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+3 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
10 +7 Sabedoria
Eu luto por aqueles que não
●
● +10 Carisma
CONSTITUIÇÃO
podem lutar por si mesmos.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
VÍNCULOS
-1 +3 Atuação (Car)
+3 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
• Talento
Espada Longa +8 1d8+6/Cortante
8 0 Furtividade (Des) - Maestria em Armadura Pesada
Azagaias +8 1d6+6/Perfurante
-1 História (Int) - Sentinela (AdO como Reação)
SABEDORIA +3 Intimidação (Car)
0
●
+4 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
• Paladino
• Destruição Divina - Sentido Divino (4x/dia)
0 Medicina (Sab)
10
-1 Natureza (Int)
3d8+6/1º Nvl. (6d8+6 se Crit.) - Cura pelas Mãos (45 PVs)
CARISMA
●
+4 Percepção (Sab) 4d8+6/2º Nvl. (8d8+6 se Crit.) - Estilo de Luta: Duelismo
●
+7 Persuasão (Car) 5d8+6/3º Nvl. (10d8+6 se Crit.) - Conjuração
+3 0 Prestidigitação (Des)
- Destruição Divina
+3 Religião (Int)
+1d8 se Corruptor ou Morto-Vivo
●
16
0 Sobrevivência (Sab) - Saúde Divina
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS - Juramento Sagrado: Anciões
- Canalizar Divindade
14 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
• Pacote de Aventureiro - Ataque Extra (2x/Turno)
• Símbolo de Tigodon (no - Aura de Proteção (bônus +3)
escudo) - Aura de Vigilância: Resistência
• Armaduras: Todas as Armaduras
PP
O Juramento dos Anciões é tão antigo quanto a raça dos elfos e os rituais dos
druidas. Algumas vezes chamados de cavaleiros feéricos, cavaleiros
verdejantes ou cavaleiros dos chifres, paladinos que fazem esse juramento FACÇÃO
lançam sua sorte com o lado da luz na batalha cósmica contra as trevas,
porque eles amam as coisas belas e vivificantes do mundo, não Juramento dos Anciões
necessariamente porque eles acreditam em princípios de honra, coragem e
justiça. Eles adomam suas armaduras e roupas com imagens de coisas que
crescem - folhas, galhadas ou flores - para refletir seu comprometimento em
preservar a vida e a luz no mundo.
Ainda quando pequeno, Tristan sofreu de uma grave doença, todos os médicos e servos divinos vinham
~ Acólito de Hanne ~ vê-lo e nada podia curá-lo. Foi então que seus pais fizeram uma promessa a Hanne que se ela o livrasse da
• Abrigo dos Fiéis doença, este seria levado a um mosteiro da deusa para servi-la.
Foram anos de aprendizado, mas o que Tristan mais gostava era das aulas do Irmão Patrick, um ex-soldado
que após os horrores das batalhas guardou sua espada e procurando paz em sua alma, foi até o mosteiro de
~ Canalizar Divindade ~ Hanne.
• Fúria da Natureza (For ou Des/CD 15) Não se deixe enganar, Hanne é a deusa da vida, mas até mesmo para salvar vidas as vezes se faz
• Expulsar os Infiéis (Sab/CD 15) necessário do uso da força. E Tristan sempre se destacava nessas aulas. Prevendo que o garoto poderia ser
algo melhor que um simples monge e após uma longa conversa entre Irmão Patrick e o Grão-Mestre,
resolveram que era hora de Tristan sair e conhecer o mundo, que já havia cumprido o tempo de
aprendizado e que, se por vontade própria dessa vez, quisesse voltar era mais do que bem-vindo.
Assim que saiu do mosteiro, seu tio Basil, após ver o garoto lutar para proteger uma pessoa que era
atormentada por um grupo de salteadores, o levou para servir na Guarda Real de Tigodon. Já se passaram
dois anos desde este dia e hoje, com 20 anos, Tristan após retornar de uma missão descobre que seu tio
saiu em uma campanha, mas desde então não se tem notícias dele.
A partir deste momento, a única coisa que se sabe é que Tristan saiu em busca de pistas que levem por
onde seu tio passou e saber o que houve enfim com a troca que deveria ter sido feita a luas atrás...
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
0 PRECES E TRUQUES 3 2 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
2 3
● Passo Nebuloso (Ação Bônus) - V
● Raio Lunar © (Ação) - V, S, M
Marca da Punição © (Ação Bônus) - V 5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext