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Pixel-Bit.

Revista de Medios y Educación


ISSN: 1133-8482
revistapixelbit@us.es
Universidad de Sevilla
España

Santiago Campión, Raúl; Navaridas Nalda, Fermín


LA WEB 2.0 EN ESCENA.
Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación, núm. 41, julio, 2012, pp. 19-30
Universidad de Sevilla
Sevilla, España

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36828247002

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ISSN: 1133-8482 Nº 41 Julio 2012 - pp. 19-30 Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación

LA WEB 2.0 EN ESCENA.

WEB 2.0 COMES ON THE SCENE.

Dr. Raúl Santiago Campión


raul.santiago@unirioja.es

Dr. Fermín Navaridas Nalda


fermin.navaridas@unirioja.es

Universidad de La Rioja. Facultad de Letras y Educación


Departamento de Ciencias de la Educación.
Edificio Vives c/Luis de Ulloa s/n-26004 Logroño. La Rioja (España)

En este artículo pretendemos desarrollar un análisis crítico sobre los denominados entornos Web 2.0.
Para ello comenzaremos un recorrido "histórico" sobre el origen del término para después realizar una
descripción de sus características, lo que nos permitirá abordar su funcionamiento técnico. Todo ello nos
debe servir para tratar de comprender si nos encaminamos hacia el denominado modelo "3.0".
Concluiremos con una crítica constructiva de algunos aspectos relevantes que se han venido mencionando
en torno al concepto de web colaborativa.
Palabras clave: recursos de internet, cambio educativo, colaboración, crítica.

In this article we pretend to go deepen into the web 2.0 environments. We will start by describing a
historical background about the origin of the term, the next step will consist on analyzing its characteristics,
which will allow us understand the technical working system. All this information should help us to
understand if we are moving towards the so-called "3.0 model". We will conclude with a constructive
criticism about some relevant aspects around the concept and implications of web 2.0.
Keywords: Internet resources, educational change, collaboration, criticism.

©2012 Píxel-Bit.
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Santiago, R. y Navaridas, F. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación

1. Introducción. contenidos, conocimiento colectivo, etc.)


(Dreier, 2005). En definitiva, les permite
Como bien es sabido, tendemos a beneficiarse de todo el potencial (sufriendo
conceptualizar las conocidas siglas «www» muchas veces los problemas añadidos) que
(world wide web) como una herramienta significa compartir espacios virtuales.
fundamentalmente creada y diseñada para
compartir información y conocimientos. Este 2. Breve historia de la WEB 2.0.
es el estado de la web tal y como se ha venido
conociendo de modo clásico. En términos generales, podría decirse que
Sin embargo, la irrupción de la WEB 2.0 ha el término web 2.0 fue acuñado en 1999 por
supuesto un posterior nivel de desarrollo que DiNucci (1999). En este sentido, nos parece
ha significado, de hecho, alcanzar un elevado relevante recordar la reflexión que hacía al
grado de colaboración-cooperación 1 e respecto en la que afirmaba que la web, tal y
interacción entre los cibernautas, que tiende como la conocemos ahora, que visualizamos
a ser masivo para un gran número de alojada dentro de la ventana de un navegador,
aplicaciones. es esencialmente un conjunto de pantallas
Los resultados de un número relativamente estáticas, solamente el «embrión» de la web
importante de estudios y análisis de la WEB que está por venir. Según esta autora, los
2.0 coinciden en definirla como un conjunto primeros atisbos de la WEB 2.0 pueden verse
de herramientas que promueven la en lo que es tan sólo el primer peldaño de un
participación online, en lo que a la creación futuro más o menos inmediato. La web será
de contenidos y participación social se refiere. entendida no simplemente como pantallas de
No sólo nos estamos refiriendo al nacimiento texto e imagen, sino más bien como un sistema
de cientos de aplicaciones y herramientas de transporte de información y conocimiento,
online, sino también a lo que subyace bajo el éter del que derivará la interactividad.
ellas, a su uso. ¿Por qué son tan populares? Del mismo modo, puede afirmarse que fue
¿Por qué la gente se «engancha»? ¿Dónde en el año 2005 cuando el concepto comenzó a
reside su éxito actual? La respuesta está en lo ganar popularidad en el momento en que
que permiten hacer. Un usuario medio de O´Really y la empresa MediaLive albergaron
Internet es capaz, por un lado, de acceder a la primera conferencia web 2.0.
información, seleccionarla y organizarla En unas de sus intervenciones, Battelle y
según sus gustos y preferencias, y, por otro, O’Reilly (2005) esbozaron su definición de la
de generar y publicar contenidos dotándolos «web como plataforma» donde los servicios
de utilidad, significancia y relevancia sociales los proporciona la red y las aplicaciones
Manchón (2003). funcionan online, en contraposición al
Las aplicaciones disponibles ayudan a los entorno «escritorio» del propio usuario (que
usuarios, incluso a aquellos sin grandes significa, sucintamente, que los usuarios se
conocimientos TIC, a navegar por los «bajan» programas y los instalan en su
espacios virtuales y a encontrar aquello que ordenador; Office es un ejemplo claro).
realmente andan buscando, bien sea video, Basados en la primera concepción, estos
audio, texto, imagen o animación, utilizando autores señalaron que las actividades de los
para ello diferentes canales (redes sociales y usuarios de la web generando contenido en
personales, sistemas de almacenamiento de forma de vídeos, textos, audio… podrían ser
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Figura 1.Comparación de herramientas 1.0 y 2.0 según O´Really (2005).


