosstalk) far-end (FEXT). Esta fuente de ruido es una consecuencia del
acoplamiento capacitivo entre diferentes pares trenzados en un mismo cable multipar. Otra
importante fuente de ruido presente en este medio es el ruido Gaussiano, con una altura
espectral de dos lados de -140 dBm/Hz. La Interferencia Radiofrecuencial (RFI) es también
tomada en cuenta, aunque no está claro como cuantificar su impacto sobre la línea de
transmisión.
Se considera dos implementaciones de VDSL que utilizan CAP y PAM (Pulse Amplitude
Modulation) respectivamente. La escogencia de PAM tiene la ventaja que este esquema de
transmisión banda base hace uso de bandas de frecuencia baja, las cuales están menos
sujetas al ruido (atenuación y crosstalk). Por otro lado, CAP puede permitir utilizar POTS
(servicio de voz) o ISDN simultáneamente con VDSL. El siguiente gráfico muestrauna
comparación de la capacidad de transmisión de VDSL usando CAP y PAM. El número de
perturbadores es el número de pares trenzados en el mismo cable multipar que pueden
estar interfiriendo uno a otro si portan también señales VDSL.
36

Figura 6.10 Comparación de la capacidad de transmisión para PAM y CAP basada en VDSL

Figura 6.11 Distribución ancho de banda

TRANSMISION Y COMUNICACIÓN DE DATOS

1.
2.
3. Protocolos y arquitectura de protocolos
4. La arquitectura del protocolo TCP/IP
5. El modelo OSI
6. TCP/IP vs. OSI
7. Datos
8. Frecuencia, espectro y ancho de banda
9. Señales
10. Perturbaciones en la transmisión
11. Capacidades de transmisión
12. Conclusiones
37

1.INTRODUCCIÓN.
Al intercambio de información entre computadoras se le llama Comunicación entre
Computadores y al conjunto de esos computadores que se interconectan se les
denomina Red de Computadoras.
El estudio de las comunicaciones contempla la denominada transmisión de señales de tal
forma que esta sea eficaz y segura. En este trabajo veremos, entre otras cosas la
transmisión y codificación de señales, los medios de transmisión, las interfaces y
el control del enlace de datos. Además, en principio debemos considerar algunos puntos
importantes:
 No hay grandes diferencias entre el procesamiento de datos (las computadoras) y las
comunicaciones de datos (la trasmisión y los sistemas de conmutación).
 No hay diferencias fundamentales entre la transmisión de datos, de voz o de video.
 Las fronteras entre computadoras monoprocesador o multiprocesador, así como
entre redes de área local (LAN), metropolitanas y de áreas amplias (WAN) son cada vez
más difusas.

El objetivo principal de todo sistema de comunicación es el de intercambiar información


entre dos o más entidades. En todos los sistemas de comunicación se tienen los siguientes
tres elementos los cuales son básicos y fundamentales:
De forma general tenemos:

O bien:

Y como caso específico tenemos:

Definiremos una Estación de Trabajo o Workstation como cualquier elemento


cuya arquitectura permite la comunicación con en el exterior, cabe aclarar que este término
solo se aplica a computadoras. En seguida explicaremos los elementos principales que
mostramos en las figuras anteriores:
 La Fuente: Este dispositivo es quien genera los datos por transmitir, por ejemplo, teléfonos
o computadoras personales.
 El Trasmisor: Es común que los datos generados por la fuente no sean transmitidos de
forma directa y como fueron creados, sino que el transmisor transforma y codifica la
información, generando señales electromecánicas susceptibles de ser transmitidas a través
de algún sistema de transmisión, por ejemplo, un modem que convierte las cadenas de bits
38

generadas por una computadora personal y las transforma en señales analógicas que
pueden ser trasmitidas a través de la red de teléfonos.
 El Sistema de Trasmisión: Este puede ser una sencilla línea de transmisión o bien, una
compleja red que conecte a la fuente con el destino, esto es, el medio físico por donde se
envía la señal.
 El Receptor: Este acepta la señal proveniente del sistema de transmisión y la transforma
de forma que pueda ser manejada por el dispositivo de destino, por ejemplo, un modem es
capaz de captar la señal analógica en la red o línea de transmisión y la convertirá en una
serie de bits.
 Destino: Es el que toma los datos del receptor.

Las tareas claves que debe realizar cualquier sistema de comunicación son las siguientes:
1. Utilización del sistema de transmisión e implementación de la interfaz.
2. Generación de la señal.
3. Sincronización (tiempo necesario en el intercambio de información).
4. Gestión del intercambio de información.
5. Detección y corrección de errores en la transmisión de información.
6. Control del flujo de datos.
7. Direccionamiento, es decir, detectar dónde esta el receptor y dónde el transmisor.
8. Encaminamiento, esto es, definir hacia dónde se dirigirán los datos.
9. Recuperación de datos ante errores en la transmisión.
10. Formato de los mensajes.
11. Seguridad en el proceso de transmisión.
12. Gestión de la red.

2.PROTOCOLOS Y ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS.


Para poder establecer comunicación entre dos o más computadoras situadas en sistemas
diferentes se necesita definir y utilizar un Protocolo, esto es, un conjunto de reglas que nos
indican cómo se de establecer la comunicación entre dichas computadoras. Los puntos que
definen un protocolo son:
1. La Sintaxis: Formato de los datos y niveles de la señal.
2. La Semántica: Incluye información de control para la coordinación y manejo de errores.
3. La Temporización: Incluye la sincronización de velocidades y secuenciación.

Todas estas tareas se subdividen en subtareas y a todo esto se le llama Arquitectura de


Protocolo, o bien, una Arquitectura de Protocolos es una estructura de
capas hardware y software que facilita el intercambio de datos entre diversos sistemas y
proporciona aplicaciones distribuidas (por ejemplo, correo electrónico, transferencia
de archivos).
En cada capa de la arquitectura se implementa uno o varios protocolos, cada uno de ellos
proporciona un conjunto de reglas que reflejan el intercambio de datos entre computadoras.
Las tareas típicas realizadas por un protocolo sobre los datos son:
encapsulamiento, segmentación, ensamblado, control de conexión, transmisión ordenada,
control de flujo y de errores, direccionamiento y multiplexación.
Hay dos arquitecturas que han sido determinantes y básicas en el desarrollo de estándares
de comunicación: El conjunto de protocolos TCP/IP y el modelo de referencia OSI.
Lo que sucede cuando se establece comunicación entre dos o más computadoras a través
de un protocolo es:
 Especificación del Protocolo: Dos entidades en la misma capa en sistemas diferentes
cooperan e interactúan por medio del protocolo el cual se puede especificar con precisión
ya que están implicados dos sistemas abiertos diferentes.
39

 Definición del Servicio: Además del protocolo o protocolos que operan en una capa dada,
se necesitan normalizaciones para los servicios que cada capa ofrece a la capa superior
contigua, regularmente, la definición de los servicios es equivalente a
una descripción funcional que define qué servicios se están proporcionando, pero no cómo
se están proporcionando.
 Direccionamiento: Como ya dijimos, cada capa proporciona servicios a las entidades de
su capa superior adyacente. Las entidades se especifican mediante un punto de acceso al
servicio el cual indica una entidad de transporte que es usuaria del servicio.

3.LA ARQUITECTURA DEL PROTOCOLO TCP/IP.


La agencia de Proyectos de Investigación Avanzada del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos de Norteamérica definieron un conjunto de reglas que establecieron
cómo conectar computadoras entre sí para lograr el intercambio de información, soportando
incluso desastres mayores en la red. Fue así como surgió TCP/IP (Transfer Control
Protocol/Internet Protocol) que es la arquitectura más adaptada para la interconexión de
sistemas y se denomina globalmente como la familia de protocolos TCP/IP, la cual consiste
en un extenso conjunto de protocolos que se han elegido como estándares de internet. Para
los años 80s una gran cantidad de instituciones estaban interesadas en conectarse a esta
red que se expandió en todo EU.
TCP/IP proporciona los mecanismos básicos para transferir datos –como todos los
protocolos-. Se dice que TCP/IP proporciona una comunicación punto a punto (peer-to-
peer) entre dos aplicaciones que se encuentran en la misma o en diferentes máquinas. Por
su parte, el protocolo de internet (IP) es el protocolo básico de internet.
3.1.Las Capas de TCP/IP.
El protocolo TCP/IP se divide en 5 capas, a saber: La capa de Aplicación, Capa de Origen-
Destino, la Capa de Internet, la Capa de Acceso a Internet y por último la Capa Física, en
seguida indicamos sus definiciones y funciones.
 La Capa de Aplicación: En esta capa se encuentra toda la lógica necesaria para posibilitar
las distintas aplicaciones del usuario.
 La Capa de Origen-Destino: También llamada Capa de Transporte, es la que tiene
aquellos procedimientos que garantizan una transmisión segura.
 La Capa de Internet: En las situaciones en las que los dispositivos están conectados a
redes diferentes, se necesitarán una serie de procedimientos que permitan que los datos
atraviesen esas redes, para ello se hace uso de esta capa, en otras palabras, el objetivo de
esta capa es el de comunicar computadoras en redes distintas.
 La Capa de Acceso a la Red: Es la responsable del intercambio de datos entre el sistema
final y la red a la cual se esta conectado, el emisor debe proporcionar a la red la dirección de
destino. Se encuentra relacionada con el acceso y el encaminamiento de los datos a través
de la red.
 La Capa Física: Define la interfaz física entre el dispositivo de transmisión de datos (por
ejemplo, la estación del trabajo del computador) y el medio de transmisión o red. Esta capa
se encarga de la especificación de las características del medio de transmisión,
la naturaleza de las señales, la velocidad de los datos y cuestiones afines.

4.EL MODELO OSI.


