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Stazione di gioco
FAQ / Walkthrough, versione 0.25
Ultimo aggiornamento - 10/01/2008
Con cactuar001 (cactuar001@live.co.uk)
Copyright (c) 2008 Lee inverno. Tutti i diritti
riservati.
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| Note Legali |
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http://www.gamefaqs.com
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| Contatti |
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INTRODUZIONE
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Ciao e benvenuto alle guerre Syndicate per la PS1 FAQ /
Walkthrough. Questo testo
documento vi fornirà una guida completa per le campagne di
entrambe le
Eurocorp Syndicate e la Chiesa della Nuova Era.
Spero che ti piace questo gioco tanto quanto me, e spero che
questa guida è
di utilizzare a voi in un modo o nell'altro.
-cactuar
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SOMMARIO
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1. Cronologia delle versioni
2. Panoramica del gioco
2.01. Storia
2.02. controlli
2.03. Ops schermo
2.04. Armi
2.05. Miglioramenti cibernetici
2.06. Influenze psicotrope
2.07. popoloso
2.08. veicoli
2.09. obiettivi
2.10. Banche / Denaro
2.11. tattica
3. Syndicate Walkthrough
3.01. Londra
3.02. Detroit
3.03. Hong Kong
3.04. Matockin Shar
3.05. Singapore
3.06. Fenice
3.07. Roma
3.08. Fenice
3.09. New York
3.10. Città del Capo
3.11. Adelaide
3.12. Nuuk
3.13. Tokyo
3.14. Bangkok
4. Chiesa Walkthrough
5. FAQ
6.Conclusion e Ringraziamenti speciali
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1. STORICO VERSIONI
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| Versione 0.25 - 2008/09/15 |
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| Versione 0.32 - 10/01/2008 |
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2. Giochi in sintesi
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-2.01. Storia-
-2,02. Controls-
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comandi di menu
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In-game Comandi
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Riunione
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Cryovat
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Opzioni
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-2,04. Armi-
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Uzi
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Minigun
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laser Pulse
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Il tasso di fuoco non è la migliore, tuttavia questo viene
compensato con la possibilità
a carico, rendendo il raggio più potente.
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Electron Mace
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plasma Lance
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Launcher
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Grenade nucleare
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Persuadertron
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Non ogni missione è "andare lì, li uccidono", è necessario
convincere la gente a
completare alcune missioni e questo è ciò che si utilizza. Solo
mai avere un agente
equipaggiato con questo. Questo non funzionerà sul fanatici
della Chiesa.
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Flamer
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Disruptor
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knockout Gas
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Psycho Gas
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Ion miniera
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Esplosivo
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Long Range Rifle
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pioggia Satellite
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Filo spinato
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filo di scatto
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Persuadertron II
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stasi campo
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Chromotap
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Displacertron
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Sparare questa arma contro il nemico li farà sparire per un
periodo di tempo.
Come il campo di stasi, questo è utile per l'acquisto di voi
tempo per recuperare.
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Cerberus IFF
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Automedikit
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Clone Shield
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Graviton Gun
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Corpo
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Braccia
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Gambe
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Cervello
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Pelle
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Blu Funk
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Nebbia rossa
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-2,07. Populous-
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Milizia
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zeloti
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cittadini
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il non guidata
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I cittadini che hanno rotto libera dal controllo del chip, che
lo sport capelli blu
e punk abbigliamento. Una forza a loro propria, possono
interferire con una missione così
essere pronti a portarli giù. Sono generalmente ben armati, ma
non sono molto
fisicamente più forte di un normale cittadino, in modo che
impiegheranno un punto di forza
nei numeri tattica.
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Polizia
------
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EWS
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-2.08. VEICOLI
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hover Auto
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APC
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MBT
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Il Carro armato da combattimento è il più pesante di veicoli
blindati. Un pesantemente corazzato
hover serbatoio con capacità offensive impressionante, diffidare
di prendere questi su in
battaglia.
-2.09. Objectives-
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Eliminare
---------
--------
Persuadere
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Escort / Proteggere
--------------
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Acquisire
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-2.11. Tactics-
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Keep 'em a portata di fucile
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Angolo di fiamme
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bomba di prossimità
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campo di stasi / Cataclysm
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3. Syndicate Walkthrough
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Se c'è una banca poi rubare. Non voglio farlo notare per ogni
missione,
tuttavia ci sono un paio di circostanze particolari, che mi
occuperò quando
si trasformano in su. Seguendo questa logica, è necessario
assicurarsi che c'è sempre
almeno un agente che trasporta un esplosivo. Un esplosivo
collocato in pieno centro
della banca sarà demolirla.