Adaptado de http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html

utilizadas para crear valor; posibilidades Microsoft con los PCs. De modo que Netscape
todas ellas, que están cambiando la forma de se centró en crear un software, actualizarlo y
enfocar la práctica educativa. distribuirlo entre los usuarios finales. En la
También realizaron una comparación entre conferencia, O’Reilly (2005) contrastó este
aplicaciones 1.0 y 2.0, según se recoge en la modelo con el seguido por Google. En este
figura 12. caso, la empresa decidió no desarrollar un
Lo que se discutió durante la primera producto, sino prestar un servicio en la red
conferencia 2.0 era la relevancia y oportunidad basado en búsquedas de datos. Al cabo de
de modelos de negocio. Citamos un ejemplo los años podemos ver con toda claridad cual
que ilustra bien, a nuestro juicio, qué estaba de los enfoques ha sido el triunfador.
sobre la mesa al hablar de lo que, de hecho, Podemos apreciar una diferencia similar
eran distintas concepciones de web 2.0. Nos entre la Enciclopedia Britannica Online y la
referimos a las significativas diferencias entre Wikipedia, ejemplos clásicos de web 1.0 y web
los enfoques de Netscape y Google. 2.0, respectivamente. Mientras que la
En el caso de Netscape, empresa que Britannica se basa en el conocimiento experto
desarrolló uno de los primeros navegadores, de autoridades reconocidas en las distintas
su producto insignia, Netscape Navigator, materias, la Wikipedia se fundamenta en la
consistía en una aplicación de escritorio. La colaboración anónima de muchos usuarios
estrategia de la compañía se centró en para crear contenido de modo rápido e
establecer un mercado propio (basado en una ininterrumpido. Puede pensarse que si la
supuesta dominancia). El control sobre las Wikipedia no utiliza a reconocidos expertos,
aplicaciones y estándares para poder entonces también es posible cuestionar la
visualizar contenido le daba, en teoría, el consistencia de sus datos. Volveremos a ello
mismo poder de mercado del que disfrutaba más adelante. Por ahora, mencionamos el