El modelo OSI (Open Systems Interconection) se desarrolló por
la organización internacional de estandarización ISO (International Standarization
Organization)como una arquitectura para comunicaciones entre computadores con el
objetivo de ser el marco de referencia en el desarrollo de protocolos estándares OSI. OSI
se ha convertido en el modelo estándar para clasificar las funciones de comunicación.
40

Señalemos aquí que OSI se adapta a cualquier protocolo, en cambio TCP/IP es solo el más
utilizado y que tiene que ver mucho con la mercadotecnia.
4.1.Las Capas de OSI.
El modelo OSI consiste en siete capas, las cuales son: La Capa de Aplicación, La Capa de
Presentación, La Capa de Sesión, La Capa de Transporte, La Capa de Red, La Capa de
Enlace de Datos y La Capa Física, ahora explicaremos en que consisten cada una de ellas.
 La Capa de Aplicación: Esta provee el acceso al entorno OSI para los usuarios y los
servicios de información distribuida.
 La Capa de Presentación: Proporciona independencia a los procesos de aplicación
respecto a las diferencias existentes en las representaciones de los datos.
 La Capa de Sesión: Facilita el control de la comunicación entre las aplicaciones; establece,
gestiona y cierra las conexiones entre las aplicaciones cooperadoras (nivel lógico).
 La Capa de Transporte: Ofrece seguridad, transferencia transparente de datos entre los
puntos interconectados y además establece los procedimientos de recuperación de errores
y control de flujo origen-destino.
 La Capa de Red: Da a las capas superiores independencia en lo que se refiere a
las técnicas de conmutación y de transmisión utilizadas para conectar los sistemas, es
responsable del establecimiento, mantenimiento y cierre de las conexiones (nivel
hardware).
 La Capa de Enlace de Datos: Suministra un servicio de transferencia de datos seguro a
través del medio físico enviando bloques de datos, llevando a cabo la sincronización, el
control de errores y el de flujo de información que se requiere.
 La Capa Física: Encargada de la transmisión de cadenas de bits no estructuradas sobre el
medio físico, se relaciona con las características mecánicas, eléctricas, funcionales y
procedimientos para acceder al medio físico.

4.2.Primitivas de Servicios y Parámetros.


Dentro de la arquitectura OSI los servicios entre capas adyacentes se describen en
términos de servicios y mediante parámetros involucrados. Una primitiva especifica
la función que se va a llevar a cabo y los parámetros se utilizan para pasar datos e
información de control. La forma concreta que adopte la primitiva dependerá de su
implementación. Para definir las interacciones entre las capas adyacentes de la arquitectura
se utilizan cuatro primitivas, a saber:
1.
2. Solicitud: Es una primitiva emitida por el usuario del servicio para invocar algún servicio
y pasar los parámetros necesarios para especificar completamente el servicio solicitado.
a. Indicar que ha sido invocado un procedimiento por el usuario del servicio y para
suministrar los parámetros asociados.
b. Notificar al usuario del servicio sobre una acción indicada por el suministrador.
3. Indicación: Primitiva emitida por el suministrador del servicio para:
4. Respuesta: Primitiva producida por el usuario del servicio para confirmar o completar
algún procedimiento invocado mediante una indicación a ese usuario.
5. Confirmación: Primitiva generada por el suministrador del servicio y que es utilizada
para confirmar o completar algún procedimiento invocado mediante una solicitud por
parte del usuario del servicio.

5.TCP/IP vs. OSI.


El modelo OSI tiene siete niveles que fueron propuestos debido a que IBMÓ tenía un
protocolo de siete capas llamado SNA (Systems Network Architecture) y no se pretendía ir
contra la corriente peleando contra la preponderancia de IBMÓ . Mientras se planeaba y
discutía el modelo OSI ya se estaban trabajando y creando redes usando TCP/IP de forma
41

que cuando ya estaba disponible OSI a la mayoría de las compañías no les interesaba
migrar a este modelo.
Algunas críticas que se han hecho al modelo OSI son:
 El conjunto total de la pila de protocolos resultó ser demasiado complejo para entender e
implantar.
 Las capas contienen demasiadas actividades redundantes, por ejemplo, el control de
errores se integra en casi todas las capas siendo que tener un único control en la capa de
aplicación o presentación sería suficiente.
 La gran cantidad de código que fue necesario para implantar el modelo OSI y su
consecuente lentitud hizo que la palabra OSI fuera interpretada como "calidad pobre", lo
que contrastó con TCP/IP que se implantó exitosamente en el sistema operativo Unix y era
gratis.
 OSI tuvo poca aceptación en EU porque la mayoría de la gente pensó que era un estándar
implantado por la comunidad europea y todos sabemos que la tecnología o deporte, o casi
cualquier otra cosa que no es inventada en los EU es discriminada rápidamente.

Por su parte, TCP/IP también ha recibido críticas, algunas de ellas son las siguientes:
 El modelo no distingue bien entre servicios, interfaces y protocolos, lo cual afecta
al diseño de nuevas tecnologías en base a TCP/IP.
 Las capas que le faltan con respecto al modelo OSI ni siquiera se mencionan y eso es lógico
porque TCP/IP fue predecesor de OSI.
 No se puede hablar propiamente de un modelo TCP/IP, pero se tienen que hablar de él por
su forzado uso nivel mundial.
 Algunos protocolos de TCP/IP fueron creados para solucionar problemas viejos y no se
consideraron las necesidades modernas requieren de otros protocolos.

Para finalizar este apartado diremos que el modelo OSI es muy bueno como un marco
teórico para describir la funcionalidad de los dispositivos y protocolos que hacen
funcionar una red, pero se acepta que las capas de sesión y presentación no son del todo
útiles, por lo cual se utiliza un modelo reducido a la capa física, ligado de datos, red,
transporte y aplicación.
6.DATOS.
Se define Datos como cualquier entidad que junto con otras al organizarse nos brindan
algún tipo de información, por ejemplo, en este documento hay muchos datos, estos datos
son las letras que hemos escrito a lo largo de este trabajo, pero si todas estas letras
estuvieran en cualquier orden no entenderíamos nada, por ello debemos organizarlas para
poder formar palabras, oraciones, párrafos, etc., y así obtener una información a partir de
ellas.
Los conceptos de datos analógicos o digitales son bastante sencillos. Los datos
analógicos pueden tomar cualquier valor en un intervalo continuo, por ejemplo, el video, la
voz, etc., contienen valores cuya intensidad varia con el tiempo. La mayoría de los datos
que se capturan con sensores como los termómetros son analógicos. Por su parte
los datos digitales toman valores discretos, como pueden ser números enteros, letras, etc.
Un ejemplo muy familiar de datos analógicos son las señales de audio que en forma
de ondas de sonido se pueden percibir directamente por nuestros oídos.
42

Cabe aclarar la diferencia existente entre datos e información, hemos mencionado aquí que
los datos bien pueden ser letras como las de este documento, estos son valores que
nosotros estamos poniendo en este trabajo mientras que la información como bien dijimos
es una organización de estos valores para darles sentido y que nosotros podamos entender
que es lo que se nos quiere decir con ellos. Sin embargo, el concepto de información es un
tanto ambiguo, hay algunos autores que mencionan que información es
la interpretación que nosotros como usuarios le damos a los datos que se organizan, otros
solo se limitan al hecho de que simplemente deben ser los datos puramente organizados,
el hecho esta en que deben ser la misma cosa, datos organizados para que tengan un
sentido y que nosotros podamos darles una interpretación correcta y nos proporcionen
alguna utilidad.
6.1.Trasmisión de Datos.
Todos los formatos de información considerados (voz, datos, imágenes, video, etc.) se
pueden representar mediante señales electromecánicas. Dependiendo del medio de
transmisión y del entorno donde se realicen las comunicaciones, se pueden utilizar señales
analógicas o digitales para realizar el transporte de datos. Toda señal esta constituida por
una serie de frecuencias constituyentes. Un parámetro clave en la caracterización de la
señal es el ancho de banda, el cual definimos como el rango de frecuencias contenidas en
una determinada señal. En términos generales, cuanto más grande sea el ancho de banda
mayor será su capacidad para transportar información.
El tipo de señales mencionadas aquí se pueden representar de la siguiente forma:
Uno de los problemas principales en el diseño de sistemas de comunicaciones reside en
las dificultades para transmitir por las líneas de comunicación o en los defectos en estas
mismas, entre los obstáculos más importantes están la atenuación (debilitación de la señal),
la distorsión de retardo y los distintos tipos de ruido que existen, en este caso existen
diferentes tipos de ruido, entre ellos, el térmico, de intermodulación, diafonía e impulso. Más
adelante detallaremos algunos de estos problemas. Las dificultades en la transmisión de
señales analógicas causan efectos aleatorios que degradan la calidad de la información
transmitida y puede afectar su inteligibilidad; cuando se utilizan señales digitales, los
defectos en el envío de datos pueden introducir bits erróneos en la recepción.
El diseñador de un sistema de comunicaciones debe tomar en cuenta cuatro factores
determinantes, estos son, el ancho de banda de la señal, la velocidad a la que se transmiten
los datos, la cantidad de ruido presente en el proceso de envío de datos y finalmente la
porción o tasa de errores que se pueden tolerar. El ancho de banda disponible está limitado
43

por el medio a través del cual se transmite, así como por la necesidad de evitar
interferencias con señales cercanas. Debido a que el ancho de banda es un recurso escaso,
es conveniente maximizar la velocidad de transmisión para el ancho de banda del cual se
dispone. Por su parte la velocidad de transmisión esta limitada por el ancho de banda, la
presencia de defectos en las líneas de transmisión como el ruido y otros y por la tasa de
errores que se tolera. El éxito en la transmisión de datos depende fundamentalmente de
dos factores: la calidad de la señal transmitida y las características del medio de
transmisión.
6.2.Terminología Utilizada en la Transmisión de Datos.
La transmisión de datos entre un emisor y un receptor siempre se realiza a través de un
medio, estos medios de transmisión se pueden clasificar como guiados y no guiados, en
ambos casos, la comunicación se realiza en ondas electromagnéticas.
Los medios guiados son, por ejemplo, los pares trenzados, cables coaxiales, fibras
ópticas, etc., la característica principal de ellos es que la transmisión se hace confinando
las ondas a lo largo del camino físico. Por el contrario, los medios no guiados transmiten
de forma que las ondas electromagnéticas no se confinen, ejemplos de estos medios lo son
transmisión vía radio, vía satélite, etc. Se considera que el mejor de los medios guiados es
la fibra óptica y en los no guiados en los últimos años ha habido una tendencia hacia el uso
del satélite.
El concepto enlace directo hace referencia al camino de transmisión entre dos dispositivos
en el que la señal se propaga directamente del emisor al receptor sin ningún otro dispositivo
intermedio que no sea u amplificador o repetidor, dichos dispositivos se utilizan para poder
incrementar la señal que es enviada y pueden ser empleados tanto para medios guiados
como no guiados.
Un medio de transmisión guiado es punto a punto (peer-to-peer) si proporciona un enlace
directo entre dos únicos dispositivos que compartan ese medio. En una configuración
guiada multipunto el mismo medio es compartido por varios dispositivos.
Un medio de transmisión puede ser:
 Simplex: Se da cuando las señales se transmiten solo en una dirección, por ejemplo, las
señales de televisión o de radio.
 Half-Duplex: Cuando dos estaciones transmiten en ambas direcciones pero no lo hacen al
mismo tiempo, un ejemplo puede ser el radio comunicador.
 Full-Duplex: Para este tipo de medio ambas estaciones si pueden enviar señales en ambas
direcciones y de forma simultánea, como por ejemplo, el teléfono.

