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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE

CHIMBORAZO

Facultad de administración de empresas

Ingeniería en administración de empresas

EDUCACION FISICA

FUTBOL II

NOMBRE:
 EDWIN LOGROÑO
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO
EDUCACION FISICA FUTBOL II

FUTBOL II
INDICE

INDICE ................................................................................................................. 2

Historia del fútbol.................................................................................................. 3

Reglas del futbol................................................................................................... 4

1 – El terreno de juego ................................................................................................. 4


2 – El balón .................................................................................................................... 8
3 – El número de jugadores ........................................................................................ 9
4 – El equipamiento de los jugadores...................................................................... 12
5 – El árbitro ................................................................................................................. 13
6 – Los árbitros asistentes ......................................................................................... 15
7 – La duración del partido ........................................................................................ 16
8 – El inicio y la reanudación del juego ................................................................... 17
9 – El balón en juego o fuera de juego .................................................................... 18
10 – El gol marcado .................................................................................................... 19
11 – El fuera de juego ................................................................................................ 20
12 – Faltas e incorrecciones ..................................................................................... 21
13 – Tiros libres ........................................................................................................... 24
14 – El tiro penal ......................................................................................................... 27

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15 – El saque de banda ............................................................................................. 29


16 – El saque de meta ............................................................................................... 31
17 – El saque de esquina .......................................................................................... 32
Fundamentos técnicos del fútbol ........................................................................ 34

1. Conducción de balón .............................................................................................. 36


2. Pase......................................................................................................................... 38
3. Recepción del balón ............................................................................................... 44
Saque ................................................................................................................. 46

Metodología de cabeceo .................................................................................... 50

Tiro a arco .......................................................................................................... 51

Bibliografía ......................................................................................................... 53

Historia del fútbol


Para ubicar la historia del fútbol es necesario remontarse hasta las antiguas
civilizaciones e imperios donde pueden encontrarse antecedentes de este deporte
desde el siglo III a.C. En las diferentes culturas hay pequeñas pistas que sirven
como una referencia de que ya se practicaban juegos que algo de fútbol tenían.
Por ejemplo, en épocas prehispánicas los indígenas practicaban un juego de
pelota, que era a la vez un ritual religioso y un deporte, llamado tlachtli en náhuatl,
pok-ta-pok en maya y taladzi en zapoteca, que consistía en hacer pasar una
pesada pelota de hule por un aro, pegándole sólo con la cadera y los muslos, y el
equipo perdedor era sacrificado. El Futbol como hoy lo conocemos tiene su origen
en las Islas Británicas. En las diferentes regiones, el deporte se jugaba con sus
propias reglas y eso era un verdadero relajo. Fue hasta 1848 cuando dos
estudiantes de la Universidad de Cambridge reunieron a otras escuelas para
establecer unas reglas únicas de juego. En 1863 en Londres se reúnen en la
taberna Free Masson´s para definir si se juega con manos y pies, o con sólo los
pies. De esta reunión el Rugby tomó su camino propio y allí mismo se funda la
Football Association, teniendo como base las reglas de Cambridge. Las únicas
diferencias fueron que las reglas de la Futbol Asociación no permitían el juego

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brusco y la utilización de las manos para trasladar el balón. Pretendiendo


organizar y unificar el Futbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento, en 1886
se celebró la primera reunión oficial de la Internacional Football Association Board
(IFAB). En el siglo XX, el 21 de mayo de 1904 en París se funda la Federación
Internacional del Futbol Asociado, la FIFA, por representantes de siete países, y
en 1913 la FIFA se sumó como miembro de la IFAB. Actualmente las reglas de
juego a nivel de la FIFA, son las que rigen el Futbol en todo el mundo. Desde
entonces el crecimiento de la FIFA ha sido imparable, llegando a tener 208
asociaciones divididas en seis confederaciones. La Copa Mundial de Futbol que
organiza la FIFA es el evento con mayor audiencia en el mundo. En Juegos
Panamericanos el Futbol masculino ha sido deporte oficial desde la primera
edición en 1951 en Buenos Aires, Argentina. Y en la rama femenina desde 1999
en Winnipeg, Canadá. (Villaseñor, 2008)

Reglas del futbol


1 – El terreno de juego
Superficie de juego
Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
Con el reglamento de la competición.
El color de las superficies artificiales deberá ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos
representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos
internacionales de competición de clubes, la superficie deberá cumplir los
requisitos del concepto de calidad de la FIFA para césped de fútbol o del
International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensación
especial.
Marcación del terreno
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas
pertenecerán a las zonas que demarcan.
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las
dos más cortas se llamarán líneas de meta.

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El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá
los puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media,
alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m.
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante
de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que se
deberá observar en la ejecución de un saque de esquina.
Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de
meta.
Longitud (línea de banda): mínimo 90 m máximo 120 m
Anchura (línea de meta): mínimo 45 m máximo 90 m
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (línea de banda): mínimo 100 m máximo 110 m
Anchura (línea de meta): mínimo 64 m máximo 75 m
Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada
por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
Área penal
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada
por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto
medio de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada área penal se trazará un semicírculo con un radio de 9.15 m
desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura
mínima será de 1.5 m.

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Asimismo, se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a


una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.
Área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en
el interior del terreno de juego.
Metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina
y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el
travesaño deberán ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener
forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún
peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2.44 m.

2.44 m

7.32 m (8 yd)

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2 – El balón
Características y medidas
El balón:
 Será esférico
 Será de cuero o cualquier otro material adecuado
 Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
 Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
 Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al
nivel del mar
Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón explota o se daña durante un partido:
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 Se interrumpirá el juego
 El partido se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio
donde se dañó el balón original, a menos que se haya interrumpido el
juego dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón
de reserva a tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta,
en el punto más cercano al sitio donde el balón original se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
Si el balón explota o se daña durante la ejecución de un tiro penal o durante la
ejecución de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesaño o los postes de meta:
 Se repite el tiro penal.
Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
 El partido se reanudará conforme a las Reglas
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

3 – El número de jugadores
Número de jugadores
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no
comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Número de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.
El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser
nombrados, de tres a un máximo de doce.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un máximo de seis
sustitutos.
En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos,
siempre que:

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 Los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo


 Se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido
Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio
del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas está permitido exclusivamente en las
categorías inferiores del fútbol (fútbol base/amateur), sujeto a la aprobación de la
asociación miembro.
Procedimiento de sustitución
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro
antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya
entregado al árbitro en dicho momento no podrá participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes
condiciones:
 Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta
 El sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al
que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la
señal del árbitro
 El sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y
durante una interrupción del juego
 Una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego
 Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al
que sustituye se convierte en jugador sustituido
 Un jugador sustituido no volverá a participar en el partido, excepto en
aquellos casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas
 Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro,
sean llamados o no a participar en el partido
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre
que:
 Se haya informado previamente al árbitro
 El cambio se efectúe durante una interrupción del juego

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Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la
autorización del árbitro:
 El árbitro interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona
no interfiere en el juego)
 El árbitro lo amonestará por conducta antideportiva y le ordenará salir del
terreno de juego
 Si el árbitro ha interrumpido el juego, este se reanudará con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el
balón en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en tiros
libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador
designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio al árbitro:
 El árbitro permitirá que el sustituto designado siga disputando el partido
 No se adoptarán sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
 No se reducirá el número de sustituciones permitidas para el equipo que
cometa la infracción
 El árbitro elevará informe del hecho a la autoridad competente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del
árbitro:
 El árbitro permitirá que el juego continúe
 El árbitro amonestará a los jugadores en cuestión en el siguiente momento
en que el balón no esté en juego
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 Se amonestará a los jugadores en cuestión
 El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la
interrupción
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podrá ser reemplazado por
uno de los sustitutos designados.

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Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del


comienzo del partido, no podrá ser sustituido.

4 – El equipamiento de los jugadores


Seguridad

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo
de joyas).
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
 Un jersey o camiseta –si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
 Pantalones cortos: si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas
deberán tener el color principal de los pantalones cortos
 Medias –si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
 Canilleras/espinilleras
 Calzado
Canilleras/espinilleras
 Deberán estar cubiertas completamente por las medias
 Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado
 Deberán ofrecer protección adecuada
Colores
 Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del
árbitro y los árbitros asistentes.
 Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores,
el árbitro y los árbitros asistentes.
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 No será necesario interrumpir el juego

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 El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego


para que ponga en orden su equipamiento
 El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el
balón no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya
puesto en orden su equipamiento
 Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro
 El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
 El jugador solo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no
se halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción
de esta regla y retorna al campo sin la autorización del árbitro será amonestado.
Reanudación del juego
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
 El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un
jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba
cuando el árbitro interrumpió el partido

5 – El árbitro
La autoridad del árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El árbitro:
 Hará cumplir las Reglas de Juego
 Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro
 Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias
de la Regla 2
 Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
 Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido

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 Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue


oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
 Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
 Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave
y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un
jugador lesionado solo podrá regresar al terreno de juego después de que
se haya reanudado el partido
 Permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si juzga
que un jugador está levemente lesionado
 Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del
terreno de juego; el jugador solo podrá reingresar tras la señal del árbitro,
quien se cerciorará de que la hemorragia haya cesado
 Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción
cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
 Castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una
infracción al mismo tiempo
 Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en
que el balón no esté en juego
 Tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores
 Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación
con incidentes que no ha podido observar
 No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
 Reanudará el juego tras una interrupción
 Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o

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funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que


haya ocurrido antes, durante y después del partido
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un
árbitro asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o
finalizado el partido.

6 – Los árbitros asistentes


Deberes
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que
decida el árbitro, la tarea de indicar:
 Si el balón ha salido completamente del terreno de juego
 A qué equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda
 Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera
de juego
 Cuando se solicita una sustitución
 Cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del
árbitro
 Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros
asistentes que el árbitro (quedan comprendidas, en determinadas
circunstancias, infracciones que se cometen en el área penal)
 Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes
de que se patee el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta
Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme
a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a
controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.

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En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente,


el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades
pertinentes.

7 – La duración del partido


Periodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada
mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deberá durar más de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del
descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el
consentimiento del árbitro.
Recuperación de tiempo perdido
Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
 Sustituciones
 Evaluación de la lesión de jugadores
 Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
 Pérdida de tiempo
 Cualquier otro motivo
La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo
en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competición estipule otro procedimiento.

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8 – El inicio y la reanudación del juego


Definición de saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
 Al comienzo del partido
 Tras haber marcado un gol
 Al comienzo del segundo tiempo del partido
 Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prórroga
 Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección
en la que atacará en el primer tiempo del partido.
 El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido
 El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de
salida para iniciar el segundo tiempo
 En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de
campo y atacarán en la dirección opuesta
Saque de salida
 Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al
saque de salida
 Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo
 Los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán
encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que sea jugado
 El balón se hallará inmóvil en el punto central
 El árbitro dará la señal
 El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
 El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:

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 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará


desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida:
 Se repetirá el saque de salida
Definición de balón a tierra
Dejar caer un balón a tierra es un método para reiniciar el juego en el caso de que,
con el balón en juego, el árbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo
no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el
árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta,
en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.
Infracciones y sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
 Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
 Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber
sido jugado por un jugador
Si el balón entra en la meta:
 Si se patea un balón que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la meta contraria, se concederá saque de meta
 Si se patea un balón que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en
la propia meta, se concederá saque de esquina al equipo contrario.

9 – El balón en juego o fuera de juego


Balón fuera de juego
El balón estará fuera de juego cuando:
 Haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
 El juego haya sido interrumpido por el árbitro

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 18 de 53


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Balón en juego
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
 Rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego
 Rebote del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego

10 – El gol marcado
Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo
anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.

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Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron
ningún gol, el partido terminará en empate.
Reglamentos de competición
Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo ganador
después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International Football
Association Board:
 Regla de goles marcados fuera de casa
 Tiempo suplementario
 Tiros desde el punto penal
Sistema de detección automática de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el árbitro
deba tomar una decisión. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competición en cuestión.

11 – El fuera de juego
Posición de fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción
en sí.
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
 Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
 Se encuentra en su propia mitad de campo o

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 Está a la misma altura que el penúltimo adversario o


 Está a la misma altura que los dos últimos adversarios
Infracción
Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el
momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se
encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo:
 Interfiriendo en el juego o
 Interfiriendo a un adversario o
 Ganando ventaja de dicha posición
No es infracción
No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente
de:
 Un saque de meta o
 Un saque de banda o
 Un saque de esquina
Infracciones y sanciones
Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió
la infracción.

