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Curso BÁSICO

CALÇADO
Lição 1

Os assuntos desenvolvidos na lição 1 do curso Básico referem-se aos passos iniciais


que devem ser seguidos para realizar um modelo de calçado.
São tratados, no entanto, os passos de digitalização do corpo de forma ou das peças de
calce base e a organização das linhas inseridas.
São explicadas também as primeiras operações técnicas sobre o corpo de forma como
por exemplo o cambrê.
Por fim, são explicadas como e onde se deve salvar um modelo quando criado.

Digitalização do Corpo de Forma 1


Sumário

Apresentação .........................................................................................................3
Digitalização do corpo de forma .............................................................................6
Digitalização da peça ...........................................................................................12
Digitalização da palmilha......................................................................................23
Digitalização em mais partes................................................................................25
Salvando um modelo............................................................................................31
Abrindo um modelo ..............................................................................................34
Atribuindo calce base ao projeto ..........................................................................36
Ajustando entidades digitalizadas ........................................................................38
Modificando entidade................................................................................................. 38
Inserindo um nó ......................................................................................................... 39
Excluindo um nó ........................................................................................................ 40
Seleção múltipla ........................................................................................................ 41
Cancelar .................................................................................................................... 42
Deslocar..................................................................................................................... 43
Medida ....................................................................................................................... 46
Copiar/Colar............................................................................................................... 48
Funções de zoom .................................................................................................50
Extenso...................................................................................................................... 50
Janela ........................................................................................................................ 50
Para todos os objetos ................................................................................................ 52
Precedente ................................................................................................................ 53
Próximo...................................................................................................................... 53
Pan ............................................................................................................................ 53
Cancelar/Repetir...................................................................................................54
Cambrê.................................................................................................................55
Espelhar ...............................................................................................................60
Criar novo objeto ..................................................................................................63
Uso da Ajuda on line ............................................................................................65

2 Lição 1
Apresentação

Para compreender melhor as funções do programa explicadas nas lições do curso de formação,
aconselha-se observar as imagens apresentadas neste item.
A seguir são explicadas as teclas do cursor da mesa digitalizadora, as funções das teclas do
teclado para o uso do software e a apresentação gráfica do programa em si.

Teclas do cursor da digitalizadora

O cursor da digitalizadora é indispensável para digitalizar as linhas do corpo de forma ou das


peças e funciona somente se utilizado sobre a mesa digitalizadora.
Para todas as outras operações é também possível utilizar o mouse.

Tecla 0 Tecla de seleção Tecla 0 (Tecla laranja) Tecla de seleção


Tecla 1 Tecla menu Tecla 1 (Tecla branca) Tecla menu
Tecla 2 Tecla especial Tecla 2 (Tecla verde) Tecla especial

Nota
• Para os cursores de 16 teclas pode-se configurar teclas de função pelo ícone Ambiente
/ Digitalização 2D.
• Para mouse desprovido de tecla especial (é a tecla central do mouse) pode-se simular o
mesmo efeito utilizando a tecla Enter do teclado.
• Para mouse desprovido da tecla “hill” (tecla especial do mouse) pode-se simular o mesmo
efeito utilizando uma combinação de teclas, indicada sempre na explicação das funções
que usam esse tipo de combinação em Ajuda on line.

Digitalização do Corpo de Forma 3


Teclas de funções do teclado

4 Lição 1
Configuração gráfica

Digitalização do Corpo de Forma 5


Digitalização do corpo de forma

O primeiro passo que se deve seguir para realizar um modelo no CAD é a digitalização da base
da qual são obtidas posteriormente todas as peças.
No vocabulário calçadista esta base é chamada de “Corpo de forma”.
Depois de ter então desenhado o modelo sobre a forma e ter obtido o corpo de forma em cartolina
conforme as normas clássicas de qualquer modelista de calçado, colocar este corpo de forma
sobre a mesa digitalizadora para poder digitalizá-lo.

Deve-se, primeiramente, verificar a configuração do programa.

Configuração do programa para a digitalização do “Corpo de forma”


o Selecionar o ícone Ambiente / Inserimento, configurar os seguintes parâmetros:

o Clicar em OK para confirmar;

o Clicar em Novo para ativar a nova configuração.

6 Lição 1
Em “Projeto” será visualizado o corpo de forma.

O procedimento para a digitalização de um corpo de forma é o seguinte:

1. Posicionar o desenho do corpo de forma na mesa digitalizadora


O corpo de forma deve ser posicionado segundo o sentido da escala. O eixo X da tela
corresponde ao comprimento do corpo de forma e o eixo Y corresponde à largura.

2. Clicar no ícone Coordenadas da mesa digitalizadora .


Esta função permite a correspondência real das coordenadas do cursor sobre a mesa
digitalizadora com as coordenadas do cursor na tela. O ícone correspondente na barra de
comandos aparece pressionado e o cursor na tela respeita as coordenadas reais da mesa
digitalizadora.

3. Clicar no ícone Referências e inserir duas referências, uma na região do calce da


forma e outra na região do talão.
o Com um clique inserir a primeira referência;
o Repetir a operação para inserir a segunda referência;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial;
As referências são utilizadas como coordenadas absolutas para a operação de retomada
da digitalização; neste caso são necessárias duas referências.

4. Digitalizar somente as linhas de estilo do projeto. Clicar sobre o ícone :


o Inserir os nós na linha seguindo o seu curso até que a mesma esteja formada;
o Finalizar a inserção dos nós com a tecla especial do mouse;
o Repetir a mesma operação para a inserção das outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial;
Por linhas de estilo entende-se as linhas de perfil da forma e linhas que definem o estilo do
modelo (tanto internas quanto externas) (Fig. 1).

Digitalização do Corpo de Forma 7


Fig. 1

Durante a fase de digitalização de um corpo de forma é necessário ter em mente


algumas regras
Em traços lineares aconselha-se inserir poucos nós. Em traços de linha muito curvos, é
necessário inserir mais nós para reproduzir fielmente o andamento da linha.

• Em cada vértice interromper a função com a tecla especial.

• Copiar somente as linhas fundamentais do corpo de forma.


Por linhas fundamentais entendem-se: as linhas que definem o estilo do projeto,
as linhas do perfil da forma, as linhas centrais (eixos de simetria, etc.). Não
devem ser inseridas as linhas das margens de sobreposto, as linhas de cambrê,
as linhas de montagem e todas as linhas que derivam (de qualquer forma) das
linhas de estilo.

