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Reglamento

ARENABOWL
Este reglamento está basado y se apega en lo más posible a las reglas NCAA con modificaciones en sus
estatutos para administrar un juego de Football Americano en su modalidad de Arena.

El interés primordial de este reglamento será el que de su correcto conocimiento y aplicación por parte de todos
los involucrados en el desarrollo de un partido; coaches jugadores, oficiales, staff, con la finalidad de que se
brinde un buen espectáculo, salvaguardando como máxima la integridad de sus jugadores.

Antes de empezar:
NINGÚN JUGADOR PODRÁ PARTICIPAR EN UN PARTIDO, SIN ANTES HABER LEIDO ESTE REGLAMENTO.
1. EL CAMPO DE JUEGO

1.1. Campo rectangular de 70 yardas de largo por 30 yardas de ancho.


1.2. 10 yardas a los extremos de zona de anotación
1.3. La caja de coacheo será hasta la yarda 10 de cada lado
1.4. En cada down el balón será colocado por el oficial al centro del campo, sin importar del lado en que
haya terminado la jugada.
1.5. Dado con numeración del 1 al 4, ambos lados
1.6. Cadenas de 10 yardas de longitud, y de material que no sea rígido.
1.7. Señalética de campo, hashmarks, pilones, etc.

2. BALÓN DE JUEGO

2.1. El balón de juego será medida estándar NCAA, cualquier marca, que sea de piel, sin deformaciones.
2.2. Deberá de estar inflado de manera correcta (en la ceremonia del volado los equipos presentarán su
balón, si patean con uno diferente al de juego, también lo deben de mostrar a los oficiales, los cuales
serán marcados)

3. EL TIEMPO

3.1. Tiempo de Juego será de cuatro cuartos de 15 minutos con un medio tiempo de 10 minutos.
3.2. El reloj se para sólo en el último minuto de cada mitad, este se detendrá cuando haya pases
incompletos, después de una anotación, por un jugador en posesión de bola que abandone el
campo y cuando los árbitros consideren necesario por penalización, tiempos fuera, lesiones o
aclaraciones.
3.3. El árbitro principal tiene la obligación de indicar el tiempo que resta después de cada jugada
dentro del último minuto de cada mitad.
3.4. Durante el tiempo regular, el reloj parará solamente mientras el árbitro juzga necesario para
las penalizaciones, aclaraciones y lesiones
3.5. Cada equipo tiene 3 tiempos fuera por cada mitad del encuentro. Todos los tiempos fuera de los
equipos serán de sesenta segundos (00:60) en extensión real.
3.6. El tiempo para sacar la jugada será de 25 segundos después de colocado el balón en la línea de
scrimmage y que el arbitro silve tiempo dentro.
3.7. El oficial principal dará aviso al equipo ofensivo cuando falten 10 segundos para sacar su jugada.
3.8. El reloj, sin excepción, comenzara en el saque inicial de cada cuarto.
3.9. El reloj no se parará en cualquier jugada fuera de las bandas o pases incompletos.
Excepción: en el último minuto del primero y cuarto cuarto.
3.10. El reloj continuará corriendo después de TD, pero parará después del punto extra.
3.11. También se parará el reloj si existe un pile up (amontonarse indebidamente) sobre el corredor o
retraso indebido de pile up sobre la captura de la QB, esto sólo en el último minuto de segundo y
cuarto cuarto.
3.12. Cualquier oficial observando un posible lesionado señalizará un tiempo fuera de arbitros y
habrá movimiento de un preparador físico o un doctor en el campo, tan pronto el jugador
lesionado haya abandonado el campo, el reloj comenzará a correr a la señal del árbitro.
3.13. Cada que finalice el primer y tercer cuarto, los equipos pueden ir hacia su banca hasta que sean
dirigidos por los oficiales para regresar al campo de juego.
3.14. Una falta defensiva en la última jugada de cada medio dará a la ofensiva la opción de una
oportunidad más.
3.15. Una falta ofensiva en la última jugada de cada medio terminará el cuarto.
3.16. En el último minuto del juego, el equipo a la ofensiva debe ganar yardaje positivo en carrera o
pases completos. Si el yardaje positivo no es obtenido, el reloj será parado y comenzará en la
siguiente jugada. “Yardaje positivo” se define como cualquier distancia ganada más allá de la línea
de scrimmage.

