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CorelDraw es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que

usa fórmulas matemáticas en su contenido. Esta, a su vez, es la principal


aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la
corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el
dibujo, la maquetación de páginas para impresión y la publicación web, todas
incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe
Illustrator e Inkscape, este último de código abierto.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los
ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. La
versión más reciente de CorelDRAW es la versión 2018 (V.20). CorelDRAW 2018,
con importantes novedades como el nuevo modo Simetría , que te permite crear
diseños simétricos, desde objetos sencillos a efectos caleidoscópicos complejos.
Cómo crear gráficos con CorelDRAW X3 para hacer una
presentación en PDF a pantalla completa
1. Primeros pasos
2. Creación de la página maestra
3. Creación de diagramas de sectores
4. Creación de diagramas de flujo
5. Creación de botones de navegación interactivos
6. Publicación de la presentación en PDF a pantalla completa

1. Primeros pasos

Con CorelDRAW X3 puede crear extraordinarias


presentaciones con gráficos. Para mostrar su
presentación a pantalla completa, debe exportar el
documento al formato PDF. A continuación se describe
paso a paso cómo crear una presentación con gráficos y
texto: Abra CorelDRAW X3 y comience un nuevo
documento.

Haga clic en el botón Horizontal en la barra de


propiedades.

No importa el tamaño que tenga el documento, el


resultado final, es decir, el PDF se ajustará a la pantalla.

2. Creación de la página maestra

En primer lugar, es necesario crear una página maestra. Una


página maestra contiene todos los elementos de diseño que
se mostrarán en todas las páginas, por ejemplo, el fondo, un
logotipo un título, etc.

Seleccione Ventana | Ventanas acoplables | Administrador


de objetos. Se abre una ventana acoplable en la parte derecha de la pantalla: Haga clic con el
botón derecho en Página maestra y seleccione Nueva capa maestra. Cambie el nombre de la
capa a “General” y se creará una nueva capa llamada “General maestra”. Seleccione una imagen
apropiada para el fondo en el CD 3 de CorelDRAW Graphics Suite X3. Introduzca el CD en la
unidad de CD-ROM. Seleccione el menú Ventana | Ventanas acoplables | Carpeta de recortes |
Explorar. Seleccione la imagen o clipart deseado y arrástrelo desde la ventana acoplable hasta
la página, donde se insertará en su documento. Modifique la escala de la imagen, arrastrando
los puntos medios en la parte superior y el lado de la imagen, hasta que se ajuste a la página.
Independientemente de la imagen que haya elegido para el fondo, ésta siempre interferirá con
texto y otros mensajes. Por esta razón debería crear algunos cuadros de información que
destaquen el texto y los mensajes.

Para crear cuadros de información, inserte dos rectángulos como se muestra en la imagen a
continuación, usando la herramienta Rectángulo en la barra de herramientas.

Para redondear las esquinas de los rectángulos, seleccione el rectángulo. Seleccione la


herramienta Forma en la barra de herramientas.

El rectángulo tiene 4 puntos de anclaje, uno en cada esquina. Cuando arrastra uno de estos
puntos, puede redondear las esquinas.

Observe que la barra de propiedades sigue el movimiento del ratón, indicando que puede
escribir los valores de redondez en esos campos.

A la derecha de estos campos, verá un icono de bloqueo. Cuando


desactiva el bloqueo, puede redondear las esquinas por separado.
Las esquinas inferiores de los rectángulos negros no se redondean.

Rellene los rectángulos con 50% gris usando la herramienta


Relleno. Este color es ideal para el texto blanco.

Copie los rectángulos y péguelos en la página, rellénelos con


negro y modifique su tamaño para añadir un área negra en la
parte superior de los mismos como se muestra en la imagen
anterior.

El rectángulo de la izquierda se utilizará como área de


navegación, mientras que el rectángulo de la derecha se destinará a la información misma.
Quizá desee dibujar una línea gris oscuro para separar el título de la información secundaria.

Para dibujar la línea, seleccione la herramienta Bezier en el menú lateral de herramientas de


dibujo a mano alzada.

Haga clic en la página, presione la tecla Ctrl y haga clic en la parte derecha
de la página. Habrá creado una línea horizontal.
Elija la herramienta Selección y podrá cambiar el grosor de la línea en la barra de propiedades.

Haga clic con el botón derecho en un color de la paleta de


colores y cambiará el color de la línea.

