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MISSÕES E BUSCAS – RPG QUEST DUNGEONS

11 - A PROVA 41 – O LIVRO DO ORÁCULO

12 – O RESGATE DE SIR RAGNAR 42 – O DESAFIO DOS CAMPEÕES

13 – O COVIL DO COMANDANTE OGRO 43 – O RIO SCARWHALDEN

14 – AS ARCAS DO PRÍNCIPE DE 44 – A TEMPESTADE ARCANA


BASTÕES
45 – ACIDENTE NO PORTAL
15 – O LABIRINTO DE MELAR
46 – BIBLIOTECA ANCESTRAL
16 – O LEGADO DO COMANDANTE OGRO
51 – A TRAVESSIA SOB A MONTANHA
21 – O FEITICEIRO PERDIDO
52 – A CAVERNA DO LAGO
22 – O SENHORA DAS TORMENTAS
53 – O SUMIÇO DA PRINCESA
23 – CORRIDA CONTRA O TEMPO
54 – O SÉTIMO CÍRCULO DO INFERNO
24 – A CIDADELA DO CAOS
55 – A CATEDRAL PROFANADA
25 – O TÚMULO DO SENHOR DA NOITE
56 – TÚNEIS DE GELO
26 – A BUSCA DA ESPADA ESPÍRITO
61 – A BALANÇA DA GUERRA
31 – A TORRE DA LUA
62 – O SACRIFÍCIO PROFANO
32 – AS MINAS DE MYTHRIL
63 – FALSO CRIME
33 – O TERROR QUE VEM DO BOSQUE
64 – O LABIRINTO DO MINOTAURO
34 – O TEMPLO DE AL KARNAK
65 – O PEDIDO DE MADAME MIZRABEL
35 – CAÇADA SELVAGEM
66 – A ASCENÇÃO E A QUEDA DE
36 – O CASTELO DO INVERNO ETERNO MYRKALFAR

Orientações: Essas Aventuras são motivações e linhas de história para uso em jogos com as Cartas de Construção de
Masmorra, com o intuito de desenvolver razões para os aventureiros entrarem nas dungeons. Para sortear a linha de história, basta
rolar dois d6, o primeiro dado representa a dezena e o segundo dado a unidade. Em INIMIGO, encontra-se listado os adversários
que estarão presentes na última sala da aventura (a ser definida pelos jogadores). Em RECOMPENSA, encontra-se a premiação
recebida ao final da aventura. Os baralhos de adversário fácil, médio e difícil podem ser montados a critério dos jogadores com os
monstros que julgarem mais convenientes. Bom jogo!
AVENTURAS

11 – A PROVA
“Vocês aprenderam bem, meus amigos, ao longo de suas aventuras. Agora chegou a hora da sua primeira prova.
Vocês devem entrar nas catacumbas de Fellmarg. Vocês deverão procurar e destruir VERAG, o asqueroso Gárgula
que se esconde nas catacumbas. Esta busca não é fácil e vocês terão que trabalhar juntos para sobreviverem. Este é
o primeiro passo no caminho de se tornarem verdadeiros heróis do Reino de Arcádia. Caminhem com cuidado!”

INIMIGO: 1x Gárgula vermelho (VERAG) + 2x Gárgulas Cinzentos

RECOMPENSA: O General do Exército Real oferecerá título de nobreza aos aventureiros e 500gp pela cabeça de
Verag.

12 – O RESGATE DE SIR RAGNAR


“Sir Ragnar, um dos mais poderosos cavaleiros do Imperador, foi capturado. Razões existem para acreditar que ele
está sendo mantido prisioneiro por ULAG, o Comandante Ogro. Vocês devem encontrar Ragnar e trazê-lo de volta vivo
as escadas. Nenhuma recompensa será paga se Sir Ragnar for morto durante a fuga.”

INIMIGO: 6x Orcs

RECOMPENSA: O Imperador oferecerá a sua desejada Espada Ônix e 300gp para os aventureiros que resgatarem
Sir Ragnar.

