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Stazione di gioco
FAQ / Walkthrough, versione 0.25
Ultimo aggiornamento - 10/01/2008
Con cactuar001 (cactuar001@live.co.uk)
Copyright (c) 2008 Lee inverno. Tutti i diritti
riservati.

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+ -------------- +
| Note Legali |
+ -------------- +

L'unico sito che può avere questa FAQ è:

http://www.gamefaqs.com

Mi dispiace, ma questo è l'unico sito che permetterà di ospitare


la FAQ. Questo è
solo per fare l'aggiornamento il più semplice per me come
possibile. Se vedete questa FAQ
su un sito diverso da Gamefaqs, si prega di contattare me
subito.

+ ----------------- +
| Contatti |
+ ----------------- +

Se si vede un guasto di qualsiasi tipo o se si vorrebbe


contribuire poi mi email
a cactuar001@live.co.uk. Si prega di avere il titolo di soggetto
come 'Syndicate Wars FAQ'
o 'SW FAQ' o qualcosa di altrettanto comprensibile. Punteggio
pieno sarà dato in
a tempo debito.

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INTRODUZIONE
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Ciao e benvenuto alle guerre Syndicate per la PS1 FAQ /
Walkthrough. Questo testo
documento vi fornirà una guida completa per le campagne di
entrambe le
Eurocorp Syndicate e la Chiesa della Nuova Era.

Ho giocato attraverso questo gioco più di una volta, godendo


ogni volta e mi piace
quasi tutto ciò che incarna, dall'atmosfera alle varie
tattiche che possono essere impiegati per realizzare il
successo.

Spero che ti piace questo gioco tanto quanto me, e spero che
questa guida è
di utilizzare a voi in un modo o nell'altro.

-cactuar

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SOMMARIO
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1. Cronologia delle versioni
2. Panoramica del gioco
2.01. Storia
2.02. controlli
2.03. Ops schermo
2.04. Armi
2.05. Miglioramenti cibernetici
2.06. Influenze psicotrope
2.07. popoloso
2.08. veicoli
2.09. obiettivi
2.10. Banche / Denaro
2.11. tattica
3. Syndicate Walkthrough
3.01. Londra
3.02. Detroit
3.03. Hong Kong
3.04. Matockin Shar
3.05. Singapore
3.06. Fenice
3.07. Roma
3.08. Fenice
3.09. New York
3.10. Città del Capo
3.11. Adelaide
3.12. Nuuk
3.13. Tokyo
3.14. Bangkok
4. Chiesa Walkthrough
5. FAQ
6.Conclusion e Ringraziamenti speciali

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1. STORICO VERSIONI
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+ --------------------------- +
| Versione 0.25 - 2008/09/15 |
+ --------------------------- +

Tutte le basi e le prime 8 missioni per il Sindacato.

+ -------------------------- +
| Versione 0.32 - 10/01/2008 |
+ -------------------------- +

Solo un rapido aggiornamento con alcune ulteriori missioni per


lo syndiacte fatto.

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2. Giochi in sintesi
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-2.01. Storia-

Benvenuti nel futuro tetro di Syndicate Wars. Nel Syndicate


originale,
le società di tutto il mondo si sono dati battaglia nelle strade
di maggiore
città per il controllo delle risorse del pianeta e le menti
della
popolazione; l'Eurocorp Syndicate ha trionfato e ora, nel
sequel, sono
i soli governanti dell'intero pianeta. Fino a quando è successo
qualcosa ...

il potere di Eurocorp sulla popolazione generale viene via il


chip di controllo mentale
impiantati in tutti. Una minaccia al potere del Sindacato è
emerso da
un misterioso gruppo che si fanno chiamare La Chiesa della Nuova
Era e una volta
ancora una volta il Sindacato deve inviare agenti in città in
tutto il mondo per
contenere questa minaccia e le conseguenze del loro azioni.

-2,02. Controls-

-------------
comandi di menu
-------------

Spostare il cursore - D-pad


Selezionare l'opzione - X
Torna - Triangolo
Scorrere il testo - D-pad per selezionare alto o in basso allora
X

----------------
In-game Comandi
----------------

Pausa / Riattiva - Inizio


agenti del Gruppo - Selezionare
Spostare agente / s - D-pad
Rotazione in senso orario vista - L1
vista Spin in senso antiorario - R1
Cambiare per agente 1 - L2 + D in alto
Cambiare per agente 2 - L2 + D-pad a destra
Cambiare per offerente 3 - L2 + D-pad
Passare alla offerente 4 - L2 + D = pad a sinistra
Pick up oggetto - R2 + D = pad a sinistra / destra
Get in / out del veicolo - R2 + D-pad up / down
Modalità Point - Triangolo
Invia agenti per punto - Triangle
Selezionare dalle armi - Piazza + D-pad up / down
Goccia arma - Piazza + D-pad a sinistra
Tutti gli agenti stessa arma - Piazza + D-pad a destra
Schermo on / off - cerchio + su / giù
funk blu / rosso nebbia - cerchio + sinistra / destra
Fire - X (tenere premuto per caricare un'arma)
Self Destruct - Piazza + Triangolo + X + cerchio
Restart / quit missione - Premere e tenere premuto Start +
Select

-2,03. Ops Screen-

Lo schermo Ops è il punto focale per la preparazione dei vostri


agenti prima
ogni missione.

--------
Riunione
--------

Questo è abbastanza evidente, andate qui per imparare ciò che è


necessario per completare la
prossima missione. Per prima cosa ottenere un dritto al punto
descrizione di cosa fare,
seguita da una più approfondita sfondo alla situazione. Se stai
giocando come
la Chiesa, si otterrà un estratto dal libro di Cataclysm alla
fine di
ordinare all'acciaio vostra dedizione alla causa.

-------
Cryovat
-------

Al di fuori delle missioni, i vostri agenti sono sospesi nel


limbo di classe
impianto di criogenia. Da qui, tutte le modifiche del corpo che
sono stati
ricercato sarà disponibile per l'aggiornamento delle prestazioni
degli agenti.
Si noti che costa soldi per aggiornare i vostri agenti in modo
da tenere d'occhio il vostro
finanze!
---------
attrezzatura
---------

Ah, la roba buona. Questo è dove si kit i vostri agenti per la


missione avanti
con un assortimento della tecnologia delle armi migliori in
grado di fornire. Si inizierà
con una scarsa selezione di armi, ma come il gioco progredisce
più sarà
ricercato e successivamente messo a vostra disposizione. Si noti
che costa soldi per
dotare la tua squadra con questa roba quindi attenzione del tuo
budget!