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dicho informático: «Given enough eyeballs, Teniendo en cuenta que los artículos de la
all bugs are shallow3», en el sentido de que Wikipedia eran más extensos, la cantidad de
una de sus potencialidades es justo la errores por palabra resultó menor en la
producción, corrección y actualización de la Wikipedia que en la Enciclopedia Britannica.
información realizada colaborativamente De todo ello inferimos, en resumen, que la
(Blanco & Martínez, 2010). cortísima historia de la web 2.0 es la historia
En este orden de cosas, resulta muy de una comunidad de cibernautas que
significativo un estudio de la revista Nature colaboran e interactúan a una escala que no
(Giles, 2005), que comparó 42 artículos sobre se había conocido antes.
ciencia de la Wikipedia con sus homólogos
de la Enciclopedia Britannica. Los artículos, 3. Características de la WEB
seleccionados de entre un amplio rango de
disciplinas, fueron enviados a varios Para analizar las diferencias entre la web y
investigadores independientes de primer nivel 1.0 y web 2.0. seguiremos el modelo 4
contratados por Nature, según el siguiente representado por la imagen recogida en la
procedimiento: cada experto recibió un par de figura 2.
artículos de su especialidad para su revisión,
sin indicar cuál correspondía a la Wikipedia y 3.1. Modo de visualización.
cuál a la Enciclopedia Britannica.
El resultado fue que se encontraron 8 En la web 1.0 la clave era el Navegador,
errores graves en los artículos mientras que en la web 2.0 lo es el lector RSS.
correspondientes a la Wikipedia, y también 8 La ventaja de un lector RSS es que busca y
errores graves en los de la Enciclopedia selecciona por nosotros la información, frente
Britannica. Se encontraron, asimismo, 162 al navegador, que requiere de la acción del
inexactitudes, omisiones y planteamientos usuario para buscar, seleccionar y acceder a
inexactos de menor importancia en la esa misma información.
Wikipedia, y 123 en la Enciclopedia Britannica. Este nuevo modo de acceso a la información

Figura 2. Diferencias entre la web 1.0 y la 2.0. Tomado de http://recursos.cepindalo.es/


file.php/118/engage/diferencias/engage.html, con permiso de los autores

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se denomina Sindicación de Contenidos y un navegador.


proviene, en parte, de la masiva proliferación Las aplicaciones web son populares debido
de páginas web, especialmente de BLOGS, que a lo práctico del navegador web como medio
convirtieron en algo muy necesario poder de acceso, y sobre todo, por la facilidad para
obtener la información deseada McAfee (2006), actualizar y mantener aplicaciones web sin
sin perder el mucho tiempo que demandaría necesidad de distribuir e instalar software en
estar buscándola yendo de un sitio a otro, de los ordenadores de todos los potenciales
una página a otra. Dicho en palabras más usuarios. Existen aplicaciones como los
técnicas, la Sindicación es la distribución webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea,
masiva de contenidos en la web a través de etiquetado, e incluso, aplicaciones ofimáticas:
un tipo especial de archivo denominado feed dos de sus representantes más conocidas,
accesible mediante programas agregadores de ThinkFree5 online y gOffice6, son versiones
feed, que son los que permiten que toda la beta gratuitas.
información que deseemos recibir llegue de Esta característica técnica se denomina «la
modo automático a nuestros ordenadores. web como plataforma» y es el signo de los
tiempos: muchos servicios dejan de ser
3.2. Editores. aplicaciones encerradas en el ordenador
personal para estar disponibles y ser usados,
Pero, además de acceder a la información, «vía web», desde cualquier lugar. (Augar,
el usuario escribe blogs, toma fotos, graba Raitman & Zhou; 2004).
vídeos, los comparte, filtra y comenta.
Mientras que en la web 1.0 los editores eran 3.4. Protagonistas.
los «webmasters», en la web 2.0 lo son todos
los usuarios que participan. La participación En la web 2.0 los protagonistas son todos
de los individuos de forma activa constituye los usuarios que acceden, comparten y
la razón de la existencia en la red de muchos generan contenidos, mientras que en la web
nuevos servicios, entre ellos, el software 1.0 lo eran sólo aquellos con altos
social: herramientas que se basan en las conocimientos informáticos y de redes. Esta
necesidades o fines de comunicación de las transición supone que cuando el usuario ES
personas que, muchas veces, forman una el protagonista, su «reputación» en la red
comunidad con intereses comunes Farmer y influye en lo que le rodea, especialmente en la
Bartlett-Bragg (2005). cantidad de atención y confianza que es capaz
de generar a su alrededor.
3.3. Arquitectura. «TU: Sí, tu controlas la Era de la Información.
Bienvenido a nuestro mundo» (Grossman,
La denominada arquitectura «cliente- 2006). Así rezaba la portada de la revista TIME
servidor» consiste básicamente en un usuario de diciembre de ese año dedicada, como es
que realiza peticiones a otro programa (el tradición, a escoger el personaje más
servidor) que le da respuesta. Sin embargo, destacado del año. Este hecho ilustra con una
los «servicios web» son aquellas aplicaciones gran potencia comunicativa la transformación
que los usuarios pueden utilizar accediendo a producida en Internet desde un modelo que
un servidor web a través de Internet mediante sólo implicaba que los usuarios leyeran, a otro