13 – O COVIL DO COMANDANTE OGRO


“O Rei de Espadas ordenou que o Comandante Ogro dos exércitos orc ULAG e seu capitão KRAZNY, responsável
pelo rapto de Sir Ragnar, sejam encontrados e destruídos. Quando ULAG e KRAZNY forem destruídos, suas cabeças
deverão ser levadas ao Castelo de Espadas para devido reconhecimento e recompensa.”

INIMIGO: 2x Ogros (ULAG e KRAZNY)

Recompensa: O Rei de Espadas recompensará os aventureiros com 500gp pelas cabeças de ULAG e KRAZNY.

14 – AS ARCAS DO PRÍNCIPE DE BASTÕES


“Três arcas de tesouros foram roubadas da caravana do Príncipe de Bastões quando eram levadas ao Castelo Ilith. Os
ladrões são um famigerado bando de Goblins cujo Covil é nas Sete Montanhas, nas ruínas do antigo reino anão. Eles
são comandados por GULTHOR, o hobgoblin conhecido como Espada do Caos.”

INIMIGO: 1 Hobgoblin (GULTHOR) + 5 Goblins

RECOMPENSA: O Príncipe de Bastões oferecerá 240gp para cada arca recuperada.

15 – O LABIRINTO DE MELAR
“Há muito tempo, um poderoso feiticeiro chamado Melar canalizou todo seu poder em uma Varinha Mágica capaz de
aumentar o conhecimento dos feiticeiros em magia. Dizem que Melar escondeu a Varinha em um laboratório
subterrâneo no coração de seu labirinto, receoso de que pudesse ser roubado pelos malignos necromantes. Durante
sua busca tome cuidado dizem as lendas que o Talismã está protegido por muito mais do que apenas armadilhas e
monstros.”

INIMIGO: 1x Medusa

RECOMPENSA: Os heróis que vencerem a guardiã ganharão a Varinha Mágica e 150 gp.
16 – O LEGADO DO COMANDANTE OGRO
“ZANDRAK, o asqueroso descendente de ULAG, jurou vingança contra aqueles que mataram seu pai. Após vários
meses de busca, ele finalmente conseguiu encontrar os responsáveis e captura-los numa emboscada. Agora, os
aventureiros estão feitos prisioneiros na sua masmorra no Vale Congelante, da qual ninguém nunca fugiu, esperando
que ZANDRAK decida qual será o destino de seus inimigos. Enquanto o carcereiro dorme, do lado de fora da cela,
vocês procuram apanhar a chave com um velho osso de rato. Vocês devem encontrar seu equipamento e escapar pela
escada.”

INIMIGO: 1x Ogro (ZANDRAK) + 2x Observadores Vigilantes

RECOMPENSA: Após a liberdade, os aventureiros podem encontrar seus itens e os espólios das incursões de Zandrak,
que totalizam 600 gp e um Machado Rúnico.

21 – O FEITICEIRO PERDIDO
“O feiticeiro pessoal da rainha élfica Titania, Alastor, desapareceu. A rainha élfica receia que ele tenha sido assassinado
ou tenha sucumbido a tentação dos Elfos Negros do subterrâneo. Seu desaparecimento foi misterioso, em seus
aposentos só foi encontrado um mapa indicando a entrada da necrópole de Roveradröm sob o Monte Parnaso. Os
aventureiros devem descobrir o que aconteceu com Alastor, os segredos da Árvore Élfica não podem cair nas mãos
erradas.”

INIMIGO: 2x Elfos negros magos + 2x Elfos negros guerreiros + 1x Kerub do Fogo

RECOMPENSA: Os aventureiros levarão a notícia de que Alastor foi torturado e morto, a rainha Titania oferecerá o
Cajado da Floresta e 300 gp como recompensa pelas informações.

22 – O SENHORA DAS TORMENTAS


“Os bullywugs do Pântano de Daath tem idolatrado uma autoproclamada Senhora das Tormentas e saqueado a Vila
de Ouros em seu nome. Acredita-se que alguma bruxa do pântano seja a responsável por trás dos saques. Nenhum
aventureiro retornou, os soldados do reino são incapazes de conter a ameaça da tal Senhora das Tormentas e os
bullywugs soltaram que nenhuma arma pode tocá-la. Os aventureiros foram escolhidos para entrar nas profundezas
do mausoléu de Daath para destronar a Senhora das Tormentas.”