-------
Opzioni
-------

Si tratta di una tipica schermata opzioni, fornendo con la


possibilità di modificare il suono
livelli, salvare e caricare il vostro gioco, ecc

-2,04. Armi-

---
Uzi
---

Un'arma molto a buon mercato e di base. Questa pistola è inutile


in modo da non sprecare soldi su
esso. L'unica cosa buona è che all'inizio del gioco è possibile
raccogliere
per la vendita di guadagnare voi stessi un po 'di soldi extra.

-------
Minigun
-------

Questa è un'arma molto utile nelle prime fasi del gioco. Ha


media
gamma e l'arresto di potenza, in particolare con tutti e quattro
gli agenti sparare.

-----------
laser Pulse
-----------
Il tasso di fuoco non è la migliore, tuttavia questo viene
compensato con la possibilità
a carico, rendendo il raggio più potente.

-------------
Electron Mace
-------------

Questo è equivalente della Chiesa per il laser a impulsi. Invece


di un fascio laser,
questa pistola produce una ciocca di elettricità. Come il laser
può essere caricata
per un colpo più potente. Un ulteriore vantaggio è che le
strutture metalliche sarà
condurre lo scoppio rilasciata di elettricità, ferendo chiunque
toccarla.

------------
plasma Lance
------------

Un'arma devastante che distruggerà qualsiasi cosa in pochi


secondi; anche
drena la vostra riserva di munizioni più lento di un sacco di
armi più deboli. Questo è un must,
acquistare non appena è disponibile.

--------
Launcher
--------

Un'altra arma con un potere immenso. Questa è la più adatta per


togliere i veicoli,
almeno fino a quando si acquista la Lancia al plasma. Può anche
essere utilizzato per demolire
edifici in un pizzico.

---------------
Grenade nucleare
---------------

Cataclisma! Usato correttamente, questo un'arma estremamente


efficace per diradamento
grandi gruppi di nemici. Portare sempre con sé una coppia in una
missione se lo può permettere
esso. Inoltre essi sono divertenti!

-------------
Persuadertron
-------------
Non ogni missione è "andare lì, li uccidono", è necessario
convincere la gente a
completare alcune missioni e questo è ciò che si utilizza. Solo
mai avere un agente
equipaggiato con questo. Questo non funzionerà sul fanatici
della Chiesa.

------
Flamer
------

Non sottovalutare la capacità di questa arma. Se usato


correttamente, questo sarà
devastare quasi ogni folla si incontra. Come bonus aggiuntivo, è
anche risparmiare sulla vostra riserva di munizioni. Vedere la
sezione tattiche per maggiori dettagli su
come utilizzare questa arma dolce.

---------
Disruptor
---------

Questo produce un campo che sarà vanificare chiunque persuaso


dai vostri nemici. io
Non ho molto da dire su questo, come non ho mai lo uso e la
possibilità di
uso è raro.

------------
knockout Gas
------------

Questo renderà chiunque incosciente per un breve lasso di tempo.


Si finirà
diventando inutile come successive modificazioni del corpo
fornire immunità dal suo
effetti.

----------
Psycho Gas
----------

Questo piccolo contenitore di divertimento rende chiunque


coinvolto nel gas impazzire,
se hanno una pistola poi si sparare a nessuno. Come il Knockout
Gas, nemico
combattenti finirà per diventare immune ai suoi effetti.

--------
Ion miniera
--------

Si tratta di una vicinanza innescato mina che rilascia un


impulso di energia a una piccola
area circostante. Il danno questo produce è debole, ma ha alcuni
usi tattici.

---------
Esplosivo
---------

Il buon vecchio esplosiva (aka bomba) è utile per varie


situazioni, tra cui
demolendo le pareti, grandi, solo auto porte e degli edifici del
corso. Ovviamente
questo rende breve lavoro di banche.

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Long Range Rifle
----------------

La LR fucile viene altamente raccomandato in quanto scenderà un


nemico con un round
da una lunga distanza. È svantaggi sono che si ha un tempo di
ricarica lungo e
esaurisce le riserve di munizioni in fretta. Verso le fasi
successive del gioco, il
i nemici si faccia avrà due colpi per mettere giù, rendendo la
Lancia plasma la
scelta migliore.

--------------
pioggia Satellite
--------------

Equipaggia questa arma e premere il tasto di fuoco. Poco dopo il


fuoco pioveranno
da sopra. Trovo che questa è un'arma poveri perché si deve
correre in
mezzo dei tuoi nemici per utilizzare in modo efficace; e saranno
probabilmente dare
inseguire il che significa che mancherà. C'è solo una missione
che ho trovato questo
di essere utile su e visto che è estremamente elevato prezzo, si
dovrebbe usarlo
parsimonia.

----------
Filo spinato
----------

Un filo quasi invisibile che è utile come una trappola.


Purtroppo è abbastanza
debole e quindi è praticamente inutile a meno che non si vuole
uccidere i civili. Lo farà
danneggiare i vostri agenti.

------------
filo di scatto
------------

Simile al filo spinato, se non che è un esplosivo. Questo è


molto più
utile e può effettivamente causare qualche danno reale. Se si
vuole fare una trappola,
allora questa è roba utile. I propri agenti / alleati persuaso
possono passare attraverso di essa
senza impostare fuori.

---------------
Persuadertron II
---------------

Basta una versione più potente del Persuadertron. Può convincere


uno zelota di
la Chiesa.

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stasi campo
------------

Questo produce un campo che rallenterà perseguire i nemici, sia


dando
il tempo di fuggire o di raggrupparli in modo da poter colpire
più di loro insieme.

---------
Chromotap
---------

Un dispositivo interessante. Si assorbe una piccola quantità di


energia da chiunque
Vieni vicino. Il risultato è che si può riempire fino a farsi
l'energia supplementare
bar.

-------------
Displacertron
-------------
Sparare questa arma contro il nemico li farà sparire per un
periodo di tempo.
Come il campo di stasi, questo è utile per l'acquisto di voi
tempo per recuperare.

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Cerberus IFF
------------

Questo è fondamentalmente una sentinella che attaccare qualsiasi


nemico della vostra con un impulso
Tipo di laser arma. Non proprio necessario a meno che non si
desidera impostare una trappola. Il suo potere
sorgente sarà esaurita dopo un periodo di cottura ampliate.

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Automedikit
-----------

Se la vostra salute raggiunge un livello pericolosamente basso


questo entreranno in gioco e guarire
si, salvare la vita di vostro agente. Mi raccomando dando ogni
agente uno come
appena saranno disponibili.