Seleccione el menú Archivo | Importar, para poner el logotipo de su empresa en el marco


superior derecho. Explore las carpetas hasta encontrar el logotipo y haga clic en el botón
Importar en el cuadro de diálogo del mismo nombre. Con la herramienta Texto, escriba el título
del texto con un color ligeramente tenue (p. ej., 30% negro):

Ahora tiene el contenido de la página maestra, el cual será uniforme en


todas las páginas.

Si lo desea, puede experimentar con los diferentes cuadros de información.


La imagen anterior muestra otro ejemplo, en el cual el marco inferior
izquierdo contendrá botones de navegación.

Ahora puede empezar a trabajar en el contenido de cada página por


separado. Para cambiar de la página maestra a páginas individuales,
haga doble clic en los iconos de página:

Utilice imágenes clipart del CD 2 de CorelDRAW Graphics Suite X3


CD o sus propias imágenes para dar más impacto al mensaje. Vea la
primera imagen de este tutorial.

3. Creación de diagramas de sectores

En la segunda página de ejemplo encontrará un diagrama de


sectores. CorelDRAW X3 no cuenta con una herramienta para crear
diagramas automáticamente, por esta razón tendrá que crear el
diagrama de sectores manualmente. Para ello, haga lo siguiente:

Añada una nueva página haciendo clic en el botón "más" en la parte


inferior de la página.En esta página dibujará un diagrama con cinco sectores:Empiece
dibujando un círculo con la herramienta Elipse. Rellénelo con un color naranja claro. Copie el
círculo y péguelo cuatro veces. Cada uno de los círculos se debe dividir en sectores para crear
un diagrama de sectores similar al que muestra la imagen. CorelDRAW X3 tiene una función
que permite transformar un círculo en sectores o en segmento de línea. Puede controlar esta
función con la herramienta Forma.
Seleccione el círculo superior y elija la herramienta Forma. Ahora el contorno del círculo
aparecerá con una línea de puntos y un punto de anclaje en la parte superior del círculo.
Cuando arrastra este punto de anclaje hacia la izquierda, dentro del círculo, se crean sectores y
cuando lo arrastra fuera del círculo se crean segmentos de línea.

Arrastre el punto de anclaje hasta que el cuadro ángulo en la barra de propiedades muestre un
valor de 36 grados.

Ha creado el primer sector del diagrama.

Presione la tecla Ctrl y haga clic una o dos veces en el color negro de la paleta de colores para
aplicar al sector un color naranja oscuro. Cada clic añade un 10% de negro al color naranja.
También puede usar cualquier otro color que desee. Repita los pasos con los otros círculos,
haciendo los sectores más grandes y más oscuros a medida que avanza. Escriba algo, p. ej., en
blanco y coloque el texto al lado de los sectores.

4. Creación de diagramas de flujo

Otra manera de comunicar datos complejos es mediante el uso de diagramas de flujo.


CorelDRAW X3 cuenta con muchos símbolos ya diseñados que puede usar para crear un
diagrama de flujo. También puede conectar los símbolos con líneas que se ajustan a los
símbolos. Cuando reorganice los símbolos en un diagrama, las
líneas seguirán a los símbolos.

En la caja de herramientas encontrará la herramienta Formas


básicas.

Este menú lateral de herramientas contiene muchas formas ya diseñadas y listas para usar.
Entre ellas están las Formas de diagrama de flujo. Cuando elige esta herramienta y hace clic en
el botón Formas perfectas, la barra de herramientas mostrará las formas disponibles.

Seleccione una de las formas y arrastre el ratón para crear la forma que
quiera. Cree otras formas para terminar el diagrama de flujo. Añada texto y
sombras.
¿Cómo se añaden sombras?
En la caja de herramientas, encontrará un menú lateral de herramientas interactivas, justo
debajo de la herramienta Texto. En este menú de herramientas se encuentra la herramienta
Sombra.

Seleccione la forma que desea aplicar a la sombra y elija la herramienta Sombra. Arrastre el
ratón hacia fuera de la forma y habrá creado una sombra.

Para terminar el diagrama de flujo, cree líneas que conectan las formas. Puede cambiar el
grosor de todas las líneas en la barra de propiedades. También puede añadir puntas de flecha a
las líneas.

Cuando usa una herramienta de línea especializada, como la herramienta Conexión


interactiva, las líneas encajan o se ajustan a las formas. Esto significa que, si decide
cambiar el orden de las formas, las líneas se ajustan de acuerdo a este cambio.