4. DEL TIEMPO EXTRA

4.1. Los oficiales llamarán a los capitanes al centro del campo

4.2. Se realizará un volado el cual el equipo visitante tendrá derecho a pedir cuando la moneda este en
el aire.
4.3. El capitán que gane el volado tendrá derecho a elegir ofensa o defensa

4.4. El capitán que no gano el volado tendrá derecho a elegir el lado del campo

4.5. Las cadenas y el dado se quedarán en la banda del campo que estaban en el cuarto cuarto.

4.6. El balón será colocado en la yarda 20 del equipo defensivo y se jugará de manera normal, si la
unidad ofensiva no hace 1º. Y diez o no anota, se cambian las unidades y el equipo que defendía pasa
a la ofensa; no hay tiempos fuera, ni tiempo en el reloj, solo los 25 segundos para sacar la jugada, no
hay conversiones, el partido terminará cuando un equipo haya anotado y el otro no.

4.7. Después de 3 series, prevalecerá el empate.

4.8. El punto anterior queda exento, si se trata de la final, no habrá límite de series y terminará el partido
hasta que uno de los dos equipos gane.
5. PUNTUACIÓN

Touchdown 6 puntos
Conversiones
(serán desde la yarda 2)
Por carrera 1 punto
Por pase dentro de las diagonales 2 puntos

punto extra anotado por la defensiva 4 puntos


Safefty 2 puntos

6. EQUIPO DE JUEGO
6.1. Equipo Legal. Las que aplican en NCAA, todo jugador deberá participar con el siguiente equipo:

 Casco con protector bucal y barbiquejo


 Barra apropiada para jugar fútbol americano; todas las barras de una o dos líneas están
prohibidas
 Hombreras o Shoulders
 Tablas, protectores de los muslos
 Nitros, protectores de las rodillas
 Gogles NOTA: Los lentes normales quedan prohibidos.
 Rodilleras y coderas de espuma.
 Rodilleras especiales y/o cualquier aparato ortopédico que sea necesario (mecánicas o
soporte)
 Guantes (de todos colores)
 Muñequeras
 Tachones NOTA: Prohíben los tacos intercambiables, de puntas de metal
 Pintura especial
 Cuellera
 Bajo Shoulders
 Mica para casco

6.2. Equipo Ilegal


 Tachos de metal
 Cadenas, aretes
 Uñas largas
 Pants
6.3 Lo uniformes deben ser de color homogéneo considerando uniforme Casco, Yersey y Fundas

7. PERSONAL SUJETO A ESTE REGLAMENTO

7.1. Cada equipo deberá de tener su expediente (roster y datos de cada jugador), no se permitirá jugar a
nadie que no esté dado de alta en dicho expediente.
7.2. Para este torneo no hay un máximo de jugadores en roster, el mínimo será de 12.
7.3. Todas las personas en el área del equipo están sujetas a las reglas y serán administrados por
las decisiones de los oficiales.
7.4. Jugadores, banca, jugadores no equipados, coaches, asistentes, porra, familia en la banca o
afiliados a los equipos están sujetos por las reglas y serán regidos por las decisiones arbitrales
7.5. El responsable de toda esta gente antes mencionada será el Head coach del equipo.

8. Del juego

8.1. Dos equipos con 8 jugadores cada uno dentro del terreno de juego (8 vs 8) y cada equipo deberá
presentar su balón de piel marca indistinta medidas oficiales que marca NCAA.
8.2. El encuentro se llevará a cabo y será supervisado por cuatro oficiales.
8.3. El equipo ganador será aquel que haya anotado más puntos, a excepción de ser una victoria por
forfeit. Nota: el tiempo de tolerancia para retrasar un juego será de 10 min como máximo, una vez
transcurrido este tiempo el equipo faltante perderá por forfeit por marcador de 7 a 0.
8.4. Si uno de los dos equipos no tiene como mínimo 12 jugadores, no puede iniciar el juego, se darán 10
minutos de tolerancia para que por lo menos llegue uno más, de no llegar el equipo perderá por
forfeit.