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Clone Shield
------------

Questo renderà il vostro agente di apparire come un civile, il


che significa che si può ottenere in cui
sarebbe altrimenti essere attaccato.

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Graviton Gun
------------

Non posso davvero dire molto su questo, come non si è mai in


possesso.

-2.05. Cybernetic Enhancements-

Durante il corso del gioco, modificazioni del corpo saranno a


vostra disposizione
per l'aggiornamento vostri agenti tramite la schermata cryovat.
Ecco una rapida panoramica di
i vari miglioramenti. Ogni parte ha 3 livelli, con ogni nuovo
livello
migliorare i benefici di tale mod.

----
Corpo
----

La modificazione del corpo fornisce il singolo maggiore


protezione dalla punizione
si può dare un cyborg. Almeno è necessario un unico corpo
livello per il supporto
di altri mod, un corpo livello uno porta con sé anche la
possibilità di utilizzare il
auto distruzione.

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Braccia
----

Gli aggiornamenti alle braccia del vostro agente di aumenteranno


la loro accuratezza, e
successivamente risparmiare munizioni.

----
Gambe
----

Gli aggiornamenti a gambe del vostro agente aumenterà sia la


loro velocità massima e la loro
resistenza.

-----
Cervello
-----

Il cervello aumenta mod percezione di base, migliorando la


capacità di un agente
riconoscere e affrontare le avversità indipendentemente dal
vostro input.

----
Pelle
----

Ci sono quattro tipi di pelle, ciascuno dei quali fornisce


alcuni da di protezione o
vantaggio tattico. Purtroppo ho solo conosco la posizione di due
di questi
pelli e sono li sottolineare durante le missioni.

Pelle dura - Riduce il danno da armi a proiettile


Fiamma della pelle - riduce i danni incendiario
Pelle Energia - Assorbe i danni da sistemi d'arma a base di
energia
Stealth della pelle - rende difficile per il nemico per ottenere
un blocco di un'arma

-2,06. psicotrope Influences-

Per la maggior parte, a meno che un agente è istruito, lui non


attaccare una minaccia
posto alla squadra. Per combattere questo questo, l'uso di umore
psicotrope
alterando le sostanze in necessario. Non è consigliabile avere i
vostri agenti
continuamente 'dosato up', ma piuttosto applicare la sostanza
richiesta come necessario.
Questo perché non solo essi diventano tolleranti, ma hanno
effetti collaterali
quali minore accuratezza, più lenta guarigione e di recupero la
resistenza più a lungo.

---------
Blu Funk
---------

Questo farmaco può indurre paranoia nell'agente esposti ad esso,


egli sarà quindi
il fuoco sulla qualsiasi persona allontanarsi nel raggio
d'azione delle armi. Questo non è usato spesso,
ma lo fa tornare utile in alcune circostanze rare.

--------
Nebbia rossa
--------

Red Mist d'altra parte è un farmaco molto utile. Si acuisce


situazionale
consapevolezza e infonde una mentalità battaglia acuta nella
agente, il che significa
che attaccherà qualsiasi bersaglio potenzialmente ostile -
bracci portanti è solitamente
criteri sufficienti per l'agente per attaccare.

-2,07. Populous-

Ecco un breve riassunto delle persone che ci si può aspettare di


incontrare durante il vostro
missioni.
------
Agents
------

Gli agenti sono generalmente meglio attrezzate e più resistente


rispetto alla maggior parte, non lo fanno
li sottovalutare. Indossano i trench marchi.

-------
Milizia
-------

forza di sicurezza Eurocorps, si aspettano di vederli in gruppi


più grandi. Possono essere
fisicamente debole, ma porteranno le ultime armi. Essi appaiono
come nero
punti sulla mappa e indossare indumenti neri.

-------
zeloti
-------

Zeloti della Chiesa sono facilmente riconoscibili nei loro


abiti, sono uguali a
agenti del Sindacato in termini di potenza di fuoco e la forza.

--------
cittadini
--------

Scheggiato e incurante della realtà del mondo, hanno felicemente


vanno circa il loro
attività commerciale. Utile per scopi di persuadere. Un piccolo
esercito armato può essere rapidamente
accumulato; tuttavia essi sono estremamente deboli.

------------
il non guidata
------------

I cittadini che hanno rotto libera dal controllo del chip, che
lo sport capelli blu
e punk abbigliamento. Una forza a loro propria, possono
interferire con una missione così
essere pronti a portarli giù. Sono generalmente ben armati, ma
non sono molto
fisicamente più forte di un normale cittadino, in modo che
impiegheranno un punto di forza
nei numeri tattica.
------
Polizia
------

La polizia vi attaccheranno se vedono le armi e come tali sono


un fastidio.
Il loro armamento a disposizione è dietro la curva per tutta la
partita. Il loro unico
positiva è che attaccheranno il non guidata, risparmiando la
fatica. Nota
che in alcune occasioni, una forza di polizia si spediranno alla
scena di un
rapina in banca.

---
EWS
---

Sistemi d'arma sperimentali. Sembrano giganti ragni meccanici


con impulsi
laser per armi. Fare attenzione a confrontarsi con queste cose.

-2.08. VEICOLI

----------
hover Auto
----------

La forma più comune di trasporto nel gioco, seguono le strade di


maglev
la città. Più avanti nel gioco versioni volanti saranno
disponibili, fornendo
facilmente accessibile da tutti in una città.

---
APC
---

Mezzi blindati assomigliano potenziato auto al passaggio del


mouse. Essendo essi corazzato
può richiedere una maggiore quantità di pena. Essi sono
disponibili in entrambi hover standard
varietà volare.

---
MBT
---
Il Carro armato da combattimento è il più pesante di veicoli
blindati. Un pesantemente corazzato
hover serbatoio con capacità offensive impressionante, diffidare
di prendere questi su in
battaglia.

-2.09. Objectives-

Ecco un breve riassunto dei tipi di missioni che si incontrano.

---------
Eliminare
---------

Uccidere un obiettivo specifico o di un gruppo, facile come


quello.

--------
Persuadere
--------

Utilizzare il Persuadertron per convincere il bersaglio


determinato, di solito uno scienziato o un
esecutivo.

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Escort / Proteggere
--------------

Salvaguardare una persona o di un edificio da un attacco nemico.

-------
Acquisire
-------

Il nemico ha un elemento che i vostri capi vogliono, ottenerlo.

