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(1)
Cavaleiro de Rohan
Padr�o de Vida: Marcial
Equipamento Bonus: Um cavalo de montaria, um manto de viagem de cores vivas,
roupas de viagem para a esta��o atual, alforges, uma adaga no cinto, botas, 9
moedas de prata, um elmo ornamentado.
Protetor 3
Pontos de Vida 8+Mod Const + 2d8+(Mod Const x2) = 9+6+6 = 21PVs
Dados de Vida 3d8
Equipamentos
espada longa, arco curto e aljava com 20 flechas, corselete de couro,
um escudo
Protetor 1:
Dom do Protetor (1d6 igual a 1+seu bonus de proficiencia por descanso
longo): pode inspirar outros que possa ouvi-lo, este ganhando um desses dados. A
qualquer momento at� os pr�ximos 10 minutos, ele poder� rolar esse dado junto a um
teste de habilidade, de ataque ou teste de Resist�ncia. Ap�s usado, perde-se esse
dado. � poss�vel ter apenas 1 dado por vez
Protetor 2:
Nomes Mortais: Se estiver enfrentando um servo do Inimigo em combate,
voc� pode gastar sua a��o bonus e um de seus dados de Dom do Protetor para evocar o
poder de Dias Antigos e os Senhores e Senhoras distantes. Aplique o resultado desse
dado como um dano radiante no alvo.
Protetor 3:
Talentoso: Bonus de proficiencia � dobrado nas per�cias Tradi��es e
Hist�ria
Express�o Protetora
Fronteiri�o
Guardi�o: Quando uma criatura que voc� pode ver atacar um
alvo � 1,5m de voc�, voc� pode usar sua rea��o para impor desvantagem nesta jogada
de ataque.
Aventureiro Relutante
Per�cias Proficientes: Medicina, Natureza
Caracter�stica:
Pat�tico Atormentado:
Qualidade Distinta:
Astuto: Suas palavras s�o cheias de sarcasmo e voc� tem um talento para
afetar as pessoas onde mais d�i.
Especialidade:
Saber Antigo: Em vez de levar uma biblioteca de livros para uma ruina
ancestral, sua compania escolher lev�-lo e seu vasto conhecimento do passado.
Esperan�a:
"Eu me alegro com a camaradagem que nunca tive em casa, mesmo quando
est� se d� em condi��es t�o miser�veis."
Desespero:
"Eu nunca mais verei minha casa."
HABILIDADES
For�a 13 (+1), Destreza 14 (+2), Constitui��o 13 (+1), Intelig�ncia 12 (+1),
Sabedoria 15 (+2), Carisma 14 (+2)
PERICIAS
Adestrar Animais +4, Tradi��es +5, Furtividade +4, Hist�ria +5, Medicina +4,
Natureza +3
ARMORIAL
CA 16
Corselete de Couro CA 14 (12+Mod Destreza),
Escudo CA +2
Adaga +4
1d4+2 Perf; Acuidade, leve, arremesso (dist�ncia 6/18)
Espada Longa +3
1d8+1 Cort; Vers�til (1d10+1)
Arco Curto +4
1d6+2 Perf; Muni��o (dist�ncia 24/96), duas m�os