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CIENCIAS QUE SE DERIVAN DE LA FILOSOFIA

ANTROPOLOGÍA
Antropología, estudio de los seres humanos desde una perspectiva biológica, social y
humanista. La antropología se divide en dos grandes campos: la antropología física, que
trata de la evolución biológica y la adaptación fisiológica de los seres humanos, y la
antropología social o cultural, que se ocupa de las formas en que las personas viven en
sociedad, es decir, las formas de evolución de su lengua, cultura y costumbres.

EPISTEMOLOGÍA

Epistemología (del griego, episteme, 'conocimiento'; logos, 'teoría'), rama de la filosofía que
trata de los problemas filosóficos que rodean a la denominada teoría del conocimiento. La
epistemología se ocupa de la definición del saber y de los conceptos relacionados, de las
fuentes, de los criterios, de los tipos de conocimiento posible y del grado con el que cada
uno resulta cierto; así como de la relación exacta entre el que conoce y el objeto conocido.

LÓGICA

Lógica (del griego, logos, 'palabra', 'proposición', 'razón'), disciplina y rama de la filosofía
que estudia los principios formales del conocimiento humano. Su principal análisis se centra
en la validez de los razonamientos y argumentos, por lo que se esfuerza por determinar las
condiciones que justifican que el individuo, a partir de proposiciones dadas, llamadas
premisas, alcance una conclusión derivada de aquéllas. La validez lógica depende de la
adecuada relación entre las premisas y la conclusión, de tal forma que si las premisas son
verdaderas la conclusión también lo será. Por ello, la lógica se encarga de analizar la
estructura y el valor de verdad de las proposiciones, y su clasificación.
ÉTICA

Ética, obra escrita por el filósofo holandés Baruch Spinoza. Fue publicada en 1677, poco
después de su muerte, incluida con otros escritos póstumos en un volumen titulado Opera
póstuma (Obra póstuma), en el que sólo figuraban las iniciales de su nombre. Spinoza
redactó durante cerca de 15 años este escrito, cuyo título completo era Ética demostrada
según el orden geométrico (título original: Ética ordine geométrico demostrara). Consta de
cinco partes, cada una de las cuales está dividida en definiciones, axiomas y proposiciones.

ESTÉTICA

Estética, rama de la filosofía (también denominada filosofía o teoría del arte) relacionada
con la esencia y la percepción de la belleza y la fealdad. La estética se ocupa también de
la cuestión de si estas cualidades están de manera objetiva presentes en las cosas, a las
que pueden calificar, o si existen sólo en la mente del individuo; por lo tanto, su finalidad es
mostrar si los objetos son percibidos de un modo particular (el modo estético) o si los objetos
tienen, en sí mismos, cualidades específicas o estéticas. La estética también se plantea si
existe diferencia entre lo bello y lo sublime

POLÍTICA

Es la participación de los asuntos del Estado, la determinación de las formas, de las tareas
y del contenido de la actividad estatal.
En la política encuentra su expresión los intereses esenciales de las clases y las relaciones
que entre ellas existe. La política expresa a si mismo las relaciones entre las naciones y
entre los estados.
Vectores
En física, un vector1 es una magnitud física definida en un sistema de referencia que se
caracteriza por tener módulo (o longitud), dirección y orientación.234
En matemáticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta noción
es más abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores
mediante el módulo y la dirección. En particular los espacios de dimensión infinita sin
producto escalar no son representables de ese modo.
Algunos ejemplos de magnitudes físicas que son magnitudes vectoriales: la velocidad con
que se desplaza un móvil, ya que no queda definida tan solo por su módulo que es lo que
marca el velocímetro, en el caso de un automóvil, sino que se requiere indicar la dirección
(hacia donde se dirige), la fuerza que actúa sobre un objeto, ya que su efecto depende además
de su magnitud o módulo, de la dirección en la que actúa; también, el desplazamiento de un
objeto, pues es necesario definir el punto inicial y final del movimiento.
Un vector se utiliza para representar una magnitud física que tiene dirección y sentido, su
expresión geométrica es un segmento de recta con punta de flecha. Algunos ejemplos de
magnitudes vectoriales son: fuerza, velocidad, aceleración y desplazamiento.
Se pueden realizar las operaciones con los vectores, las más frecuentes son: suma, resta,
producto por un escalar, etc.
Los vectores se representan por flechas.
El sistema de referencia que normalmente se usa es el “Sistema de coordenadas cartesianas
“, para representar los vectores en el plano cartesiano usamos tres vectores unitarios con
dimensión , son perpendiculares entre sí y representan cada eje del sistema de referencia.
Al eje de las “x” se le representa con el vector unitario i.
Al eje de las “y” se le representa con el vector unitario j.
Al eje de las “z” se le representa con el vector unitario k.
Campo
Por ejemplo, cuando caminamos, describimos sumas de vectores en los que los vectores son
sumas de distancias con cierta dirección y sentido, al andar en un automóvil, las distintas
velocidades a las que andamos son distintos vectores, al adelantar otro automóvil, debes hacer
mentalmente una resta de vectores, en los cuales los vectores son las velocidades que llevan
los automóviles con su correspondiente dirección y sentido, al abrir una puerta vemos sumas
de vectores, primero para girar la manilla, luego para abrirla. A fin de cuentas, cualquier cosa
a la cual le puedas asignar un número o una magnitud y a la vez asignarle una dirección (y
un sentido) es un vector.
Para dejarlo más claro, si mides la temperatura en una pieza, y dices: aquí hay 25ºc tu no
puedes decir que hay 25ºc hacia arriba o hacia la derecha o etc, solamente hay 25ºc, eso NO
es un vector, sin embargo tu puedes decir que has avanzado 5 metros en alguna dirección
(por ejemplo hacia adelante) o que vas a 60 km/h de una esquina a otra, esos SON vectores
o puedes decir que una mosca en una habitación se aleja de ti hacia una ventana acelerando
con cierta magnitud, etc.
El espectro de cosas que puedes utilizar para ello es muuuuy amplio, también puedes utilizar
vectores si deseas conocer la sombra que proyecta un poste en el piso a cierta hora del día,
sólo debs saber la posición del sol respecto al poste a la hora requerida, con eso sacas el
ángulo de este respecto al sol y puedes calcular su proyección.