9. Patada de salida

9.1. La patada de salida es desde la línea de anotación (yarda cero). El pateador podrá usar un tee
de kick-off u otro jugador puede sostener el balón.
9.2. En la formación de patada, los jugadores se pondrán 2 de un lado del pateador y 5 del otro lado.
9.3. Para el regreso de la patada solo hay 3 alineaciones permitidas como se muestran en los esquemas
siguientes, cualquier otra alineación será castigo.
+ CUALQUIER OTRA ALINEACIÓN DE REGRESO DE PATADA SERÁ CASTIGO

9.4. No existe patada de despeje.


9.5. En las patada de kickoff (al inicio del juego, al inicio del 3er cuarto o después de una anotación) si el
balón abandona el campo de juego por las líneas laterales, sin que este haya botado en el campo, el
equipo que recibe tendrá el balón en su yarda 20 ó ponerlo donde este salió si le da una posición más
ventajosa.
9.6. Si la patada de salida bota dentro del campo y sale, el oficial marcará el punto de salida del balón y
ahí empezará la ofensiva.
9.7. De haber un safety se pateará en la yarda 0, misma posición, pero sin tee.
9.8. Si la patada sale por la línea final, siempre y cuando el balón haya botado en la zona de
anotación, o si el fielder hace down en la zona final sin haber dado un paso fuera de esta se declara
touchback y el balón queda en la yarda 5 del equipo receptor.
9.9. En caso de que un jugador del equipo que patea cruce la yarda cero antes de la patada de salida,
esta se penalizará con tres yardas a favor del equipo que reciba desde el punto en que termine
la jugada, en caso de que el equipo que patea recupere la bola en esa misma jugada, se le
anulará la recuperación y el balón se colocará en el punto donde terminó la jugada.
9.10. POR NINGÚN MOTIVO SE REPETIRÁ UNA PATADA. Los castigos durante, o previos en bola muerta
se aplicaran en el punto siguiente.
9.11. Son permitidas las “patadas cortas”, el equipo que recibe no podrá estar adelante de la yarda 15, la
bola será libre al cruzar 10 yardas. Exceptuando lo anterior las reglas que aplican son las mismas
que en NCAA
9.12. En la patada de salida: el balón debe botar por lo menos una vez en el campo de juego (incluye
zona de anotación), si sale de aire por la lateral sin ser tocado por el equipo que recibe, el balón se
colocará en la yarda 20. Si el balón no toca el campo y sale por detrás de la zona de anotación, el
balón se colocará en la yarda 20.

10. Avances.

10.1. Cuatro oportunidades (downs) son permitidos para avanzar el balón para un primero y diez (10
yardas) ó para anotar.
10.2. Dentro de las cuatro oportunidades para avanzar el balón, se debe realizar una jugada de pase
en cualquier oportunidad.
10.3. Cuando el equipo haya realizado en sus primeras oportunidades jugadas terrestres, la
cuarta oportunidad será una jugada obligada de pase, en caso de que juegue terrestre otra vez será
pérdida de oportunidad y 5 yardas de castigo desde el punto previo, pasando al otro equipo a la
ofensiva.
10.4. La captura del QB se considera jugada de pase.
10.5 Los jugadores que para completar un pase requieran de tocar el suelo con la o las rodillas, estos no
se podrán incorporar para avanzar el balón. Lo anterior también aplica para intercepción, fildeo de
balón o recuperación de balón suelto. Una vez echo down sin necesidad de ser tocado se declarará
fin de la jugada.