8 Lição 1
• Uma linha pode ser do tipo B-Spline somente se possuir um número de nós maior
ou igual a 4. Uma linha inserida com um número de nós menor de 4 é
considerada do tipo Poli-line.

Tipos de linhas: B-Spline, e Poli-line


Uma linha é definida pelos nós inseridos e pela sua forma
matemática.
De acordo com a paridade de nós inseridos (mesmo número e
posição) a linha, nas duas formas, aparece como segue:

Forma Poli-line; a linha é constituida por um conjunto de


segmentos de reta que unem os pontos dados dois a dois.

Forma B-Spline: a linha passa somente pelo primeiro e pelo


último ponto dado, enquanto que os outros pontos descrevem o
polígono do qual a linha assume uma variação de curva
contínua.

• Quando se digitaliza uma reta, é necessário inserir somente dois pontos.

Digitalização do Corpo de Forma 9


• Para excluir o último nó inserido em fase de inserimento: clicar com a tecla menu
e selecionar a função Excluir nó ou pressionar a tecla Canc.

• Para alterar o tipo de linha durante o inserimento: clicar com a tecla menu e
selecionar a função Forma e escolher o tipo de linha desejada ou pressionar a
tecla Tab.

• Durante o inserimento é possível cancelar a função com a tecla Esc.

5. Inserindo os eixos de simetria. Clicar em :


o Inserir o ponto inicial do eixo com um clique;
o Arrastar o cursor até alcançar a inclinação e o comprimento desejado;
o Inserir o ponto final do eixo com um novo clique. Não é necessário confirmar
com a tecla especial (Fig. 2);

Fig. 2

10 Lição 1
4. Se existem furos ou pontos na peça clique em :
o Posicionar-se no centro do furo e com um clique inseri-lo;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 3);

Fig. 3

Digitalização do Corpo de Forma 11


Digitalização da peça

No caso em que se utilize as peças em cartolina como base do modelo, deve-se copiar cada uma
separadamente.
Para fazer isso é necessário digitalizá-las posicionando-as na mesa digitalizadora na posição
correta de escala.

Sempre verificar a configuração do programa.

Configurar o programa para a digitalização do tipo “Peça”


o Selecionar o ícone Ambiente / Inserimento, configurar os seguintes parâmetros:

o Clicar em OK para confirmar;

o Clicar em Novo para ativar a nova configuração.

12 Lição 1
Em “Projeto” é visualizada a peça anteriormente configurada.

O inserimento de uma peça se faz da seguinte forma

1. Posicionar a peça sobre a mesa digitalizadora.


A peça deve ser posicionada conforme o sentido da escala. Para um correto
posicionamento é necessário observar a posição que o objeto tem no corpo de forma do
qual foi extraído. O eixo X da janela corresponde ao comprimento da peça e o eixo Y
corresponde à largura.

2. Clique no ícone Coordenadas da mesa digitalizadora .


Esta função permite fazer referência às coordenadas reais do cursor da mesa gráfica com
as coordenadas do cursor na tela. A tecla correspondente na barra de comandos, aparece
pressionada, e o cursor da tela segue as coordenadas reais da digitalizadora sobre a
mesa.

Durante a fase de digitalização de uma peça é necessário observar algumas regras

• Em traços lineares aconselha-se inserir poucos nós. Em traços de linha muito


curvos, é necessário inserir mais nós para reproduzir fielmente o andamento da
linha.

• Em cada vértice interromper a função com a tecla especial.

Digitalização da peça 13
• Uma linha pode ser do tipo Spline somente se tem um número de nós maior ou
igual a 4. Uma linha inserida com um número de nós menor do que 4 é
considerada do tipo Poli-line.

Tipos de linhas: Spline, e Poli-line


Uma linha é definida pelos nós inseridos e pela sua forma
matemática.
De acordo com a paridade de nós inseridos (mesmo número e
posição) a linha, nas duas formas, aparece como segue:

Forma Poli-line; a linha é constituida por um conjunto de


segmentos de reta que unem os pontos dados dois a dois.

Forma Spline: a linha passa por todos os pontos e os une


mantendo uma variação de curva gradual. Os pontos dados e
os nós da linha coincidem.

• Quando se digitaliza uma reta, é necessário inserir somente dois pontos.

14 Lição 1
• Para excluir o último nó inserido em fase de inserimento: clicar com a tecla menu
e selecionar a função Excluir ponto ou pressionar a tecla Canc.

• Para alterar o tipo de linha durante o inserimento: clicar com a tecla menu e
selecionar a função Forma e escolher o tipo de linha desejado ou pressionar a
tecla Tab.

Durante o inserimento é possível cancelar a função com a tecla Esc.

3. Digitalizar as linhas de perímetro da peça. Clicar em :


o Inserir os nós da linha com um clique;
o Finalizar o inserimento dos pontos com a tecla especial;
o Repetir a mesma operação para inserir outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 1).

Digitalização da peça 15
Fig. 1

4. Digitalizar os riscos ou cortes internos da peça. Clique em ou :


o Inserir os nós da linha com um clique;
o Finalizar o inserimento dos pontos com a tecla especial;
o Repetir a mesma operação para inserir outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 2).

Fig. 2

5. Se existem furos ou pontos na peça clique em :


o Posicionar-se no centro do furo e com um clique inseri-lo;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 3).

16 Lição 1
Fig. 3

6. Pressionar a tecla F3 para fechar o perímetro da peça (Fig. 4);

Fig. 4

7. Completar a peça com piques ou numeração simbólica

o Clique em no menu de configuração para utilizar um pique pré-


configurado ou no ícone Pique para inserir piques de valores diferentes;
o Indicar com um clique a linha perimetral no ponto no qual se deseja inserir o
pique;
o Para inserir o pique interno ou externo, mover o mouse e confirmar a posição
com um clique;
o Confirmar o inserimento do pique com a tecla especial (Fig. 5);

Digitalização da peça 17
Fig. 5

o Para inserir a numeração simbólica, clique em ;


o Indicar com um clique a linha perimetral no ponto em que se deseja inserir a
numeração simbólica;
o Mover o mouse para escolher o lado de inserimento e confirmar com um
clique a posição.

DIGITALIZAÇÂO DA PEÇA SIMÉTRICA

3. Digitalizar as linhas perimetrais da peça. Clique em :


o Inserir os nós da linha com um clique;
o Finalizar com a tecla especial;
o Repetir a mesma operação para inserir outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 6).