12 – Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una
de las siguientes siete infracciones de una manera que el árbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
 Dar o intentar dar una patada a un adversario
 Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
 Saltar sobre un adversario
 Cargar sobre un adversario
 Golpear o intentar golpear a un adversario
 Empujar a un adversario
 Realizar una entrada contra un adversario
AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 21 de 53
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Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes tres infracciones:
 Sujetar a un adversario
 Escupir a un adversario
 Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta
dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
Tiro penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición
del balón, siempre que este último esté en juego.
Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete
una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:
 Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de
haberlo controlado con sus manos
 Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego
y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
 Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se
lo haya cedido con el pie
 Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,
en opinión del árbitro:
 Juega de forma peligrosa
 Obstaculiza el avance de un adversario
 Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
 Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestar o expulsar a un jugador

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 22 de 53


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Un tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (ver
Regla 13 – Posición en tiros libres).
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos
o a los jugadores sustituidos.
El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento
en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona después del pitido
final.
Si un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compañero, el árbitro, un árbitro asistente o contra cualquier otra persona, será
castigado conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de
las siguientes siete infracciones:
 Ser culpable de conducta antideportiva
 Desaprobar con palabras o acciones
 Infringir persistentemente las Reglas de Juego
 Retardar la reanudación del juego
 No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
 Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
 Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Un sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las
siguientes tres infracciones:
 Ser culpable de conducta antideportiva
 Desaprobar con palabras o acciones
 Retardar la reanudación del juego

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 23 de 53


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Infracciones sancionables con una expulsión


Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una de
las siguientes siete infracciones:
 Ser culpable de juego brusco grave
 Ser culpable de conducta violenta
 Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
 Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área
penal)
 Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro
libre o penal
 Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
 Recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberán abandonar los alrededores
del terreno de juego y el área técnica.

13 – Tiros libres
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
El balón entra en la meta
 Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá
un gol
 Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá
un saque de esquina al equipo contrario
Tiro libre indirecto
Señal
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de
su cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido
ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.
El balón entra en la meta

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 24 de 53


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Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
 Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se
concederá saque de meta
 Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se
concederá un saque de esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar
inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes
de que este haya tocado a otro jugador.
Posición en tiros libres
Tiro libre dentro del área penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
 Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón
 Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que
el balón esté en juego
 El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
área penal
 Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde
cualquier punto de dicha área
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
 Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del
balón hasta que esté en juego, salvo si se hallan sobre su propia línea de
meta entre los postes de meta
 El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
 Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la
parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió la infracción
Tiro libre fuera del área penal

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 25 de 53


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 Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del


balón hasta que esté en juego
 El balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
 El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde
el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según
el tipo de infracción
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la
distancia reglamentaria:
 Se repetirá el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el
balón salga del área penal:
 Se repetirá el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con
las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción
 Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
sus manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 26 de 53


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Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano


antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
 Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción
 Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción

14 – El tiro penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez
infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y
mientras el balón esté en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y de los jugadores
El balón:
 Deberá colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
 Deberá ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
 Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del
tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
 En el terreno de juego
 Fuera del área penal
 Detrás del punto penal
 A un mínimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
 Después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta
regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el tiro penal
 El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 27 de 53


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 El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
 El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando
el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo
reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un gol
si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
 El balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta El
árbitro decidirá cuándo se ha completado un tiro penal.
Infracciones y sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en
juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
 El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
 Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometió la infracción
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
 El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
 Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
 El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
 Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará
el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometió la infracción.
Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
 El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
 Si el balón entra en la meta, se concederá un gol

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 28 de 53


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 Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro


Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego:
 Se repetirá el tiro
Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes
de que el esférico haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el
esférico haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
 Se repetirá el tiro
El balón rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesaño o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
 El árbitro interrumpirá el juego
 El juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde el balón tocó
el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el área de meta, en cuyo caso
el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea
de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba
cuando el juego fue interrumpido

15 – El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concede a los adversarios del último jugador que tocó el
balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Procedimiento

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 29 de 53


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En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:


 Estar de frente al terreno de juego
 Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de
la misma
 Servirse de ambas manos
 Lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza
 Lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que este haya tocado
a otro jugador.
Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el
balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
 Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto
con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 30 de 53


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Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la


mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
 Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción
 Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
 Será amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infracción de la Regla:
 El saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario

16 – El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completa-
mente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a
la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra
el equipo adversario.
Procedimiento
 Un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto del
área de meta
 Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
 El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
 El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
área penal
Infracciones y sanciones
Si el balón no es pateado directamente fuera del área penal en un saque de meta:
 Se repetirá el saque

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 31 de 53


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Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el balón


está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
 Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor del saque
Saque de meta ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto
con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la
mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
 Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
 Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres)
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 Se repetirá el saque

17 – El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 32 de 53


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Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de


meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador
del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Procedimiento
 el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina
más cercano al punto en que el balón atravesó la línea de meta
 no se deberá quitar el poste del banderín
 los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m del área de
esquina hasta que el balón esté en juego
 el balón deberá ser pateado por un jugador del equipo atacante
 el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
 el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el
balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
 se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará
desde el lugar donde se cometió la infracción
 se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal
del ejecutor del saque
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto
con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 33 de 53


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 se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará


desde el lugar donde se cometió la infracción
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la
mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
 si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción
 si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción
Para cualquier otra infracción de esta regla:
 se repetirá el saque
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador
en caso de empate, siempre que el reglamento de una competición así lo exija.
Goles marcados fuera de casa
El reglamento de la competición puede estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo partido, se
contará doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.

Fundamentos técnicos del fútbol


ZONAS DEL PIE PARA EL GOLPEO

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 34 de 53


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- Con el interior del pie: se utiliza para golpeos cercanos y seguros, pero de
poca potencia.

- Con el empeine interior-exterior del pie: es un chut corto y rápido, que se


utiliza para golpeos con efecto, intentar colocar la pelota o superar obstáculos (en
las faltas directas sobre todo).

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 35 de 53


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- Empeine: se realiza con la parte superior del pie. Se utiliza para pases
largos y potentes o lanzamientos a portería, sobre todo cuando el chut se efectúa
antes de que la pelota toque el suelo (chut de volea )

- Con la puntera: es el chut más potente, pero el menos preciso. Se utiliza


cuando la pelota está parada y se puede controlar su trayectoria, en espacios
reducidos y con los adversarios tan próximos que no se puede “armar” la pierna
para golpear con el empeine o el interior.
- Talón: se utiliza como recurso.
- Planta del pie: se utiliza más para proteger la pelota, alejarla del adversario,
cambiar de dirección o detener el balón.
- El cabezazo: se utiliza cuando vienen balones por alto. La dirección que
daremos dependerá de la parte de la cabeza con la que la golpeemos y del
acompañamiento que le demos con el movimiento final.