INIMIGO: 1x Banshee Espectral + 2x Bullywugs Guerreiros + 2x Bullywugs

RECOMPENSA: O Duque de Ouros oferece 150gp para cada aventureiro que tenha ajudado em destronar a Senhora
das Tormentas. Nas profundezas do mausoléu também há uma Varinha de Gelo.

23 – CORRIDA CONTRA O TEMPO


“Uma menina ferida interpelou os aventureiros na estrada pedindo socorro, seu nome é TELDA. Seus amigos haviam
se perdido ao entrar em uma caverna. A menina conduz os aventureiros por um labirinto subterrâneo, através de vários
corredores escuros. Finalmente os aventureiros chegam a uma sala com esqueletos espalhados pelo chão. De repente,
as tochas se apagam e a garota desaparece com um sorriso maligno no meio da escuridão. Os aventureiros ouvem
sua risada. “Adeus, caros heróis! Sou ADLET, o Possessor. Aguardo suas almas para saciar minha fome.” Zombou.
Horrorizados, os aventureiros percebem que caíram em uma armadilha! Vocês devem fugir ou morrer naquele escuro
e esquecido labirinto.”

INIMIGO: 1x Fantasma Possessor (ADLET) + 1x Ninho de Ratos + 1x Ninho de Aranhas Vermelhas + 1x Ninho de
Aranhas Verdes

RECOMPENSA: Após fugirem do labirinto, a Guilda do Comércio oferecerá 600 gp para os heróis que selarem a
entrada da caverna de ADLET, que enganou inocentes mercadores e viajantes a caminho do Mercado de Arcádia.

24 – A CIDADELA DO CAOS
“A Cidade de Ouros tem sofrido nos últimos meses diversas incursões de mortos vivos. Muitos inocentes já morreram.
A Princesa de Ouros ordenou que um grupo de valorosos heróis seja enviado para descobrir e destruir o foco dessa
infestação. Sabe-se que muitos mortos vivos tem sido avistados perto dos Vales Cinzentos, onde fica a entrada de
uma sólida fortaleza subterrânea conhecida como Cidadela do Caos comanda por ARCHYLAX, o Senhor do Abismo.”

INIMIGO: 1x Cavaleiro Esqueleto (ARCHYLAX) + 2x Esqueletos Místicos + 3x Esqueletos

RECOMPENSA: A Princesa de Ouros recompensará o grupo de heróis com o Anel de Agilidade, herança de sua
família, e 150gp para cada herói que participar da queda de ARCHYLAX.

25. “O TÚMULO DO SENHOR DA NOITE”


“A guerra contra os Orcs está se formando e o Imperador precisa unir os reinos para o conflito que se aproxima. Para
conseguir isso, deverá possuir em sua coroa a Estrela do Ocidente – a gema preciosa do primeiro rei de Arcádia e que
coroa sua autoridade sobre os demais reinos. A Estrela do Ocidente jaz nas ruínas de Asteria, a antiga capital
vampírica, lugar de repouso do malvado SENHOR DA NOITE, que a roubou há séculos atrás. Cabe aos heróis
recuperá-la.”

INIMIGO: 1x Vampiro da Cripta (SENHOR DA NOITE) + 2x zumbis + 2x múmias

RECOMPENSA: O Imperador recompensará cada herói que tenha auxiliado na recuperação da Estrela do Ocidente
em 400 gp.

26 – A BUSCA DA ESPADA ESPÍRITO


”Um grupo de heróis despertou o Senhor da Noite! Ele irá impor uma séria ameaça ao Imperador na guerra que virá.
O Senhor da Noite deverá ser destruído antes que traga sua legião de mortos vivos para atacar o Castelo Ilith. Somente
a Espada Espírito pode matá-lo. A lendária espada foi forjada pelos anões da tribo Khazad-Dum em Hochma e
temperada nas águas do Rio Netzach, para então ser dada ao lendário pirata Simbad. Seu cadáver jaz em alguma
tumba nas ruínas do antigo templo de Abismo Sereno, que foi profanado por cultistas e uma estranha seita. A Espada
Espírito deve ser encontrada.”

