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20 Reglas Para ganar

Análisis de las 20 reglas para ganar basadas en varios


autores. Para el entendimiento, compresión del significado
aplicado en la vida.

1 SER MISTERIOSOS E IMPREDECIBLE.

1.1 “CUALQUIERA QUE TENGA FORMA PUEDE SER DEFINIDO, Y CUALQUIERA QUE
PUEDA SER DEFINIDO PUEDE SER VENCIDO”. SUN BIN (ARTE DE LA GUERRA).

 ENTENDIMIENTO.
“Cualquiera que tenga forma puede ser definido”; Quiere
decir que el objeto, persona y cosa que tenga una definición
clara de lo que es física o psicológicamente, siendo
comportamiento; forma de expresarse, lenguaje corporal.
Rutinas; pasatiempos, hobbies, trabajo e inversión de tiempo.
Estilos generales visuales; vestimentas y gustos. Este ser es
predecible.
“Y cualquiera que pueda ser definido puede ser vencido”:
Queriendo decir con el primer entendimiento ya conociendo lo
que es, lo que cree que es y lo que definimos que es, se puede
obtener el conocimiento casi general y predictivo de acuerdo
al nivel de datos y entendimiento que se tiene de esta persona
o cosa, se podría dar el conocimiento de cómo es
comportamiento, siendo fortalezas y debilidades,
comportamientos predictivo de acuerdo a la situaciones ajenas
o inducidas que presentara el individuo, es decir el adelanto
del pensamiento en sus tomas de decisiones, a que acudirá, que
probablemente haga, como actuara bajo la presión ejercida. Todo
esto dependerá de la forma en que definamos la persona; es
decir los datos e informaciones que tenga esta persona, entre
más información mejor es la manera de predecir.
 COMPRENSION.
Cuando un individuo o cosa es definido, de acuerdo al nivel
de información recopilada y procesada, se puede tener una
probabilidad de comportamientos casi generales. Es decir,
si definimos a un individuo por sus gustos y aficiones
generales, su comportamiento social, cuáles son sus metas y
objetivos, cuáles son sus deseos primitivos, Su visión de
vida y vivir, cuáles son sus planes de corto y largo plazo
según el momento y sus secretos. Se podría tener un control
e influencia sobre todo lo mencionado, ya que se partiría
de todos los datos, en si la manera en que se induzca nuestro
comportamiento, de acuerdo a los objetivos y planes que se
tengan en beneficio, conveniencia o meta. Se encontrará
fácilmente el camino para lograrlo, es decir que esto
conlleva a conocer al individuo y de manera tal que se pueda
lograr una manipulación a todo lo que escucha y ve, ya que
se conoce que pensara por su criterio propio.
En un caso de ejemplo, Una persona aficionada de los
videos juegos, edad adolescente, soltera, gustos musicales
de rock, poca vida social y amigos de su misma manera de
ser, esta persona no le darás una conversación de partidos
de futbol y béisbol, o hablarle de genero de reggaetón, la
persona te tomara fuera de su forma de ser. Por lo tanto,
no logras nada de influencia. Sin embargo de acuerdo al
contexto de que si se tiene el conocimiento de su mundo o
no, se tornara la conversación a preguntas y a esos fines
que le gusta a esa persona, por lo general es mejor la
preparación antes de la conversación, ya que de manera
improvisada, la conversación se tornara un poco aburrida,
en cambio sí tornas a preguntar e inventar ciertos recuerdos,
o lo que sepas, y que siempre has querido intentar eso que
hace el, que se ve grandioso entonces probablemente hagas
una puerta fácilmente.
En segundo ejemplo. Tomando el primero, conociendo ya a
la persona, tiempo invertido, se entenderá y comprenderá los
deseos y aficiones de la persona, que es su ser. Con ello
conlleva al convencimiento de propios beneficios,
manipulación, sobre influencia, claro esto con cierto
cuidado, ya que dependerá de tus metas que tengas con esta
persona.

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