-2.10. Banche / Money-

Un equilibrio sano ti permette di acquistare le ultime armi e


mods di corpo come
sono ricercato. Il denaro può essere guadagnato completando le
missioni, ma di gran lunga più
il capitale può essere fatto da banche derubare. Si consiglia di
rapinare una banca che
ha i soldi. Una banca è indicato dalle bandiere con grandi segni
del dollaro. Un singolo
bomba piazzata nel centro del la banca demolirla. Usa la tua
mappa per
individuare i casi di riciclaggio, essi appaiono come piccoli
puntini gialli.

-2.11. Tactics-

Qui mi limiterò a elencare le tattiche che possono essere


impiegate per ottenere il sopravvento nella
scontri.

-------------------------
Keep 'em a portata di fucile
-------------------------

Una tattica semplice, utilizzare la LR fucile e usarlo per


uccidere i nemici da una
distanza. Un dosaggio di Red Mist renderà i vostri agenti a
turno per sparare,
assicurando che due agenti fuoco su un bersaglio se non
necessario. Se tutti e tre
altri agenti sono ricaricando quindi licenziare il tuo fucile
LR. Questa tecnica può essere utilizzata
con altre armi, ma la gamma di LR fucile rende l'arma di scelta.

----------------
Angolo di fiamme
----------------

Questa tattica ancora devastante semplice comporta la


lanciafiamme e, avete indovinato,
angoli. Il flamer è inutile a distanze medie e lunghe, ma è
letale a
ravvicinati. Ottenere l'attenzione del tuo nemico e li portano
dietro un angolo, campo
proprio dietro quell'angolo con i tuoi flamers e lasciare
strappare come gli avversari sfortunati
venire attorno. Si potrebbe anche anatra all'interno di un
edificio come un altrettanto efficace
alternativa, questo vi darà anche la protezione dai veicoli
volanti.

--------------
bomba di prossimità
--------------

Come tutti sappiamo la bomba / esplosiva è un dispositivo


temporizzatore fatta esplodere, ma si può
essere trasformato in una prossimità dispositivo attivato. In
primo luogo è necessario sia un
ion miniera o filo di scatto, questo agisce come sia il sensore
di prossimità e la
trigger per l'esplosivo. E 'importante che non si posiziona la
bomba con
il pulsante di 'fuoco', invece utilizzare il pulsante arma
goccia e rilasciarlo vicino al
dispositivo di azionamento e ci si va - una bomba di prossimità!
Grande per le trappole.

----------------------
campo di stasi / Cataclysm
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Non ancora mission test.

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3. Syndicate Walkthrough
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=============================

Prima di iniziare qui ci sono alcuni principi fondamentali che


si applicano alla maggior parte delle missioni:

Si inizierà la maggior parte delle missioni in piedi vicino a


quello che è conosciuto come un collegamento IML, è
si concluderà vostre missioni ritornando ad esso.

Voglio elencare le armi che i miei agenti prenderà in ogni


missione, non è necessario
è necessario utilizzare gli stessi come me, sono quello che
trovo più utile. esperimento -
forse si preferisce il laser a impulsi al lanciafiamme.

Se c'è una banca poi rubare. Non voglio farlo notare per ogni
missione,
tuttavia ci sono un paio di circostanze particolari, che mi
occuperò quando
si trasformano in su. Seguendo questa logica, è necessario
assicurarsi che c'è sempre
almeno un agente che trasporta un esplosivo. Un esplosivo
collocato in pieno centro
della banca sarà demolirla.

Raccogliere le armi per vendere dopo la missione. All'inizio del


gioco è denaro
stretta in modo da raccogliere quello che si può, più il motivo
per comprare una pistola se è possibile raccoglierlo?

Se si utilizza un arma tutta da c'è un uno su quattro


possibilità di esso
riducono la vostra riserva di munizioni. Stai attento.

Evitare di prendere su piccoli eserciti di nemici. Scegli i tuoi


combattimenti e fare in modo che
avete un posto in cui rifugiarsi, se necessario. Utilizzare
un'arma a lungo raggio per far fuori
quelle sul davanti, diradamento la minaccia.

Persuadere agenti nemici vi darà più agenti per l'uso. Fate


questo se
si vuole - non tratteremo qualsiasi altro persuadere altri in
questa guida
rispetto a quando la missione lo richiede.

Aggiornare gli agenti non appena un nuovo mod diventa


disponibile, se lo può permettere
a.

Se si perde un agente quindi riavviare la missione. Un


completamente attrezzata, completamente modded
agente è piuttosto un investimento.

Le auto possono tornare utile come scudo dal fuoco nemico,


autoblindo di più.

-3,01. Londra-

-----------
Pre-missione
-----------

Acquista tutti gli agenti del corpo mod di livello 1.


Vendere tutti i Uzi e persuadertrons.
Comprare agente 1 un minigun.

Agent1 - Minigun
Agente2 - N / A
Agent3 - N / A
Agent4 - N / A

-------
Missione
-------
Ordini: Quell disordine.

Una missione semplice per cominciare. Prendete i vostri agenti


ovest con agent1 armati con
la sua minigun ed estrarre i quattro punk nella zona boschiva.
Pick up i loro Uzi
e armare il resto del team. Si prosegue in direzione ovest verso
il blip sul
mappa e abbattere gli ultimi due punk. Torna al punto di
partenza.

-3,02. Detroit-

-----------
Pre-missione
-----------

Agent1 - Minigun
Agente2 - N / A
Agent3 - N / A
Agent4 - N / A

-------
Missione
-------

Ordini: cercare fuori membri della Chiesa della Nuova Era e li


terminano.
Neutralizzare categoria U-senza guida cittadini.

Andate a ovest e togliere i quattro punk che incontrate e


prendere le loro armi.
Disarmare tutti gli agenti in modo che la polizia vi lascerà
solo per un minuto e mantenere
verso ovest fino a raggiungere la strada. Seguire la strada a
nord e quando si raggiunge
bivio verso nord-ovest e ci si imbatte in un parcheggio con un
auto singolo.

Aspetta nelle vicinanze e la polizia si muoverà in sulla vostra


posizione, ma sono dopo
punk in macchina che correrà fuori e piazzare una bomba accanto
all'edificio.
Ignorare sia la polizia e il punk e prendere la bomba che ha
lasciato cadere - gratis
bomba! La polizia avrebbe dovuto uccidere il punk per voi in
modo verso sud-est fino al
ingresso distrutta del composto.
Siate pronti, perché non appena si entra nel complesso un
fanatico pianterà una bomba
a nord di voi correre così in fretta e raccoglierlo - un'altra
bomba gratis! Lo zelota sarà
ora attaccarvi così lo uccidi. Seguire la parete nord poi verso
est quindi attendere il
bordo della strada per altri zealot. Uccidetelo e lui cadrà una
bomba - sì,
ancora un'altra bomba gratis! Procedere est e ripulire l'area
del restante
zeloti. Verrà quindi ordinato di uccidere alcuni punk in un
parcheggio - un dritto
Obiettivo avanti, basta seguire il blip sulla mappa per poi
tornare al collegamento IML.