6.3.Relación entre Velocidad y Ancho de Banda.


Aunque una forma de onda contenga frecuencias en un rango extenso, por cuestiones
prácticas, el sistema de transmisión (transmisor + medio + receptor) solo podrá transferir
una banda de frecuencias limitada, lo cual hace que la velocidad de transmisión máxima en
el medio este limitada.
6.4.Transmisión de Datos Analógicos y Digitales.
En la transmisión de datos desde una fuente hacia un destino se debe tener en cuanta la
naturaleza de los datos, cómo se logra su propagación física y qué procesamiento o ajustes
se necesitan a lo largo del camino para asegurar que los datos que se reciban sean los
correctos. Para todas estas consideraciones, el punto crucial es el de decidir si se tratan de
entidades analógicas o digitales (los términos analógicos y digitales corresponden a
continua y discreta, respectivamente). Estos dos términos se aplican regularmente a datos,
señalización y transmisión, esto es, en los tres casos, todos pueden ser analógicos o
digitales, en los siguientes apartados veremos con un poco más de detalles todos estos
conceptos y lo que conlleva cada uno de ellos.
7.FRECUENCIA, ESPECTRO Y ANCHO DE BANDA.
44

Las señales electromagnéticas desde el punto de vista de la transmisión de datos son


funciones del tiempo y se pueden expresar también en función de la frecuencia, es decir, la
señal esta constituida por componentes a diferentes frecuencias. Para comprender y
caracterizar mejor el funcionamiento de la transmisión de datos el dominio de la frecuencia
resulta ser más ilustrativo que el del tiempo, veamos la siguiente figura:

La señal electromagnética considerada como una función del tiempo puede ser tanto
discreta como continua, una señal continua es aquella en la que su intensidad varia con
el tiempo, esto es, que no se presentan saltos o discontinuidades. Una señal discreta es
aquella cuya intensidad se mantiene constante durante un cierto intervalo de tiempo tras el
cual la señal cambia a otro valor constante. Veamos las siguientes figuras:
45

El tipo de señales más sencillas que se puede considerar son las señales periódicas que
se caracterizan por tener un patrón que se repite a lo largo del tiempo.
Matemáticamente, una señal s(t) se dice que es periódica si y solo si s(t+T) = s(t),
donde a T se le llama periodo de la función, en nuestro caso es el periodo de una
señal, algunos ejemplos son:
1.
2. f(t+5)² ¹ f(t)², en este caso T = 5 pero como vemos, esta función no es periódica.
3. f(t+2) ¹ f(t), para este ejemplo T = 2, aunque también vemos que la señal no es periódica.
4. Sen(A+3) = SenA, ya que si revisamos algunas propiedades de las funciones
trigonométricas veremos que Sen(A+3) = SenACos(3) + CosASen(3) = SenA(0.99...) +
CosASen(0.05) = SenA; por tanto la señal es periódica.

1. Cos(A+p /2) = CosA, de igual forma debemos revisar algunas de las propiedades de las
funciones trigonométricas y obtendremos que Cos(A+p /2) = CosACos(p /2) = CosA(1)
= CosA; por lo cual podemos decir que esta función si es periódica

Si de forma general tenemos una función de la forma Sen(at), entonces esta tiene
periodo 2p /a ya que:
Sen[a(t+2p /a)] = Sen[at+2p ] = Sen(at);
De la misma forma podemos obtener que el periodo de una función de la forma Cos(at) es
también 2p /a.
Ahora veamos la siguiente figura de donde podremos identificar varios de los elementos
que componen a una señal que es una función periódica:
46

Donde A es la Amplitud, Æ es el valor en radianes de la fase de la señal, como ya dijimos


anteriormente T es el periodo y la frecuencia f es 1/T, lo que significa que T = 1/f, ambos
casos son aproximaciones, veamos algunos ejemplos:

Si contamos con una función de la forma C + A Sen ( a ( t + b ) ) o C + A Cos( a ( t + b )


) su periodo, como bien dijimos anteriormente, es 2p /a y además su amplitud es A.
47

Cabe aclarar que no es forzoso graficar o tabular los valores de una función que representa
una señal, o en general de cualquier función de la forma coseno o seno para poder obtener
su periodo, frecuencia o amplitud, el graficado y/o tabulado de éstas se requiere en
ocasiones cuando la función es muy compleja, pero teniendo los casos generales que aquí
presentamos es mucho más fácil realizar estos cálculos.
Con mayor formalidad diremos que la onda seno es la señal continua fundamental por
excelencia, cualquier onda se representa mediante tres parámetros, los cuales ya hemos
mencionado antes y que es importante que resaltemos: la amplitud A, la frecuencia f y la
fase Æ . La amplitud es el valor máximo (o la energía) de la señal en el tiempo, normalmente
este valor se mide en volts. La frecuencia es la razón (en ciclos por segundo o Hz) a la que
la señal se repite, un parámetro equivalente es el periodo T definido como la cantidad de
tiempo transcurrido entre dos repetidores consecutivos de la señal, por lo cual T = 1/f y f
= 1/T. La fase una medida de la posición relativa de la señal dentro de un periodo de la
misma.
La expresión general para una onda senoidal es: s(t) = A· Sen(2p ft + Æ , veamos los
siguientes ejemplos:
1. s(t) = 25· Sen( 4p ft + 3/4p ), aquí A = 25; f = 2 y Æ = 3/4p ;
2. s(t) = 15· Sen( 8p ft + 1/2p ), donde A = 15; f = 4 y Æ = 1/2p ;
3. s(t) = 2.5· Sen( 8/145p ft + 1/25p ), donde A = 2.5; f = 4/145 y Æ = 1/25p ;
4. s(t) = 0.75· Sen( 14p ft + 1/25p ), donde A = 0.75; f = 7 y Æ = 1/25p ;

Decimos que la longitud de onda es la distancia que ocupa un punto, en otras palabras,
la distancia entre dos puntos de la misma fase. En dos puntos consecutivos suponga que
la señal se propaga a una velocidad V, en ese caso la longitud de onda se puede relacionar
con el periodo de la señal por medio de la expresión l = VT o bien, como T = 1/f y f = 1/T,
entonces, l f = V, frecuentemente V es igual a C, donde C es la velocidad de la luz, esto es,
C = 3· 108 m/s , lo cual significa que podemos expresar lo siguiente: l = CT y l f = C.
Se define el espectro de una señal como el conjunto de frecuencias que la constituyen y
el ancho de banda absoluto como la anchura de ese espectro. Sin embargo, la mayor
parte de la energía de la señal se concentra en una banda de frecuencias la cual se
denomina ancho de banda efectivo o simplemente ancho de banda.

8.SEÑALES.
En un sistema de comunicaciones los datos se propagan de un punto a otro mediante
señales electromagnéticas. Una señal analógica –como ya lo dijimos con anterioridad- es
una onda electromagnética que varia constantemente con el tiempo y que, según sea su
espectro, puede propagarse a través de una serie de medios como puede ser un cable
coaxial, fibra óptica, etc.
Por su parte, una señal digital, que también ya hemos mencionado antes, es una secuencia
de pulsos de tensión que se pueden transmitir a través de un medio conductor, por ejemplo,
un nivel de tensión positiva constante representaría un 1 binario y un nivel contante negativo
un 0.