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basado en la lectura-escritura que convierte a (posts) a las noticias que aparecen en los
ese mismo usuario en alguien que puede periódicos y revistas realizados por los
opinar, crear y generar informaciones y lectores, que se actualizan casi
conocimientos (Spector, 2009). inmediatamente. Es uno de los recursos
actualmente más utilizados en los medios de
3.5. Estado. comunicación online.

En la web 1.0 el estado era estático mientras 3.7. Modo.


que en la web 2.0 lo es dinámico. Nos estamos
refiriendo a la transición del «html estático» Cuando hablamos de «modo», nos estamos
de páginas web, a webs dinámicas que están refiriendo a la manera de editar y publicar los
organizadas y basadas en aplicaciones de contenidos. Este aspecto es la causa de todo
servicio a los usuarios incluyendo una lo visto anteriormente. Mientras que en la web
importante función comunicativa abierta, con 1.0 el modo era de escritura, en la web 2.0 lo es
énfasis en las webs sustentadas en de escritura compartida: cualquier usuario
comunidades de usuarios. puede participar en la elaboración de un sitio
De esta manera se pone al alcance de web, de editar contenidos creados por otros,
cualquier usuario de Internet nuevas corregirlos, aumentarlos, mejorarlos (o no). La
herramientas, de texto, imagen, vídeo, sonido, Wikipedia constituye un buen ejemplo.
... interconectadas de múltiples formas, Detengámonos, a modo de resumen, en las
multiusos, o que se gestionan desde una formas de colaboración que existen en la web
misma cuenta, con el resultado de que es 2.0:
mucho más fácil convertirse, a la vez, en a) Colaboración indirecta: la
consumidor y generador de contenidos web. colaboración aquí es una utilidad indirecta,
como el mismo nombre indica, y no-
3.6. Mínima unidad de contenido. intencional. Un ejemplo es Google Page
Rank7: cada usuario que hace clic en un enlace
Este aspecto es básico. Tiene que ver con está contribuyendo a la construcción del
el carácter dinámico de la web. En el entorno algoritmo de sitios más visitados, sin tener
de la web 1.0, la mínima unidad de contenido como objetivo «su propio beneficio».
era la página web y sólo el administrador o b) Colaboración instrumental: se trata
webmaster tenía la posibilidad de alterar el de una actividad deliberada y que tiene una
estado del sitio. Sin embargo, en la web 2.0 la finalidad concreta, como suele ser
unidad de contenido mínima es el artículo, proporcionar u obtener información. Un
post o mensaje. Cada vez que un usuario ejemplo típico es la creación de una Wiki
modifica un contenido, un blog, etc. mediante (Schwartz, Clark, Cossarin, & Rudolph, 2004),
un comentario, una opinión, un mensaje que donde los participantes deben tener claro cuál
deja, está cambiando al mismo tiempo ese es su rol y qué tareas les corresponden en su
sitio, no sólo por causa de su propia acción, elaboración. Otros ejemplos pueden ser las
sino por las reacciones que provoca en otros votaciones online en un canal de noticias, de
usuarios quienes, a su vez, comentan, dicen... vídeos o de libros, que ayudan a otros
en un proceso continuo. Podemos encontrar visitantes de la página a disponer de más datos
un ejemplo muy claro en los comentarios a la hora de elegir mejor sus contenidos
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(Wendi Fernheimer & Nelson, 2005). También las bases del funcionamiento técnico de la
la folksonomía, o ideas clave que categorizan web 2.0. Se resalta el concepto de
la información disponible para permitir una «información des-estructurada» que se
mejor orientación en inmensos bosques de convierte en «mezclada» mediante la
información, así como los comentarios, utilización de distintos códigos de
votaciones y descripciones sobre viajes y enriquecimiento de los contenidos.
hoteles8. Todos ellos basan su fuerza en la La web 2.0 aúna tres elementos técnicos,
participación directa de los internautas y la fundamentalmente: las capacidades del
información inmediata que ofrecen a otros. software cliente-servidor, la sindicación de
c) Medios y fines de/para la contenidos y los protocolos de red. Además,
colaboración: aquí no se trata tan sólo de los navegadores que se utilicen deberán
una colaboración deliberada, sino que la contar con los adecuados plug-ins o
propia colaboración es el fin de la actividad. extensiones para «soportar» los diversos
Las Redes Sociales constituyen el caso más tipos de formatos y características técnicas
claro -y más obvio-. La colaboración que se incorporen (por ejemplo, flash player
entendida como un fin en sí misma abarca, para youtube o java para la aplicación
desde el valor común que significa compartir educativa jclic 10 ) y que posibiliten la
el conocimiento, hasta la producción de lo que interacción de los usuarios. Los sitios web
podríamos llamar «capital social»: los 2.0 suelen proporcionar también medios para
beneficios de la cooperación entre usuarios la creación de contenidos, sistemas de
(Vázquez ,2007; Solano & Sánchez, 2010). almacenamiento y difusión de los mismos, que
no eran posibles en los entornos web 1.0.
4. Funcionamiento técnico de la WEB 2.0. Los elementos técnicos mas relevantes que
podemos encontrar se han agrupado en torno
Este diagrama9 representa de forma sintética al acrónimo SLATES (2006) (Search, Links,

Figura 3. Funcionamiento técnico de la WEB 2.0. Adaptado y traducido de http://


www.web2designers.us/articles/wp-content/uploads/2007/11/web2participation.jpg

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Authoring, Tags, Extensions, Signals). · La personalización: los usuarios deben