5. Creación de botones de navegación interactivos

Como puede ver en las imágenes de este tutorial, hay algunos botones de navegación en el
cuadro inferior izquierdo. Estos botones tienen la forma de triángulos que apuntan hacia la
primera página, la página anterior, la página siguiente y la última página.

Puede hacer que todos los elementos de su dibujo sean interactivos. La manera más sencilla de
hacer esto es seleccionar el botón (símbolo) y luego hacer clic con el botón derecho y
seleccionar Enlaces de Internet en el menú desplegable. Entonces tendrá una lista de opciones,
incluida una lista de páginas en su documento. Sólo tiene que seleccionar la página adecuada
para el botón.

6. Publicación de la presentación en PDF a pantalla completa

Por último, puede publicar estas páginas en Internet o como documento PDF a pantalla
completa. Para publicar su presentación como PDF, seleccione el menú Archivo | Publicar como
PDF.

Se abrirá el cuadro de diálogo Publicar como PDF para que guarde el archivo. En la esquina
inferior derecha de este cuadro de diálogo, haga clic en el botón Configuración y se abrirá un
cuadro de diálogo más complejo:
Haga clic en la opción Documento y active las casillas de
las opciones Pantalla completa e Incluir hiperenlaces.
Para finalizar haga clic en el botón Aceptar.

Cuando abra el archivo PDF, se abrirá a pantalla


completa.

Crear una tarjeta de invitación a una fiesta


de Suzanne Smith
Con este tutorial nos vamos a divertir creando nuestra propia tarjeta de invitación a una fiesta
de cumpleaños. Añadiremos texto y crearemos objetos vectoriales coloridos.

Paso 1: Crear un documento nuevo

1. Comienza por abrir un nuevo documento.


Selecciona: Archivo > y luego haz clic en Nuevo... (o
utiliza CTRL+N en tu teclado)

2. En la ventana Crear un documento nuevo, haz los


siguientes cambios:

3. Ahora haz clic en el icono Horizontal para que tu página esté de


lado.

4. Nuestra tarjeta tendrá dos lados, así que tenemos que


crear una segunda página. En la parte de abajo a la izquierda
de la ventana haz clic en el pequeño icono del signo '+' para
crear la segunda página.
Ahora que tenemos dos páginas en blanco, ¡ha llegado el momento de comenzar a añadir
texto y gráficos!

Paso 2: Crear un fondo de color

1. Para crear un fondo de color para nuestra tarjeta sólo


basta con hacer doble clic en la herramienta Rectángulo de
la caja de herramientas que se encuentra en el lado izquierdo
de la pantalla.

2. Cuando creamos una figura, podemos rellenarla con un color


haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en un color de
la Paleta de colores.

3. Para cambiar el color del contorno de una figura, se hace clic


con el botón derecho del ratón en un color de la Paleta de
colores.

4. Esta muestra de color "en blanco" que se encuentra en


la parte superior de la Paleta de colores te permite quitar el
color del relleno o del contorno de un objeto.

5. A continuación, haz clic


con el botón izquierdo del
ratón sobre el color azul
para rellenar el rectángulo
y con el botón derecho en
la muestra en blanco para
eliminar el contorno.
6. Para evitar que el fondo se mueva mientras creamos el
resto de nuestros objectos, haz clic con el botón derecho en él y del menú contextual
que aparece a continuación selecciona Bloquear objeto.
Paso 3: Crear formas básicas en CorelDRAW

Si le echas un vistazo a los monstruos al comienzo de este tutorial te darás


cuenta de que algunos están compuestos de formas simples que podemos
dibujar usando algunas de las herramientas de nuestra caja de herramientas,
mientras que otros fueron creados dibujando a "mano alzada" en CorelDRAW.
Veamos cómo se hace.

El monstruo verde

1. Haz clic en la herramienta Elipse (F7) de la caja de herramientas y arrastra el


cursor sobre la página para crear una forma ovalada.
2. Cambia el color del óvalo haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en un
color de la Paleta de colores.
3. Cambia el color del contorno haciendo clic con el botón derecho en un color.