-3,03. Hong Kong-

-----------
Pre-missione
-----------

Agent1 - Minigun
Agente2 - Uzi, bombe (3)
Agent3 - Uzi
Agent4 - N / A

-------
Missione
-------

Ordini: convincere i tecnici Yamaguchi.

Rimanere indietro e permettere agli agenti di punk e nemiche per


combattere fuori, i punk saranno
perdere. Ora andare a prendere le agenti nemici. Troverete
miniguns, un
Persuadertron e un caso (molto probabilmente soldi). Sali in
macchina blindata e la testa
al parcheggio sud attraverso il ponte. Uscire e andare poi a
nord est,
tenendo fuori qualsiasi polizia che si incontrano, fino a
raggiungere l'area occupata zelota.

Bordo verso i primi due zelanti e saranno scappare - non li


caccia come
torneranno in modo da farli poi. Hanno gas psico sulla loro
persona, ma
che non lo useranno. Vai intorno al lato dell'edificio e correre
la tua squadra
dietro l'angolo e finire il resto dei fanatici. Uno di loro
cadrà
qualche filo di rasoio. Tornate alla vostra auto e guidare alla
piccola isola fortino.
Quando si arriva soggiorno in macchina per la protezione e
uccidere i nemici. Una volta che il
costa è andare chiaro e convincere i tecnici e prendere di nuovo
al IML
collegamento.

-3,04 Matockin Shar-

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Pre-missione
-----------

Agent1 - LR fucile
Agent2 - Bombe (3)
Agent3 - N / A
Agent4 - Persuadertron

-------
Missione
-------

Ordini: cercare di convincere Bluesky Tendencies scienziati.

Una volta che la missione inizia riceverete un aggiornamento -


eliminare la minaccia senza guida
- e lo faremo, ma prima prenderemo sulla Chiesa qui per le
chicche che
possiedono. Dal link testa IML est e prendere qualsiasi polizia
lungo il percorso.
Una volta che siete in testa North Bridge fino al ponte del
piede entra in vista.
De-gruppo i vostri agenti e prendere agent1 a metà del ponte e
poi di nuovo a
ri-gruppo con gli altri agenti. Questo farà sì che alcuni dei
fanatici di venire a
voi, in modo da scegliere via con la LR fucile, ma non li uccide
sul ponte come
si perderanno eventuali oggetti droppati da loro, e uno di loro
sta portando un caso.
Ora prendere la tua squadra attraverso il ponte pedonale e la
finitura della parte restante del
zeloti. Inserisci la piramide settentrionale e recuperare un
secondo caso (livello della pelle 1)
poi tornare indietro attraverso il ponte pedonale e andare a sud
verso il bordo del livello.
C'è un furgone della polizia di guida in giro che si può
decidere di togliere. Salite la
rampa / collina e abbattere il punk distratto. Presto due agenti
nemici arriveranno
in una macchina blindata, lasciarli uscire dalla macchina e li
uccidono. Con tutti i punk
morto prendere la macchina blindata e guidare fino alla
roccaforte del sud. Uccidi il
milizia qui e convincere gli scienziati. Ripetere questa
operazione per la base settentrionale. Se
si voleva, si potrebbe prendere tutte le milizie in entrambe le
basi prima di
persuadere eventuali scienziati, tocca a voi. In ogni caso,
quando si hanno gli scienziati
entrare in una delle macchine volanti e volare tutti dritto al
link IML per
finire.

-3,05. Singapore-

-----------
Pre-missione
-----------

Agent1 - Flamer, LR fucile


Agente2 - Flamer, bombe (3)
Agent3 - Flamer
Agent4 - Flamer, Persuadertron

-------
Missione
-------

Ordini: consegnare macchina lingotti alla zona di evacuazione.

Prima di iniziare questa missione va notato che un attacco


frontale del
banca è possibile, si tratta solo di non molto successo la
maggior parte del tempo.

Andate a nord e fate fuori i due agenti armati di fucile LR. Ora
date un'occhiata rapida
presso la banca, nota le tre milizie a destra della banca.
Durante un attacco
andranno alla macchina lingotti e guidare via, in mancanza la
vostra missione, in modo
essi sono la nostra priorità principale. Torna ai vostri agenti,
seguire la strada a nord, mentre
rimanendo sul lato opposto alla banca, poi ad ovest. Sul lato
sud è un agente
a guardia di una passerella, portarlo fuori e seguire i ponti
intorno alla parte posteriore
della banca. Ora scendete dalla parte della banca in cui le
milizie sono in attesa
e pop con la LR fucile e fare una rapida ritirata. Tutto quello
che adesso si deve
fare è scegliere fuori gli agenti di avanzamento e quindi
cancellare quella rimanente vicino
la macchina lingotti. Prendere la lingotti al punto di rientro
per finire questa missione.
Ci sono due punks vicino al punto di rientro, ma se si guida
dritto ad esso
allora essi costituiscono una minaccia per voi.

-3,06. Fenice-

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Pre-missione
-----------

Agent1 - Flamer, LR fucile


Agente2 - Flamer, bombe (3), LR Rifle
Agent3 - Flamer, LR fucile
Agent4 - Persuadertron, Flamer, LR fucile

-------
Missione
-------

Ordini: penetrare la difesa del tempio del culto e rubare la


tecnologia
segreti.

Gruppo vostri agenti il più presto possibile - ma non li braccio


- ed eseguire poi ad ovest
attendere al lato sud della banca. Due punk correranno su e
inserire due o
tre bombe in modo da fare il vostro dovere civico e li prendono.
Ora basta sedersi per pochi
minuti e lasciare che la polizia combattere i punk, che
continuerà ad assumere i punk in un
bit e questo aiuterà sfoltire i loro numeri. Una volta che le
cose più tranquillo distruggono
la banca e saccheggiare il relitto ma attenzione - qualsiasi
punk nella zona sarà anche
andare per il denaro. Ora inizia a prendere i teppisti, una
volta che si inizia a ucciderli
il resto dovrebbe venire dopo di te un po 'alla volta in modo da
prendere il vostro tempo, lasciarli
venire a voi e li pick off.