INIMIGO: 2x Cultistas + 3x Bergahazza

RECOMPENSA: Após derrotar os cultistas será possível encontrar a Espada Espírito de Simbad na tumba e um
Pergaminho de Proteção.

31 – A TORRE DA LUA
“Após diversas aventuras a Espada de Simbad chegou as mãos dos aventureiros. Sabe-se que o Imperador oferecerá
grande recompensa aos heróis que eliminarem a ameaça das legiões de mortos vivos do SENHOR DA NOITE, que só
pode ser morto por essa espada. Rumores contam que o Senhor da Noite se encontra na Torre da Lua em preparação
para a guerra, acompanhado pelo necromante MURDOC, cabe aos heróis destruírem-no.”

INIMIGOS: 1x Vampiro da Cripta (SENHOR DA NOITE) + 1x Mago Negro (MURDOC) + 1x Kerub da Terra

RECOMPENSA: O Imperador oferecerá 500 gp pela cabeça do Senhor da Noite e 500 gp pela cabeça de MURDOC.

32 – AS MINAS DE MYTHRIL
“Há muito tempo a antiga e próspera mina anã na encosta das Montanhas de Binah foi invadida por uma terrível
criatura. Ninguém sobreviveu. Dizem que o terror foi causado por um demônio saído das profundezas da Terra, outros
alegam ser uma abominação vinda de outra dimensão. Apenas estátuas de faces aterrorizadas são encontradas na
proximidades da entrada da mina anã. Os mercenários da Guilda demonstraram preocupação, pois os tesouros de seu
cofre podem atrair a cobiça do inimigo... Seja lá quem ele for.”

INIMIGO: 1x Observador Havok + 2x Golens de Ferro


RECOMPENSA: O Mestre da Guilda oferece 1200 gp para os heróis que neutralizarem a criatura que invadiu as Minas
de Mythril.

33 – O TERROR QUE VEM DO BOSQUE


“Por muitos anos, os moradores das vilas da Floresta Negra ofereciam uma donzela amarrada no altar de Carvalho
Velho para apaziguar os espíritos do bosque e conseguir sua boa vontade. Com a chegada de clérigos do Templo no
último ano, trazendo as mensagens do Hierofante, esse hábito cessou. Por alguns meses tudo pareceu em paz. Porém
nas últimas semanas, diversas crianças e animais domésticos tem desaparecido ao entrar na floresta. Um lenhador
encontrou uma entrada para um complexo de cavernas escuras, debaixo do altar de Carvalho Velho. Nenhum dos
aventureiros enviados jamais retornou. Quem serão os heróis que poderão desvendar o mistério dos sumiços da
Floresta Negra?”

INIMIGO: 2x Trolls dos Pântanos

RECOMPENSA: Ao resgatar os desaparecidos do covil dos Trolls, os moradores da vila oferecerão 300 gp e o
taverneiro dará uma valiosa Poção de Mana a quem trouxer sua filha de volta.

34 – O TEMPLO DE AL KARNAK
“Nos últimos meses uma tempestade de areia revelou a entrada de uma antiga ruína em meio ao deserto de Geburah.
Um grupo de estudiosos arcanos identificou pelas inscrições se tratar do templo perdido de Al Karnak do faraó
RAKHATON . Mas algo deu errado e apenas um aprendiz escapou vivo. “Eles despertaram... O monstro!” balbuciou
antes de falecer em exaustão, desidratado e envenenado por uma peçonha irreconhecível em meio a uma caravana
que encontrou. Os mercadores do deserto solicitam a ajuda de um grupo de heróis para destruir seja lá o que os
estudiosos libertam.”

INIMIGO: 1x Homem Escorpião (RAKHATON) + 2x Múmias

RECOMPENSA: Os heróis receberão 200gp dos mercadores por matar o monstro e 200gp por uma amostra do veneno
que matou o aprendiz.

