Sei sulla pagina 1di 3

Limpar Ficha

Paladino 9 Acólito de Hanne Marcus Domingues


Tristan Folchart
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Humano Variante Neutro e Bom


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Eu sou sempre educado e respeitoso.

+4 20 0 30" Sou tolerante com outras religiões e


+4 BONUS DE PROFICIÊNCIA respeito a adoração de outros deuses.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 91


+7 Força Aspiração. Eu procuro provar que sou digno
DESTREZA
+3 Destreza
do favor de minha deusa, combinando minhas
ações com os ensinamentos dela.
0 +5 Constituição

+3 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

10 +7 Sabedoria
Eu luto por aqueles que não

● +10 Carisma
CONSTITUIÇÃO
podem lutar por si mesmos.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

0 Acrobacia (Des) Total 9d10 SUCESSOS Eu nunca deixarei um amigo


14 0 Adestrar Animais (Sab) FALHAS para trás.
-1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA ● +8 Atletismo (For)

-1 +3 Atuação (Car)

+3 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
• Talento
Espada Longa +8 1d8+6/Cortante
8 0 Furtividade (Des) - Maestria em Armadura Pesada
Azagaias +8 1d6+6/Perfurante
-1 História (Int) - Sentinela (AdO como Reação)
SABEDORIA +3 Intimidação (Car)

0

+4 Intuição (Sab)

-1 Investigação (Int)
• Paladino
• Destruição Divina - Sentido Divino (4x/dia)
0 Medicina (Sab)
10
-1 Natureza (Int)
3d8+6/1º Nvl. (6d8+6 se Crit.) - Cura pelas Mãos (45 PVs)
CARISMA

+4 Percepção (Sab) 4d8+6/2º Nvl. (8d8+6 se Crit.) - Estilo de Luta: Duelismo

+7 Persuasão (Car) 5d8+6/3º Nvl. (10d8+6 se Crit.) - Conjuração
+3 0 Prestidigitação (Des)
- Destruição Divina
+3 Religião (Int)
+1d8 se Corruptor ou Morto-Vivo

16
0 Sobrevivência (Sab) - Saúde Divina
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS - Juramento Sagrado: Anciões
- Canalizar Divindade
14 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
• Pacote de Aventureiro - Ataque Extra (2x/Turno)
• Símbolo de Tigodon (no - Aura de Proteção (bônus +3)
escudo) - Aura de Vigilância: Resistência
• Armaduras: Todas as Armaduras
PP

• Símbolo Sagrado (colar


e Escudos ao dano de Magias (5"/3m)
PE com símbolo de Hanne)
• Armas: Simples e Marciais • Livro de preces
• Ferramentas: Nenhum PO 15 • 5 varetas de incenso
• Vestimentas
PP
• Idiomas: Comum, Anão, Élfico e • Conjunto de roupas
Silvestre comuns
• Algibeira
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
20 anos 1,75m 80kg
IDADE ALTURA PESO
Tristan Folchart
Castanhos Moreno Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

O Juramento dos Anciões é tão antigo quanto a raça dos elfos e os rituais dos
druidas. Algumas vezes chamados de cavaleiros feéricos, cavaleiros
verdejantes ou cavaleiros dos chifres, paladinos que fazem esse juramento FACÇÃO
lançam sua sorte com o lado da luz na batalha cósmica contra as trevas,
porque eles amam as coisas belas e vivificantes do mundo, não Juramento dos Anciões
necessariamente porque eles acreditam em princípios de honra, coragem e
justiça. Eles adomam suas armaduras e roupas com imagens de coisas que
crescem - folhas, galhadas ou flores - para refletir seu comprometimento em
preservar a vida e a luz no mundo.

~ DOGMAS DOS ANCIÕES ~

Os dogmas do Juramento dos Anciões tem sido preservados por incontáveis


séculos. Esse juramento enfatiza os princípios do bem acima de qualquer
interesse de ordem ou caos. Seus quatro princípios centrais são simples.

• Acenda a Luz. Através dos seus atos de misericórdia, gentileza e piedade,


acenda a luz da esperança no mundo, afastando o desespero.
• Abrigue a Luz. Onde houver bem, beleza, amor e riso no mundo,
mantenha-se contra a maldade que pode engolir isso. Onde a vida floresce,
mantenha-se contra as forças que podem torná-la estéril.
• Preserve Sua Própria Luz. Deleite-se com música e risadas, beleza e arte. SÍMBOLO DA FACÇÃO
Se você permitir que a luz morra em seu coração, você não poderá
preservá-la no mundo.
• Seja a Luz. Seja uma glorioso guia para todos que vivem em desespero.
Deixe a luz da sua alegria e coragem brilhar através de todos os seus feitos.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Ainda quando pequeno, Tristan sofreu de uma grave doença, todos os médicos e servos divinos vinham
~ Acólito de Hanne ~ vê-lo e nada podia curá-lo. Foi então que seus pais fizeram uma promessa a Hanne que se ela o livrasse da
• Abrigo dos Fiéis doença, este seria levado a um mosteiro da deusa para servi-la.
Foram anos de aprendizado, mas o que Tristan mais gostava era das aulas do Irmão Patrick, um ex-soldado
que após os horrores das batalhas guardou sua espada e procurando paz em sua alma, foi até o mosteiro de
~ Canalizar Divindade ~ Hanne.
• Fúria da Natureza (For ou Des/CD 15) Não se deixe enganar, Hanne é a deusa da vida, mas até mesmo para salvar vidas as vezes se faz
• Expulsar os Infiéis (Sab/CD 15) necessário do uso da força. E Tristan sempre se destacava nessas aulas. Prevendo que o garoto poderia ser
algo melhor que um simples monge e após uma longa conversa entre Irmão Patrick e o Grão-Mestre,
resolveram que era hora de Tristan sair e conhecer o mundo, que já havia cumprido o tempo de
aprendizado e que, se por vontade própria dessa vez, quisesse voltar era mais do que bem-vindo.
Assim que saiu do mosteiro, seu tio Basil, após ver o garoto lutar para proteger uma pessoa que era
atormentada por um grupo de salteadores, o levou para servir na Guarda Real de Tigodon. Já se passaram
dois anos desde este dia e hoje, com 20 anos, Tristan após retornar de uma missão descobre que seu tio
saiu em uma campanha, mas desde então não se tem notícias dele.
A partir deste momento, a única coisa que se sabe é que Tristan saiu em busca de pistas que levem por
onde seu tio passou e saber o que houve enfim com a troca que deveria ter sido feita a luas atrás...

HISTÓRIA DO PERSONAGEM

• Espada Longa - Versátil (1d10)


• 5x Azagaias - Arremesso 9m/36m
• Armadura de Placas - CA 18 e Desvantagem em Furtividade
• Escudo - CA+2
• Machado

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS TESOURO


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
Paladino CAR 15 +7
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 2 6

Magias Preparadas: 7 ● Ampliar Plantas - V, S


● Proteção Contra Energia © (Ação) - V, S
Manto do Cruzado © (Ação) - V

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

● Golpe Constritor © (Ação Bônus) - V


● Falar com Animais (Ação) - V, S 4
Curar Ferimentos (Ação) - VS
MAGIAS CONHECIDAS

Detectar o Bem e o Mal © (Ação) - VS


Proteção Contra o Bem e o Mal © (Ação) - VSM

2 3
● Passo Nebuloso (Ação Bônus) - V
● Raio Lunar © (Ação) - V, S, M
Marca da Punição © (Ação Bônus) - V 5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext

Potrebbero piacerti anche