Una volta che avete smaltito i punk poi attaccare i fanatici


pattugliamento fuori
il composto chiesa. Come con il punk, una volta che uccidere uno
zelota gli altri saranno
venire a voi in modo da lasciarli. Uccidere lo zelota guardia
all'ingresso e un paio
più dovrebbe uscire composto da eliminare. Ora lanciate nel
composto e su per la rampa quindi eseguire fuori del composto ad
ovest e nella
costruzione. Il resto dei fanatici dovrebbe venire dopo di te,
così come una macchina volante
in modo da utilizzare l'edificio come copertura e li togliere al
proprio ritmo. Uno di
fanatici dovrebbero rilasciare l'elemento siete dopo così
raccoglierlo e tornare alla IML
collegamento.

-3,07. Roma-

-----------
Pre-missione
-----------

Agent1 - Flamer, LR fucile


Agente2 - Flamer, bombe (3), LR Rifle
Agent3 - Flamer, LR fucile
Agent4 - Persuadertron, Flamer, LR fucile

-------
Missione
-------

Ordini: Categoria più cittadini U devono essere eliminate.


Prevenire emergere di
consorzio indipendente; neutralizzare presidio locale.

Andate a sud e su per la rampa poi a est verso la strada. Alza


il Funk azzurra e croce
strada vicino il Cananeo e gli agenti dovrebbero portarlo fuori.
Ora torna
dall'altra parte della strada, spegnere il funk blu (mettere su
un po 'di nebbia rossa) e attendere
il resto dei fanatici di attaccare voi e li uccidono fuori. Si
può ad un certo punto
essere attaccati da alcuni agenti sindacato in una macchina
blindata in modo da far fronte a questo se
accade. Alcuni degli edifici in questo livello farà saltare in
aria mentre vicino a loro in modo
non allarmatevi se v'è un'improvvisa esplosione, ci sono anche
alcuni punk
roaming per le strade e hanno bombe su di loro.

Il tuo primo lavoro è quello di prendere i vari fortificazioni


punk a livello; io
ho intenzione di seguire la strada in senso orario, si occupano
di queste basi
in questo ordine. Seguendo la strada in senso orario ci porta
alla nostra prima base sul
a nord del livello. Mantenere la squadra a distanza ed eseguire
un agente dentro e fuori
la base, facciamo questo perché un punk sarà gettare un po 'di
gas ad eliminazione diretta contro di noi. Ritorno
l'agente al gruppo e prepararsi per il punk che vi hanno seguito
fuori
le strade e trattare con loro. Inserire la base ora se eventuali
ritardatari
rimangono.

Procedere in direzione sud verso la stazione di polizia. Come è


vicino alla stazione di polizia un po '
milizia sarà uscire da una delle auto nel parcheggio e saranno
quindi utilizzare
flamers sulla polizia. Una volta che la polizia sono stati
uccisi si rivolgeranno la loro
attenzione a voi in modo da togliere da una certa distanza. Ora
seguire la strada ad ovest
poi a nord in modo che siano tra le ultime due basi punk.
Attacca est
prima base come è facile poi dirigersi per la base ad ovest.
Satellite pioggia sarà
innescato quando si entra in modo da prendere un solo agente in
poi fuori, come al solito questa volontà
anche causare i punk nella base di venire dopo di te. Quando la
pioggia ha Satellite
finito poi andare a finire eventuali sopravvissuti. Quando sono
tutti morti
uscire rapidamente la base come due bots ragno sono apparse
vicino alla vostra posizione. Prendere
il vostro tempo e trattare con ciascuno individualmente, quattro
LR fucile completa il quadro sarà
distruggere un bot ragno.

Ora abbiamo l'ordine di uccidere le guardie nel compound del


sindacato di ladro
situata sul lato orientale del livello. Far saltare il cancello
ed eseguire un agente in
e fuori per ottenere la loro attenzione e poi far fuori
dall'altra parte della
il foro in cui il cancello era. Ora che abbiamo diradato i loro
numeri vanno in
e ripulire il resto. Una volta che tutte le guardie sono morte
ti verrà ordinato di uccidere
l'agente nell'angolo sud-est. Il modo più semplice per arrivare
a lui è quello di distruggere
la banca accanto alla sua posizione, questo ha il vantaggio di
liberare il
fondi in banche caveau. A volte l'esplosione dalla banca
prenderà fuori
l'agente ma se non andare a finirlo, facendo attenzione dei IFF
Cerberus
vicino a lui. Quando si è fatto ritorno al link IML.

-3,08. Fenice-

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Pre-missione
-----------

Agent1 - Launcher, Flamer, LR fucile


Agente2 - Launcher, Flamer, bombe (3), LR Fucile
Agent3 - Launcher, Flamer, LR fucile
Agent4 - Launcher, Persuadertron, Flamer, LR fucile

-------
Missione
-------

Ordini: Neutralizzare agente canaglia. Tornare alla base per


ulteriori istruzioni.

Non appena la missione inizia la banca (che non ha soldi in


esso) farà saltare in aria
e alcuni fanatici vi attaccheranno in modo da trattare con loro
in modo rapido. La base con il vostro
bersaglio si trova nella parte nord-est del livello. Ci sono un
sacco di punk e
zeloti roaming per le strade, si può uccidere se lo si desidera,
ma non è
necessario farlo per completare la missione. Vai al cancello
della base e colpo
in su. Pop un agente dentro e fuori e aspettare. Due volanti
automobili chiesa alzare, uccidono
i fanatici che vengono fuori di loro e poi entrare nella base e
uccidere tutti
all'interno, compreso l'agente canaglia. Ora tornare al link IML
per finire questa
livello di breve.

-3.09. New York-

-----------
Pre-missione
-----------

Agent1 - Launcher, Flamer, LR fucile


Agente2 - Launcher, Flamer, bombe (2), LR Fucile
Agent3 - Launcher, Flamer, LR fucile
Agent4 - Launcher, Persuadertron, Flamer, LR fucile

-------
Missione
-------

Ordini: convincere Jennifer Taks.

Per raggiungere Taks dobbiamo convincere un dipendente NAA.


Anche se non è il
Gaol finale di questa missione, se muore in qualsiasi momento
sarà dichiarato come un
fallimento. Ma prima di andare da nessuna parte vicino a lui
abbiamo bisogno di cancellare la città di
ostili.