Especificados, son los siguientes: poder acceder a los sitios, según sus
· Búsquedas: a través de los propios motores necesidades y preferencias.
de búsqueda internos de los sitios. · La versatilidad: cualquier navegador,
· Enlaces: mediante las conexiones de aunque se trate de uno relativamente nuevo,
información significativa y herramientas de debe ser suficiente para acceder a la
funcionamiento sencillo. información sea cual sea su extensión y
· Autoría: la posibilidad de crear y actualizar formato.
contenido recae, no solo en unos pocos · La tecnología multimedia: es habitual la
autores, sino en el trabajo colaborativo de un existencia de enlaces internos y externos y
grupo «ilimitado» de usuarios. objetos «embebidos»11 como audio, vídeo,
· Etiquetas: los contenidos se categorizan presentaciones…
mediante el uso de descriptores, · La colaboración: se utilizan herramientas
frecuentemente de una sola palabra clave. Son que proporcionan entornos para el trabajo
mucho más eficaces que los sistemas de cooperativo y el intercambio de información
búsquedas pre-establecidas. y conocimiento.
· Extensiones: las bases de datos formadas
a partir de la información que se va generando 5. ¿Hacia la web 3.0?
(por ejemplo, las preferencias de los usuarios),
sirven como guía a otros usuarios interesados. Trazaremos, ya terminando, las que pueden
Podemos verlo en sitios web de compras ser señas de identidad de la WEB 3.0. Algunos
(libros, música, aplicaciones), que orientan al autores (Catone, 2008; Harris, 2008; Watson,
comprador con mensajes del tipo: «otros 2009) piensan que se desarrollaría entre 2010
clientes que adquirieron este producto y 2020. Podríamos recoger infinidad de
también compraron….» conceptualizaciones sobre el término, que van
· Alertas: se trata del envío de avisos a los desde entenderla como una «web semántica
usuarios cuando hay una variación en el y personalizada», pasando por pensar que la
estado de un producto o servicio. Por ejemplo, WEB 3.0 supondrá, «el retorno de los expertos
en las subastas de eBay, cuando se produce a la web» (Keen, 2007). En este sentido, hemos
una nueva puja en un producto en el que seleccionado las siguientes características:
estemos interesados, el potencial comprador · Apertura – compatibilidad: la
recibe un mensaje vía web, correo electrónico, compatibilidad de sistemas e interfaces debería
e incluso SMS. ser uno de los rasgos definitorios de la WEB
Vamos a citar, con necesaria brevedad un 3.0. Esta característica agrupa el conjunto de
elenco de elementos técnicos que subyacen protocolos, formatos de datos, software de
a la web 2.0. código abierto y plataformas para el desarrollo
El funcionamiento de la Web 2.0 se de nuevas herramientas.
fundamenta en una arquitectura basada en: · Interoperabilidad: para que esa
· La accesibilidad a la información: ésta compatibilidad sea un hecho real, es necesario
debe ser extraíble y editable de modo sencillo que las aplicaciones puedan funcionar en
por parte del usuario. Para ello se desarrollan cualquier tipo de dispositivo, como
entornos fácilmente navegables, intuitivos y ordenadores, teléfonos móviles o mini-pcs
accesibles. (como tablet, iPads…). Esto ya no es futuro
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sino presente y empieza a verse en polígrafo renacentista, las leerá como dos