35 – CAÇADA SELVAGEM
“Para celebrar a colheita e a chegada do outono, Aethel, o conde louco do Castelo Sombrio decidiu realizar um grande
torneio de caçada. Atraiu vários aventureiros do reino sob a promessa de prodigiosos prêmios. Na noite do Equinócio
de Outono, soltou um veado branco no complexo de masmorras sob seu castelo e permitiu a entrada de aventureiros
para sua busca. Mal sabiam que após o início todas as entradas foram seladas. E com eles, diversos monstros. Há
apenas uma saída. Os mais fortes sobreviverão. Será que os heróis sairão com vida?”

INIMIGO: 3x Bugbear + 1x Minotauro+ 1 Troll das Cavernas

RECOMPENSA: O veado branco será encontrado na última sala e poderá ser trocado por 500 gp. Aqueles que
encontrarem a saída ganharão a liberdade.

36 – O CASTELO DO INVERNO ETERNO


“Desafiado por outros jovens, o Príncipe de Espadas, herdeiro do trono, decidiu subir ao castelo de Arendelle em meio
as cordilheiras do Vale Congelado em busca da lendária Varinha de Gelo. Mal sabia que a feiticeira regente do castelo
há muito havia sido morta e o castelo agora era um refúgio selvagem e brutal habitado pelos mais diversos monstros,
liderados por lorde Myrkalfar. O príncipe jaz agora aprisionado nos calabouços e seu sangue é precioso o bastante
para os planos do bruxo...”

INIMIGO: 1x Lorde Myrkalfar + 1x Kerub da Água

RECOMPENSA: Os heróis conseguirão encontrar a Varinha de Gelo se derrotarem Myrkalfar e o Rei de Espadas
oferece recompensa de 1000gp para os heróis que resgatarem seu filho com vida.
41 – O LIVRO DO ORÁCULO
“Uma horda de Kobolds invadiu as cavernas do Bosque de Delfos. O oráculo e seus acólitos conseguiram fugir a tempo
e com vida, mas tiveram que abandonar tudo para trás. Alguns aprendizes dizem ter visto bandos de serpentes
rastejarem junto aos Kobolds e sibilarem ordens para os mesmos. Uma das serpentes maiores engoliu um livro de
capa brilhante Desconfia-se que PÍTON, a senhora das serpentes esteja por trás dessa invasão. O Oráculo deseja
recuperar seu Livro de Mistérios e recompensará regiamente aqueles que o ajudarem a recuperar sua caverna.”

INIMIGO: 1x Serpente Gigante + 1x Lâmia (PÍTON) + 1x Ninho de Serpentes

RECOMPENSA: O oráculo oferece 400 gp pela recuperação de seu livro e elevará um nível para dois dos heróis que
libertarem suas cavernas dos kobolds e das serpentes.

42 – O DESAFIO DOS CAMPEÕES


“Os heróis caíram em uma emboscada e foram tomados como escravos por um cruel Senhor da Guerra. Uma saída
para os Túneis de Seth aflorou na montanha próxima a Arena. Os Senhores da Guerra soltaram um Minotauro dentro
dos túneis, assim como seus escravos. Mas quem sabe o que mais aguarda na escuridão?. Apenas aqueles que
retornarem com os chifres do Minotauro terão sua liberdade de volta e serão aclamados como Campeões da Arena.”

INIMIGOS: 1x Minotauro Selvagem + 4x Heróis sorteados aleatoriamente

RECOMPENSA: Após a liberdade, os campeões da arena receberão cada um 500 gp e um item mágico aleatório.

43 – O RIO SCARWHALDEN
“Camponeses da Vila de Taças tem notado que o volume do rio Scarwhalden tem diminuído cada dia mais. Nunca
antes tiveram uma seca tão severa. As plantações morrem, os animais desidratam e mesmo os mais velhos já
começaram a definhar. Sabe-se que a nascente do rio está dentro da caverna da Garganta do Gigante, mas nenhum
dos homens da vila que buscou identificar a causa da seca voltou da Garganta do Gigante. Que heróis poderão resolver
esse problema?”

INIMIGO: 1x Trasgo da Montanha + 4 Kobolds

RECOMPENSA: Após destruir o dique e liberar o fluxo do rio, os heróis encontrarão 8 arcas no covil do Trasgo.

