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E
l trabajo es una actividad que dignifica al hombre en su dimensi�n personal-social, puesto que le
permite desarrollarse como persona social y participar junto con otros en la vida productiva de su
comunidad.
Es a trav�s de la educaci�n que el hombre adquiere su desarrollo personal y social posibilitando su
participaci�n como miembro activo de la sociedad. Para ello es preciso desarrollar competencias que le
permitan operar sobre la realidad utilizando adecuadamente todos los recursos a su disposici�n
(humanos, materiales, etc.)
Objetivos generales
Mejorar la calidad de la formaci�n, especialmente a trav�s del desarrollo de nuevas competencias y
calificaciones profesionales.
Propiciar alternativas de autoempleo, emprendimientos laborales diversos.
Que los aprendices logren acceder a la inform�tica educativa como herramienta que le permita
desarrollar capacidades productivas considerando que las mismas facilitan a las personas con
necesidades educativas especiales mejorar su calidad de vida a trav�s de su implementaci�n durante
la capacitaci�n de oficios.
Posibilitar una actitud de reacomodaci�n y readaptaci�n constante a partir de comprender las
nuevas exigencias del mundo del trabajo.
Fundamentaci�n
Todos pueden aprender y elevarse un poco m�s desde su dificultad actual si cuenta con la ayuda de su
entorno y el m�todo adecuado; siendo la computadora una de las herramientas y estrategias que
permitir� elevar los aprendizajes a los aprendices de los talleres, para mejorar su calidad de vida.
Constructivismo y mediaci�n.
Mart� (1992) propone la superaci�n de las limitaciones a los m�todos de Papera (creador del
lenguaje LOGO) mediante una propuesta basada en un doble eje: aplicaci�n a situaciones
espec�ficas instructivas del constructivismo y mediaci�n del aprendizaje (a trav�s del medio
inform�tico y de otras personas).
Es posible que en la exploraci�n individual el sujeto pueda adquirir determinados esquemas generales
de conocimiento, pero mucho m�s dif�cil
Ser� que consiga alcanzar aprendizajes espec�ficos.
Ser� necesario definir la situaci�n instructiva partiendo de las ideas previas de
los sujetos, de sus intuiciones y tambi�n ser� preciso definir el tipo de
intervenci�n de otras personas: profesor y aprendiz.
La utilizaci�n de un determinado veh�culo o medio para la aprehensi�n de los
significados supone tener en cuenta las caracter�sticas espec�ficas de ese
medio. As�, la computadora propiciar� un contexto de aprendizaje diferente al de otro medio.
Asimismo, partiendo de los postulados vygotskianos cabe destacar el papel del
adulto y los iguales en el proceso de aprendizaje, ofreciendo una labor de
andamiaje que apoyar� al sujeto en su aprendizaje. Para entender el concepto
de andamiaje es preciso hacer referencia a otro punto clave en la teor�a de
Vygotsky; nos referimos al concepto de Zona de Desarrollo Pr�ximo (ZDP).
Como Vygotsky se�ala "no es otra cosa que la distancia entre el nivel real de
desarrollo, determinado por la capacidad de resolver independientemente un
problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a trav�s de la
resoluci�n de un problema bajo la gu�a de un adulto o en colaboraci�n con otro
compa�ero m�s capaz".
En este sentido, algunos de los autores de tendencia neovygotskiana destacan
el importante papel que juega el profesor en la utilizaci�n de software
instructivo. Es el caso de Mercer y Fisher (1992), para los que el papel m�s
relevante en todo proceso de ense�anza-aprendizaje reside en la
comunicaci�n, en el contexto cultural y en el lugar donde dicho proceso se lleva
a cabo, as� los autores aluden al ya mencionado concepto de andamiaje, o a
la ayuda que el profesor ofrece al alumno para que pueda solventar por si
mismo una situaci�n problem�tica, para determinar su aplicabilidad a
situaciones de ense�anza asistidas por computadora.
Mercer y Fisher consideran que pese a la importancia de la fase de dise�o de
software, en cuanto a los resultados instructivos, su aplicaci�n en cada
situaci�n distinta supondr� tambi�n unos procesos y problem�tica diferentes.
De esta manera, los procedimientos y resultados de cualquier actividad basada
en la computadora surgir�n a trav�s de la charla y actividad conjunta entre el profesor y el aprendiz es
decir, el mismo software usado con combinaciones
diferentes de profesor y aprendiz en ocasiones diferentes, generar�
actividades distintas. Estas actividades distintivas se llevar�n a cabo en escalas
de tiempo diferente, generar�n problemas diferentes para los aprendices y el profesor y casi tendr�n
ciertamente resultados de aprendizaje diferentes.
Aparte del propio software, la influencia fundamental en la estructura y el
resultado de una actividad basada en la computadora vendr� ligada a la figura
del profesor.
Localizaci�n y Destinatarios
En el marco de la formaci�n de trayectos pre profesionales y formaci�n profesional (unidad
pedag�gica integrada), se desarrollan en la Escuela Especial Mi Futuro dentro del espacio donde se
desarrollar� la formaci�n laboral con elementos de �ltima generaci�n que cumple con las normas de
seguridad para este tipo de curso.
Destinado a aprendices de los trayectos de formaci�n profesional de artesan�a, alimentaci�n,
construcciones civiles �auxiliar de mantenimiento- y los pasantes, con diferentes discapacidades
mentales.
RECURSOS ECON�MICOS
Pentium IV(completa, grabadora de CD) 1
Scanner 1
Impresora 1
Micr�fono 1
C�mara digital (web) 1
Software educativos Cantidad necesaria
Insumos (CD v�rgenes, disquete, cartuchos, hojas) Cantidad necesaria
Evaluaci�n
Se plantea que la evaluaci�n debe afectar a todos los niveles de la personalidad
del aprendiz y no s�lo a aquellos m�s relacionados con los logros y adquisiciones
Intelectuales, ya que todos ellos son motivo de aprendizaje y est�n presentes
de forma integrada en las actividades llevadas a cabo en la formaci�n laboral inform�tica.
Este concepto de evaluaci�n tiene un planteamiento:
a) Orientada a la autoevaluaci�n.
b) Que sirva de veh�culo informativo a todos los que participan en el
proceso educativo.
c) Que abarque todos los aspectos del desarrollo.
d) Que se considere una actividad retroalimentadora de los procesos de
evaluaci�n y facilitadora de cambios.
e) Que tenga un car�cter continuo.
f) Que este dirigida a los procesos generados o por generar.
Una puerta abierta al mundo laboral.
Bibliograf�a
Resoluci�n n� 6249 Trayectos de capacitaci�n para los docentes de la formaci�n pre-profesionales
30/12/03
Circular t�cnica general n