Crear las orejas:

1. Dibuja otro óvalo con la herramienta Elipse y


con la herramienta Rectángulo dibuja un rectángulo
largo y delgado asegurándote de que la parte de arriba
quede sobrepuesta sobre el óvalo. Coloréalos del mismo
color que el óvalo grande. Debería resultar algo así:

2. Usando la herramienta Selección que


encontrarás en la parte superior de la caja de
herramientas, arrastra el cursor alrededor de estas dos nuevas figuras y
haz clic en el icono Soldar para que queden fusionadas una a la otra.
3. Mueve la oreja hacia el óvalo grande y haz clic en ella
nuevamente. Los tiradores de tamaño cuadrados se
convertirán en tiradores de rotación. Arrastra un tirador de
esquina para rotar la figura.

4. Para crear la segunda oreja, simplemente presiona


la tecla '+' en tu teclado para crear una copia.
5. Arrastra la copia a su lugar y usa el icono Reflejar
horizontalmente en la barra de propiedades para reflejarla. Mueve la
segunda oreja a su posición correcta.

6. Ahora selecciona los 3 objetos verdes


con la herramienta Selección y fusiónalos (si no
logras arrastrar alrededor de los objetos para seleccionarlos,
simplemente presiona la tecla Mayús y haz clic en cada objeto.
De esta manera puedes seleccionar múltiples objetos).

7. Casi toda la cara se puede crear usando la herramienta Elipse (F7). Con
tan sólo arrastrar esta herramienta sobre la página conseguirás crear una
forma ovalada. Para dibujar un círculo perfecto, simplemente presiona
la tecla CTRL mientras arrastras. Las formas que siguen (ojos, nariz,
mejillas) fueron creadas usando la herramienta Elipse.

La herramienta Medios artísticos:

La herramienta Medios artísticos te permite dibujar formas vectoriales que


parecen pintadas con un pincel y lo mejor es que ¡hay muchos medios artísticos
para elegir! Vamos a usar la herramienta Medios artísticos para crear las cejas del
monstruo verde.

1. En la caja de herramientas, haz clic en la herramienta Medios


artísticos (I).
2. En la barra de propiedades, selecciona la categoría Preestablecidos.
3. Selecciona un pincel de la lista desplegable.
4. Arrastra el pincel sobre la página para crear las cejas.
5. Ahora vamos a usar la herramienta Mano alzada (F5) de la caja de
herramientas para dibujar la boca. Después de añadir los dientes vamos a terminar la
boca dibujando sobre ella con un pincel de Medios artísticos.

¡Ahora los dientes!

La manera más rápida de crear los dientes es


usando la herramienta Polígono (Y).

1. Selecciona la herramienta Polígono de la caja de


herramientas.
2. En la barra de propiedades especifica el número de lados en 3.
3. Dibuja el primer triángulo, rellénalo de color blanco y haz el contorno negro.

4. Manteniendo el diente todavía seleccionado,


presiona la tecla '+' en tu teclado para crear una copia.
5. Haz esto a lo largo de la línea de la boca y rota los
triángulos como sea necesario. Debería resultar algo así:

6. Para terminar la boca, selecciona nuevamente la herramienta Medios artísticos (I) de


la caja de herramientas, escoge un pincel de la lista de Preestablecidos en la barra
de propiedades y dibuja una línea a lo largo de los bordes superiores de los dientes.
7. La boca debería verse así y nuestro monstruo verde ¡ya está listo!
Adobe Photoshop

Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe


Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y
gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder
mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este
sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo
para la edición de imágenes en general.3

Características[editar]
Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio formado por
una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y
tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las
tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.
Photoshop de hecho se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar
para el retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de
disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de
imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos
de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de
imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores,
para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos
profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y
edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la
impresión del material.
Photoshop fue creado en el año 1991, soporta muchos tipos de archivos de
imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de
imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son los siguientes:

 PSD (PhotoShop Document), PDD: formato estándar de Photoshop con


soporte de capas.
 PSB: formato de documento grande que admite documentos de hasta 300.000
píxeles en cualquier dimensión, admiten todas las características de
Photoshop, como las capas, efectos y filtros, puede guardar imágenes de alto
rango dinámico (HDR), de 32 bits por canal como archivos PSB. Solo puede
abrirse en Photoshop CS o superior. Los documentos guardados en formato
PSB no pueden abrirse en otras aplicaciones ni en versiones anteriores de
Photoshop.
 PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de
páginas. Se suelen encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de
dibujo para poder editarlo.
 EPS: es una versión de PostScript. Se utiliza para situar imágenes en un
documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
 DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite
almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
 Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en
Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
 BMP: formato estándar de Windows.
 GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo
de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web
lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
 JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y
buena calidad de imagen.
 TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
 PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como
QuarkXPress.
 PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta
transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores
pueden soportarlos.
 PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes
vectoriales y mapa de bits.
 ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de
almacenamiento, etc.
 IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
 PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 , 24 y 32 bits.
 RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
 TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
 Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.
 Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o
exportar a Premiere.
 FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de
calidad superior.
 JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite
aumentar la
calidad de la
imagen.
Las funciones de Photoshop, cada una en
una parte del programa.