aplicaciones típicas web 2.0 como Facebook componentes de un nombre de una persona
o Twitter que han presentado sus versiones real, que vivió en una época determinada, del
para dispositivos móviles. Además, el entorno que se conservan un conjunto de obras y
de comunicación se abrirá a otros espacios sobre el que hay una masa crítica determinada.
como un electrodoméstico, o la ropa que Para vislumbrar algunas de las
llevamos. funcionalidades de un sitio web 3.0
· WEB 3D: la web 3.0 se visualizará bajo un recomendamos visitar a quienes estén
modelo tridimensional, mediante el desarrollo interesados: EVRI: http://www.evri.com
de servicios del estilo de Second Life 12,
utilizando para ello el uso de avatares 6. A modo de conclusión: la web 2.0 desde
personalizados que posibilitará que los un pensamiento crítico.
usuarios puedan explorar el mundo virtual
creado, interactuar con otros residentes, A lo largo de estas páginas hemos tratado
establecer relaciones sociales, participar en de analizar el concepto de web 2.0,
diversas actividades tanto individuales como deteniéndonos en sus rasgos definitorios,
en grupo, etc… funcionalidades técnicas y estado actual de
· Control de la información: nos estamos algunas de sus aplicaciones A modo de
refiriendo a que, frente a la explosión de conclusión, queremos ofrecer algunas
aplicaciones web en el entorno 2.0, cada una someras críticas que reflejen opiniones
de ellas con sus especificidades, contraseñas, contrarias a entender la web 2.0 como un
requerimientos etc, el entorno 3.0 vendría a estadio realmente diferente de la web inicial,
traer “orden” y ayudaría a los usuarios a ser no solo en lo referido a su desarrollo técnico,
más precisos a la hora de buscar y encontrar sino también al papel que los usuarios juegan
exactamente lo que desean. en los llamados «nuevos entornos virtuales
· Web semántica: el concepto de web de colaboración».
semántica se basa en añadir significado a los Los «críticos» (por ejemplo Carr, 2005),
datos, en forma de metadatos (que describen sostienen que la web 2.0 no representa en
el contenido, el significado y la relación de modo alguno una nueva versión de Internet,
los datos), de modo que los dispositivos de sino simplemente la mejora de algunos de los
acceso puedan entender mejor la información desarrollos conceptuales y técnicos ya
que existe en la red. En este sentido, «inventados» en los entornos web 1.0. Un
deberíamos entender que el desarrollo ejemplo para ellos lo constituiría AMAZON.
semántico global de la web 2.0 es precisamente Esta empresa «.com», dedicada principalmente
la base sobre la que se apoyará la web 3.0. Un a la venta de libros por Internet, ya permitía
ejemplo muy clarificador lo proporciona Ledo prácticamente desde su fundación en 1995 que
(2008) en su BLOG: los usuarios escribieran críticas, comentarios
…cuando usemos en nuestros buscadores, y resúmenes de los productos que adquirían,
pongo por caso «Erasmo Rotterdam», en vez todo ello en un entorno de auto-edición.
de leer ambas palabras como términos clave y Además, AMAZON abrió su API a
desplegarnos un abundante número de desarrolladores externos en 2002.
entradas que poco tienen que ver con el También afirman los críticos que no es