Gruppo tua squadra e bordo fuori dall'uscita ovest della zona di


collegamento IML, un po '
milizia verrà dopo si ma sono facilmente affrontato. Ora passare
al
area pavimentata a sud del collegamento IML e spostare a sud. Un
taxi atterrerà e più
milizia sarà uscire e attaccare in modo da ucciderli. Il taxi è
trappole accuratamente predisposte in modo
distruggilo. Ad un certo punto durante tutto questo un volante
camion blindato attaccherà
così essere pronti per questo, anche prendere atto degli edifici
est di dove
sbarcati - sono un buon posto per difendersi dopo saltare in
aria la banca.
Da oggi infatti è probabilmente un buon momento per rapinare la
banca, se si intende; questo è
di gran lunga la banca più difficile da rubare a causa della
estremamente grande forza che appare
dopo che la banca è stato distrutto. E 'meglio far saltare la
banca e quindi eseguire
in un luogo sicuro, lasciando il denaro tra le macerie, come
nessuno potrà rubare.

Dalle rovine della testa riva sud per un parcheggio e entrare in


una macchina.
Sud-est della vostra posizione è una zona murato fuori con due
carri armati, unità
l'auto in là e distruggere i carri armati. Tornate in macchina e
parco
è solo un po 'ad ovest del casello di dove sei (su quel lato
della strada). Ottenere
fuori, attraversare la strada e dirigersi verso est verso il
bersaglio. Si noti il civile al
angolo ancora in piedi, i civili di solito non farlo. Si noti
inoltre che si
non può ottenere un blocco di armi su di lui. Questo è perché è
un cattivo ragazzo con un clone
scudo e una bomba, in attesa di salire in macchina blindata
avanti così lui
può bombardare esso. Potrebbe non essere in grado di ottenere un
blocco un'arma, ma che non si fermerà
il lanciafiamme così gli brucia. Se si va troppo vicino alla
strada davanti si parte
un gruppo di agenti e milizia, è meglio usare la LR fucile e
raccogliere
loro fuori da una comoda distanza. Tutti gli agenti hanno bombe.

Nel mezzo del livello è una zona, sopra il livello del suolo,
con un volo
corazzato camion in esso. Vi consiglio di prendere una macchina
ora lassù e distruggere
esso. Ora che abbiamo affrontato andare tutto e convincere il
dipendente NAA e
entrare in una macchina (preferibilmente corazzato). Guidare la
macchina a cui è Taks e durante
il gruppo di andare in tre agenti, lasciando l'agente che ha
convinto il NAA
dipendente da solo. Quando si arriva rapidamente ottenere i tre
agenti fuori dalla macchina
e trattare con la polizia, ora attendere un auto blindata
volante di apparire e prendere
fuori. Sbarazzarsi della miniera Ion lasciato in mezzo alla
strada, ri-gruppo tua squadra e
persuadere Taks. Ottenere tutti in macchina della polizia che
battono e volare di nuovo alla IML
collegamento.
-3,10. Cape Town-

-----------
Pre-missione
-----------

Agent1 - Launcher, Flamer, LR fucile


Agente2 - Launcher, Flamer, bombe (3), LR Fucile
Agent3 - Launcher, Flamer, LR fucile
Agent4 - Launcher, Persuadertron, Flamer, LR fucile

-------
Missione
-------

Ordini: convincere scienziato.

La missione inizia con una rapida occhiata al vostro obiettivo.


Una volta che avete prendere il controllo
la tua squadra attraverso l'apertura nella parete nord-est della
tua posizione. Continua
Nord in alto sulla collina erbosa, sulla strada una macchina
volante chiesa può attaccare in modo
contrattaccare. La polizia e punk avranno un po 'di una lotta ed
i superstiti
verrà per voi, sono facile preda, ma un bel po 'punk avere
bombe. Una volta
è tranquillo tornare indietro attraverso il buco nel muro e
seguire la parete ovest. Attraversare
la strada, proseguire in direzione ovest e ci si imbatte in un
edificio che è buono
per l'adozione di copertina. Lasciare due agenti in questo
edificio e prendere gli altri due
gli agenti di nuovo alla strada.

Seguire la strada a sud e si arriva ad una macchina chiesa di


essere sorvegliato da due
zeloti. Uccidete i fanatici e avvicinarsi alla macchina. Quando
si è nei pressi di un gruppo di
zeloti e una macchina volante attaccherà in modo correre verso
l'edificio sicuro e affare
con esso tutto lì. Ora prendete tutti gli agenti e far saltare
il cancello anteriore del
composto chiesa. Entrando causerà alcuni fanatici e una macchina
volante per attaccare
così ritiro e trattare con loro. Ora entrare nel recinto e
finire la
resto dei fanatici al proprio ritmo. Quando il posto è chiara
persuadere il
scienziato e portarlo di nuovo al link IML per completare la
missione.

-3,11. Adelaide-

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Pre-missione
-----------

Agent1 - Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit


Agente2 - Launcher, Flamer, bombe (3), LR Fucile, Automedikit
Agent3 - Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit
Agent4 - Launcher, Persuadertron, Flamer, LR Fucile, Automedikit

-------
Missione
-------

Ordini: convincere scienziato.

Si inizia la missione in una piccola area recintata, utilizzare


questo per ottenere una tattica
vantaggio lasciando tutti correre a voi e poi dare loro un po
'di
Flamer. Di fronte l'ingresso di questa zona sono tre LR fucile
maneggiando
punk, portandoli fuori causerà più punk a venire alla vostra
posizione. Non
lasciare il vostro posto sicuro ancora, un carico di polizia
alzare e questo è un buon
luogo per trattare con loro. OK ora lasciano e alcuni più punk
attaccheranno dal
ovest, ma essi non sono partita per voi.

La base della Chiesa occupa l'intero lato est del livello. Vai
nell'angolo nord-est del livello e iniziare a bordo vicino alla
base, si sta cercando
per ottenere l'attenzione di una delle macchine volanti che
pattugliano la zona. Quando lo fai
ottenere è l'attenzione tirarla fuori velocemente e prepararsi
per un flusso costante di
zeloti che sarà ora il verso giusto. Non attaccheranno in un
grande gruppo in modo
sono abbastanza facili da affrontare. Quando le cose più
tranquillo bordo più vicino alla
base e ottenere l'attenzione della seconda macchina volante ed
estrarlo.
Ora spostare lungo il lato est della base e iniziare a
raccogliere fuori il restante
zeloti. Con la costa chiara convincere lo scienziato e lo porta
di nuovo alla
Link IML. Qualche persona subdolo ha messo il filo spinato
vicino all'ingresso della IML
Link quindi state attenti.