44 – A TEMPESTADE ARCANA
“Diversas vilas e cidades tem relatados estranhas atividades climáticas. Especialistas da Torre dos Magos tem indicado
alterações no fluxo de magia que apontam para o Monte Parnaso. Será a abertura de um novo portal? Uma nova
conjunção de mundos? Ação de magos do caos? Os heróis foram contratados para subir ao monte Parnaso e investigar
as ruínas do Templo do Topo do Vento para investigar e solucionar o que quer que esteja acontecendo, ou uma
tempestade sem precedentes pode castigar Arcádia.”

INIMIGO: 1x Cultista + 1x Kerub do Ar + 2x Bergahazza

RECOMPENSA: Os arquimagos estão dispostos a pagar 300 gp aos heróis que trouxerem informações e aumentar
em um nível de magia um dos heróis que consiga solucionar o mistério climático.

45 – ACIDENTE NO PORTAL
“Durante uma fuga desesperada de um destacamento de Orcs batedores e se vendo emboscados e sem saída, os
heróis encontraram um portal em meio ao bosque. Sem pensar e temendo por suas vidas, se lançaram dentro dele. O
portal os lançou em meio a salões escuros e desconhecidos. Eles estavam em meio aos túneis de Seth. Os heróis
deverão buscar uma saída o mais rápido possível, pois o cheiro de sangue pode atrair criaturas muito mais perigosas
do que orcs.”

INIMIGO: 1x Mimic + 1x Abocanhador Matraqueante + 1x Observador Roxo + 1x Cubo Gelatinoso


RECOMPENSA: Os heróis terão direito a 5 arcas do tesouro e encontrarão um Cajado druídico próximo a um esqueleto
próximo a saída.

46 – BIBLIOTECA ANCESTRAL
“Em busca de um ritual de exorcismo para banir os mortos vivos que assolam os Pântanos de Daath, o jovem aprendiz
Hasufel fugiu do Templo e se embrenhou em meio as catacumbas do Grande Cemitério onde dizem os antigos
manuscritos, está a entrada da Biblioteca Ancestral dos Antigos. Hasufel não sabe, mas é o herdeiro do trono de
Moedas. Sua vida é muito mais valiosa do que imagina. O Hierofante está preocupado e contratou os heróis para
buscá-lo antes que os perigos das catacumbas o encontrem primeiro.”

INIMIGO: 4x Zumbis + 1x Lâmia

RECOMPENSA: O Hierofante pagará 500gp ao grupo que resgatar o jovem e treinará um dos heróis em um nível de
clérigo.

51 – A TRAVESSIA SOB A MONTANHA


“Um rico comerciante precisa chegar com sua carga de armas ao outro lado das Montanhas Nebulosas, porém a
cordilheira está infestada de gnolls, orcs e goblins. Sua entrega é essencial para o Imperador. Para realizar sua missão,
pretende atravessar uma estrada sob a caverna. Por isso contratou os heróis para que façam sua guarda e garantam
sua defesa ao longo da travessia. Antes dos aventureiros, um herói já havia sido contratado (SORTEIE 1 HERÓI PARA
ACOMPANHAR A EXPEDIÇÃO). Será que a caravana chegará em segurança?”

INIMIGO: 1x Gigante das Colinas (EXTRA) OU 1x Troll das Cavernas (COMUM)

RECOMPENSA: O comerciante recompensará em 350gp cada herói que acompanhá-lo em segurança através da
passagem sob as Montanhas Nebulosas.

52 – A CAVERNA DO LAGO
“Os navegadores do Lago Yesod tem relatado uma considerável redução na quantidade de pesca em razão da
reprodução excessiva de sereias. Além do perigo para as vilas pesqueiras, as criaturas tem arrastado cada vez mais
homens para a morte. Sábios da Árvore Élfica afirmam que se faz necessário um ritual antigo para equilibrar a vida no
lago. Para isso, precisam da Turmalina Arcana, que os heróis deverão buscar. A pedra mística está localizada nas
profundezas da Caverna Yesod, em meio aos escombros do antigo Templo da Água. Ela está protegida por muito mais
que magia.”