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nueva la investigación en entornos de vergonzosa música amateur, poesías, relatos


aprendizaje colaborativo basado en ordenador. y novelas ilegibles, etc. Llega a señalar incluso
Podría mencionarse a herramientas tipo que desarrollos como la Wikipedia están
LMS13, como Moodle, Webct o Blackboard. llenos de errores, medias verdades y malas
Quizá las críticas más comunes van en interpretaciones.
contra del propio término, tachado de «palabra Las siguientes palabras de Keen (2006, p.
de moda» o «jerga» (Berners-Lee, 2006: 3) son suficientemente elocuentes de su
transcripción de podcast, minuto): «Nadie postura: «el sueño de la WEB 2.0 es la pesadilla
sabe realmente lo que significa WEB 2.0…si de Sócrates: tecnología que permite que
simplemente se trata de blogs y wikis, eso es cualquiera se convierta en escritor o músico»
comunicación entre personas. Pero eso es Según puede inferirse de los análisis
exactamente lo que ya se suponía que siempre anteriores, los entornos WEB 2.0 se están
ha sido Internet». convirtiendo en un recurso potencialmente
Otros críticos han considerado la WEB 2.0 revolucionario, (Fages, 2008; Santiago, 2001)
como «la segunda burbuja» (trazando de este no sólo para la educación. La propia esencia
modo una analogía con la crisis de las del medio, unida a la naturaleza de las
empresas.com en el año 1995), sosteniendo informaciones y contenidos ubicados en la
que son demasiadas las empresas «2.0» que, Red, permite a los internautas no sólo acceder
de facto, están desarrollando exactamente las a ellos, sino crear nuevos contenidos y
mismas aplicaciones sin tener claro el modelo sumergirse en «conversaciones» colectivas
de negocio: The Economist incluso ha llegado dependiendo de sus propios conocimientos
a apodarlas «Empresas Burbuja 2.0»14. e intereses, y no de estructuras rígidas o
Quizá, la crítica más exacerbada incide, no preconcebidas. Ello implica una mayor
en los lados técnico ni conceptual, sino en el autonomía en el proceso de aprendizaje, pero
que representa el impacto social. Es aquí también la dificultad de saber moverse, de ser
precisamente donde hay que realizar una capaz de discernir contenidos significativos,
profunda reflexión a la que invitamos a de desplegar criterios que guíen. Es aquí
participar al lector/a, si así lo desea. donde tienen un papel de suma relevancia los
Críticos como Keen (2006) mantienen que ‘nuevos’ profesores, los profesores
la denominada web 2.0 ha creado un culto al «alfabetizados».
narcisismo digital y al amateurismo que va No se trata de trasladar las viejas
minando el concepto de conocimiento experto, mentalidades a los entornos TIC, sino de
permitiendo que cualquiera, en cualquier lugar, comprender lo que allí está ocurriendo desde
sea capaz de compartir y proporcionar una nueva mentalidad, de adquirir
cualesquiera tipos de conocimiento y competencia propia en entornos WEB 2.0.
opiniones. Este autor sostiene que el núcleo Hablamos, en definitiva, de un nuevo rol del
asumido por los usuarios web 2.0 consiste en profesorado.
que toda la información resulta igualmente Los educadores, como agentes clave en la
válida y relevante creando, de esta manera, transmisión y gestión del conocimiento
un «bosque digital de mediocridad»: como el debemos liderar este proceso de
que muestran comentarios políticos transformación educativa, conociendo,
insustanciales, indecorosos vídeos caseros, aplicando y poniendo en práctica estos