11. Centrando, pasando y corriendo.

11.1. El centro será hecho una vez declarada bola lista para jugarse y no después de 25 segundos. Castigo
3 yardas.
11.2. El equipo ofensivo deberá cubrir los siguientes requisitos
 Cuando menos cuatro jugadores en línea.
 Solamente cinco jugadores estáticos en la caja.
 Un tercer jugador podrá estar en movimiento dentro de la caja al momento del centro más
no estático.
 Los extremos de la línea son elegibles sin importar la numeración.
 Un jugador que recibe un centro de mano no podrá correr por grietas A como primera
opción. 3 yardas de castigo.
11.3. Alineación de los Jugadoras.
 El HB y el QB deben estar dentro de la “CAJA”.
 En el saque del balón, los únicos jugadores estacionarios autorizados en la “caja” son el
QB y el HB. No puede haber más de 2 jugadores estáticos en el cuadro ofensivo o backfield
de la “caja”.
 El término “CAJA ” es usado para definir el área donde el QB y el HB pueden alinearse
ofensivamente y el área donde los dos LB pueden alinearse defensivamente. Esta área
será determinada del hombro externo del tackle derecho al hombro externo del tackle
izquierdo y 7 yardas hacia atrás de la línea de scrimmage para la ofensa; y determinada del
hombro interno del tackle defensivo derecho al hombro interno del tackle defensivo
izquierdo y 4 yardas hacia delante de la línea de scrimmage para la defensa.
 Las formaciones ofensivas pueden variar siempre y cuando haya 4 jugadores alineados
en la línea de scrimmage y el QB y el HB estén dentro de la “caja”.

11.4.Describiendo la ̈Caja ̈.
 Es el área no más allá de los tackles y tan profunda como cuatro yardas para la defensiva y
siete yardas para la ofensiva.
 5 jugadores fijos en la “caja” por la ofensiva y cinco por la defensiva
 Lo máximo que un jugador de línea interior puede separarse es una yarda
 Es un área particular para cada equipo, para la ofensiva, extensión de hombro externo
a hombro externo de los tackles y 7 yds de profundidad, dentro de ella estarán los
linieros (tres), y solamente dos jugadores de back field estáticos al momento del centro.
 Para la defensiva es determinada por los hombros internos de los frontales y tan
profunda como cuatro yardas.
 Los LB no podrán estar por fuera del hombro interno de sus tackles,
 El jugador que recibe el centro no podrá correr por grietas “A” si este se efectúa de “hand
off”, únicamente en “gun” , en jugada rota o haciéndose primero tres yardas hacia atrás.
 El otro back podrá estar atrás o de lado, incluso delante de quien recibe el centro, sin salir
de caja, invadir luz de día o más profundo que 7 yardas.
 Los LB a la defensiva deberán estar alineados, con los pies paralelos, y a una distancia
de cuatro yardas de la pelota, esta distancia será marcada por el oficial baqueador.
 El centro nunca podrá ser extremo, castigo formación ilegal 3 yardas, repite down.
 Un liniero (takle) podrá salir a pase, siempre y cuando sea el extremo y la alineación se
cumpla con 4 jugadores en scrimmage.
 Movimientos Ofensivos.
 Un receptor (WR)puede estar en movimiento constante antes y durante el centro
del balón. El movimiento puede ser horizontal, hacia atrás o hacia la línea de
scrimmage.
 Un WR en la caja, estático en el saque del balón es formación ilegal.
 Un WR en la caja en movimiento en el saque es legal
12. Luz de Dia.
 Luz de día, es un concepto que determina la distancia entre un liniero ofensivo y un jugador
de backfield,
 Entre los frontales defensivos y los LB, es un espacio que no puede ser roto o invadido

13. Posición de la línea Defensiva.


 Los jugadores defensivos deberán mantener en 3 puntos contacto con el terreno de juego,
cuales quiera que estos sean, antes que el centro toque la pelota o sus manos estén más
bajas que su cintura para tomarla. Esta posición no deberá romperse hasta el centro, no
será castigo si existiera movimiento y no se pierde el contacto de tres puntos con el suelo
 El nouse deberá de estar enfrente del centro. No puede estar sobre grietas A, formación
ilegal a la defensiva castigo 3 yardas.
 Los takles defensivos deberán estar alineados hombro interno con hombro externo del
takle ofensivo.