INIMIGO: 1x Ciclope (EXTRA) OU 1x Trasgo da Montanha

RECOMPENSA: Os navegadores oferecem 200gp para cada herói que auxiliar na busca da Turmalina Arcana.

53 – O SUMIÇO DA PRINCESA
“Histórias contam quem há muitos anos, durante a construção do Castelo de Pedrarruna, um rei cruel aprisionou com
sortilégios um guardião nas masmorras para canalizar seu poder como fonte de proteção as suas muralhas. Após selar
seus porões, o rei foi amaldiçoado pelo guardião que declarou que sua linhagem de sangue teria fim naquelas mesmas
masmorras. Os anos se passaram, e a atual Princesa Herdeira de Pedrarruna está desaparecida. Ninguém sabe o que
aconteceu, mas a princesa agira de forma estranha antes do desaparecimento. O Regente do castelo contratou os
heróis para procurá-la nos subterrâneos, pois ao que tudo indica é para lá que ela foi.”

INIMIGO: 1x Asura Dambas (EXTRA) OU 1x Lamia

RECOMPENSA: O Regente pagará 200gp para cada herói que estiver envolvido no resgate da princesa.

54 – O SÉTIMO CÍRCULO DO INFERNO


“Após muitos dias e depois de descerem por muitos túneis e corredores de cavernas desconhecidas em busca de
tesouros, os heróis acidentalmente atravessaram um portal que não haviam notado. Ficaram desacordados e
desmaiados por muito tempo, acordaram sem nenhum de seus itens e sem a mínima idéia de onde estavam: haviam
atravessado o limiar do submundo. Os heróis deverão superar os salões do Sétimo Círculo do Inferno para retornar ao
mundo dos vivos!”

INIMIGO: 1x Daemon Lord (EXTRA) OU 1x Havok

RECOMPENSA: Após o último salão, os heróis ganharão 2 itens mágicos aleatórios e terão direito a três arcas de
tesouros.

55 – A CATEDRAL PROFANADA
“Os clérigos do Pântano de Lerna construíram um labirinto ao redor de seu templo como forma de proteção. Apenas
os iluminados pela luz dos deuses alcançariam sua benção. Mal podiam esperar que sua defesa se tornaria sua
maldição, pois nos seus labirintos uma criatura malévola estabeleceria seu lar, isolando-os do mundo. Após sonhos
proféticos, os heróis se veem em meio ao labirinto do pântano em busca do templo, mas encontram-se perdidos em
meio a névoa e a podridão.”

INIMIGO: 1x Observador Rosa (EXTRA) OU 1x Observador Roxo

RECOMPENSA: Os clérigos presentearão aqueles que os libertarem da prisão do observador com o artefato lendário
Cajado de Eos.

56 – TÚNEIS DE GELO
“Após muitas aventuras no Vale Congelado, os heróis finalmente encontraram o amaldiçoado Cristal Polar, que impôs
um inverno eterno sobre a região. Segundo manuscritos arcanos, apenas a Adaga Bastarda conseguirá destruí-lo e
livrar o reino do frio e da neve congelante. Para isso deverão buscar o artefato nos Túneis de Gelo. Mas será que as
forças do Cristal e as criaturas permitirão que a o Cristal seja destruído?”

INIMIGO: 1x Verme do Gelo (EXTRA) OU 1x Kerub da Água

RECOMPENSA: Os heróis irão obter a Adaga Bastarda e os moradores do Vale Congelado oferecerão aos heróis
responsáveis 300gp pelo fim do inverno.

61 – A BALANÇA DA GUERRA
“Dois reinos conflitantes tentam buscar uma trégua para evitar uma guerra e enviam seus diplomatas. No meio da
expedição, enviados de Castelo Ilith foram assassinados e o seu diplomata sequestrado (SORTEIE UM HERÓI). Os
heróis foram contratados pela delegação da Árvore Élfica para descobrir o destino do diplomata do Imperador e se
possível recuperá-lo, a fim de evitar a guerra. Os sinais indicam que tudo partiu das cavernas no Bosque de Chesed.”