-3,01. Londra-
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Pre-missione
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Agent1 - Minigun
Agente2 - N / A
Agent3 - N / A
Agent4 - N / A
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Missione
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Ordini: Quell disordine.
-3,02. Detroit-
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Pre-missione
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Agent1 - Minigun
Agente2 - N / A
Agent3 - N / A
Agent4 - N / A
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Missione
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-----------
Pre-missione
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Agent1 - Minigun
Agente2 - Uzi, bombe (3)
Agent3 - Uzi
Agent4 - N / A
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Missione
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Pre-missione
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Agent1 - LR fucile
Agent2 - Bombe (3)
Agent3 - N / A
Agent4 - Persuadertron
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Missione
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-3,05. Singapore-
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Pre-missione
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Missione
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Andate a nord e fate fuori i due agenti armati di fucile LR. Ora
date un'occhiata rapida
presso la banca, nota le tre milizie a destra della banca.
Durante un attacco
andranno alla macchina lingotti e guidare via, in mancanza la
vostra missione, in modo
essi sono la nostra priorità principale. Torna ai vostri agenti,
seguire la strada a nord, mentre
rimanendo sul lato opposto alla banca, poi ad ovest. Sul lato
sud è un agente
a guardia di una passerella, portarlo fuori e seguire i ponti
intorno alla parte posteriore
della banca. Ora scendete dalla parte della banca in cui le
milizie sono in attesa
e pop con la LR fucile e fare una rapida ritirata. Tutto quello
che adesso si deve
fare è scegliere fuori gli agenti di avanzamento e quindi
cancellare quella rimanente vicino
la macchina lingotti. Prendere la lingotti al punto di rientro
per finire questa missione.
Ci sono due punks vicino al punto di rientro, ma se si guida
dritto ad esso
allora essi costituiscono una minaccia per voi.
-3,06. Fenice-
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Pre-missione
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Missione
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-3,07. Roma-
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Pre-missione
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Missione
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-3,08. Fenice-
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Pre-missione
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Missione
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Pre-missione
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Missione
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Nel mezzo del livello è una zona, sopra il livello del suolo,
con un volo
corazzato camion in esso. Vi consiglio di prendere una macchina
ora lassù e distruggere
esso. Ora che abbiamo affrontato andare tutto e convincere il
dipendente NAA e
entrare in una macchina (preferibilmente corazzato). Guidare la
macchina a cui è Taks e durante
il gruppo di andare in tre agenti, lasciando l'agente che ha
convinto il NAA
dipendente da solo. Quando si arriva rapidamente ottenere i tre
agenti fuori dalla macchina
e trattare con la polizia, ora attendere un auto blindata
volante di apparire e prendere
fuori. Sbarazzarsi della miniera Ion lasciato in mezzo alla
strada, ri-gruppo tua squadra e
persuadere Taks. Ottenere tutti in macchina della polizia che
battono e volare di nuovo alla IML
collegamento.
-3,10. Cape Town-
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Pre-missione
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Missione
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-3,11. Adelaide-
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Pre-missione
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Missione
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La base della Chiesa occupa l'intero lato est del livello. Vai
nell'angolo nord-est del livello e iniziare a bordo vicino alla
base, si sta cercando
per ottenere l'attenzione di una delle macchine volanti che
pattugliano la zona. Quando lo fai
ottenere è l'attenzione tirarla fuori velocemente e prepararsi
per un flusso costante di
zeloti che sarà ora il verso giusto. Non attaccheranno in un
grande gruppo in modo
sono abbastanza facili da affrontare. Quando le cose più
tranquillo bordo più vicino alla
base e ottenere l'attenzione della seconda macchina volante ed
estrarlo.
Ora spostare lungo il lato est della base e iniziare a
raccogliere fuori il restante
zeloti. Con la costa chiara convincere lo scienziato e lo porta
di nuovo alla
Link IML. Qualche persona subdolo ha messo il filo spinato
vicino all'ingresso della IML
Link quindi state attenti.
-3,12. Nuuk-
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Pre-missione
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Missione
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-3,13. Tokyo-
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Pre-missione
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Missione
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-3,14. Bangkok-
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Pre-missione
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Missione
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Gestisci impostazioni