MÉTODO GRAFICO EN LA REPRESENTACIÓN


Existen varios procedimientos para la suma o resta de vectores por el método gráfico: la regla
del paralelogramo, el método del polígono y el método del triángulo. En general se pueden
describir de la siguiente manera.
 Suma y resta de vectores
 Se selecciona una escala adecuada
 Se trazan los vectores
 Con las reglas de la suma o resta se traza el vector resultante (vector suma o resta).
 Se mide la longitud de acuerdo a la escala adoptada y el ángulo que forma con
respecto a una dirección prefijada.
La magnitud así determinada puede estar afectada por errores relacionados con el trazado y
medición de la longitud y el ángulo, los cuales se minimizan con el método analítico. De
acuerdo con la cantidad de vectores involucrados en la suma y los valores de los ángulos
entre ellos, se pueden clasificar los métodos en:
MÉTODOS
Vectores colineales Método del paralelogramo

Método del triángulo Método del polígono

MÉTODO ANALÍTICO EN LA REPRESENTACIÓN DE VECTORES


Existen dos formas de obtener la resultante por método analítico, el del triángulo y el de las
componentes. Se presenta la descripción del método más utilizado que es el de las
componentes.
Se descomponen los vectores en sus componentes rectangulares.
Las coordenadas del vector suman (resta) se calculan sumando las respectivas componentes
de los vectores que se adicionan.
El módulo del vector resultante se calcula con la ecuación:

La dirección y sentido se calcula por la fórmula trigonométrica:

Para aplicar el método del triángulo en la suma o resta de dos vectores, se analiza los
elementos del triángulo formado por estos vectores y la resultante.
Conociendo la longitud de dos lados (en este caso la longitud de los vectores y el ángulo
entre ellos es posible calcular la longitud de la resultante por la ley de los cosenos:

El ángulo α entre la resultante y el eje x (este ángulo determina la dirección y sentido de la


resultante) se calcula por la ley de los senos:

Ejemplos de escalares
La temperatura. Atendiendo a la escala que se utilice (Celsius o Kelvin), cada valor
numérico representará una magnitud absoluta de (presencia o ausencia de) calor, por lo que
20° C constituyen un valor fijo dentro de la escala, sin importar las condiciones que
acompañen la medición.
La presión. La presión ambiental, medida usualmente en milímetros de mercurio (mmHg)
es el peso que la masa de aire de la atmósfera ejerce las cosas y es mensurable a través de
una escala lineal.
La longitud. Una de las dos dimensiones fundamentales, el largo de las cosas o las
distancias, es perfectamente mensurable a través de la escala lineal del sistema métrico o
anglosajón: centímetros, metros, kilómetros, o yardas, pies, pulgadas.
La energía. Definida como la capacidad para actuar física o químicamente de la materia, se
suele medir en julios, si bien dependiendo del tipo específico de energía puede variar a
otras unidades (calorías, termias, caballos de vapor por hora, etc), todas escalares.
La masa. La cantidad de materia que contiene un objeto se mide como un valor fijo a
través del sistema métrico o anglosajón de unidades: gramo, kilogramo, tonelada, libra, etc.
ejemplos de vectores
Peso. El peso es una magnitud que expresa la fuerza ejercida por un objeto sobre un punto
de apoyo, como consecuencia de la atracción gravitatoria local. Se representa
vectorialmente a partir del centro de gravedad del objeto y hacia el centro de la Tierra o del
objeto generando la gravedad. Se distingue de la masa pues no es una propiedad intrínseca
del objeto, sino de la atracción gravitacional.
Fuerza. Se entiende como fuerza todo aquello capaz de modificar la posición, forma o
cantidad de movimiento de un objeto o una partícula, expresada en newtons (N): la
cantidad de fuerza necesaria para proveer de una aceleración de 1 m/s2 a 1 kg de masa. Sin
embargo, requiere de una orientación y una dirección, ya que toda fuerza se ejerce de un
punto a otro.
Aceleración. Esta magnitud vectorial expresa la variación de velocidad en base al
transcurso de una unidad de tiempo. Al igual que la velocidad, requiere de un contenido
vectorial incompatible con una escala numérica, ya que emplea valores referenciales para
expresarse.
Velocidad. Expresa la cantidad de distancia recorrida por un objeto en una unidad de
tiempo determinada, anotada como metros por segundo (mps). Para poder mensurar la
variación de posición del objeto requiere siempre de una dirección de desplazamiento y un
módulo, que expresa su celeridad o rapidez.
Torción. También llamada torque, expresa la medida de cambio de dirección de un vector
hacia una curvatura, por lo que permite calcular las velocidades y ritmos de giro, por
ejemplo, de una palanca. Por ello amerita información vectorial de posicionamiento.