INIMIGOS: 2x Elfos negros magos + 4x Elfos negros guerreiros

RECOMPENSA: A rainha Titania reconhecerá os aventureiros como Amigos dos Elfos e oferecerá 1200 gp como
recompensa.

62 – O SACRIFÍCIO PROFANO
“Em meio a uma acirrada luta contra seguidores de uma seita demoníaca, os heróis foram capturados junto com um
de seus companheiros (SORTEIE UM HERÓI) de aventuras. Todos acordam acorrentados em uma masmorra de uma
Catedral Profana. O companheiro de aventuras foi levado para um sacrifício. Os heróis deverão resgatá-lo antes que
seja tarde demais.”

INIMIGO: 4x Cultistas

RECOMPENSA: Os heróis ganharão 500gp, um magia de fogo e uma magia de água ao vencerem os cultistas e
libertarem a Catedral.
63 – FALSO CRIME
“Os heróis presenciaram o regicídio de Sua Alteza de Poleiro Alto, Lorde Theodore, por seu conselheiro e mestre dos
sussurros, Lorde Huinn. Ao fugir dos conspiradores, os heróis se embrenharam pelas cavernas subterrâneas do castelo
e se perderam. Além das perigosas criaturas que habitam aquele covil, Lorde Huinn enviou uma equipe de aventureiros
que persuadiu a seu favor.”

INIMIGO: 4x Heróis sorteados

RECOMPENSA: Se os heróis derrotarem a equipe inimiga, provam sua inocência e ganham 1500gp ao revelarem ao
reino a verdade sobre Lorde Huinn.

64 – O LABIRINTO DO MINOTAURO
“Após um grave engano, os heróis foram acusados de assassinato e aprisionados nos calabouços do Conde Rabek.
Por seu pacto com os deuses, a equipe de heróis será oferecida como sacrifício aos monstros nas masmorras sobre
seu castelo. Por acidente, um conselheiro do Conde (SORTEIE UM HERÓI) caiu por acidente junto com vocês. Há
apenas uma saída em um portal oculto na masmorra. Busquem se salvar e manter o conselheiro vivo, é a única forma
de provar a verdade.”

INIMIGO: 1x Minotauro + 1xMinotauro Selvagem

RECOMPENSA: Após se libertar, o conselheiro depõe a favor dos heróis inocentando-os e poderão levar os tesouros
que encontrarem no labirinto.

65 – O PEDIDO DE MADAME MIZRABEL


“A influente bruxa Mizrabel contratou uma equipe de aventureiros para uma missão de extrema importância. Para
restaurar as florestas que cercam sua casa e que foram destruídas pela guerra contra os orcs, necessita realizar de
um ritual antigo, dependente das Esmeraldas Umbromantes que encontram-se perdida em meio ao reino dos Elfos
Negros. Os heróis deverão descer aos subterrâneos e coletar as Esmeraldas.”

INIMIGOS: 2x Elfos Negros Guerreiros + 1x Cubo Gelatinoso + 4 Goblins

RECOMPENSA: Mizrabel recompensará os heróis em 900 gp pela entrega das Esmeraldas.

66 – A ASCENÇÃO E A QUEDA DE MYRKALFAR


“Após muitos planos frustrados, Myrkalfar finalmente reuniu as condições necessárias para seu intento. Sequestrou as
três princesas guerreiras (SEPARE a Princesa Lilith, Sofia e Victoria) para realizar seu ritual das trevas. A pedido do
Imperador, os heróis deverão adentrar o covil do mago, resgatar as princesas e destruir de uma vez por todas Myrkalfar
e seus aliados antes que seja tarde demais e o reino sucumba ao caos do mago das trevas.”

INIMIGOS: 1x Lorde Myrkalfar + 4 Kerubs

RECOMPENSA: O Imperador oferecerá 2000gp aos heróis que resgatarem as princesas. Os heróis encontrarão um
artefato (a sortear) em meio aos tesouros do mago.

BOAS AVENTURAS E QUE OS DADOS


LHE SEJAM FAVORÁVEIS!
Por Eymael S. de Souza

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