14. Bloqueos y Crack.


 Hacer un contacto inicial por debajo de la cintura es ilegal y se marcará castigo. Foul
personal 8 yardas.
 Chop block, es un bloqueo retrasado a los muslos o debajo de las rodillas contra un oponente
excepto al que trae la bola, también una combinación de arriba y abajo o viceversa por
cualquiera de dos jugadores ofensivos
 Bloqueo por la espalda, habrá zona de clipping.
 No se permite el “crack”y será considerado como crack cualquier bloqueo de afuera hacia
adentro de un jugador colocado a más de 2 yardas del último jugador de línea.
 Los bloqueos serán “uno contra uno" quedando prohibidos los bloqueos dos a uno.
 Crack es un término utilizado para definir un bloqueo de afuera hacia adentro, se aplica a
cualquier jugador más allá de dos yardas por fuera del último jugador de caja, está prohibido.

15. Defensa.
 Cuando menos tres jugadores en la línea de scrimmage, y dos LB más en caja, esta se extiende
del hombro interno de un tackle al otro y no más allá de cuatro yardas.
 Los extremos no podrán estar más allá del hombro del tackle ofensivo (shade), y el nose guard
deberá estar nariz-nariz. (castigo 3 yds ̈Defensa ilegal )̈ .
 Estar en tres puntos los linieros antes que la bola sea tocada por el centro o este lleve sus
manos más abajo que su cintura hacia la pelota no perder esta posición hasta el centro,
caso contrario se abortara la jugada. (3yds.)
 Los dos LB ́S alineados con pies paralelos, a cuatro yardas del balón, dentro de la caja,
 Una vez tomada la posición de un LB este no podrá mover sus pies hasta el centro.
 Si una LB pierde su posición por amagar disparo o por querer ganar ventaja será castigo
defensivo, no así si pierde el equilibrio e intenta recuperarlo y en el intento no separa los pies
de su posición inicial.
 No invadir la zona neutral.
 No se permite blitz, disparo, carga directa del perímetro (backs Defensivos).
 Ni disparos externos de los LB .́ Un LB puede “disparar” si cubre lo siguiente, que el nose
guard cargue directamente contra el centro, y que el blitz sea por grietas A.
 No de permiten las coberturas de pase (zone blitz) para la línea defensiva, a menos que su
liniero este alineado como extremo.
 No está permitido el triping, será foul personal. 15 yds y 1° down si es a la defensiva.
 No se podrá contactar a un posible receptor más allá de 3 yardas de la línea de scrimmage
 Sólo una jugador defensivo (LB) puede hacer disparo (cruce) por grietas A, no pueden disparar
los dos, será castigo.
 No hay falta si la FS o CB “carga” en una jugada de carrera.
 No existe disparo de la FS o la CB en jugada de pase. En caso de disparo, Castigo: defensa ilegal
= 3 yardas. Primer avance automático desde el sitio previo.
 Un castigo por “Defensa ilegal” será designado así cuando cualquier LB o Línea Defensiva esté
fuera de su área restringida.
 Los dos LB deben estar a 4 yardas de la línea de scrimage. El oficial backeador los alineara
antes de cada jugada.
 Una vez que el balón es centrado los LB pueden reaccionar a cualquier lugar del campo
pudien cubrir a los Wing o al HB.
15. Conducta de los jugadores y demás personal sujetos a las reglas.

15.1. TODO JUGADOR, BANCA, COACH, PORRA O CUALQUIER OTRA PERSONA QUE SE ENCUENTRE
EN LA BANDA DEL CAMPO ESTARÁ SUJETO A ESTE REGLAMENTO

 NO podrán usar lenguaje vulgar, grosero, abusivo, proferir amenazas o hacer


ademanes o gestos, e iniciar algún acto o actitud insultante que provoquen o
demeriten a un contrario u oficial de juego o la imagen del juego mismo. 15 YDS.
 Señalar o apuntar con el dedo (s) mano (s) o con la bola a un oponente o el proferir
sonidos en clara burla o desprecio al oponente.
 El festejo después de una jugada o una anotación no están prohibidos, se permite
siempre y cuando no haya un jugador (es) contrario cerca, y que el festejo este dentro
del límite permitido y no sea ofensivo.
 Es conducta antideportiva azotar el balón después de una jugada o de una
anotación.
 La invasión de terreno por “bancas” se castiga de manera directa con yardaje, ya no hay
llamadas de atención NCCA 2009-2010.
 Interferir con el arbitraje para sacar ventaja queriendo confundir o pedir
explicaciones de reglamento.
 Amenazar o burlarse del arbitraje
 Los foules personales y actitudes antideportivas se castigaran con 15 yardas.
 Las actitudes antideportivas así como los foules personales o la combinación de
ambos son acumulables, dos por el mismo jugador es expulsión.
 El bloqueo o contrabloqueo directo debajo de la cintura es motivo de expulsión del
jugador.