8.1.Transmisión de Señales.
Tanto las señales analógicas como las digitales se pueden propagar a través de un medio
conductor, este medio determinará como serán tratadas estas señales, en la siguiente tabla
observamos los métodos de transmisión de datos y como son tratadas las señales
involucradas:
DATOS Y SEÑALES.
Señal Analógica. Señal Digital.
48

Datos Analógicos. Hay dos alternativas: 1) La Los datos analógicos se


señal ocupa el mismo codifican utilizando un codec
espectro que los datos para generar una cadena de
analógicos y 2) Los datos bits.
analógicos se codifican
ocupando una porción
distinta del espectro.
Datos Digitales. Los datos se codifican Hay dos opciones: 1) La
usando un modem para señal consiste en dos niveles
generar las señales de tensión que representan
analógicas. dos valores binarios y 2) Los
datos digitales se codifican
para producir una señal
digital con las propiedades
adecuadas.
PROCESAMIENTO DE SEÑALES.
Transmisión Analógica. Transmisión Digital.
Señal Analógica. Se propaga a través de Para este caso se supone
amplificadores, se trata de que las señales analógicas
igual manera si los datos son representan datos digitales,
analógicas o digitales. por lo cual la señal se
propaga a través de
repetidores, en cada uno de
ellos los datos digitales se
obtienen a partir de la señal
de entrada y se usan para
generar una nueva señal
analógica de salida.
Señal Digital. No se usa. Aquí la señal digital
representa una cadena de 1s
o 0s los cuales pueden
representar datos digitales o
pueden ser resultado de la
codificación de datos
analógicos. La señal se
propaga a través de
repetidores, y en cada uno de
ellos se recupera la cadena
de bits a partir de la señal que
entra y por medio de esta se
genera una nueva cadena de
salida.
La transmisión analógica es una forma de transmitir las señales analógicas
independientemente de su contenido, las señales pueden representar datos analógicos
como la voz o digitales como los datos generados por una computadora. En cualquier caso
la señal analógica se irá debilitando (atenuándose) con la distancia. Para solucionar esto,
el sistema de transmisión analógico incluye amplificadores que "inyectan" energía a la
señal. Por desgracia estos amplificadores también dan energía a las señales de ruido. Para
conseguir distancias mayores al utilizar amplificadores en cascada, la señal se distorsiona
49

cada vez más. Para datos analógicos como la voz se puede tolerar una pequeña distorsión
ya que en este caso los datos siguen siendo inteligibles. Una solución a estos problemas
son los llamados filtros que son utilizados para lograr disminuir las señales de ruido que se
insertan en la transmisión de nuestros datos.
Sin embargo, para los datos digitales, los amplificadores introducirán errores. La
transmisión digital es dependiente del contenido de la señal. Una señal digital solo se puede
transmitir a una distancia limitada ya que la atenuación y otros aspectos negativos pueden
afectar la integridad de los datos que se transmiten. Para conseguir distancias mayores se
utilizan repetidores. Un repetidor recibe la señal de entrada digital, regenera la cadena de
bits correspondiente y los retransmite, de esta forma se evita la atenuación.
Para señales analógicas se puede usar la misma técnica anterior si la señal transmitida
contiene datos digitales. En este caso el sistema de transmisión tendrá repetidores
convenientemente espaciados en lugar de amplificadores. Dichos repetidores recuperan
los datos digitales a partir de la señal analógica y genera una nueva señal analógica limpia,
así el ruido no es acumulativo.
Uno de los problemas a resolver es el mejor método para transmitir. A pesar de que los
métodos de transmisión analógicos han absorbido grandes inversiones, la industria de
las telecomunicaciones y los usuarios han optado por la transmisión digital (esto s más
por moda que por prestaciones). Tanto las comunicaciones a larga distancia como los
servicios de comunicación a distancias muy cortas se están orientando gradualmente a la
tecnología digital, y aún más, de la misma manera se esta introduciendo la señalización
digital en todos los sistemas donde sea factible. Algunas de las razones que justifican esto
son:
 Tecnología Digital: Las mejoras en la tecnología a gran escala (LSI) y muy gran escala se
han traducido en una disminución continua tanto en costo como en el tamaño de la
circuitería digital y, por supuesto, dejando más beneficios para quienes la utilizan. El
instrumental analógico no ha experimentado una reducción similar.
 Integridad de los Datos: Al usar repetidores en vez de amplificadores, el ruido y otros
aspectos negativos no son acumulativos. Por tanto, al usar tecnología digital es posible
transmitir datos conservando su integridad a distancias mayores utilizando incluso líneas
de calidad inferior.
 Utilización de la Capacidad: En términos económicos, el tendido de líneas de transmisión
de banda ancha ha llegado a ser factible incluso para medios tales como canales vía
satélite y fibra óptica.

9.PERTURBACIONES EN LA TRANSMISIÓN.
En cualquier sistema de comunicaciones se debe considerar el hecho de que la señal que
se recibe diferirá de la señal transmitida debido a varias adversidades y dificultades en el
proceso de transmisión de datos. En las señales analógicas, estas dificultades producen
alteraciones aleatorias que degradan la calidad de las mismas. En el caso de las señales
digitales se pueden producir bits erróneos, por ejemplo, un 1 se puede transformar en 0 y
viceversa.
Aunque hay muchas, las perturbaciones más significativas son:
 La atenuación.
 La distorsión de retardo.
 El ruido.

En seguida las discutiremos de forma somera.

9.1.Atenuación.
50

La energía de la señal decae con la distancia en cualquier medio de trasmisión. En medios


guiados esta reducción de la energía es, generalmente, logarítmica, y por lo tanto se
expresa típicamente como un número constante en decibelios por unidad de longitud. En
medos no guiados, la atenuación es un función más compleja de la distancia y dependiente
a su vez de las condiciones atmosféricas. Se pueden establecer tres condiciones respecto
a la atenuación:
1. La señal recibida debe tener suficiente energía para que la circuitería electrónica en el
receptor pueda detectar e interpretar la señal adecuadamente.
2. Para que la señal sea percibida sin errores se debe conservar un nivel de energía
suficientemente mayor que el ruido.
3. La atenuación es una función frecuente de la frecuencia.

Los dos primeros problemas se resuelven controlando la energía de la señal, para lo cual
se utilizan amplificadores o repetidores. En un enlace punto a punto, la energía en el
transmisor debe ser lo suficientemente elevada para que sea recibida con claridad, pero no
tan elevada, ya que esto podría saturar la circuitería del transmisor, lo que generaría una
señal distorsionada.

A partir de cierta distancia, la atenuación es inaceptable, lo que requiere la utilización de


repetidores o amplificadores que revitalicen la señal periódicamente. Este tipo de problemas
son aún más complejos en líneas multipunto en las que la distancia entre el transmisor y el
receptor es variable.

El tercer problema es especialmente relevante para el caso de las señales analógicas.


Debido a que la atenuación varía en función de la frecuencia, la señal recibida esta
distorsionada, reduciéndose así, la inteligibilidad. Para resolver este problema existen
técnicas para ecualizar la atenuación en una banda de frecuencias. En las líneas telefónicas
esto se realiza normalmente usando bobinas de carga que cambian las propiedades
eléctricas de la línea dando lugar a un suavizado de los efectos de atenuación. Otra
aproximación alternativa es la utilización de amplificadores que energicen más las
frecuencias altas que las bajas. La distorsión por atenuación es un problema mucho menor
para las señales digitales. Como ya se ha mencionado, la energía de la señal digital decae
rápidamente con la frecuencia, la mayor parte de sus componentes están concentrados
entorno a la frecuencia fundamental o a la velocidad de transmisión (en bits por segundo o
bps) de la señal.

Veamos ahora como se calcula la atenuación que se produce en la transmisión de una


señal y la amplificación necesaria para evitar este problema:
Atenuación = 10· log10· (PST/PSR)dB;
Amplificación = 10· log10· (PSR/PST)dB;
Donde PST = Potencia de la Señal Transmitida y PSR = Potencia de la Señal recibida.
Ambos cálculos se dan en decibelios, veamos un ejemplo.
 Ejemplo: Calcule la atenuación que sufrirá una señal que se transmite con una potencia de
1000W y se recibe con 895W, así como la amplificación necesaria para subsanar el
problema.

Solución: Tenemos que PST = 1000W y PSR = 895W, entonces:


Atenuación = 10· log10· (1000/895)dB = 10· log10· (1.117318436)dB = 10·
(0.048176964)dB =
0.481769646dB y ;
51

Amplificación = 10· log10· (895/1000)dB = 10· log10· (0.895)dB = 10· (-0.048176964)dB


=
-0.481769646dB;
Por tanto la Atenuación es de 0.481769646dB y la Amplificación necesaria es de -
0.481769646dB (es un valor negativo ya que nos indica que en ese nivel se disminuye la
atenuación).
9.2.Distorsión de Retardo.
La distorsión de retardo es un fenómeno peculiar de los medios guiados, significa que al
enviar determinada señal una parte de ella se transmita más rápido que otra parte o partes
de la misma causando efectos negativos en el envío de información. Esta distorsión es
causada por el hecho de que la velocidad de propagación de la señal varía con la
frecuencia, para una señal de banda limitada, la velocidad tiende a ser mayor en la
frecuencia central y disminuye al acercarse a los extremos de la banda. Por tanto, las
distintas componentes en frecuencia de la señal llegarán al receptor en instantes diferentes
de tiempo, dando lugar a desplazamientos en fases entre las diferentes frecuencias.
El efecto es llamado distorsión de retardo, ya que la señal recibida esta distorsionada debido
al retardo variable que sufren sus componentes. La distorsión de retardo es
particularmente crítica en la transmisión de datos digitales, por ejemplo, si se está
transmitiendo una secuencia de bits, utilizando una señal analógica o digital, debido a la
distorsión de retardo, algunas componentes de la señal en un bit se desplaza hacia otras
posiciones provocando interferencia entre símbolos. Este hecho es el factor que limita
principalmente la velocidad de transmisión máxima en un canal de transmisión.

9.3.Ruido.
En cualquier dato transmitido, la señal recibida consistirá en la señal transmitida modificada
debido a las distorsiones introducidas por el sistema de comunicación y a las señales no
deseadas que se insertarán entre algún punto entre el emisor y el receptor. A estas últimas
señales no deseadas se les denomina ruido, es decir, el ruido es toda aquella señal que se
inserta entre el receptor y el emisor y que no es deseada. El ruido es el factor de mayor
importancia cuando se limitan las prestaciones del sistema de transmisión.

El ruido se puede clasificar en cuatro categorías:


1. Ruido Térmico: Es producido por la agitación térmica de electrones dentro del medio
conductor.
2. Ruido de Intermodulación: Consiste en que cuando distintas frecuencias comparten
el mismo medio de transmisión provocan entre sí señales de ruido.
3. Diafonía: Se produce cuando hay un acoplamiento entre líneas que transportan las
señales.
4. Ruido Impulsivo: Se trata de impulsos discontinuos de poca duración y de gran
amplitud que afectan a la señal.

El ruido térmico está presente en todos los medios electrónicos utilizados para transmitir
señales, como su nombre lo indica, es función de la temperatura y está uniformemente
distribuido en el espectro de frecuencias y por ello en ocasiones se le denomina ruido
blanco.
El ruido térmico no se puede eliminar y por esa razón impone un límite superior en las
prestaciones de los sistemas de comunicaciones. La cantidad de ruido térmico en un ancho
de banda de 1Hz en cualquier dispositivo o conductor es:
No = KT vatios/Hz;
Donde:
 No = Densidad de potencia del ruido, en vatios por 1Hz de ancho de banda.
52

 K = Contante de Boltzmanz = 1.3803· 10-23 J/°K.