-3,12. Nuuk-

-----------
Pre-missione
-----------

Agent1 - Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit


Agente2 - Launcher, Flamer, bombe (3), LR Fucile, Automedikit
Agent3 - Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit
Agent4 - Launcher, Persuadertron, Flamer, LR Fucile, Automedikit

-------
Missione
-------

Ordini: Condurre una spazzata completa della città. Eliminare


ostili.

Dotare un agente con il lanciafiamme e uccidere le due guardie.


Come nell'ultima
missione, ci sarà utilizzando l'area che si avvia in una
trappola come fiamma. bordo fuori
verso il lampione per ottenere l'attenzione dei fanatici nel più
vicino
piramide, non andare troppo lontano se o avrete troppi fanatici
vengono voi
in una sola volta. Basta continuare a spingere leggermente fino
a che la piramide è vuota e tutti
che rimane sono le due guardie all'ingresso. Una macchina
volante sarà probabilmente
si attaccano in questo modo che fare con quello pure, v'è un
secondo volante auto
a tale proposito si dovrà prendere ad un certo punto al più
presto. Ora che la prima
piramide è bordo vuoto intorno e togliere le protezioni, ora
tornate vicino
la partenza.

Andare sia a nord oa sud ed eliminare gli zeloti in un angolo.


Quando tu
iniziare a causare problemi non pochi fanatici arriveranno, ma
senza grandi gruppi in modo
tenere la vostra terra e ucciderli. Quando le cose vanno
tranquillo fare la stessa cosa in un altro
angolo. Ora scegliere nord o sud della piramide. Correte verso
il muro occidentale
con lanciafiamme pronto e lasciare che i fanatici vengono a voi
per una buona fiammeggiante. Ripetere
questo per l'altra piramide e quindi sgombrare la finale,
orientale, piramide. Adesso
tempo per il po 'difficile. Dai un'occhiata al restante gruppo,
l'idea è di scegliere
uno dei bot ragno e corsa a esso e sparare una raffica di fucile
LR arrotonda cui
la distruggerà. Ora dare i vostri agenti lanciagranate e un buon
dosaggio di Red Mist;
come vi ritirate che abbattere le due macchine volanti che sono
ora a caccia
tu. Con le auto fuori del ritorno foto per la LR fucili e
accordo con il
zeloti e gli altri bot ragno, mantenere la distanza e ricordate
che ora
avere l'intero livello per dare loro la corsa intorno. Una delle
macchine volanti e
zelota porterà un caso ogni modo da essere sicuri di
raccoglierli, nonche la
due casi sul bordo orientale del livello per poi tornare al
punto di partenza per
finire.

-3,13. Tokyo-

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Pre-missione
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Agent1 - Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit


Agente2 - Launcher, Flamer, bombe (3), LR Fucile, Automedikit
Agent3 - Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit
Agent4 - Launcher, Persuadertron, Flamer, LR Fucile, Automedikit

-------
Missione
-------

Ordini: Rescue Professor Drennan dai cultisti.

Una macchina volante chiesa vi attaccheranno alla partenza in


modo da affrontare il problema, ma essere
attenzione in quanto il pilota sta portando una bomba. Un
esercito di punk in viaggio verso sud
attraverso il centro della mappa, che stanno per attaccare la
piramide - lasciarli.
Si noti che ci sono alcuni civili tra loro, e sono armati di
granate nucleari! Va tutto bene anche se, come sono sempre
uccisi, lasciando il
granate per voi. Mentre i punk stanno facendo questo si potrebbe
anche andare a rubare
la Banca.

Seguire la strada a sud verso il link IML in cui si deve


prendere Drennan. Appena
a nord di esso è un edificio che fa un buon posto per affrontare
il abbastanza grande
risposta della polizia a derubare la banca. E 'meglio far cadere
la squadra in quel
costruzione e prendere il bomber alla banca, sganciare la bomba
e ritirarsi a
gli altri. Una volta che la banca è stata distrutta e le forze
di polizia affrontato,
andare e raccogliere il piuttosto grande quantità di denaro. Vai
a bivio sud-est
della banca, i punk superstiti dovrebbero essere temporeggiando
qui intorno. Attaccare briga
con un punk e il resto dovrebbe venire da voi, e la loro morte.
Ora che sono
fuori strada in direzione sud poi a est dal bivio per il
licenziato
piramide.

Seguire la strada a nord verso l'incrocio a T, l'edificio


all'angolo nord-ovest
è una grande casa sicura per attirare la chiesa in. Dump tre
agenti in cassaforte
casa e prendere il vostro agente solitario lungo la strada per
la roccaforte chiesa rimanente
e sparare un fanatico per ottenere una certa attenzione.
Eseguire di nuovo alla vostra casa sicura e fiamme
gli zeloti entrata. Ripetere questo, se necessario, e trattare
con le macchine volanti quando
puoi. Si dovrebbe essere lasciato con due zelanti sul lato nord
della
difesa: andare a ucciderli ora.

Di fronte all'ingresso della roccaforte sono due cannoni laser


automatici
- distruggerli, se lo si desidera, ma se si rimane sul lato
opposto della strada che
non ti disturberà. Con tutte le minacce morti, andare a
raccogliere Drennan.
Non è necessario per convincerlo, solo a piedi fino a lui e lui
si unirà il vostro
gruppo. Ora basta scortarlo al link IML, facendo attenzione di
quelli laser
cannoni se non li distruggono.

-3,14. Bangkok-

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Pre-missione
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Agent1 - Minigun, Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit


Agent2 - Minigun, lanciagranate, Flamer, bombe (3), LR Fucile,
Automedikit
Agent3 - Minigun, Launcher, Flamer, LR Fucile, Automedikit
Agent4 - Minigun, Launcher, Persuadertron, Flamer, LR Fucile,
Automedikit

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Missione
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Ordini: scortare il professore al centro Eurocorp R & S.


Assicurarsi che il professore
raggiunge la sua destinazione illeso.

Il Minigun è un'arma molto efficace per questa missione,


soprattutto se utilizzato in
congiunzione con il lanciafiamme. Drennan può prendere una
battitura giusto e lui è immune
al lanciafiamme, che è bello. Non c'è molto che posso dire di
questa missione,
avete bisogno di imparare il percorso ed essere pronti per
tutto. Correre avanti e cancellare
problemi futuri quando è possibile, la trappola filo spinato è
un ottimo esempio. Vicino al
terminare una zealot può scendere uno ione miniera vicino un
incrocio in modo da essere pronti ad affrontare
quella. C'è una banca a questo livello ed è possibile farlo
saltare in aria, ma è
vuoto.
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