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despliegue, el jugador Norad baraja (incluso voltea) todas las - Destapear las cartas de personaje y equipo (excepto las
cartas de equipamiento sin mirar, pero los títulos tienen que armas sin munición)
- Descartar todas las tarjetas de órdenes utilizadas en las pilas
estar arriba. El Jugador Salemita, puede cortar
de descarte
- Devolver TODOS los PCs a el banco, incluso los no usados
Fase de iniciativa (en orden de Iniciativa, y después en el - Los jugadores pueden descartar cualquier tarjeta de orden sin
sentido de las agujas del reloj) usar
- Los jugadores se deben descargar de las tarjetas de órdenes y
1 Roba tarjetas de órdenes hasta tener cinco escondidas detrás
exceden las cinco
de tu pantalla
Sólo en el primer turno, puedes robar cinco órdenes - Muestra las tarjetas de órdenes mantenidas de forma que no se
nuevas y meter las anteriores en la bolsa vean los valores
2 Gana PCs (Las del escenario+Las de los personajes - Cualquier otro efecto desencadenado
controlados, no prisioneros) Finalmente la energía es restaurada- cierra las puertas
3 Determinar la iniciativa basándose en las condiciones del afectadas
escenario.
4 Cualquier otros efectos (por ejemplo redistribuir los
contadores de codificación de la radio) Línea de Visión (LoS) requiere:
5 Solicitar un duelo por la iniciativa . En caso de empate, se
mantiene el jugador que la tenía 1 El objetivo tiene que estar en la LoS del arco naranja/rojo del
personaje.
- A cualquier casilla de una miniatura
Fase de activación (Los jugadores alternan las grande objetivo
rondas) Cada Ronda, el jugador activo selecciona - desde un cuadrado de cualquier miniatura grande con
una acción arco naranja o rojo
1 Activar un personaje 2 No estar bloqueada por: una puerta cerrada, un muro,
- Tapea el personaje (gíralo 90º en el sentido horario) una casilla ocupada (amigo o enemigo), Marca de
- Puede asignar una tarjeta de orden: elementos de habitación , o casillas en diagonal entre
- Activado sin órdenes, dos casillas bloqueadoras.
- Puede ejecutar una orden(es)(gastando PCs)
- con una tarjeta de orden pero no PCs, “Esperando para
Despliegue”
2 Reactivar un personaje previamente Activado
(Solo si todos los demás personajes amistosos han sido
tapeados)
- Puedes asignar una tarjeta de orden
- Puede ejecutar una orden(es) en una tarjeta previamente
asignada a este personaje
En un personaje activado
1. Asignar una tarjeta de orden (Máx. 1 por Ronda)
- Colócala debajo de la carta del personaje
2. Ejecutar una orden (gastar PCs)
- Colocar PCs en una sección de la orden de una tarjeta
asignada
- Ejecutar la orden
- Puede repetirse varias veces en secuencia.
Restricciones de PC
- Los PCs sólo pueden gastarse en las secciones vacías de la
orden
~ Excepto Mover PCs añadidas a secciones
parcialmente usadas
- Máx. CPS = Número de la sección de Orden.
- No se puede exceder el máximo de PCs por turno.
La Fase Final
Después de que todos los jugadores hayan pasado
progresivamente
- Quitar un contador de tiempo de cada evento temporal
Orden de Interacción. DISPARAR
1 Gastar de 1 a 4 PC en una orden de disparo
- Objeto especial equipado (sin límite de usos/turnos) o 2 Selecciona un enemigo objetivo, puerta, muro o elemento de