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nuevos modos de saber, hacer y aprender. 11. Embeber: incrustar un objeto multimedia
(un video, audio, texto…) en una página web
7. Notas. copiando para ello el código HTML original.
12. SL nació en 2003. Sus usuarios,
1. Cooperación: conjunto de los procesos conocidos como «residentes», pueden
intencionales de un grupo para alcanzar unos acceder a SL mediante el uso de los
objetivos específicos y de las herramientas denominados visores. Es frecuente que los
de software diseñadas para dar soporte y participantes de SL creen objetos e
facilitar el trabajo. Colaboración: conjunto de intercambien diversidad de productos
métodos de instrucción y entrenamiento virtuales a través de un mercado abierto que
apoyados con tecnología así como estrategias tiene como moneda local el «Linden Dólar».
para propiciar el desarrollo de habilidades 13. Learning Management System;
mixtas. sistemas de gestión del aprendizaje
2. Adaptado de http://oreilly.com/web2/ 14. http://www.economist.com/node/
archive/what-is-web-20.html. Hay que hacer 4425007 (requiere suscripción)
constar que la comparación se realizó en el
2005 y que ya hay otras herramientas que 8. Referencias bibliográficas.
superan y mejoran las señaladas para la WEB
2.0 Augar, N., Raitman, R. & Zhou, W. (2004).
3. Que podríamos traducir como: «si hay Teaching and learning online with wikis.
suficientes ojos, todos los errores son leves», Recuperado de http://www. ascilite.org.au/
toda una declaración de principios de Linus conferences/perth04/procs/augar.html
Torvalds, creador de LINUX. Berners-Lee, T. (2006). DeveloperWorks
4. Con permiso por escrito de los autores/ interviews podcast series (trasnscripción de
as. Interacción creada con la herramienta podcast). Recuperado de http://
ENGAGE de Articulate. www.ibm.com/developerworks/podcast/dwi/
5. http://member.thinkfree.com/member/ cm-int082206.txt
goLandingPage.action . Blanco Pérez, I., & Martínez Pérez, B. (2010).
6.https://goffice.com/sign_up_for_free_a Trabajo por proyectos y “blogs”, una sintonía
ccount.aspx perfecta. Cuadernos de Pedagogía, 401, 63-
7. El sistema PageRank es utilizado por el 64.
popular motor de búsqueda Google para Carr, N. (2005). The amorality of web 2.0.
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