16. CASOS DE EXPULSIÓN DIRECTA


 TARGETTING
Golpear casco a casco, recuerden que la zona de targetting no solo es la cabeza sino que se
extiende hasta el la parte alta del pecho).
 CONDUCTA VIOLENTA
Fuera de jugada empujar, golpear, lenguaje obsceno, amenazar.
 BLOQUEO O CONTRABLOQUEO DEBAJO DE LA CINTURA
 VENADEAR LEJOS DE LA JUGADA
*Si es el caso de que suceda algún evento de que un jugador sobrepase el límite permitido, la acción será
analizada por el comité de honor y justicia del torneo ARENABOWL, conformado por los dos
responsables de cada uno de los equipos participantes, 2 oficiales que estuvieron en el partido y el
comité organizador del torneo.
17. DE LOS OFICIALES Y LOS CASTIGOS

17.1. Es responsabilidad de los oficiales presentarse 30 minutos antes del inicio de un partido,
supervisar que la ambulancia y los paramédicos estén preparados, revisar el campo, cadenas,
accesorios de campo, dado y todo lo relacionado para que se lleve a cabo un partido.
17.2. la administración de un partido principia con el volado y termina cuando el referee declara el fin
del tiempo reglamentario.
17.3. Se jugará bajo la supervisión de cuatro oficiales.
17.4. Deberán saber el presente reglamento y los mecanismos para su aplicación.
17.5. Tabla de castigos y yardaje que deberá ser aplicado

PERDIDA DE DOWN
Pase ilegalmente lanzado (delante de línea scrimmage) 3 yardas
Pich adelantado (punto del pich) 3 yardas
Patear la pelota intencionalmente (punto) 5 yardas
Interferencia Ofensiva 5 yardas
Invasión de jugadores de la banca, coach, personas al 5 yardas
campo

SIN PERDIDA DE DOWN


Formación ilegal Ofensa, Defensa (se mata la jugada) 3 yardas
No tener 3 puntos (defensa) 3 yardas
QB centro en mano, corre por grietas A 3 yardas
Obvia Interferencia con las voces ofensivas (defensa) 3 yardas
Retraso de juego 3 yardas
Centro ilegal 3 yardas
Bloqueo 2 a uno 3 yardas
Jugador inelegible en pase 3 yardas
Salida en falso kickoff (resultado de la jugada) 3 yardas
Alineación ilegal kickoff equipo que recibe (resultado de 5 yardas
la jugada)

REPITE DOWN
Bloqueo por la espalda 5 yardas
Sujetando 5 yardas
Contacto ilegal (sujetar a un receptor después de 3 5 yardas
yardas)
Interferencia a la defensiva (punto del fould, 1º y 10 punto Si es dentro de la zona de
anotación, yarda 1
automático)
Agarrando de la máscara 15 yardas
Remache (paso y medio) 15 yardas EXPULSIÓN
Crack 15 yardas
Targetting 15 yardas EXPULSIÓN
Bloqueo contrabloqueo debajo de la cintura 15 yardas EXPULSIÓN
Tripping 15 yardas
Actitud antideportiva 15 yardas EXPULSIÓN
Venadeando 15 yardas EXPULSIÓN
Pelea 15 yardas EXPULSIÓN
Tocar de manera intencional a un oficial 15 yardas EXPULSIÓN

LA TABLA ANTERIOR DE CASTIGOS INCLUYE LOS MÁS COMUNES, EN CUALQUIER CASO NO PREVISTO AQUÍ, SE APLICARÁ NCAA, CON LAS
ADAPTACIONES EN YARDAJE PARA FOOTBALL ARENA.

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