sala
- Encontrarse en el icono de encaramiento Encarando el arco
3 Chequea la LoS hasta el enemigo (todavía se pueden gastar PC
rojo, dirección o cualquier casilla en la habitación si no hay icono
4 Determinar la distancia:.
de encaramiento(Un elemento por personaje y por turno) - una puerta/muro q está a alcance cero, es un impacto
- Las miniaturas grandes están afectadas por todas las casillas automático
que se encuentren 5 Tirar para Impactar:
1 Gastar suficientes PCs en la orden de uso como se encuentren - Valor de Shooting * + valor de “Firing Weapon+ +bonuses
en las condiciones IPS. - Mejorar ataque: El atacante tiene un+1 dado por PC extra (>1)
2 Aplicar cualquier otra condición IPS. gastado
3 Realizar la tirada de dados especificada por la condición de IPS, - Con un “Impacto perfecto en un dado el rango es irrelevante
si hay alguna = Puntos de Prueba - Añadir puntos de distancia automáticos (Ej.+2)
- (tira un dado extra (del mismo color) por cada PC extra gastado - Si el total es >= que el rango, un impacto es anotado
en esta orden Tapea el arma 90º si se obtiene algún “sin munición” (puedes
4 Si los punto de prueba >= que la dificultad, el efecto es elegir tirar menos dados)
desencadenado. Interruptor ON/OFF - Coloca un contador
en la línea secundaria de IPS 6 Determinar el Daño
- Chequear el arco de daño (si está en ambos, el tirador elige)
Orden de Movimiento - Destrózalos: el atacante obtiene un dado adicional por PC
Cada PC de la orden otorga Puntos de Movimiento = valor de - Cada icono de impacto crítico inflige una herida
movimiento del personaje - Tapea el personaje si está herido (posiblemente reduce el valor
Restricciones de armadura
- Puede ocupar las mismas casillas que un personaje muerto.
- No puede pasar a través de Personajes ~ Heridas= impactos normales + cualquier daño automático –
enemigos/muros/puertas. valor de armadura
- No puede entrar en casillas delimitadas, sin destruirlas
Elementos de sala (rodeados con línea
discontinua amarilla)
- No pueden acabar dos miniaturas en la misma casilla.
- Elige el encaramiento al final del movimiento (lo indica el
cuchillo)
Puertas
Abrir puertas encaradas = 1 move pt. (se cierra
automáticamente al final de la ronda)
Abrir/cerrar puertas de Madera encaradas= 1 move pt.
Una miniatura grande situada en el marco de la puerta impedirá
que se cierre dicha puerta
Puertas magnéticas
Una puerta de madera magnética, no puede cerrarse sin tarjeta
Es gratis el transferir una carta cuando nos movemos a
través de un personaje amistoso o muerto o cuando
asesinamos un personaje en combate cuerpo a cuerpo
Saliendo del mapa
A no ser que esté prohibido se consigue alcanzando cualquier
casilla virtual del exterior del marco (o usando una “Sewers Exit”)
pero no es posible volver
Duelos
Para robar la iniciativa de otro o interrumpir acciones.
Duelo para interrupción
Los personajes no activos pueden hacer un duelo si:
- El enemigo activado está en su LOS (incluso antes de asignar
una tarjeta de orden
- El enemigo entra por primera vez en su LoS:
- Un enemigo entra por primera vez en una
casilla adyacente.
Restricciones de interrupción
-Las cartas del personaje interruptor no se tapean como
resultado de la interrupción
- Se permiten múltiples peticiones de duelo si se active en
diferentes rondas por las condiciones anteriores.
- El personaje que interrumpe no puede haber usado su
cantidad máxima de CP
- No se puede interrumpir mientras el personaje pasa a través
de otro.
- Cuando varios personajes cumplan las condiciones, el
controlador tiene que elegir quien va a llevar a cabo la
interrupción
Equipamiento/Munición - Líneas IPS múltiples: cada una es una acción separada.
Los personajes tienen una capacidad máxima de carga
(pueden cambiar si son heridos) Los marcadores de
equipo no tienen peso.
Múltiples pisos (escaleras arriba/abajo))
Tirar equipamiento (nunca se puede elegir)
Debe Inmediatamente tirar equipo si excede el límite. Las escaleras cuentan como una casilla normal en el movimiento
– Colócalo en el final del mazo de búsqueda. del piso actual pero con unos añadidos:
Transferir equipamiento Las miniaturas grandes no pueden usarlas pero pueden atravesar
Intercambios gratuitos cuando se pasa a través de un personaje la casilla
amistoso - Cuesta 1Move Point cambiar de nivel
Equipamiento cuando se muere LoS y escaleras
Apila las cartas de equipo en la parte baja de la carta La LoS se extiende a la correspondiente casilla de la escalera el
- Si es asesinado en cuerpo a cuerpo el asesino puede coger otro piso
cualquier carta número de cartas de la víctima Cuerpo a cuerpo en escaleras
- Se pueden coger cuando se está en una casilla con un Las figuras adyacentes en las correspondientes casillas de
personaje muerto escaleras pero a ambos niveles, pueden elegir que arco
Recargar un arma de fuego utilizar (incluso en Cuerpo a Cuerpo combinado)
- Sólo durante la activación, no en una interrupción Disparar a través de las escaleras
- Gasta 1PC, sitúalo en la tarjeta del - El alcance requerido entre las casillas es de 1
Personaje, destapea el arma (los PC - El objetivo SIEMPRE se le considera en el arco naranja del
gastados cuentan para el máximo. tirador
Fixed Ammunition Weapons (ignoran los Sin Munición)) Explosión a través de las escaleras
- cuando es disparada, coloca 1 contador de herida sobre la carta - Si una casilla de escalera está en la zona de daño roja de un
- cuando se ha agotado, descártala boca a bajo en el mazo de
arma explosiva, la correspondiente casilla del otro piso se
equipo
Objetos especiales con un Limitado número de usos considera zona roja también pero sólo en ese cuadro
- Cuando se usan correctamente, coloca un contador en ella
- Cuando se agota, descártala boca abajo en el mazo de objetos
Mammoth MK II se queda Sin Munición
El MK II no se queda sin munición. Cuando se queda sin
contadores de muro destruido; no puede hacerlo más.
ORDEN: BUSCAR
- Se puede realizar en una habitación que presente un icono
de tipo. No se puede en casillas exteriores, Excavadores,
Escaleras de subida o bajada, Salidas de alcantarillado.
Todas las losetas de una casilla son consideradas pasillos, así
como las losetas largas mostrando el icono de pasillo
- Las miniaturas grandes en dos losetas de habitación deben
decir donde están buscando
Ejecutando una orden de búsqueda (Dados Negros)
- Gastar de 1-4 PC en una orden de búsqueda de una loseta.
- Puntos de búsqueda (SP) = Habilidad de búsqueda del
personaje+1 dado/extra PC (>1) + cualquier punto automático
Movimiento combinado
- Es mover más de un personaje en la misma activación.
- El jugador activo decide el orden de los personajes (no puede
dividir los movimientos)
- Each move can be subjected to separate Duels for Interruption
Cuerpo a Cuerpo combinado
- Cada personaje debe estar adyacente al defensor.
- usa el arco de ataque cuerpo a cuerpo de cada jugador.
- El defensor escoge su arco si es atacado desde varios.
- Lanza juntos todos los dados y añade cualquier daño automático.
- El defensor escoge donde colocar los impactos críticos como
quiera el atacante
Disparo combinado
- Cada uno de los personajes debe tener LoS con el objetivo.
- Determina los rangos de cada uno de ellos por separado
- Determina los dados de daño+impactos automáticos basándote
en los arcos de cada uno
– Lanza todos los dados juntos añadiendo los impactos
automáticos.
Búsqueda combinada
- Todos los personajes deben estar en la misma loseta..
- Los bonus para buscar en las losetas son acumulativos para los
personajes
- Lanza juntos los dados negros añadiendo cualquier SP
automático.
- Sólo una carta de búsqueda puede cogerse (asignándola a un
buscador)
- Los Spy Points pueden ser convertidos a MP si todos están en
territorio extranjero