 T = Temperatura en grados Kelvin (°K).

Veamos un ejemplo:
Ejemplo: A temperatura ambiente T = 290°K la densidad de potencia del ruido térmico es:
Solución: No = (1.3803· 10-23 J/°K)(290°K)(vatios/Hz) = 4.00287 · 10-21 vatios/Hz;
Por tanto la densidad del ruido térmico es 4.00287 · 10-21 vatios/Hz.
Se supone que si el ruido es independiente de la frecuencia, entonces, el ruido térmico
presente en un ancho de banda de B Hz se puede expresar en vatios como:
N = KTB vatios;
O en dB-vatios así:
N = 10· log10K + 10· log10T + 10· log10B = -228.6 dB-vatios + 10· log10T dB-vatios +
10· log10B dB-vatios;
Veamos un ejemplo:
Ejemplo: Un receptor a una temperatura ambiente de 98°K y 10 MHz de ancho de banda
tiene un nivel de ruido térmico de:
N = -228.6dB-vatios + 10· log1098dB-vatios + 10· log1010 000 000 dB-vatios = -228.6dB-
vatios + 19.9122dB-vatios + 70dB-vatios = -138.6878 db-vatios;
Por tanto el nivel de ruido térmico es -138.6878 db-vatios;

Cuando señales de distintas frecuencias comparten el mismo medio de transmisión puede


producirse el denominado ruido de intermodulación. El efecto que causa este ruido es la
aparición de señales a frecuencias que sean suma o diferencia de las dos originales o
múltiplos de estas, por ejemplo, la mezcla de las señales de frecuencias f1 y f2 pueden
producir energía a frecuencias f1 + f2, estas componentes podían interferir con algunas
otras.

El ruido de intermodulación se produce cuando hay alguna falta de linealidad en el


transmisor, receptor o en el propio sistema de transmisión. Normalmente estos sistemas se
comportan de forma lineal, es decir, la salida es igual a la entrada multiplicada por una
constante. En los sistemas no lineales la salida es una función más compleja que la entrada.
Estas componentes pueden aparecer debido al funcionamiento incorrecto de los sistemas
o por el uso excesivo de energía en la señal. Bajo estas circunstancias aparecen términos
o diferencias, es decir, ruido de intermodulación.

En el caso de la diafonía podemos decir que ésta la hemos podido experimentar la mayoría
de las personas cuando hacemos uso del teléfono, se trata en realidad de un acoplamiento
no deseado en las líneas que transportan las señales. Esto puede ocurrir por el
acoplamiento eléctrico entre pares de cables cercanos o en raras ocasiones en líneas de
cable coaxial que transportan varias señales. La diafonía también puede aparecer cuando
varias señales no deseadas se captan en las antenas de microondas, aunque estas se
caracterizan por ser direccionables, la energía de las microondas se dispersa durante la
transmisión. Normalmente la diafonía es del mismo orden de magnitud o inferior que el ruido
térmico.

Los ruidos antes descritos son de magnitud constante y razonablemente predecibles. Así
pues, es posible diseñar un sistema de transmisión que les haga frente. Por el contrario,
el ruido impulsivo es no-continuo y esta constituido por pulsos ópticos, irregulares de corta
duración y de amplitud relativamente grande; se genera por una gran diversidad de causas,
por ejemplo, por perturbaciones electromagnéticas exteriores producidas por tormentas
atmosféricas o fallos y defectos en los sistemas de comunicación.
53

Generalmente el ruido impulsivo no tiene mucha trascendencia para os datos analógicos,


por ejemplo, la transmisión de voz se puede perturbar mediante "chasquidos" o "crujidos"
cortos sin ninguna pérdida de inteligibilidad. Sin embargo, el ruido impulsivo es una de
las fuentes principales de errores en la transmisión de datos digitales ya que los bits pueden
corromperse con alguno de estos "chasquidos" o "crujidos".

10.CAPACIDADES DE TRANSMISIÓN.
Se ha visto que hay una gran variedad de efectos nocivos que distorsionan o corrompen
las señales de las que hemos hablado. Para los datos digitales, la cuestión a resolver es en
qué medida éstos defectos limitan la velocidad con la que se pueden transmitir los datos en
un canal o ruta de comunicación de datos.
Hay cuatro conceptos relacionados con la capacidad, que son:
1. La velocidad de transmisión de los datos es la velocidad expresada en bits por
segundo (bps) a ala que se pueden transmitir los datos.
2. El ancho de banda de la señal transmitida que estará limitada por el medio de
transmisión y el propio transmisor, se mide en ciclos por segundo o Hz.
3. El nivel medio de ruido a través del camino de transmisión.
4. La tasa de errores, se considera que ha habido un error cuando se recibe un 1
habiendo enviado un 0 o viceversa.

El problema es que los servicios de comunicación son por lo general caros y, normalmente,
cuanto mayor es el ancho de banda requerido por el servicio, mayor es el costo. Es más,
todos los canales de transmisión de interés práctico están limitados en banda. Las
limitaciones surgen de las propiedades físicas de los medios de transmisión o por las
limitaciones que se imponen deliberadamente en el transmisor para prevenir interferencias
con otras fuentes. Por consiguiente, es deseable hacer un uso tan eficiente como sea
posible dado un ancho de banda limitado. Para los datos digitales, esto significa que, para
un ancho de banda determinado sería deseable conseguir la mayor velocidad de datos
posible superando la tasa de errores permitida. El mayor inconveniente para conseguir este
objetivo es la existencia de ruido.

10.1.Ancho de Banda de Nyquist.


Para comenzar, considérese el caso de un canal excento de ruido. En este entorno, la
limitación de la velocidad de datos está impuesta por el canal de transmisión. Nyquist
formalizó esta limitación afirmando que si la velocidad de transmisión de la señal es 2· B (el
doble del ancho de banda), entonces, una señal con frecuencia no superior a B es suficiente
para transportar a esta velocidad de transmisión y viceversa, dado un ancho de banda de
B, la velocidad mayor de transmisión de la señal se que se puede conseguir es 2· B. Esta
limitación esta dada por el efecto de distorsión de retardo.
La formulación de Nyquist para el caso de señales multinivel es: C = 2· B· log2M bps;
donde M es el número de señales discretas a niveles de tensión. Veamos un ejemplo:

Ejemplo: Calcular la capacidad del canal si la velocidad de transmisión es igual a 1200 bps
con 5 niveles de señal.
Solución: C = 2(1200)log25 = (2400)( ln5 / ln2 ) = 5572.62 bps.
Recordemos que logxy = lny / lnx.

Si las señales a transmitir son binarias (dos niveles de tensión) la velocidad de transmisión
de datos que se puede conseguir con BHz es de 2· Bbps, esto es que porque, si en la
formulación de Nyquist M = 2, entonces tenemos:
C = 2· B· log22 bps = 2· B(ln2/ln2)bps = 2· B bps, los logaritmos son eliminados.
54

Por tanto, para un ancho de banda dato, la velocidad de transmisión de datos se puede
incrementar considerando un número de señales mayor diferentes. Sin embargo, esto
supone una dificultad más en el receptor, este, en lugar de tener que distinguir una entre
dos señales, deberá distinguir entre M señales posibles. El ruido y otras dificultades en la
línea de transmisión limitarán el valor de M.

10.2.Fórmula para la Capacidad de Shannon.


La fórmula de Nyquist implica que al duplicar el ancho de banda se duplica la velocidad de
transmisión, si todo lo demás se mantiene inalterado. Ahora se establece una relación entre
la velocidad de transmisión, el ruido y la tasa de errores.
La presencia de ruido puede corromper uno o más bits, si se aumenta la velocidad de
transmisión el bit se hace más corto de tal manera que dado un patrón de ruido, este
afectará a un mayor número de bits. Así pues, dado un nivel de ruido, cuanto mayor es la
velocidad de transmisión, mayor es la tasa de errores.
Todos estos conceptos se pueden relacionar con la fórmula desarrollada por el matemático
Claude Shannon. Como se ha comentado, cuanto mayor es la velocidad de transmisión,
mayor es el daño que puede causar el ruido. Dado un nivel de ruido, es de esperarse que
incrementado la energía de la señal se mejoraría la recepción de datos en presencia de
ruido. Un parámetro fundamental en el desarrollo de este razonamiento es la relación señal-
ruido (SNR) que se define como el cociente entre la potencia de la señal y la potencia del
ruido presente en un punto determinado en el medio de transmisión. Generalmente este
cociente se mide en el receptor, ya que es aquí donde se realiza el procesado de la señal
y la eliminación del ruido no deseado. Por cuestiones de comodidad el SNR se mide en
decibelios (dB), la fórmula es:
SNRdB = 10log10(Potencia de la Señal / Potencia del Ruido);
Esta expresión muestra, en decibelios, cuanto excede la señal al nivel del ruido. Un SNR
alto significa una señal de alta calidad y la necesidad de un número reducido de repetidores.
La relación señal-ruido es importante en la transmisión de datos digitales ya que determina
la máxima velocidad de transmisión que se puede conseguir. Una de las conclusiones de
Shannon es que la velocidad máxima en bps de un determinado canal se verifica con la
ecuación:
C = Blog2( 1 + SNR ) bps;
Donde C es la capacidad del canal y b es el ancho de banda en Hz. La fórmula de Shannon
muestra el máximo nivel teórico que se puede conseguir. Sin embargo, en la práctica se
consiguen razones de bits mucho menores. Esto se debe al hecho de que la fórmula anterior
supone ruido blanco, además, no se ha tomado en cuenta el ruido impulsivo, la atenuación
o la distorsión de retardo. La capacidad tal como se ha calculado en la fórmula precedente
se denomina capacidad libre de errores, para finalizar veamos el siguiente ejemplo.
Ejemplo: Si la potencia de la señal es de 290W y la potencia del ruido de 54W con un ancho
de banda de 1520Hz, calcular la capacidad del canal de transmisión.
Solución: Primero calculamos el SNR y posteriormente C.
SNR = 10· log10( 290 / 54 ) = 7.3dB; entonces,
C = ( 1520Hz )log2( 1 + 7.3 )bps = ( 1520 )( ln8.3 / ln2 )bps = 4640.729231 bps.
Por tanto la capacidad del canal de transmisión es de 4640.729231 bps.
11.CONCLUSIONES.
En el presente trabajo hemos abarcado los más importantes conceptos involucrados en la
transmisión y comunicación de datos, vimos conceptos que nos dan una idea muy general
del cómo es posible comunicar dos sistemas del mismo o de diferente tipo así como los
problemas que se nos presentan cuando se realiza un proceso de envío de datos a través
de un medio de transmisión.
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Todo lo que se refiere a la transmisión y comunicación de datos a escala mundial y a redes


en los últimos años ha adquirido una espectacular importancia, es una de las áreas de
donde podemos encontrar cada vez más mejoras y cosas interesantes, es por ello que se
hace imprescindible conocer el funcionamiento, por lo menos básico, de todo lo que implica
comunicarnos a través de sistemas electrónicos, además, todos estos temas, representan
una de las mayores oportunidades para las personas que les interesan las comunicaciones
y cuestiones afines.