Fig. 6

18 Lição 1
4. Digitalizar os riscos ou cortes internos na peça. Clique em ou em :
o Inserir os nós da linha com um clique;
o Finalizar com a tecla especial;
o Repetir a mesma operação para inserir outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 7).

Fig. 7

5. Inserir o eixo de simetria. Clique em :


o Inserir o ponto inicial do eixo com um clique;
o Arrastar o cursor até alcançar a inclinação e o comprimento desejado;
o Inserir o ponto final do eixo com um clique. Não é necessário confirmar com a
tecla especial (Fig. 8).

Fig. 8

6. Se existirem furos ou pontos na peça clique em :


o Posicionar-se no centro do furo e com um clique inseri-lo;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 9).

Digitalização da peça 19
Fig. 9

7. Utilizando a função referência , inserir uma referência na parte da peça que ainda não
foi digitalizada (Fig. 10);

Fig. 10

8. Espelhar peça:
o Selecionar todas as linhas a espelhar mantendo pressionada a tecla Shift ou
mantendo pressionada a tecla de seleção arrastar o cursor para aumentar o
retângulo de seleção;

Fig. 11

o Clicar em Espelhar ;
o Indicar o eixo de simetria para espelhar automaticamente a peça (Fig. 12).

20 Lição 1
Fig. 12

9. Ajustar a inclinação do eixo de simetria para coincidir a parte espelhada com a posição de
referência. Desta forma obtém-se a peça com as dimensões exatamente idênticas às
originais;

10. Para verificar o perímetro de uma peça, clique em Fechar perímetro ou pressione a
tecla F3. É indispensável ter o perímetro perfeitamente fechado (Fig. 14);

Fig. 14

11. Completar a peça com piques ou numeração simbólica.

o Clique em no menu de configuração para utilizar um pique pré-


configurado ou em Pique para inserir piques de valores diferentes;
o Indicar com um clique a linha perimetral no ponto no qual se deseja inserir o
pique;
o Para inserir um pique interno ou externo, mover o mouse e confirmar a
posição com um clique;

Digitalização da peça 21
o Escolher a entidade para a direção do pique (no caso em que se queira
direcioná-lo com relação a um sinal ou eixo por exemplo) , ou confirmar com a
tecla especial;
o Confirmar o inserimento do pique com a tecla especial (Fig. 15);

Fig. 15

o Para inserir a numeração simbólica, clique em ;


o Indicar com um clique a linha perimetral no ponto em que se quer inserir a
numeração simbólica;
o Mover o mouse para escolher o lado do inserimento e confirmar com um
clique a posição (Fig. 16).

Fig. 16

12. Para passar para a digitalização da próxima peça, veja o parágrafo “Criar novo objeto”.

22 Lição 1
Digitalização da palmilha

Para digitalizar uma palmilha deve-se posicioná-la na mesa digitalizadora na posição correta de
escala.

1. Em “Projeto” selecionar a pasta 2D, clicar com a tecla menu e escolher Novo ou clicar
em Criar novo objeto ;
2. Na janela de diálogo “Propriedades do objeto” efetuar as seguintes alterações (Fig. 1) :

(Fig. 1)

o Na caixa Nome digitar a palavra “Palmilha”, ou clicar em e


selecionar “Palmilha” na lista dos nomes presentes no “Arquivo
Dicionário”, e clicar em “OK”;
o Ativar a função ;
o Clicar em OK para confirmar.

Salvando um modelo 23
3. Clicar em e inserir o primeiro ponto em uma região linear. Digitalizar todo o
perímetro e Finalizar pouco antes do ponto inicial (Fig. 2). Pressionar a tecla especial
para sair da função;

Fig. 2

4. Para fechar o perímetro, faça um duplo clique na linha e com a tecla menu selecione a
função Abrir/Fechar (Fig. 3);

Fig. 3
5. A palmilha fica automaticamente fechada através da união dos pontos inicial e final da
linha (Fig. 4).

Fig. 4

24 Lição 1
Digitalização em mais partes

O formato da mesa digitalizadora mais usado para o calçado é o formato 12 “x 18”.


Geralmente o corpo de forma de uma bota é maior do que a área de digitalização.
O software possui porém uma função que permite a digitalização do corpo de forma em mais
partes.

1. Inserir os pontos de referência sobre o cano de cartolina, para subdividi-lo em mais partes;
2. Posicionar a bota sobre a mesa:
A bota deve ser posicionada no sentido horizontal ou vertical (com base às suas
dimensões). Posicioná-la da maneira em que a primeira parte esteja dentro dos limites da
digitalizadora.

3. Clique no ícone Coordenadas da mesa :


Esta função permite corresponder às coordenadas reais do cursor da mesa digitalizadora
com as coordenadas do cursor da tela. A tecla correspondente na barra de comandos,
aparece pressionada, e o cursor da tela mantém as coordenadas reais da mesa
digitalizadora.

4. Clicar no ícone Referência e inserir duas referências sobre o cano da bota:


o Com um clique inserir o primeiro ponto de referência;
o Repetir a operação para inserir o segundo ponto de referência;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial;
As referências são utilizadas como coordenadas absolutas para a operação de
centralização quando se digitaliza uma peça.

5. Clicar em e digitalizar somente as linhas de estilo do projeto:

Salvando um modelo 25
o Inserir os nós da linha com um clique;
o Finalizar o inserimento dos pontos com a tecla especial;
o Repetir a mesma operação para inserir outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial;
Por linhas de estilo entende-se as linhas de perfil da forma e linhas que definem o estilo do
modelo (internas e externas) (Fig. 1).

Fig. 1
6. Posicionar a outra parte da bota sobre a mesa, cuidando para que as referências estejam
mantidas na área de digitalização.

7. Centralizar a mesa digitalizadora.


o Selecionar no menu Utilidades / Centralizar mesa;
o Selecionar o primeiro ponto no vídeo (referência A);
o Selecionar o segundo ponto no vídeo (referência B);
o Indicar com o cursor o ponto correspondente à referência A na mesa;
o Indicar com o cursor o ponto correspondente à referência B na mesa;

26 Lição 1
8. Clicar em e digitalizar todas as linhas da segunda parte da bota (Fig.2).

Fig. 2

N.B. Se pelo comprimento da bota é necessário uma outra digitalização, repetir os


passos 6,7,8 até completar o corpo de forma.

