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LICENCIATURA EN PSICOLOGÍA
GRUPO: 01
Para hablar del mundo virtual o cibernético se tiene que hablar de los estilos de
vida ya que se podría clasificas como una forma de estilo que una identidad como
tal
Los estilos de vida se pueden confundir con la identidad peo no son como
tal una identidad solo forman parte de ella mientras que la rutina tiene más
aspectos rutinarios que van formándose y adquiriéndose por el tiempo la
identidad son en totalidad lo que las personas van a ser o puede
relacionarse con las aptitudes que se tiene innatas o adquiridas. Y los
estilos los de vida son más opcionales que la identidad ya que estos son
más variados en las personas y la identidad es marcada por el contorno en
el que el individuo se encuentra.
Berger marca la pluralización de los modos de vida, son lo que en la vida viven
en las situaciones sociales muy estrechamente relacionadas entre sí, se trata de
las condiciones del trabajo, como del ocio o la familia, el individuo solía vivir
dentro de una serie de entornos comparables. (Giddens Anthony 1995).
Las circunstancias en las que vive el sujeto junto con todas las personas
que se encuentran en ellas van definiendo lo que el autor marca como un
conjunto de todos los estilos encontrados en un solo lugar o una sola
situación como la pluralización lo que nosotros marcaremos como una
mayor forma de la relación con los otros.
Hablaremos del mundo interno como la primera unidad que percibe los
estímulos del mundo exterior y que tiene como función el informar lo que
pasa alrededor del cuerpo.
IDENTIDAD CIBERNETICA
Cuántas veces hemos visto que las personas quieres ser destacados en un
grupo virtual o pertenecer a cierto grupo de personas de las cuales de
nadie se sabe su información real pero es de suma importancia poder estar
dentro de un circulo en donde se habla de algún tema en específico, como
si de esto dependiera su importancia dentro de una sociedad porque si
perteneces a un grupo tienes más oportunidad de estar más enfocado a
una identidad a una razón de ser y de estar dentro de este como lo que
pasa dentro de la sociedad en donde un individuo necesita y es consciente
de que debe pertenecer a un grupo social llamémosle familia, la cual dará
un sentido simbólico de pertenecía y en su caso importancia como persona
e integrante.
No será como una sociedad real en la que por el simple hecho de ser visto
ya tienes creada una identidad y no se puede pasar de una a otra identidad
así sin más ni más, en el ámbito virtual ya que no se tiene la seguridad de
quien está detrás de una pantalla de computador la persona tiene la
completa libertad de atribuirse de valores calificativos de los que solo el
desee y así entonces poder crear más y más identidades dentro de un solo
grupo espacio y en cualquier momento utilizar o hacerse de una identidad
que elija o incluso varias simultáneamente, Por lo tanto, lo virtual es
además ficcional, un mundo de semblantes o máscaras donde cada sujeto
puede ser lo que desee y asumir la personalidad que se le ocurra,
desplegando múltiples rasgos identitarios en el espacio cibernético.
Sherry Turkle, una psicoanalista norteamericana, opina que "la vida está en la
pantalla" en cuanto una realidad de simulación que sustituye a lo real. La pantalla
de la PC implica para ella mucho más que un espejo en el cual las personas
pueden reflejarse.
Cada persona inventara su identidad dentro del área virtual según como se
quiera ver realizado es difícil pensar que una persona pretenda adoptar una
identidad de la cual no se sienta cómoda o capaz de tenerla aun siendo
esta de forma subjetiva, al determinar los rasgos cada persona intentara en
lo mayormente posible hacer se “características” que más le convengan
para así entonces terminar siendo el producto final algo de lo cual se sienta
cómodo y en toda libertad, además de que será una relación entre el
hombre y la maquina en donde la única comunicación que se obtendrá será
la escrita y sin ni siquiera saber en realidad con quien se está tratando,
quien es la persona del otro lado.