SISTEMAS DE VIDEO SOBRE RED

Indice
1. Introducción
2. Transmisión de vídeo: vídeo digital.
3. Formato MPEG
4. Soluciones de vídeo

1. Introducción
La transmisión de vídeo sobre redes de telecomunicaciones está llegando al punto de
convertirse en un sistema habitual de comunicación debido al crecimiento masivo que ha
supuesto Internet en estos últimos años. Lo estamos utilizando para ver películas o
comunicarnos con conocidos, pero también se usa para dar clases remotas, para hacer
diagnósticos en medicina, videoconferencia, distribución de TV, vídeo bajo demanda, para
distribuir multimedia en Internet...
Debido a la necesidad de su uso que se plantea en el presente y futuro, se han
proporcionado distintas soluciones y sucesivos formatos para mejorar su transmisión.
Pero hoy, ya hemos oído hablar negativamente de los sistemas actuales de distribución de
vídeo debido a su dudosa calidad en redes como Internet.
Estas aplicaciones normalmente demandan un elevado ancho de banda y a menudo crean
cuellos de botella en las redes. Este es el gran problema al que esta sometida la transmisión
de vídeo. ¿Por qué es el vídeo tan problemático?
¿Qué es el vídeo?
El vídeo no es nada más que la reproducción en forma secuencial de imágenes, que al
verse con una determinada velocidad y continuidad dan la sensación al ojo humano de
apreciar el movimiento natural. Junto con la imagen, el otro componente es el sonido.

2. Transmisión de vídeo: vídeo digital.


La transmisión digital y la distribución de información audiovisual permite la comunicación
multimedia sobre las redes que soportan la comunicación de datos, brindando la posibilidad
de enviar imágenes en movimiento a lugares remotos. Pero no es todo tan bonito a la hora
de transmitirlo por red, debido a que nos encontramos con sucesos como lentitud entre la
reproducción de imágenes, errores de transmisión, o perdidas de datos...
Existen dos formas de transmisión de datos, analógico y digital. Una de las características
del vídeo es que está compuesto por señales analógicas, con lo que se pueden dar las dos
formas de transmisión. En los últimos años la transmisión de datos se ha volcado hacia el
mundo digital ya que supone una serie de ventajas frente a la transmisión analógica. Al
verse la información reducida a un flujo de bits, se consigue una mayor protección contra
posibles fallos ya que se pueden introducir mecanismos de detección de errores, se elimina
el problema de las interferencias, podemos disminuir el efecto del ruido en los canales de
56

comunicación, conseguir codificaciones más óptimas y encriptado, mezclar con otros tipos
de información a través de un mismo canal, y poder manipular los datos con ordenadores
para comprimirlos, por ejemplo.

Además si queremos difundir el vídeo por vías digitales tendremos que digitalizarlo, con lo
que debe ser capturado en su formato analógico y almacenado digitalmente logrando así
que sea menos propenso a degradarse durante la transmisión.
Existen dos tipos de redes de comunicación, de conmutación de circuitos y de conmutación
de paquetes. En la conmutación de circuitos, donde la comunicación está
permanentemente establecida durante toda la sesión, un determinado ancho de banda es
asignado para la conexión, y el tiempo de descarga del vídeo puede predecirse, pero tienen
la desventaja de que las sesiones son punto a punto y limitan la capacidad de usuarios.

En la conmutación de paquetes pueden acomodarse más fácilmente las conferencias


multipunto. Aquí el ancho de banda esta compartido pero es variable, lo que supone una
importante mejora puesto que, si el bit rate (o número de bits por segundo) es fijo la calidad
de la imagen variará dependiendo del contenido de los fotogramas. Debe de cumplirse que
el ancho de banda, la resolución, y la compresión de audio sean idénticos para
cada cliente que recibe el vídeo, lo que dificulta la configuración del sistema.
El vídeo es muy sensible al retardo de la red, ya que puede provocar cortes en las
secuencias. La pérdida de alguna información en el vídeo sin comprimir no es muy
relevante, ya que al perderse un fotograma, el siguiente fotograma proporciona la suficiente
información para poder interpretar la secuencia. En cambio el vídeo comprimido es mucho
más sensible a errores de transmisión, ya que las técnicas de compresión que se valen de
la redundancia espacial y temporal pueden perder la información de esta redundancia y los
efectos de la falta de datos pueden propagarse en los próximos fotogramas. Es por eso que
actualmente la comunicación con vídeo vía Internet no prometen una elevada fiabilidad de
transmisión.
Algunas técnicas de compresión compensan esta sensibilidad a la pérdida de datos
enviando la información completa sobre un fotograma cada cierto tiempo, incluso si los
datos del fotograma no han cambiado. Esta técnica también es útil para los sistemas de
múltiples clientes, para que los usuarios que acaban de conectarse, reciban las imágenes
completas.
Nos podemos preguntar cuál es la tecnología de red adecuada para las aplicaciones de
vídeo, pero siempre dependeremos del entorno en el que trabajemos. Por ejemplo si
disponemos de una alto ancho de banda el tipo de red adecuada seria ATM; para un
entorno de red de área local podríamos usar Fast Ethernet, y actualmente para que el
usuario de Internet, ADSL.
Pero la solución para resolver el cuello de botella del ancho de banda del vídeo no está en
un solo tipo de red, sino en una infraestructura de red flexible que pueda manejar e integrar
diferentes redes y que deje paso también a futuras redes sin cambiar el hardware. También
debe ser capaz de negociar las variables de ancho de banda, resolución, número de
fotogramas por segundo y algoritmo de compresión de audio. Así que se necesita un nodo
que permita la interconectividad entre todas las redes. Es el MCU (unidad
de control multipunto). Cada red- RDSI, IP, ASTM- usa protocolos específicos que definen
la naturaleza de las ráfagas de vídeo. Las combinaciones de protocolos y estándares son
muchas: para vídeo H.261 o H.263, CIF o QCIF, de 7.5 fps a 30 fps; y para audio G.711,
G.728, G.722 o G.723. Por ejemplo en una conferencia múltiple el número de posibles
combinaciones de estándares y protocolos es muy elevado y puede saturar el MCU.
Muchos MCU no son capaces de negociar todas estas variables, forzando a los terminales
57

de los clientes a reducir sus protocolos al más bajo común denominador de todos los
participantes, bajando así la calidad del vídeo.
Digitalización
La información a digitalizar será la de las imágenes. Cada cuadro de la imagen es
muestreado en unidades de pixeles, con lo que los datos a almacenar serán los
correspondientes al color de cada pixel.
Tres componentes son necesarias y suficientes para representar el color y para ser
interpretado por el ojo humano. El sistema de codificación de color usado es el RGB (Red,
Green, Blue).
Para digitalizar una señal de vídeo analógico es necesario muestrear todas la líneas de
vídeo activo. La información de brillo y color son tratadas de forma diferente por el sistema
visual humano, ya que es más sensible al brillo que al color. Con lo que se usa un
componente especial para representar la información del brillo, la luminancia, una para el
color y la saturación, la crominancia. Cada muestra de color se codifica en señal Y-U-V (Y-
luminancia, U y V crominancia) partiendo de los valores del sistema RGB. Con este sistema
las diferencias de color pueden ser muestreadas sin resultados visibles, lo que permite que
la misma información sea codificada con menos ancho de banda.
Un ejemplo de conversión de señal analógica de televisión en color a una señal en vídeo
digital sería:
Sistema PAL : 576 líneas activas, 25 fotogramas por segundo, para obtener 720 pixels y 8
bit por muestra a 13,5Mhz:
 Luminancia(Y): 720x576x25x8 = 82.944.000 bits por segundo
 Crominancia(U): 360x576x25x8 = 41.472.000 bits por segundo
 Crominancia(V): 360x576x25x8 = 41.472.000 bits por segundo

Número total de bits: 165.888.000 bits por segundo (aprox. 166Mbits/sg). Ninguno de los
sistemas comunes de transmisión de vídeo proporcionan transferencias suficientes para
este caudal de información
Las imágenes de vídeo están compuestas de información en el dominio del espacio y el
tiempo. La información en el dominio
del espacio es provista por los pixels, y la información en el dominio del tiempo es provista
por imágenes que cambian en el tiempo. Puesto que los cambios entre cuadros colindantes
son diminutos, los objetos aparentan moverse suavemente.
El valor de luminancia de cada pixel es cuantificado con ocho bits para el caso de imágenes
blanco y negro. En el caso de imágenes de color, cada pixel mantiene la información de
color asociada; una imagen completa es una composición de tres fotogramas, uno para
cada componente de color, así los tres elementos de la información de luminancia
designados como rojo, verde y azul, son cuantificados a ocho bits.
Pero la transmisión digital de vídeo tiene también alguna desventaja respecto a la
analógica, por ejemplo, en una videoconferencia, cuando distintos usuarios envían sonido
al mismo tiempo, si el proceso fuera analógico las distintas ondas se sumarían y podríamos
escuchar el conjuntos de todas ellas. Al ser digital, los datos llegan en paquetes
entremezclados, lo que dificulta la compresión.
Tipos comprimido/descomprimido
Como hemos dicho para cada punto de la imagen se le asigna un determinado número de
bits que representarán el color de dicho punto. Si la imagen es en blanco y negro, bastará
un bit para representarlo, mientras que para 256 colores serán necesarios 8 bits. De esta
forma tendremos la imagen digitalizada, pero almacenar esta información dependerá del
número de pixels que utilicemos por imagen. Por ejemplo una imagen de 640 x 480 puntos
con 256 colores ocupan 300 Kb, y si tenemos una secuencia de vídeo a 25 fotogramas por
segundo significaría que un solo segundo ocuparía 7.500 Kb. Y todo esto sin contar el audio.
58

La información de vídeo compuesta de esta manera posee una cantidad tremenda de


información; por lo que, para transmisión o almacenamiento, se requiere de la compresión
de la imagen.
La compresión del vídeo generalmente implica una pérdida de información y una
consecuente disminución de calidad. Pero esto es aceptable porque los algoritmos de
codificación están diseñados para descartar la información redundante o que no es
perceptible por el ojo humano. Aunque sabemos que la calidad del vídeo es inversamente
proporcional al factor de compresión.
La compresión es un arma de doble filo, ya que el vídeo comprimido es más sensible a los
errores. Un error en vídeo comprimido puede hacer ilegible la imagen, con lo que se añade
redundancia para recuperar esa información.

El vídeo comprimido en general debe transmitir información por un canal más pequeño del
que necesitaría para ser transmitido y poder ser visualizado en tiempo real. Así la
información de audio y vídeo deben ser procesadas por los codecs antes de ser
transmitidos. Los codecs derivan de las palabras compresor y descompresor, y son los
módulos de software que permiten la compresión y descompresión de los ficheros de audio
y vídeo para que puedan ser transmitidos por redes de baja velocidad.
La digitalización y la compresión pueden darse conjuntamente y en tiempo real para facilitar
la comunicación y la interacción.

Los codecs más utilizados son los siguientes: Microsoft Video1, Microsoft RLE, Intel Indeo
R2, Intel Indeo R3, Intel YUV9, CinePak, Captain Crinch, Creative Compressor.
Las señales recibidas deben ser decodificadas antes de poder ser visualizadas por el
usuario. Durante este proceso se puede producir:
- lo que se llama "vídeo fantasma" o suavización de imagen, que es la forma con la que los
codecs compensan los elevados flujos de información. Cuando ocurre esto, el codec
comprime la información reduciendo el "frame rate" (número de imágenes por segundo), el
cual puede hacer que los movimientos rápidos parezcan borrosos. El codec también
modifica la resolución para comprimir la información lo cual puede hacer que la imagen se
vea desplazada. Entonces, para reducir estos efectos, se disminuye el flujo de información
visual.
También puede darse un retardo de audio.

En la red de Internet por ejemplo la mayoría de los usuarios están conectados a velocidades
de 56.6 kilobits por segundo (Kbps), 33.6 kbps o 28.8 kbps, y el vídeo descomprimido para
ser enviado en calidad broadcast requiere un ancho de banda de red de 160 megabits por
segundo (Mbps), en calidad CD requiere aproximadamente 2.8 Mbps, y con los modems
actuales sería imposible conseguir las velocidades requeridas para su transmisión. Aquí es
donde juegan un papel importante los codecs.
Los codecs se optimizan para conseguir la mayor calidad posible en bajos índices de
transferencia. Son usados para codificar el vídeo en tiempo real o pregrabado y ser
mandado por la red para que el usuario final solamente con una aplicación que lo
descomprima podrá al instante visionar en su terminal.
Compresión

La técnica de compresión de vídeo consiste de tres pasos fundamentalmente, primero el


preprocesamiento de la fuente de vídeo de entrada, paso en el cual se realiza el filtrado de
la señal de entrada para remover componentes no útiles y el ruido que pudiera haber en
esta. El segundo paso es la conversión de la señal a un formato intermedio común (CIF), y
por último el paso de la compresión. Las imágenes comprimidas son transmitidas a través
59

de la línea de transmisión digital y se hacen llegar al receptor donde son reconvertidas al


formato común CIF y son desplegadas después de haber pasado por la etapa de post-
procesamiento.

Mediante la compresión de la imagen se elimina información redundante. Se ayuda de la


redundancia espacial y temporal. La redundancia temporal es reducida primero usando
similitudes entre sucesivas imágenes, usando información de las imágenes ya enviadas.
Cuando se usa esta técnica, sólo es necesario enviar la diferencia entre las imágenes, es
decir las zonas de la imagen que han variado entre dos fotogramas consecutivos, lo que
elimina la necesidad de transmitir la imagen completa. La compresión espacial se vale de
las similitudes entre pixeles adyacentes en zonas de la imagen lisas, y de las frecuencias
espaciales dominantes en zonas de color muy variado.

El método para eliminar las redundancias en el dominio del tiempo pueden ser eliminadas
mediante el método de codificación de intercuadros, que también incluye los métodos de
compensación/estimación del movimiento, el cual compensa el movimiento a través de la
estimación del mismo.

En el otro extremo, las redundancias en el dominio espacio es llamado codificación


intracuadros, la cual puede ser dividida en codificación por predicción y codificación de la
transformada usando la transformada del coseno.
La transformada del coseno o DCT es una implementación específica de la transformada
de Fourier donde la imagen es transformada de su representación espacial a su frecuencial
equivalente. Cada elemento de la imagen se representa por ciertos coeficientes de
frecuencia. Las zonas con colores similares se representan con coeficientes de baja
frecuencia y las imágenes con mucho detalle con coeficientes de alta frecuencia. La
información resultante son 64 coeficientes DCT. El DCT reordena toda la información y la
prepara para la cuantización.
El proceso de cuantización es la parte del algoritmo que causa pérdidas. La cuantización
asigna un número de bits específico a cada coeficiente de frecuencias y entonces comprime
los datos asignando unos cuantos bits a los coeficientes de alta frecuencia. sin que lo note
el observador. Los parámetros de la cuantización son optimizados, pero el proceso aún
deteriora la calidad del vídeo. Generalmente se acepta que un factor de compresión de 2:1
(aproximadamente 10Mb/seg), se pueden apreciar visualmente algunas pérdidas en la
integridad del vídeo.
El proceso de decodificación es básicamente el inverso del proceso de codificación.
La compresión del audio está descrita por tres parámetros: ratio de muestreo (numero de
muestras por segundo), bits por muestra (numero de bits para representar cada valor), y
número de canales (mono o estéreo).
Los estándares de vídeo digital más conocidos son: MPEG, Quicktime, AVI, MOV, real
vídeo, ASF...
Y para vídeo analógico: NTSC, PAL, SECAM
3. Formato MPEG
MPEG (Grupo de Expertos en Imágenes en movimiento) es un estándar internacional,
definido por un comité llamado MPEG formado por la ISO, para la representación codificada
y comprimida de imágenes en movimiento y audio asociado, orientado a medios de
almacenamiento digital
El algoritmo que utiliza además de comprimir imágenes estáticas compara los fotogramas
presentes con los anteriores y los futuros para almacenar sólo las partes que cambian. La
señal incluye sonido en calidad digital. El inconveniente de este sistema es que debido a su
alta complejidad necesita apoyarse en hardware específico.
60

MPEG aplica la compresión temporal y la espacial. En primer lugar se aplica una


transformada d coseno discreta, seguida de una cuantización para finalmente comprimir
mediante un algoritmo RLE. Los bloques de imagen y los de predicción de errores tienen
una gran redundancia espacial, que se reduce gracias a la transformación de los bloques
desde el dominio del espacio al dominio de frecuencia.
MPEG requiere una intensiva computación para su codificación, aunque se consiguen
ratios desde 50:1 hasta 200:1
Existen diferentes opciones dependiendo del uso:
MPEG-1 guarda una imagen, la compara con la siguiente y almacena sólo las diferencias.
Se alcanzan así grados de compresión muy elevados. Define tres tipos de fotogramas:
 Fotogramas I o Intra-fotogramas, son los fotogramas normales o de imagen fija,
proporcionando una compresión moderada, en JPEG.
 Fotogramas P o Predichos: son imágenes predichas a partir de la inmediatamente anterior.
Se alcanza una tasa de compresión muy superior.
 Fotogramas B o bidireccionales: se calculan en base a los fotogramas inmediatamente
anterior y posterior. Consigue el mayor grado de compresión a costa de un mayor tiempo
de cálculo. Estándar escogido por Vídeo-CD: calidad VHS con sonido digital.