9. Unir as linhas no ponto de intersecção para criar uma linha inteira no cano da bota.

o Verificar se as linhas se cruzam no ponto de junção (Fig. 3-4);

Fig. 3

Salvando um modelo 27
Fig. 4

o Para unir as linhas é necessário que sejam do mesmo tipo. Selecionar duas linhas
e verificar se são ambas do tipo: “Bspline” , “Spline” ou “Poli-line”;

Se forem de tipos de linhas diferentes, a caixa “Tipo de linha” aparece em branco


.
Clicar sobre a seta e selecionar o tipo de linha desejada.

o Selecionar a primeira linha para unir;


o Clicar com a tecla menu e escolher Outras / Unir;

28 Lição 1
o Selecionar a primeira linha para unir com um clique sobre a parte que permanecerá
fixa (Fig. 4);

Fig. 4 Fig. 5

o Selecionar a segunda linha para unir com um clique sobre a parte que
permanecerá fixa (Fig. 5);
o Pressionar a tecla “F5” para verificar a operação realizada;

Fig. 6
10. Caso a bota tenha sido posicionada horizontalmente

Salvando um modelo 29
gire-a com o mouse conforme for o sentido da escala (Fig. 7).

Fig. 7

O eixo X do vídeo corresponde ao comprimento e o eixo Y corresponde à largura.

N.B. Se as entidades digitalizadas são do tipo “Peça”, depois de girá-la é necessário


recalcular o pivot (entende-se por pivot como o "baricentro" de uma peça)
selecionando no menu 2D / Recalcular pivot.

30 Lição 1
Salvando um modelo

1. Clicar no ícone Salvar para abrir a janela “Salvar como” (Fig. 1) :

Fig. 1

2. Na caixa Nome do arquivo ,


substituir a palavra “Sem” pelo nome do modelo;
3. Criar ou escolher a pasta onde salvar o modelo :

Se a pasta visualizada é a principal

EX.: OU

o No caso em que a pasta principal já contenha arquivos de estações, clientes, ou


linhas nas quais salvar o modelo:

Salvando um modelo 31
¾ Clicar duas vezes na pasta que deseja abrir ex. : ;

¾ Clicar em para confirmar.

o Se desejar criar uma nova pasta :

¾ Clicar sobre o ícone Criar nova pasta

¾ Selecionar e escrever o nome do assunto ex.: cliente,


linha, estação, etc.;
¾ Entrar na nova pasta com duplo clique sobre ela, que será visualizada
novamente na linha ao lado de Salvar em;
(Caso seja necessário criar uma outra pasta para subdividir os modelos,
dentro da pasta, repetir os passos acima descritos);

¾ Clicar em para confirmar.

Se a pasta visualizada não é a principal

EX.:

o Clique no ícone Um nível acima para ir para a pasta anterior;


o No caso em que a pasta principal já contenha a pasta na qual salvar o modelo:

¾ Clicar duas vezes sobre a pasta que se quer abrir ex. :

¾ Clicar em para confirmar.

o Deseja-se criar uma nova pasta :

¾ Clique sobre o ícone Criar nova pasta

¾ Selecionar e escrever o nome que se deseja dar à


pasta ex.: cliente, linha, estação, etc.;
¾ Entrar na nova pasta com um duplo clique sobre a pasta que está sendo
visualizada novamente na linha ao lado de Salvar em;
(Se necessário criar um outro arquivo para subdividir os modelos, dentro
daquele anteriormente aberto, repetir os passos acima descritos)

¾ Clicar em para confirmar.

32 Lição 1
4. Para verificar se o modelo foi salvo no pasta desejada clique sobre o ícone Abrir (Fig.
2).

Fig. 2

O modelo será visualizado na janela.

N.B. : Durante o desenvolvimento do trabalho é necessário repetir várias vezes a operação


de salvamento com um clique sobre o ícone Salvar ou da tecla Ctrl + S
O modelo é atualizado automaticamente.

Salvando um modelo 33
Abrindo um modelo

1. Clique sobre o ícone Abrir ;


2. Selecionar o arquivo ou o modelo visualizado na janela ou escolhê-lo nas pastas de outros
níveis.

SE O ARQUIVO QUE SE DESEJA ABRIR É VISUALIZADO NA JANELA ATUAL (Fig. 1)

Fig. 1

o Duplo clique sobre a pasta desejada ex. : e automaticamente é


visualizado o seu conteúdo;
o Selecionar o modelo que se quer abrir e ativar a opção Visualizar para verificar o
conteúdo;

34 Lezione 1
o Clicar em para confirmar a função.
SE O ARQUIVO QUE SE DESEJA ABRIR NÃO É AQUELE VISUALIZADO NA JANELA ATUAL

o Clicar no ícone Um nível acima para ir para a pasta anterior;


o Duplo clique sobre a pasta desejada ex. : e automaticamente é
visualizado o seu conteúdo;
o Selecionar o modelo que se quer abrir e ativar a opção Visualizar para verificar o
conteúdo;

o Clique em para confirmar a função.

Abrindo um modelo 35
Atribuindo calce base ao projeto

Esta função consiste em atribuir o calce base ao projeto atual.

1. Em “Projeto” selecionar Tabela de escala;

2. Clicar com a tecla menu e selecionar Escolher;

3. Na janela “Tabelas de escala”, clicar na caixa Calce base embaixo à direita e inserir o
calce base do projeto (Fig. 1).

Na janela principal estão listadas todas as tabelas de escala presentes no Arquivo Tabelas
de escala , que têm como calce base o calce selecionado.

Lição 1 36
Fig. 1
No caso em que, no Arquivo Tabelas de escala não esteja presente uma tabela de escala
com o calce base desejado, a janela aparece vazia e para atribuir o calce ao projeto é
necessário criar uma tabela de escala através da tecla Nova (Fig. 2) (ver Curso Médio
“Lição 7” parágrafo Escala em calce completo / Arquivo tabelas de escala).

Fig. 2
4. Clicar em “OK” para confirmar a escolha.

Assegnazione taglia base al progetto 37


Ajustando entidades digitalizadas

Depois da digitalização de um corpo de forma ou de uma peça é possível ajustar algumas


imperfeições ocorridas na digitalização.

Modificando entidade
Para excluir as irregularidades de uma linha ou para obter a curva desejada, deve-se
alterar a posição dos nós inseridos.

o Selecionar a linha que se deseja modificar;


o Clicar sobre a linha para entrar na modalidade de alteração, o cursor ficará
dessa forma ;
o Selecionar o nó e, mantendo pressionada a tecla de seleção, deslocar o nó
conforme desejado (Fig. 1). Durante essa operação é possível controlar na
barra de status o deslocamento em mm efetuado;

o Finalizar a alteração da linha com a tecla especial;

Fig. 1
Nos traços da linha curva, para alterar o arredondamento é importante observar que os
nós também podem ser deslocados ao longo da linha (Fig. 2-3).

Fig.2 Fig.3

38 Lição 1
Inserindo um nó

o Selecionar a linha a alterar;


o Clicar sobre a linha para entrar em modalidade de alteração, o cursor ficará
dessa forma ;
o Posicionar o cursor no ponto onde é necessário inserir um nó;
o Clicar com a tecla menu e selecionar Inserir (Fig. 4);

Fig. 4

o Repetir as operações para inserir outros nós;


o Finalizar a inserção dos nós com a tecla especial.

N.B. A função Inserir nó considera o tipo de linha da entidade selecionada. Se a linha


é do tipo “Poli-line”, mesmo inserindo um nó, não é transformada
automaticamente em “Spline” ou “Bspline”.

Neste caso é necessário alterar o tipo de linha através da barra Propriedades de


seleção.

Funções de zoom 39
Excluindo um nó
Ativando a função “P” do teclado podem ser visualizados todos os pontos digitalizados
(Fig. 5).

Fig. 5

O critério a seguir para o número de nós que deve possuir uma linha é o seguinte: nos
traços lineares deve-se ter poucos nós, nos traços de linha muito curvos é necessário
inserir mais nós para produzir fielmente o andamento da linha.

o Selecionar a linha a alterar;


o Clicar sobre a linha para entrar em modalidade de alteração, o cursor aparecerá
desta forma ;
o Posicionar-se sobre o nó que será excluido;
o Clicar com a tecla menu e selecionar Excluir (Fig. 6);

Fig. 6
o Repetir as operações para excluir outros nós;
o Finalizar a alteração dos nós com a tecla especial.

N.B. A função Excluir nó considera o tipo de curva da entidade selecionada. Se


chegar ao número mínimo de nós necessários para aquele tipo de curva, não
será possível excluir outros nós (observe que uma linha do tipo “Spline” ou
“Bspline” é definida por pelo menos quatro nós).

40 Lição 1
Seleção múltipla
Esta função consiste em selecionar mais entidades ao mesmo tempo.

Seleção por entidade


o Selecionar com um clique a primeira entidade que aparece com uma cor
diferente;
o Mantendo pressionada a tecla Shift (o cursor é visualizado com um “+”), indicar
com a tecla de seleção as outras entidades (Fig. 7);

Fig. 7

Seleção com arrastamento


o Posicionar o cursor em um ponto onde não tenha nenhuma entidade;
o Mantendo pressionada a tecla de seleção arrastar o cursor para aumentar o
retângulo de seleção (Fig. 8);

Fig. 8

o Soltar a tecla de seleção, todas as entidades compreendidas no retângulo


definido serão selecionadas (Fig. 9);

Funções de zoom 41
Fig. 9

Seleção de todo o conteúdo da janela


o Selecionar o item no menu Alterar / Selecionar tudo ou utilizar a combinação de
teclas Ctrl+5 (Fig. 10);

Fig. 10

Cancelar

o Selecionar a entidade que se deseja cancelar;


o Clicar com a tecla menu e selecionar a função Excluir (Fig. 11) ou pressionar a tecla
Canc.

Fig. 11

42 Lição 1
Deslocar
É possível girar ou deslocar as entidades com relação à sua posição original.

Função Deslocar
o Selecionar as entidades com a tecla de seleção, se necessário utilizar a seleção
múltipla;
o Clicar no ícone Deslocar ou com a tecla menu selecionar a função Deslocar ;
o Deslocar o cursor na posição desejada (Fig. 12). Durante o deslocamento é possível
girar as entidades selecionadas através das teclas F9 (45° em sentido anti-horário),
F11 (1° em sentido anti-horário) e F12 (1° em sentido horário) (os detalhes sobre
rotação estão configurados em Ambiente / Preferências).

Fig. 12
Durante o uso da função na barra de status são atualizadas ao mesmo tempo as
coordenadas de deslocamento do centro de seleção em milímetros e os graus de
rotação das entidades.

As entidades são deslocadas em tempo real.

o Confirmar a alteração com um clique da tecla de seleção.

N.B. Pois esta função altera as coordenadas reais das entidades na qual se aplica, caso
usá-la para deslocar uma peça, é necessário utilizar a função do menu 2D /
Recalcular pivot para restaurar as configurações no pivot da peça.

Função Manipulador

Ativar o manipulador pressionando “M” do teclado ou um duplo clique sobre o da barra


de status.
Quando a função for habilitada, selecionando uma ou mais entidades, o manipulador
aparece como um retângulo de dimensões de acordo com o conjunto das entidades
selecionadas. Possui um pivot de forma variável no seu interior e uma série de

Funções de zoom 43
quadradinhos no perímetro, com relação a esses, o cursor muda a forma para indicar a
função correspondente que se pode aplicar.
O manipulador pode ser usado para redimensionar, deslocar ou girar as entidades
selecionadas. Durante qualquer uma dessas operações a barra propriedades de seleção
atualiza em tempo real as propriedades das entidades selecionadas.

Como deslocar as entidades


o Selecionar as entidades com a tecla de seleção, se necessário utilizar a
seleção múltipla;

o Posicionar-se sobre a cruz e mantendo pressionada a tecla de seleção


mover o cursor (Fig. 13) ;

Fig. 13

o Colocada na posição desejada, soltar a tecla de seleção;

Como girar as entidades

I MÉTODO – Pivot centro de rotação das entidades.


O pivot é o centro de rotação das entidades. No centro dele, existe um quadradinho
não alinhado com os outros; é o ponto de fixação usado para efetuar a rotação
direta das entidades selecionadas.

o Posicionar-se sobre o ponto de fixação e girar mantendo pressionada a


tecla de seleção (Fig. 14);

Fig. 14
o Alcançada a rotação desejada, soltar a tecla de seleção.