1. Conducción de balón
La conducción se define como: “Es la acción que realiza un jugador al desplazar
el balón desde una zona a otra del campo, con toques sucesivos y manteniendo
el control sobre él”
En edades tempranas, se tiene que enseñar al jugador a como se hace una
conducción pero también cuando se tiene que realizar. Esto para un entrenador
tiene que ser básico para evitar una excesiva conducción en edades más adultas.

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 36 de 53


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Tipos de conducción
Según la superficie de contacto entre el jugador y el balón, podemos clasificar
varias formas de conducción:
Interior: principal en los inicios de aprendizaje de los jóvenes jugadore
Exterior
Empeines interiores y exteriores: la más utilizada
Empeine total
Planta
Muslo, pecho y cabeza
Interior
La conducción con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciación.
Aunque es una conducción más lenta que las demás, para el jugador aprendiz
resulta ser la más sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande.
Para realizarla, se girará levemente la cadera cada vez que golpeemos
suavemente el balón para que así podamos llevar el balón en línea recta.
Exterior
Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conducción, es lenta y muy
difícil de conseguir llevar el balón en línea recta.
Empeine interior y exterior
La más utilizada y también la que más dificultad tienen los niños en aprenderla.
Su dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para
evitar que el balón se desvíe de la trayectoria. Se van dando golpes al balón con
el empeine exterior e interior de forma alternativa.
Empeine
Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para
hacer una conducción más efectiva y rápida.
Planta
Conducción que tiene a ser lateral, aunque con práctica podemos conseguir una
conducción en línea recta.
La seguridad es su principal características puesto que tiene una gran superficie
de contacto, tenemos el balón muy protegido y podemos salir a cualquier
dirección.
Muslo, pecho y cabeza

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 37 de 53


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Prácticamente no utilizados para hacer conducción elevada dada su dificultad.


Aspectos básicos en la conducción
Usar la parte delantera de la planta, la zona próxima a los dedo
El golpeo al balón tiene que ser muy suave
El balón y el pie tiene que ir muy junto
La planta tiene que estar inclinada en el momento del contacto con el balón
Trabajar todos los tipos de conducción para que en situaciones de juego real
podamos ser eficaces en cada acción
Otros tipos de conducción
Podemos diferenciar más tipos de conducción dependiendo de la trayectoria del
balón o de la presencia de oponentes.
Trayectoria del balón: lineal, con giros, zigzag, y en curva
Presencia de oponente: dorsal, lateral, frontal, sin oponente
En la conducción con oponente tendremos que poner en práctica la protección de
balón. Y la conducción variará dependiendo donde se sitúe.
Para terminar, hay que inculcar dos aspectos importantísimos a los niños en su
etapa de aprendizaje:
 Control del balón en todo momento y no hacer lo que quiere el balón
 Levantar la vista para tener una visión global de lo que pasa.
En el siguiente video podemos ver distintos ejercicios de técnica para etapas
jóvenes de aprendizaje, fijaros en los de conducción y en las distintas formas de
realizarlas.

2. Pase
El pase es la explotación de la posesión al transferir el balón de un compañero a
otro. Los pases pueden ser ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su
propósito, los pases siempre son ejecutados con el deseo de mantener la
posesión del balón.
Principios Generales
Los viejos por lo general dicen que con los pases, “deja al balón hacer el trabajo,”
pero eso no es completamente exacto. Además de dar ventajas visibles, el pase
es una habilidad que necesita de una buena habilidad técnica no sólo del que
administra el balón sino de quien lo recibe. Este último le está aliviando la carga

AUTOR: EDWIN LOGROÑO Página 38 de 53


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al que hace el pase. Los principios colectivos del pase por lo tanto distribuyen el
esfuerzo, exigencia y responsabilidad, más o menos, de manera equitativa entre
los jugadores del mismo equipo. Eso no quiere decir siempre que la energía que
gasta el equipo es menor.
Precisión
A edad temprana, los chicos tienden a patear el balón en dirección a sus
compañeros sin pensarlo demasiado. Pero al irse constituyendo las habilidades,
los jugadores empiezan a mirar y tener presentes a sus compañeros antes de
hacer un pase. De manera correspondiente, los que reciben el pase van a
responder con un contacto visual para asegurar que quieren el pase del balón. El
pase pasará a ser más una responsabilidad y los jugadores deben abstenerse del
pase cuando las líneas de pase son inadecuadas para sus habilidades.
El pase es una herramienta con un gran potencial creativo y no siempre se dirige
a los pies del compañero. Los jugadores imaginativos apuntan el balón a lugares
en donde el compañero puedo alcanzarlo antes que el contrario.
Un jugador puede pasar el balón bien sea a los pies del compañero o a un espacio
abierto donde pueda ser retomado. Los dos métodos son efectivos y aplicables a
situaciones particulares. El pase al frente de un jugador en movimiento es
requerido cuando éste está a la mitad de una carrera. Cuando un compañero está
inmóvil, el balón sólo puede dirigirse a sus pies. Es muy común que veamos en
un partido que haya pases sin dirección bien sea porque el receptor falla en
moverse o porque el pasador malinterpreta la iniciación de una carrera. De quién
es la falta es irrelevante en estos casos, pero debemos ocuparnos de la situación
y reducir el margen de error. Desde el punto del jugador que hace el pase, la
precisión se puede incrementar por una buena aproximación y control del balón.
Eso sin embargo consume tiempo, lo cual puede ser muy costoso.
Tiempo
Dependiendo de la presión un jugador debe estar listo a hacer un rápido pase al
primer toque. Si hay más de una persona presionando al jugador con el balón este
lo debe pasar (o salir de él por cualquier medio) de inmediato. Tiene poco sentido
el controlar el balón si el contrario esta por quitarlo.
Los medio-campistas en particular deben aprender cómo ejecutar pases exactos
en el menor tiempo posible. Una forma de ahorrar tiempo es saber qué hacer con