Photoshop es un editor fotográfico muy


potente. También es un programa muy
difícil de usar. Si no tienes mucha
experiencia trabajando con él, lo mejor que
puedes hacer es dividirlo de forma visual en
varias partes. Así tendrás más claro para
qué sirve cada panel, cada botón y cada
herramienta.

En la parte superior de Photoshop se


encuentra el panel de aplicaciones. Aquí podrás activar y usar cualquier 'pluggin' que
tengas instalado.
Utilizar las diferentes herramientas de selección
Photoshop te ofrece distintas posibilidades para poder seleccionar una imagen. Decidirse
entre la Varita Mágica, el Marco y el Lazo (en todas sus variantes) será una cuestión de
conocer cuál es la herramienta que mejor se adapta a cada momento.A grandes rasgos,
puedes utilizar la varita para seleccionar fondos bien definidos sobre objetos; con el marco
puedes seleccionar elementos que tengan un perfil similar al marco que selecciones; y,
con el lazo podrás ir seleccionando a mano alzada cualquier objeto con un poco de pulso.
Cambiar el tamaño de imagen
Para cambiar el tamaño de una imagen con Photoshop debes distinguir entre varios
conceptos: tamaño de imagen en píxeles, tamaño de imagen en centímetros y tamaño de
lienzo. Debes tomar distintas consideraciones según lo que quieras realizar con la
fotografía o imagen. Por ejemplo, si quieres cambiar el tamaño de una fotografía
escaneada debes tener en cuenta que si la agrandas demasiado quedará pixelada.

Cómo retocar una foto con Adobe Photoshop


En este tutorial vamos a ver de una forma rápida, sencilla y muy visual, cómo
retocar una foto con el programa Adobe Photoshop para conseguir quitar las
imperfecciones faciales, dar color y darle a la piel un toque “de porcelana”.

Sólo tendremos que seguir los siguientes pasos:

1. Abrir una imagen


2. Duplicar una capa
3. Aplicar Curvas de Nivel
4. Duplicar capa y usar la herramienta Tirita
5. Duplicar capa y aplicar desenfoque Gaussiano
6. Crear máscara de capa
7. 1. Abrir una imagen
El primer paso será abrir la fotografía que queremos retocar con Adobe
Photoshop.
Existen 2 formas de abrirla:

 Con el ratón sobre ella -> Botón derecho -> Abrir con -> Adobe
Photoshop
 Abriendo Photoshop -> (y una vez abierto) -> Archivo -> Abrir -> y
buscamos la foto en el directorio donde se encuentre.

Al abrir una imagen con Photoshop, puede ocurrir que la capa en la que aparece,
que se llamará por defecto “Fondo”, esté bloqueda y no nos deje hacer nada
sobre ella. Para solucionar este problema existen 2 opciones:

 Clicar 2 veces sobre el nombre de la capa “Fondo” y cambiarle el


nombre.
 Duplicar la capa (en este caso la capa “Fondo” seguirá bloqueada y
aparecerá una nueva que se llamará por defecto “Fondo copia”).

NOTA: Nosotros nos vamos a decantar por la segunda opción, osea duplicar la
capa, principalmente porque conviene mantener la imagen original intacta, por
si nos equivocamos o por si la necesitamos en algún momento.
2. Duplicar una capa

Para duplicar una capa existen de nuevo, 2 opciones:

 Clicar con el botón derecho sobre la capa -> Duplicar capa.


 Arrastrar la capa hacia el icono de “nueva capa”. (Como se
muestra en la imagen siguiente).

Y nos quedaría como se muestra a continuación:

3. Aplicar Curvas de Nivel

Lo primero que vamos a hacer para empezar a modificar la imagen, será


ajustarle las curvas de nivel, ésto es, oscurecerla o aclararla según convenga.
Muchas veces ocurre que los flashes de las cámaras de fotos “queman” la foto
o dejan los rostros más pálidos, o que hacemos una foto que nos sale oscura.
Pues bien, modificando las curvas de nivel podemos ajustar ésto en nuestra
imagen. El atajo de teclado para las curvas de nivel es Ctrl+M . Y nos saldrá la
ventana que se ve en la imagen siguiente:

Aquí, si movemos el ancla de la izquierda hacia la derecha


estaremos oscureciendo la foto, y al revés con el ancla de la
derecha, si lo movemos a la izquierda, aclarará la imagen.
NOTA: Si ambos anclas se desplazan hasta juntarse se conseguirá el efecto
comúnmente llamado “contraste”.

4. Duplicar capa y usar la herramienta Tirita

Una vez hemos ajustado los niveles de la imagen. Duplicaremos dicha capa,
como hemos hecho anteriormente (arrastrando al icono “Nueva capa” o botón
derecho sobre la capa -> Duplicar capa). Y usaremos la herramienta
“Herramienta pincel corrector puntual” o también llamada “tirita” (ya que el
icono que la representa es una tirita ;). Esta herramienta se utiliza como un
pincel, habrá que elegir el tamaño, la dureza y el espaciado, en el menú que nos
saldrá en la parte superior. Funciona de manera que aplicándolo sobre un punto
en el que por ejemplo haya un lunar o una peca, éste hará una especie de
“media” entre los píxeles que se encuentran a su alrededor y los traducirá en un
conjunto homogéneo de píxeles, desapareciendo así
dicho lunar, peca o arruga, etc. En la siguiente
imagen se muestra el icono “Tirita”, cómo nos queda
la imagen tras usarla y cómo deberían de quedar
nuestras capas hasta el momento.

NOTA: Es conveniente nombrar a las capas que vamos creando, en este caso,
por ejemplo, con el nombre de la herramienta que se le está aplicando (“tirita”).

5. Duplicar capa y aplicar desenfoque Gaussiano

El siguiente paso será duplicar la capa que acabamos de crear y que hemos
modificado con la tirita. Una vez duplicada habrá que aplicarle un desenfoque
para que la piel parezca más uniforme o “borrosa” y sin imperfecciones. Así
que nos vamos a Filtro -> Desenfocar -> Desenfoque gaussiano. Y movemos la
flecha hacia la derecha o izquierda para desenfocar lo que deseemos.

6. Crear máscara de capa

Este paso es la “clave” para que la foto que queremos retocar nos quede como
deseamos. Vamos a crear una “máscara de capa” a la capa a la que le acabamos
de aplicar el desenfoque gaussiano. Para ello, seleccionamos dicha capa y le
damos al icono que se encuentra debajo de la ventana
de las capas, que se llama “añadir máscara de capa”
y que señalo en la foto siguiente:

Al clicar sobre dicho icono, nos aparecerá a la


derecha de la capa un clip y la máscara de capa, que normalmente saldrá de
color blanco.

Lo primero que tenemos que hacer si nos sale blanca, es hacerla negra, para
ello, la forma más sencilla es colocarse encima de la máscara y seleccionando
el color negro, le damos a Alt+(tecla retroceso) . Así se coloreará de
negro en su totalidad.

A continuación vamos a elegir la herramienta pincel, elegimos el color blanco,


de un tamaño acorde con lo que deseemos retocar de la imagen y de una
opacidad de un 30% aproximadamente o también de acuerdo a lo que queramos
conseguir.

Pinchamos sobre la máscara de capa (para trabajar sobre ella) y pintamos sobre
la foto. La máscara de capa funciona de manera que con negro borra lo que
queramos de la foto (sin borrar la foto en sí) y con blanco aparece la imagen
asociada a dicha capa.

Es decir, como la máscara de capa está completamente negra, ahora mismo


SÓLO se ve la capa inferior, en este caso, se verá la capa a la que le hemos
aplicado la tirita. Por ello, cada vez que vayamos pintando de blanco la máscara,
lo que irá apareciendo será la imagen a la que le hemos aplicado el desenfoque
gaussiano.

Por lo tanto, iremos pintando las zonas que queramos que aparezcan
desenfocadas, mejillas, nariz, barbilla y frente, etc. en la foto e iremos
modificando la dureza u opacidad del pincel según queramos más o menos
desenfoque.

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