44 Lição 1
II MÉTODO – Rotação com relação a um ponto determinado pelo operador.
o Clicar sobre o pivot do manipulador para transformá-lo em um círculo
(Fig. 15);

Fig. 15
o Mantendo pressionada a tecla de seleção arrastar o círculo na posição
desejada (Fig. 16);

Fig. 16

o Posicionar o cursor sobre um dos quadradinhos ao longo do perímetro


do manipulador. O cursor assume uma forma circular (Fig. 16) ;
o Girar pressionando a tecla de seleção ;
o Feita a rotação desejada, soltar a tecla de seleção.

Durante a aplicação da função são atualizadas em tempo real as coordenadas do centro


da seleção na barra Propriedades de seleção.

N.B. Pois esta função altera as coordenadas reais das entidades na qual se aplica, caso
usá-la para deslocar uma peça, é necessário utilizar a função do menu 2D /
Recalcular pivot para restaurar as configurações no pivot da peça.

Funções de zoom 45
Medida

Esta função permite medir a distância entre dois pontos, o comprimento de uma linha
inteira e uma parte da mesma.

Clicar sobre o ícone Medida ou selecioná-lo no menu Utilidades / Medida;

Para medir uma distância


o Indicar o ponto inicial com um clique da tecla de seleção;
o Abre-se automaticamente a janela de diálogo “Medidas” na qual pode-se ver
as informações relacionadas às medidas efetuadas;
o Deslocar o mouse no ponto desejado (Fig. 17);

Fig. 17

As informações referente às medidas são atualizadas em tempo real durante o


deslocamento do cursor sobre as entidades e são visíveis na caixa Distância.

Os pontos inicial e final utilizados pela função são representados por duas
referências que ficam visíveis até quando não se finaliza a função.

o Confirmar a medida com um clique;


o Finalizar a função com a tecla especial ou com a tecla Enter.

46 Lição 1
Para medir o comprimento de uma linha
o Indicar um ponto sobre a linha com um clique da tecla de seleção;
o Abre-se automaticamente a janela de diálogo “Medidas” na qual pode-se ver
as informações relacionadas às medidas efetuadas;
o Na caixa Comprimento da linha é visualizada a medida da linha inteira
expressa em mm;

o Finalizar a função com a tecla especial ou com a tecla Enter.

Para medir um traço de linha curva


o Indicar o ponto inicial com um clique da tecla de seleção;
o Abre-se automaticamente a janela de diálogo “Medidas” na qual pode-se ver
as informações relacionadas às medidas efetuadas;
o Deslocar o mouse no ponto desejado. Para medir uma parte da entidade o
ponto final deve pertencer à mesma entidade em questão. É visualizada uma
linha de ligação entre o ponto inicial e o ponto final de uma cor diferente, traço
da linha que será medido é evidenciado com a mesma cor (Fig. 18);

Fig. 18

o Na caixa Comprimento da linha é visualizada a medida efetiva do traço da


linha desejado, enquanto que em Distância simplesmente a distância linear
entre os dois pontos inseridos;

Funções de zoom 47
o Finalizar a função com a tecla especial ou com a tecla Enter.

N.B. Utilizando Medidas, ficam disponíveis as funções de Regra parar efetuar a escolha
dos pontos com métodos geométricos.

Copiar/Colar

A função Copiar permite memorizar uma cópia das entidades selecionadas. Associada à
função Colar é possível executar a duplicação de qualquer entidade do modelo.

o Selecionar as entidades desejadas fazendo uma seleção múltipla;


o Clicar com a tecla menu e selecionar Copiar ou utilizar a combinação de teclas Ctrl
+ C (Fig. 19);

Fig. 19

o Clicar com a tecla menu e selecionar Colar / Normal ou utilizar a combinação de


teclas Ctrl + V (Fig. 20);

48 Lição 1
Fig. 20

As entidades duplicadas, são inseridas aplicando um mínimo deslocamento de


modo a tornarem-se diferenciadas das iniciais (Fig. 3).

Fig. 21

N.B. Caso deseja-se que sejam copiadas na mesma posição manter pressionada a
tecla Shift antes de selecionar Colar (Fig. 4).

Fig. 22
Nota
• A função Copiar / Colar além de ser utilizada para os objetos do tipo “Corpo de
forma”, “Peça” ou “Desenho”, pode também ser utilizada para a elaboração das
Folhas, das Imagens e dos Símbolos e não só para as entidades, mas para os
textos e imagens.

Funções de zoom 49
Funções de zoom

Extenso
Esta função consiste em posicionar todo o desenho centralmente de modo que ocupe toda a
janela de trabalho.

o Clicar em Zoom extenso , ou pressionar F6 (Fig. 1);

Fig. 1

N.B. Se foram selecionadas algumas entidades, utilizando esta função é possível


visualizar somente as entidades selecionadas em todo o plano.

Janela
Esta função consiste em aumentar uma área delimitada.

o Manter pressionada a tecla Ctrl, o cursor se transforma em uma lupa ;


o Com a tecla de seleção, indicar o primeiro ponto e arrastar o cursor para definir a área a
aumentar (Fig. 2);

50 Lição 1
Fig. 2

o Soltar a tecla de seleção e a tecla Ctrl, a área selecionada aparece com a máxima
dimensão sobre o plano (Fig. 3).

Fig. 3

Funções de zoom 51
Para todos os objetos
Esta função consiste em aumentar ou reduzir as dimensões do desenho na área indicada pelo
cursor.

o Manter pressionada a tecla Ctrl, o cursor se transforma em uma lupa ;


o Com a tecla menu indicar o ponto na área desejada e deslocar o cursor para cima para
reduzir (Fig. 4);

Fig. 4
ou para baixo para aumentar (Fig. 5).

Fig. 5

52 Lição 1
N.B. Para mouse providos da tecla “hill” a tecla menu pode ser substituida por esta.
Movendo o “hill” para frente para aumentar ou para trás para reduzir a visualização.

o Depois de ter obtido a visualização desejada soltar a tecla menu e a tecla Ctrl.

Precedente
Esta função consiste em restaurar o zoom precedente.

o Clicar em Zoom Precedente , ou pressionar Ctrl + flecha da esquerda.

Próximo
Para restaurar o zoom posterior.
o Selecionar menu Janela / Próximo ou pressionar Ctrl + flecha da direita.

Pan
Esta função consiste em deslocar as entidades visualizadas na janela de trabalho atual.
o Manter ao mesmo tempo pressionadas as teclas Ctrl e Shift, o cursor assume uma nova
imagem ;
o Com a tecla de seleção arrastar as entidades visualizadas;
o Alcançada a posição desejada soltar todas as teclas.

Funções de zoom 53
Cancelar/Repetir

Para cancelar uma operação


Esta função permite cancelar as 10 últimas operações executadas no projeto sucessivamente à
última memorização efetuada.

o Selecionar no menu Alterar / Cancelar ou clicar no ícone Cancelar , ou utilizar a


combinação de teclas Ctrl + Z;
o Repetir o mesmo procedimento para cada operação que se deseja cancelar.

Nota
• Se já foram canceladas as 10 últimas operações efetuadas, a função ficará
desativada.
• Com o salvamento do projeto fica zerada a lista das operações a cancelar e
recomeça-se do zero.

Para repetir uma operação


Esta função permite restaurar as últimas 10 operações canceladas pela função Cancelar

o Selecionar no menu Alterar / Repetir ou clicar no ícone Repetir , ou utilizar a


combinação de teclas Ctrl + Y;
o Repetir o mesmo procedimento para cada operação cancelada que se deseja restaurar.

Nota
• A função Repetir é disponível somente depois de ter utilizado a função Cancelar. O
número das operações que é possível repetir depende do número das canceladas.
• A função é desativada se já foram recuperadas todas as operações anteriormente
canceladas.
• Com o salvamento do projeto fica zerada a lista das operações a cancelar e
recomeça-se do zero.

54 Lição 1
Cambrê

Torna atualizado o corpo de forma enquanto o cambrê pode ser realizado somente nas peças
do tipo “Corpo de Forma”.

1. Selecionar no menu 2D / Cambrê ou clicar no ícone Cambrê ;


2. Selecionar todas as linhas que estão envolvidas na operação de cambrê: as linhas que
serão alteradas, o eixo de simetria (Fig. 1) e eventuais linhas a usar como referência (é
possível fazer cambrê somente nas linhas originais);

Fig. 1

N.B. É importante selecionar o eixo de simetria para avaliar se a rotação está procedendo
bem ou se é necessário utilizar um novo centro de rotação.

3. Finalizar a seleção das linhas com a tecla especial.


Na área de trabalho serão visualizadas somente as linhas selecionadas (Fig. 2);

Fig. 2

Cambrê 55
4. Se desejar controlar como varia o comprimento de uma linha durante o cambrê, selecioná-
la e indicar o ponto inicial e final da linha a controlar (Fig. 3), para não efetuar o controle,
clicar com a tecla especial;

Fig. 3

5. Para cada linha envolvida é necessário estabelecer o traço que deverá ser girado, o traço
que será bloqueado e eventualmente o traço que poderá sofrer deformação.
Clicar na linha do cambrê no ponto em que se quer iniciar a rotação, indicado por uma
cruz; uma parte da linha fica com a cor associada ao traço a bloquear (preto), a outra parte
da linha com a cor associada ao traço a girar (verde) e a parte da linha intermediária que
pode sofrer deformação fica de cor vermelha (Fig. 4).

Fig. 4

A cruz pode ser deslocada ao longo da linha com o movimento do cursor. Se deslocar a
cruz em direção à parte bloqueada, aumentará a parte da linha que será girada (Fig. 5),

Fig. 5
se deslocar a cruz em direção à parte que será girada diminuirá a parte girada e
aumentará a parte da linha que será deformada (Fig. 6). Confirmar sempre o resultado
obtido com um clique.

56 Lição 1
Fig. 6
Para inverter a parte a girar clicar com a tecla menu e selecionar Inverter (Fig. 7).

Fig. 7

Para bloquear toda a linha (Fig. 8) ou para girar toda a linha (Fig. 9), selecioná-la através
da tecla menu e escolher a função desejada.

Fig. 8

Fig. 9

Depois de ter definido a linha, para aumentar a parte bloqueada (ou girada), basta clicar
na parte desejada, movendo o cursor, deslocando a cruz sobre a linha na direção
desejada. Confirmar sempre o resultado obtido com um clique.

Cambrê 57
6. Finalizar com a tecla especial e inserir o centro de rotação com um clique (Fig. 10);

Fig. 10

7. Para realizar a rotação utilizar as teclas F11 e F12;


Girar até o ponto de intersecção com o eixo (Fig. 11). Durante a rotação é possível mover
as entidades utilizando as quatro flechas do teclado para as direções para frente/para
trás/para cima/para baixo;

Fig. 11

N.B. Caso tenha sido escolhida uma linha de referência para o comprimento (ponto 4)
pode-se controlar durante a operação a deformação que essa realiza. A barra de
status visualiza o comprimento da linha indicada como referência e o ângulo de
rotação efetuado pela rotação em andamento. No caso de mais rotações sucessivas
é mostrado o ângulo de rotação completo.

8. Para finalizar a rotação pressionar a tecla especial;


9. Caso desejar realizar outra rotação, clicar em “Sim” e repetir as operações a partir do
ponto 5, ou então clicar em “Não”;

58 Lição 1
10. Na área de trabalho é visualizado o corpo de forma com as novas linhas obtidas pelo
cambrê (Fig. 12) representadas por uma cor diferente.

Fig. 12

Nota

• Pode-se sair da função de cambrê a qualquer momento clicando em Esc.

• Os parâmetros para o cambrê podem ser definidos em Ambiente / Geral (ver


Curso Avançado “Lição 12” parágrafo Configuração Software / Ambiente de
trabalho em Ajuda on line para a explicação de cada função).

Cambrê 59
Espelhar

Esta função permite espelhar as entidades selecionadas com relação a um eixo ou a uma linha do
tipo Poli-line.
É usual utilizar esta função depois do cambrê, para controlar a linha de uma lingüeta ou do bico na
intersecção com o eixo.

1. Selecionar as entidades desejadas nessa operação (Fig. 1);

Fig. 1

2. Selecionar a tecla menu e escolher Espelhar / Com eixo, ou clicar sobre o ícone Espelhar
;
3. Indicar o eixo ou a linha do tipo Poli-line como referência;
4. As entidades selecionadas são espelhadas com relação à entidade indicada (Fig. 2);

Fig. 2

60 Lição 1
5. Aumentar o ponto da lingüeta (Fig. 3) para controlar o ponto de intersecção com a linha
espelhada;

Fig. 3

6. As entidades resultantes desta função são derivadas das entidades espelhadas.

Uma entidade original é uma entidade que não depende de nenhuma outra
entidade. Por exemplo, uma entidade original é uma linha inserida durante a
digitalização.
Uma entidade derivada é uma entidade obtida transformando uma outra
entidade. Uma entidade derivada possui uma ligação de dependência com a
entidade da qual deriva.
Para modificar uma entidade derivada é necessário agir sobre a entidade da
qual depende. Em outras palavras, entre a entidade original e a entidade
derivada vale o conceito de Parametricidade, ou seja da dependência entre
duas entidades.

Modificando a linha do cambrê, automaticamente a mesma alteração é feita na linha


espelhada (Fig. 4)

Fig. 4

Espelhar 61
Do mesmo modo, modificando o eixo utilizado, será automaticamente atualizada a posição
das derivadas (Fig. 5)

Fig. 5

Nota

• Se a entidade de referência é uma linha de dois pontos as entidades resultantes


serão consideradas originais e não sofrerão alterações realizadas nas entidades
espelhadas e nas entidades de referência.
• Quando selecionando as entidades selecionam-se mais eixos, utilizando a função
Espelhar com eixo, é utilizado o último eixo que foi inserido.

62 Lição 1
Criar novo objeto

Esta função permite criar um novo objeto do tipo “Peça” , “Corpo de forma” ou “Desenho” no
projeto.

1. Em “Projeto” selecionar a pasta 2D , clicar com a tecla menu e escolher Novo ou clicar
sobre o ícone Criar novo objeto ;
2. Através da janela de diálogo “Propriedades do objeto”, completar as propriedades da peça
(Fig. 1):

Fig. 1
o À peça é atribuído um nome padrão “Peça1”, “Peça2”, etc. Caso
desejar atribuir um nome específico, na caixa Nome, digitar aquele
desejado ou com um clique no ícone , selecioná-lo entre aqueles
existentes no Arquivo Dicionário e clicar em “OK”

Criar novo objeto 63


N.B. Caso o nome não estiver presente na lista, clicar em
e inseri-lo permanentemente no dicionário do
programa.

o Selecionar o Tipo de objeto que desejar criar: “Peça” / “Corpo de forma” /


“Desenho”;
o Se o objeto é do tipo “Peça”, verificar os itens: Peças por par, Sentido, Lado
oposto. Para mais detalhes ver Guia on line.
o Clicar em “OK” para confirmar.

Nota

• As propriedades da peça criada, são definidas em Ambiente / Inserimento (ver


Curso Avançado “Lição 12” parágrafo Configuração Software / Ambiente de trabalho na
Guia on line para a explicação de cada função).

• Caso a caixa Sentido for selecionada, não se pode inserir um número díspar de Peças
por par.
• Se em uma peça foi atribuído um material ou foi escalada não é mais possível alterar a
configuração Tipo.

64 Lezione 1
Uso da Ajuda on line

Para ativar o Help on line, clicar no ícone Guia rápido ou pressionar a tecla F1.

Fig. 1

• Se contemporaneamente à abertura da ajuda está sendo utilizada uma função ou


foi aberta uma janela de diálogo, a ajuda visualiza as informações relacionadas à
função específica. Caso contrário será visualizada a página de abertura (Fig. 1)
• A janela da ajuda é subdividida em dois quadros dispostos verticalmente. No
quadro da esquerda estão disponíveis os itens: Sumário, Índice, Procurar e
Favoritos, e no quadro da direita estão visualizados os assuntos da ajuda.

Uso da Ajuda on line 65


Como visualizar um assunto da ajuda

No quadro da esquerda selecionar com a tecla de seleção um dos seguintes itens:

Sumário

Visualiza as categorias dos assuntos tratados (Fig. 2) .


o Duplo clique da tecla de seleção em uma categoria para visualizar a lista
dos assuntos associados;

Fig. 2

o Com a tecla de seleção, selecionar o assunto desejado clicando sobre o ícone


para consultar o conteúdo;

66 Lição 1
Índice

Visualiza alfabeticamente, a lista dos itens do índice dos assuntos tratados.


o Para individualizar um assunto digitar uma letra ou uma palavra na
caixa acima, ou abaixar a lista clicando sobre a barra de rolagem
vertical (Fig. 3);

Fig. 3

o Selecionar o assunto desejado e clicar sobre o botão para visualizar o


conteúdo, ou clicar diretamente sobre o assunto desejado;

Uso da Ajuda on line 67


Procurar

Permite procurar palavras ou frases específicas contidas em um assunto da ajuda on


line.

o Digitar uma palavra ou uma frase na caixa acima, selecionar o botão

ou a tecla Enter. Serão relacionados todos os assuntos,


presentes na ajuda, que contém as palavras pesquisadas (Fig. 4);

Fig. 4

o Selecionar um dos assuntos listados e clicar sobre o botão para


visualizar o conteúdo, ou clicar duas vezes sobre o assunto desejado;

68 Lição 1
Favoritos

Permite reservar os assuntos que são mais interessantes.

o A caixa Assunto atual visualiza o título do assunto selecionado no item


Sumário (Fig. 5);
o Para inserir este assunto na lista dos assuntos favoritos selecionar o botão
(Fig. 5);

Fig. 5

o Para consultar o conteúdo de um assunto favorito selecioná-lo da lista e

escolher o botão (Fig. 5);

Para visualizar outras informações de um assunto


Dentro de um assunto selecionar com a tecla de seleção as palavras sublinhadas para
visualizar um assunto relacionado ao atual.

Uso da Ajuda on line 69


Para deslocar-se entre os assuntos da ajuda já visualizados
A ajuda on line memoriza automaticamente a lista dos assuntos consultados, permitindo
assim de passar facilmente do assunto atual ao anterior ou ao próximo. Pela barra de
ferramentas da ajuda :

o Selecionar o ícone para ir ao último assunto visualizado;

o Selecionar o ícone para passar ao próximo assunto na seqüência dos


assuntos já visualizados;

Para imprimir um assunto da ajuda

o Selecionar o assunto que se deseja imprimir e clicar no ícone ;


o Na janela de diálogo “Imprimir”, selecionar:

¾ Imprimir assunto selecionado para imprimir exclusivamente o conteúdo do


assunto selecionado;
¾ Imprimir título selecionado e todos os sub-assuntos para imprimir todos os
assuntos e os sub-assuntos da categoria selecionada;

Para individualizar a posição do assunto visualizado

Para individualizar a exata posição, dentro do Sumário, do assunto visualizado.

o Clicar sobre o ícone localizado no alto na janela da ajuda.

Nota

• O idioma utilizado na janela da ajuda poderá não ser o mesmo utilizado para
visualizar o texto dos assuntos tratados.

70 Lição 1

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