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el balón antes de recibirlo. Al determinar dónde están los compañeros antes de


recibir el balón y seguir sus movimientos mentalmente, uno puede ahorrar tiempo
valioso mirando a todos los lados cuando se tiene el balón. Note que esta habilidad
es para los jugadores muy avanzados, que la usan sólo cuando están bajo
presión. Si no hay presión directa sobre el balón, el mirar y buscar a los
compañeros para hacer el pase aumenta nuestra precisión.
Naturaleza del Pase
La dirección del pase como tal no determina su naturaleza. La situación o la
jugada, que es en consecuencia desarrollada por el pase, le da su naturaleza. Los
pases defensivos son ejecutados con el único propósito de mantener la posesión
y mitigar la presión del contrario. El pasar el balón hacia atrás por ejemplo asegura
la posesión y frena el juego. Estas dos ventajas son especialmente benéficas si el
contrario está ejerciendo suficiente presión como para causar preocupación por
una anotación. Si el equipo contrario ha cerrado todas las vías de pase, los pases
defensivos son la más segura forma de preservar el control del balón por parte del
equipo. Aleja al contrario de su alineación compacta y los hace trabajar.
Los pases defensivos están siempre se dirigen a zonas que no estén
concentradas de jugadores contrarios. La defensa se basa en la compactación
producida por una reducida profundidad y amplitud, por lo tanto el eliminar la
presión de un equipo a la defensiva se hace con pases amplios y hacia atrás.
Todos los pases ofensivos deben resultar en una situación ofensiva más
ventajosa. Eso quiere decir que el balón debe ser pasado a un jugador en una
posición más peligrosa. El apoyo es un gran prerrequisito para hacer los pases
ofensivos. Tener mucho apoyo puede producir ataques peligrosos pero también
puede dejar “huecos” en la retaguardia. Existen varias opciones en lo que refiere
a la generación de pases ofensivos. Algunos equipos se dirigen al arco oponente
con el mínimo número de pases, otros equipos son cautelosos y hacen gran
cantidad de pases acabando con la paciencia y la energía del contrario. Los pases
largos o directos hacia adelante son una forma relativamente simple
de acabar con posibles contraataques. Aun si se pierde el balón, este estará lejos
del arco propio. Por otro lado, los pases cortos son más seguros, en términos de
intercepción, y proveen más control en el juego. Mover el balón de un lado a otro
con pases cortos lo mantiene lejos del contrario y así evita que éste anote pero

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también requiere un equipo compuesto de jugadores habilidosos. Los ataques


directos con pocos pases (pero por lo general largos) están basados, por el
contrario, en la velocidad y pueden lograrse con la participación de pocos
jugadores. Un menor número de jugadores rápidos se requiere para un ataque
directo (los contraataques son ejemplos clásicos de ataques directos).
Pasar el balón a un jugador que está en posición favorable para anotar es el tipo
de pase más ofensivo. Los cambios de frente y los pases de profundidad a detrás
de la línea defensiva del contrario son ejemplos comunes de pases de asistencia.
Los centro- campistas son por lo general los que se espera que produzcan
asistencias acertadas que puedan concretar los atacantes. Las asistencias son
por lo general el tipo más riesgoso de pases.
Los jugadores avanzados no deben estar simplemente consientes de los variados
tipos de ataques y pases. Deben analizar el juego y analizar la vía más lógica para
distribuir el balón. Si las líneas de pase disponibles no son satisfactorias, el balón
debe jugarse hacia atrás. Pero si hay compañeros abiertos, entonces el jugador
con el balón debe decidir si inicia un ataque rápido hacia adelante o hace el pase
de manera segura a un compañero cercano. La validez de esta decisión debe
estar basada en la situación actual. Por ejemplo, si el equipo contrario está
inmerso en un ataque con el balón en frente de la mayoría de sus defensas,
entonces un cambio rápido puede ser muy benéfico.
Diferentes tipos de pases en el fútbol
Pase a un jugador
El pase exacto a los pies del compañero es recomendable a distancia corta. Los
jugadores más avanzados apuntarán al pie preferido de su compañero. Cuando
se pasa a un compañero que tiene marca, el balón debería dirigirse al pie que está
más lejos del marcador. Si el balón se mueve lentamente, el receptor debe
regresarse. Esto es especialmente importante si está siendo marcado muy
fuertemente y es incapaz de retener al defensor. Los jugadores más lentos puede
que quieran hacer un mal pase antes que moverse con el balón. Otro método
usado para desprenderse de los marcadores es usarlos como trampolín y
superarlos físicamente.
Pase a un espacio

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El pase a un espacio debe ser bien concebido, ya que se usan cuando el juego es
a gran velocidad. El jugador sin el balón debe iniciar el pase haciendo una carrera
al espacio libre. El transportador del balón tiene que mirar alrededor y mantener
comunicación verbal para seguir los movimientos y avances de sus compañeros.
El jugador que hace el pase debe tener presente la marcha y orientación del
receptor elegido y calcular y dirigir el pase de manera acorde. El momento correcto
y la precisión son esenciales.
Si el compañero se mueve hacia usted, el transportador del balón, él trata de
decirle que quiere el balón. Tales situaciones por lo general sugieren la formación
de un ataque combinado o un pase de pared.
Pases de Pared
Los pases uno-dos o pases de pared son combinaciones en donde uno de los
jugadores atacantes hace el pase a un compañero que se libera de la marca a un
espacio libre. El jugador que recibe el balón lo tira con un toque al espacio en
frente del primer atacante. Los pases de pared pueden a menudo desequilibrar a
las defensas lentas. Las mejores oportunidades de pases de pared ocurren en el
área grande, mientras el balón es jugado adentro y hacia fuera. La única forma de
detener un pase de pared sería con una fuerte y cuidadosa marcación en donde
cada defensor siga a su marca en vez de al balón. Estar junto al atacante, cuyo
trabajo es hacer el centro a su amigo es otra forma de interrumpir esta jugada.
Eso sin embargo requiere fortaleza, velocidad y sólo es posible cuando el primer
pase es lento.
Combinaciones de Ataque
No confunda las combinaciones de ataque con quitarle el balón al contrario. Las
combinaciones de ataque ocurren entre dos compañeros, donde el jugador con el
balón simplemente lo deja al otro. Usar las combinaciones es lo mejor en áreas
donde hay muchos contrarios, en donde dos atacantes están muy cerca el uno del
otro. Las combinaciones pueden consumir mucho tiempo cuando se trata a un
solo oponente y son mejores contra defensores que tienen superioridad numérica.
Este tipo de combinaciones son por lo general seguras, porque el balón se
mantiene entre dos jugadores que se están mirando entre si. La realización de las
combinaciones de ataque no sólo es confusa para las defensas del oponente sino
que reduce la visibilidad del arquero contrario.

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Algunas combinaciones de ataque se hacen con el uso de fuerza física. Los


atacantes más fuertes, por ejemplo, pueden simplemente detener el balón y
empujar a su marcador para despejar el espacio para un compañero que pueda
disparar. Las combinaciones engañosas también se pueden usar. El transportador
del balón por ejemplo puede fingir un drible y correr sin el balón mientras su
compañero lo recoge. Las combinaciones engañosas o “falsos pases” también
son posibles. En esos, el receptor potencial del balón simplemente corre,
causando el retroceso de los defensores contrarios.
Pases de Profundidad
También conocidos como pases al vacío, muy seguramente hace estragos (o al
menos desorganización) en la defensa contraria al dejar a algunos fuera de juego.
Los pases de profundidad se ejecutan por lo generar sin un toque de preparación
y requieren buena coordinación de tiempos y movimientos. El movimiento del
balón en general lleva a la apertura de líneas de pase. Una defensa organizada
se moverá como una sola unidad, de acuerdo al balón. Si se les da el tiempo
adecuado, se ajustarán, siendo casi imposible superarlos con el balón. Sin
embargo, si el balón es jugado a lo ancho de la formación defensiva, las
oportunidades de pases de penetración van a surgir hasta que los oponentes se
reacomoden. En la práctica, el movimiento del balón puede restringirse por la
presión del contrario. Por lo tanto, nuestra atención no sólo debe estar en penetrar
la defensa sino también en evitar la presión directa del contrario.
Busque hacer pases de profanidad en ángulo de 45 o 90 grados con la dirección
en la que se dirige el defensor oponente (el que está persiguiendo el balón). Con
tan sólo vencer a ese primer oponente “detrás del balón”, toda la línea de defensa
contraria puede dejarse sin balance y tendrá que reagruparse.
Los disparos que surgen de pases de profundidad se ven en los contra-ataques
en donde centros cortos desde los costados son muy comunes. En el surgimiento
de un ataque regular el equipo a la defensiva por lo general tiene una ventaja
numérica mayor y es propenso a aplicar presión con cobertura. Los pases de
profundidad son muy difíciles de desarrollar, especialmente en los tiros a
distancia, debido a la concentración del contrario. Entonces, con el objeto de que
sean posibles los pases de profundidad, el balón debe centrarse horizontalmente
en frente de la línea defensiva. Ese, sin embargo, no es el único pre-requisito, ya

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que esa zona es extremadamente llena de defensas contrarios. Si fuéramos a


colocar un atacante que fuera a hacer pases de profundidad en frente de la
defensa contraria lo marcarían rápidamente. Cuando lo marcan, sus ángulos de
pase se reducen dramáticamente. Ahora, hay dos factores que debemos
considerar – crear espacio en frente de la defensa contraria, o si ya lo hay, explotar
ese espacio. La generación del espacio se puede hacer con un atacante falso que
saca a su marca de la jugada. En el mismo momento otro jugador se mete en la
mitad en donde recibe el balón y lanza un pase de profundidad, si la defensa
contraria no ha adivinado la combinación.
Aquí viene la parte complicada, que es leer la jugada que piensa hacer el otro
atacante.
En el momento que el distribuidor en la mitad del campo está por recibir el balón,
los atacantes deben iniciar sus carreras de penetración. Tenga en mente que todo
esto es muy teórico y requiere altos niveles de habilidad y una colaboración con
el ataque desde el medio campo.

3. Recepción del balón


Diferentes Tipos de Recepción del balón
Recepción con borde interno
 Su pie de apoyo debe de estar ubicado a 45-90 grados de la trayectoria del
balón.
 Descanse todo su peso en este pie y reciba el balón con el arco del pie.
 Al momento del contacto, amortigüe el balón moviendo el pie en la misma
dirección que llevaba el balón.
 En vez de controlar el balón usted puede redirigirlo. Para hacerlo
simplemente rote su pie receptor en la dirección deseada.
Recepción con el empeine
 Esta técnica es útil cuando el balón le cae desde un ángulo pronunciado.
 Mientras mantiene los ojos en el balón, muévase rápidamente a su
trayectoria de tal forma que no tenga que estirarse mucho para controlarlo.
 Equilibre su peso en una pierna de apoyo mientras amortigua el balón con
su otra pierna.

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 Antes de que el balón llegue, estire el tobillo de su pierna de control (como


una bailarina) mientras relaja los músculos de a misma pierna.
 El balón deberá de ser controlado con la parte superior del pie. En el
momento del contacto, retire su pie de control doblando el tobillo y la rodilla.
Esto deberá bajar el balón justo en frente suyo.
Recepción con la planta del pie
 Simplemente coloque su pie en el balón con la punta del pie ligeramente
elevada.
 Debido a la velocidad del juego moderno, el control con la planta del pie es
raramente aplicado a pases de manejo. Sin embargo es útil para driblar.
 Los jugadores lo usan para detener el balón antes de cambiar la dirección
o incorporarlo en movimientos más elaborados.
Recepción con la cabeza
 Ajuste su cuerpo como si fuera a cabecear el balón.
 En vez de cabecear el balón, simplemente intercepte su trayectoria usando
la superficie del frente de su cabeza justo debajo del inicio del cabello.
 Justo antes de hacer contacto, voltee su cabeza en la dirección que quiere
que el balón se vaya (recepción).
 Si solo quiere pasar el balón a sus pies (control) gire su cabeza, en cambio
doble sus piernas e incline hacia delante la parte superior de su cuerpo
Recepción con abdomen o pecho
 El pecho proporciona el área mas grande para controla o recibir un balón.
 Cunado lo use para manejo, estire sus manos y flexione sus músculos.
 Para amortiguar el balón necesitara arquear su espalda un poco.
 También puede que necesite doblar sus rodillas o saltar con el fin de alinear
su pecho con altura del balón.
Recepción con el muslo
 El muslo es especialmente útil en el futbol cuando uno esta controlando el
balón.
 Redirigir el balón con el muslo puede hacerse tanto para balones en asenso
como en caída.

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 La parte difícil es acomodarse antes de controlar el balón. Cuando se ha


alineado de tal forma que el balón está a su alcance, coloque su muslo en
la trayectoria del balón y retroceda cuando este llegue.
 Si no retrocede, el balón simplemente rebotara en usted. La superficie de
contacto que debería usar es el área sobre la rodilla, a la mitad de su muslo.
La parte interna de su muslo es buena para detener balones que vuelan
hacia usted.

Saque
Es la forma de poner en juego el balón, luego de éste haber salido de la cancha.
Existe el Saque de Banda y el Saque de Esquina.
Tipos de Saque
Saque de Banda: Es cuando el balón sale de la cancha por las líneas laterales o
banda. Se concede saque de banda cuando el balón traspasa en su totalidad la

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línea de banda, ya sea es cuando en el momento de hacer la falta el árbitro


sanciona con el saque de banda. En el momento de lanzar el balón, el jugador
debe estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la
línea de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos y lanzar el
balón desde detrás y por encima de la cabeza.
No se puede anotar un gol directamente de un saque de banda. Si un balón, tras
un saque de banda, entra en la portería, el árbitro debe señalar saque de esquina
si el balón entra en la portaría del jugador que saca de banda y saque de puerta
si el balón entra en la portería del equipo contrario del jugador que saca de banda.
También el realizador del saque no puede volver a jugar el balón hasta que haya
sido tocado por otro jugador. En ese caso se cobra tiro libre indirecto para el
equipo contrario. Si un jugador, al ejecutar un saque de banda, golpea
intencionadamente el balón en el cuerpo de un contrario con el fin de sacar
ventaja, el árbitro permitirá que el juego continúe siempre que el saque no sea de
una forma imprudente ni temeraria ni con un uso de una fuerza excesiva. Hay
unos segundos para realizarlo.
Saque de Esquina: Es cuando el balón sale por la línea de meta, después de
haber sido tocado por última vez por un jugador del equipo defensor, Para el saque
de esquina tus pies deben estar ubicados uno a cada lado de las líneas que
forman el vértice de la esquina de la cancha.
Es un método de reanudación del juego aplicado en caso que el balón haya salido
por la línea de fondo del terreno de juego o La Haya tocado un jugador, o fue gol,
o mano, o que se vaya afuera y no la toco nadie. Esto está oficialmente registrado
por la AFA y el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo defensor.
Este saque se realizará desde la esquina de los límites del campo con el pie,
después del silbato del árbitro. Esta regla está reflejada en el Reglamento de juego
como regla 17.
La Portería
Se conoce como arco o portería al marco por el cual debe ingresar la pelota para
anotar un gol. Generalmente está compuesto por dos postes paralelos llamados
palos o caños, un poste superior llamado travesaño o larguero, y una red, o malla,
que retiene a la pelota una vez ingresada.
Características

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Las porterías de fútbol suelen estar pintadas en color blanco (los postes y el
travesaño) y junto a ellas se encuentran normalmente los porteros o arqueros -las
porterías también se conocen como arcos en algunos países- , los encargados de
parar los balones que lanza el equipo rival, algo que pueden hacer con cualquier
lugar del cuerpo, incluidas las manos.
Una portería de fútbol tiene un tamaño oficial de 7,32 metros de largo y 2,44
metros de alto, formando un espacio delimitado por tres palos o postes
equidistantes de los banderines de esquina: dos verticales colocados de forma
paralela y uno superior -llamado larguero o travesaño- que une los anteriores.
Completa la estructura de la portería una red, en la que queda retenido el balón
cuando un equipo logra meter un gol.
Penalty
Es la máxima pena que se puede aplicar en diversos deportes de balón,
consistente en un lanzamiento sin barrera, desde una distancia prefijada (en futbol
11 metros), con la oportunidad de obtener un gol directo y con la única oposición
del guardameta.
Tiro Libre
Un tiro libre es una forma de reanudar el juego tras una falta.
El balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver
a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. En un tiro libre se
pondrá una barrera a 9,15 m (10 yardas) de donde se coloque el balón, el número
de jugadores que conforman la barrera será el que elija el portero. El tiro libre
directo es un lanzamiento directo a la portería del equipo contrario, a diferencia de
un tiro libre indirecto, en el cual se debe hacer un cobro con pase a otro jugador.
Para evitar que los jugadores de la barrera de defensa acorten mediante pequeños
pasos la distancia que media hasta el tirador —y así perjudicarlo—, el árbitro
puede señalar el correcto distanciamiento reglamentario mediante el empleo de
un aerosol evanescente.
Tiro libre Directo
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con
el pie, se concederá un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro
libre directo jugado con el pie, se concederá un saque de esquina al equipo
contrario.

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Tiro libre indirecto:


Señal: El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el
tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya tocado a
otro jugador o haya salido del juego.
El balón entra en la meta: El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes
de entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre
indirecto jugado con el pie, se concederá saque de meta. Si un tiro libre indirecto
jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se concederá un
saque de esquina al equipo contrario.
Portero
Es aquel jugador que, en el fútbol, ocupa el puesto específico que consiste en
cuidar la portería, constituyendo el primer defensor del equipo. En el desempeño
de su tarea le está permitido, dentro de los límites del área penal, jugar el balón
con las manos. A diferencia de los demás jugadores, deben usar una camiseta
cuyo color sea distinto del de los demás jugadores en el campo, siendo éste el
único requisito especificado por las reglas, aunque normalmente se les permite
utilizar un equipo protector tal como guantes y vestimenta con acolchonamientos.
Se trata del puesto más difícil del fútbol, pues si para o despeja la pelota está
simplemente cumpliendo su tarea; mientras que si le anotan un gol, casi siempre
tiene la sensación de que pudo haber hecho algo para evitarlo.
La presión aumenta con la importancia de la portería que se defiende. No es lo
mismo ser portero en un equipo pequeño que en uno grande o en una selección.
Cualidades Fiscas
 Velocidad de reacción, aceleración y desplazamiento
 Flexibilidad y elasticidad
 Envergadura y longitud de mano
 Peso-altura equilibrado
Estas cualidades se deben trabajar (velocidad, flexibilidad) durante los
entrenamientos para llegar a perfeccionar y desarrollar toda la capacidad del
jugador. Y aunque un jugador de forma innata no tenga parte de estas
capacidades, con entrenamientos y trabajo puede mejorar mucho.