MPEG-2
Con una calidad superior al MPEG-1, MPEG-2 fue universalmente aceptado para transmitir
vídeo digital comprimido con velocidades mayores de 1Mb/s aproximadamente.
Con MPEG-2 pueden conseguirse elevados ratios de hasta 100:1, dependiendo de las
características del propio vídeo.
MPEG-2 normalmente define dos sistemas de capas, el flujo de programa y el flujo
de transporte. Se usa uno u otro pero no los dos a la vez. El flujo de programa
funcionalmente es similar al sistema MPEG-1. La técnica de encapsulamiento y
multiplexación de la capa de compresión produce paquetes grandes y de varios tamaños.
Los paquetes grandes producen errores aislados e incrementan los requerimientos de
buffering en el receptor/decodificador para demultiplexar los flujos de bits. En contraposición
el flujo de transporte consiste en paquetes fijos de 188 bytes lo que decrementa el nivel de
errores ocultos y los requerimientos del buffering receptor.
Los estándares MPEG fueron desarrollados para ser independientes de la red específica
para proporcionar un punto de interoperabilidad en entornos de red heterogéneos.
MPEG4
Es un estándar relativamente nuevo orientado inicialmente a las videoconferencias, y para
Internet. El objetivo es crear un contexto audiovisual en el cual existen unas primitivas
llamadas AVO (objetos audiovisuales). Se definen métodos para codificar estas primitivas
que podrían clasificarse en texto y gráficos
La comunicación con los datos de cada primitiva se realiza mediante uno o varios
"elementary streams" o flujos de datos, cuya característica principal es la calidad
de servicio requerida para la transmisión.
Ha sido especialmente diseñado para distribuir videos con elevados ratios de compresión,
sobre redes con bajo ancho de banda manteniendo una excelente calidad para usuarios
con buen ancho de banda.
Ofrece un ancho rango de velocidades desde usuarios con modems de 10kbps a usuarios
con anchos de banda de 10Mbps.
Es rápido codificando el vídeo de alta calidad, para contenidos en tiempo real y bajo
demanda.
Codificación de vídeo MPEG bajo demanda
En soluciones como vídeo bajo demanda los datos codificados en el formato MPEG tienen
que ser transmitidos sobre redes de comunicaciones. Puesto que el ancho de banda del
61

medio de transmisión es limitado, para mantener una constante velocidad de salida, debe
hacerse una negociación entre la velocidad y la calidad de la imagen. De esto se encargan
los algoritmos de cuantización, los cuales seleccionan diferentes tablas de cuantización
para diferentes tipos de imágenes durante la codificación de datos. Una solución simple es
codificar los datos originales dinámicamente en el servidor, pero necesita grandes recursos.
Una alternativa es almacenar los ficheros codificados en MPEG en el servidor y
adaptativamente recodificarlo en base a las velocidades disponibles.
El objetivo es recodificar y codificar los ficheros MPEG dinámica y eficientemente en un flujo
de bits constante.

MJPEG
Motion-JPEG es una versión extendida del algoritmo JPEG que comprime imágenes.
Básicamente consiste en tratar al vídeo como una secuencia de imágenes estáticas
independientes a las que se aplica el proceso de compresión del algoritmo JPEG una y otra
vez para cada imagen de la secuencia de vídeo. Existen cuatro modos de operación para
el JPEG: secuencial, progresiva, sin perdida, y jerárquica. Normalmente se utiliza el modo
secuencial.
La ventaja es que se puede realizar en tiempo real e incluso con poca inversión en
hardware. El inconveniente de este sistema es que no se puede considerar como un
estándar de vídeo pues ni siquiera incluye la señal de audio. Otro problema es que el índice
de compresión no es muy grande.
JPEG utiliza una técnica de compresión espacial, la intracuadros o DCT. El sistema JPEG
solamente utiliza la compresión espacial al estar diseñado para comprimir imágenes
individuales.
Motion-JPEG es el metodo elegido para las aplicaciones donde se envia la misma
informacióin a todos los usuarios, las broadcast.
Servir el vídeo
Muchas aplicaciones actuales como el vídeo requieren que los mismos datos de un servidor
sean distribuidos a múltiples clientes. Si varios clientes solicitan los mismos datos y esta
información fuera enviado una vez por cada cliente, estaríamos malgastando el ancho de
banda ya que estaríamos transmitiendo la misma información varias veces por el mismo
tramo de red y el número de clientes estaría limitado por el ancho de banda disponible. La
solución es IP multicast. Soporta eficientemente este tipo de transmisión permitiendo al
servidor enviar una sola copia de la información a múltiples clientes quienes deseen recibir
la información.
4. Soluciones de vídeo
El vídeo puede servirse como un fichero, o en tiempo real. A este última forma de enviar el
vídeo se le conoce como streaming.
Streaming video
Streaming video, o vídeo en tiempo real, es la tecnología que permite la transmisión y
recepción de imágenes y sonidos de manera continua a través de una red. A diferencia de
otros formatos de audio y vídeo, en los que es necesario esperar que el archivo sea cargado
en el equipo para su visualización, esta tecnología permite apreciar el contenido conforme
se va teniendo acceso a la información del archivo.
EL servidor de streaming permite visionar el vídeo de forma continua porque hace uso de
un buffer, donde van cargándose algunos segundos de la secuencia antes de que sean
mostrados. Entonces cuando se detecta un periodo de congestión de red, se visualizarán
los datos que tenemos ya almacenados en el buffer. De esta forma el cliente obtiene los
datos tan rápido como el servidor y la red lo permitan. Hay pocos formatos hoy en dia que
soporten este tipo de visualización progresiva, probablemente en el futuro próximo, el
estandar para el streaming vídeo será en Advanced streaming format (ASF).
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El streaming puede decirse que funciona de forma inteligente ya que asegura al usuario
que recibirá la más alta calidad posible dependiendo de la velocidad de conexión o de
los problemas de conexión de la red. Tradicionalmente la congestión de la red forzaba al
usuario a detener la visualización del vídeo almacenando en un buffer la información para
posteriormente continuar mostrando la secuencia. Con los nuevos formatos de streaming
como el MPEG-4, el cliente y el servidor pueden degradar la calidad de forma inteligente
para asegurar una reproducción continua del vídeo.
¿Cómo funciona?
Si se dan problemas de congestión de red, primeramente el servidor de vídeo disminuye el
número de fotogramas que está enviando para mantener la calidad del audio e ir llenando
el búffer mínimamente. Si las condiciones empeoran, el servidor deja de mandar frames de
vídeo, pero mantiene la calidad del audio. Finalmente, si la calidad del audio empieza a
degradarse, el cliente reconstruye de manera inteligente las secuencias que tiene
almacenadas para no perder calidad.
Video en Internet
Existen dos métodos para la distribución de contenido con audio y vídeo sobre la Web. El
primer método usa un Servidor Web estándar para repartir los datos a un medio
visualizador. El segundo método usa un servidor de streaming.
¿Cómo funciona un servidor web para distribución de vídeo? Una vez disponemos del vídeo
digitalizado el archivo será codificado o comprimido a un fichero para ser distribuido sobre
una red con un específico ancho de banda como un modem de 56.6 kbps. Entonces el
fichero se almacena en un servidor web. Ahora sólo hemos de crear una página web en un
servidor con un enlace al fichero, el cual cuando sea pulsado por un cliente permitirá la
descarga automática.
El protocolo usado es el HTTP (Hypertext Tansport Protocol), que opera en la parte alta del
TCP el cual maneja la transferencia de datos. Este protocolo no esta optimizado para
aplicaciones en tiempo real, con lo que el objetivo es maximizar el ratio de transferencia,
para lograrlo usa un algoritmo llamado "comienzo lento", TCP manda primero datos con un
bajo ratio, y gradualmente va incrementando el ratio hasta que el destinatario comunica una
perdida de paquetes. Entonces el TCP asume que ha llegado al límite del ancho de banda
y vuelve a enviar datos a baja velocidad, y a volverá a incrementar la velocidad repitiendo
el proceso anterior. TCP se asegura una fiable transmisión de datos con la retransmisión
de los paquetes perdidos. Sin embargo lo que no puede asegurar es que todos los paquetes
recientes llegarán al cliente para ser visualizados a tiempo, con lo que podremos
experimentar pérdida de imágenes en las secuencias de vídeo.
Una solución sobre Internet
Internet no puede considerarse un medio adecuado para la transmisión de vídeo en tiempo
real. La calidad de los vídeos transmitidos en tiempo real es bastante pobre con lo que
debes elegir poca velocidad y mucha calidad o ganar velocidad y perder calidad en imagen.
Pese a todo esto existen soluciones desarrolladas que con las mejoras de las técnicas y de
la velocidad de los modems han ido evolucionando.
Veamos como podríamos montar un servidor de vídeo como podría ser el que hasta ahora
ha sido el estándar de transmisión de vídeo sobre Internet, RealVídeo.
Para poder distribuir vídeo sobre Internet, y especialmente un sistema de stream vídeo, los
componentes que necesitamos son un codificador para digitalizar el vídeo y comprimirlo,
un software de servidor web, que puede ser una máquina distinta o la misma que el
codificador, y una conexión a la red con suficiente ancho de banda, dependiendo del
número de usuarios a los que queremos dar servicio. El usuario final necesitará solamente
el programa cliente para descargar y visualizar los flujos de vídeo.
Videoconferencia
Como dijimos, el problema básico del vídeo es el gran ancho de banda que requiere.
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En videoconferencia suele trabajarse con ventanas de 300x200 pixeles


El vídeo estándar utiliza 30 imágenes (frames) por segundo, por tanto, 30 imágenes de 60
KB dan la friolera de 1,8 millones de bytes por segundo, la mayoría de los fabricantes se
orienta hacia la adopción de la RDSI
Otra solución al cuello de botella del ancho de banda en videoconferencia es la compresión
de las imágenes. Complejos algoritmos basados en la transformada discreta del coseno
(DTC) suelen ser los más utilizados. Lo más significativo de la compresión es la ratio que
se puede alcanzar.
El formato JPEG permite definir la calidad de la imágenes, es decir, cuanta pérdida
queremos aceptar en la compresión.
Los sistemas de videoconferencia establecen la compresión mediante un dispositivo de
hardware y/o software llamado códec (codificador/decodificador), encargado además de
muestrear las señales de audio y vídeo así como de transmitirlas.
5. Conclusiones
Hace algunos años podíamos pensar en la comunicación mediante video digital en tiempo
real, pero sólo imaginarlo. Hoy en día puede decirse que es una realidad. Pero no está todo
logrado. Tenemos la posibilidad de solicitar una película de cine desde casa, y que se nos
sea servida inmediatamente via satélite. Pero no sólo queremos eso, queremos poder
disfrutar de la comunicación multimedia y a bajo precio. Ahora mismo esto significa que a
través de Internet ya que es la red que nos llega a todos hasta la puerta de nuestras casas.
Pero no nos vale ver a nuestro amigo en blanco y negro, o estático, o borroso, queremos
verlo como si lo tuviéramos delante. Y para esto, todavía tendremos que esperar un poco.
Y es que no puede circular un camión por un carril de bicicleta; al menos hasta que no
ensanchemos el carril.

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