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Metodología de cabeceo
Dentro de los fundamentos técnicos del fútbol este representa el uso del cuerpo
para defender y para marcar, las diferentes extremidades que están aprobadas
por el reglamento interno del fútbol, nos señala que el uso de la cabeza es
importante, no solo sirve para despejar sino que también es importante para enviar
el balón al arco. Cabe destacar que una cualidad determinante para que se pueda
cumplir una ejecución limpia se debe realizar con la frente, mientras que los ojos
no deben estar cerrados.

Cabe acotar que para realizar esta maniobra del tiro de cabeza o juego de cabeza,
la frente es la mas usada y mas importante, aunque los jugadores podrían utilizar
las partes laterales, parietales y parte superior de la cabeza para su jugada.

A medida de que va aproximándose el balón, el jugador deberá abrir las piernas


como si fuera un compás buscando de esta manera el equilibrio, seguidamente
de esto se procede a inclinar la sutilmente la cabeza hacia delante, procurando el
impulso del balón contra la grama, con la frente. En todo momento los ojos deben
permanecer abiertos hasta que se haga contacto y el jugador no pierda de vista,
aun cuando la pelota se haya alejado.

El Centro

Bien sabemos que el centro viene a ser un tipo de pase que en su mayoría los
jugadores prefieren utilizar en la ofensiva. Esto puede variar dependiendo de las
circunstancias del juego, lo cual podemos hacer bien sea por alto, por abajo o
media altura. Como cualquier otro pase, el centro puede perpetrar por alto, bajo y
por definición se ha estipulado que casi siempre sea por alto o media altura. Según
el lineamiento de los fundamentos técnicos del fútbol.

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Tiro a arco
Fundamento técnico que es ejecutado individualmente, cuyo propósito consiste
en hacer contacto con el fin de que este vaya dirigido al arco del equipo rival, se
busca conseguir el gol. El único fin es de anotar.
Tipos de remate
Bien podría haber tres tipos:
1. Según la superficie de golpeo
2. De acuerdo a la altura del balón
3. De acuerdo a la dirección del balón
1.- Según la superficie de golpeo
 Remate con el empeine
 Remate con el empeine interno
 Remate con el empeine externo
 Remate con la punta del pie
 Remate con la rodilla
 Remate con el taco
 Remate con la cabeza
 Remate con la punta
2.- De acuerdo a la altura del balón
 Remate a ras del suelo
 Remate a media altura
 Remate de altura
 Remate de semivolea o contrabote
 Remate de volea
 Remate de media vuelta
3.- De acuerdo a la dirección del balón
 Remate en línea recta
 Remate cruzados o en diagonal
 Remate con efecto
Golpe con el Empeine
Coloque su pie de apoyo en línea con el balón con las puntas de los pies
apuntadas a su objetivo. Lleve el pie de pateo lo más atrás que pueda, con el fin
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de lograr el impulso más pronunciado que sea posible. Cuando esté hacienda el
lanzamiento de la pierna, acelere su pie hacia al frente como si fuera a atravesar
el balón. Las puntas de los pies y los tobillos de su pie de pateo deberán estar
estirados y rígidos (similar a un bailarín de ballet). Para mantener el disparo bajo,
golpee el balón en la parte media o sobre esta. Golpee el balón con la parte interior
de su guayo y continúe en la dirección de su objetivo.
Tiro con curva hacia adentro
Ubique su pie de apoyo en la parte interna del balón con las puntas de los pies
apuntando a su objetivo o un tanto al lado de éste, dependiendo en la dirección
de la curva que desea. Para ganar potencia, lleve su pierna de pateo hacia atrás,
pero no mucho o perderá puntería. Lance su pierna de pateo y golpee el balón
con la parte superior de su dedo gordo. Golpee de forma “cortante” el balón no en
el centro sino abajo y hacia el lado, de tal forma que el efecto se produzca. Siga
la dirección de su patada (no directamente en dirección al objetivo).
Tiro con Curva hacia Afuera
Si está pateando el balón con su pie derecho en el lado izquierdo del balón o
viceversa. La punta de su pie de apoyo deberá estar apuntando a su objetivo o
ligeramente hacia la dirección de la curva. Lleve su pie de pateo tan atrás como
pueda y láncelo hacia adelante apuntando a la parte interna del balón. De nuevo,
si está pateando con su pie izquierdo, entonces apunte al lado derecho del balón
(el lado más cerca del pie de apoyo). Use el área de su pie al lado de los cordones
del guayo abajo en el dedo meñique. Recuerde en seguir en dirección de la
patada.
Tiro elevado
Su pie de apoyo debe estar ubicado junto al balón con las puntas de los pies
apuntando al objetivo. Rápidamente mande atrás su pie de pateo y luego adelante
sin mover el muslo. Bruscamente golpee el balón desde abajo con la punta del
pie. Esto producirá un balón elevado que gira verticalmente.
Bolea
La bolea es un disparo usado cuando la bola está en el aire. En términos de
técnica, sigue los mismos principios del gol pe con el empeine. El producir una
buena bolea está muy determinado por el momento en que se hace. Concéntrese
en cuándo patear en vez de dónde golpear el balón o en tratar de golpearlo muy

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fuerte. Si golpea el balón en el momento correcto, éste tendrá suficiente potencia


y usted tendrá más control en su dirección. No se incline hacia atrás cuando use
esta técnica porque entonces se levantará el balón

Bibliografía
Villaseñor, A. O. (2008). Futbol El juego de todos. Mexico : PRINTED IN MEXICO.
http://sialdeporte.com/c-futbol/fundamentos-tecnicos-del-
futbol/#Fundamentos_Tecnicos_del_Futbol_Cabeceo
http://tecncasdelfutbol.blogspot.com/p/conduccion-de-balon.html
https://clasedepe9c.weebly.com/recepcioacuten-del-baloacuten.html
https://es.scribd.com/document/348041755/Saque-y-Tipos-de-Saque-en-Futbol
https://grassroots.fifa.com/es/para-entrenadores-educadores-de-
futbol/elementos-tecnicos-para-la-formacion-en-futbol-base/los-
fundamentos-tecnicos/los-fundamentos-tecnicos.html#c1665
http://iesordonosegundo.centros.educa.jcyl.es/sitio/upload/FUTBOL_2010.pdf
https://img.fifa.com/image/upload/fzqgbeaxkffqqfgo83k3.pdf

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