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CALÇADO
Lição 1
Apresentação .........................................................................................................3
Digitalização do corpo de forma .............................................................................6
Digitalização da peça ...........................................................................................12
Digitalização da palmilha......................................................................................23
Digitalização em mais partes................................................................................25
Salvando um modelo............................................................................................31
Abrindo um modelo ..............................................................................................34
Atribuindo calce base ao projeto ..........................................................................36
Ajustando entidades digitalizadas ........................................................................38
Modificando entidade................................................................................................. 38
Inserindo um nó ......................................................................................................... 39
Excluindo um nó ........................................................................................................ 40
Seleção múltipla ........................................................................................................ 41
Cancelar .................................................................................................................... 42
Deslocar..................................................................................................................... 43
Medida ....................................................................................................................... 46
Copiar/Colar............................................................................................................... 48
Funções de zoom .................................................................................................50
Extenso...................................................................................................................... 50
Janela ........................................................................................................................ 50
Para todos os objetos ................................................................................................ 52
Precedente ................................................................................................................ 53
Próximo...................................................................................................................... 53
Pan ............................................................................................................................ 53
Cancelar/Repetir...................................................................................................54
Cambrê.................................................................................................................55
Espelhar ...............................................................................................................60
Criar novo objeto ..................................................................................................63
Uso da Ajuda on line ............................................................................................65
2 Lição 1
Apresentação
Para compreender melhor as funções do programa explicadas nas lições do curso de formação,
aconselha-se observar as imagens apresentadas neste item.
A seguir são explicadas as teclas do cursor da mesa digitalizadora, as funções das teclas do
teclado para o uso do software e a apresentação gráfica do programa em si.
Nota
• Para os cursores de 16 teclas pode-se configurar teclas de função pelo ícone Ambiente
/ Digitalização 2D.
• Para mouse desprovido de tecla especial (é a tecla central do mouse) pode-se simular o
mesmo efeito utilizando a tecla Enter do teclado.
• Para mouse desprovido da tecla “hill” (tecla especial do mouse) pode-se simular o mesmo
efeito utilizando uma combinação de teclas, indicada sempre na explicação das funções
que usam esse tipo de combinação em Ajuda on line.
4 Lição 1
Configuração gráfica
O primeiro passo que se deve seguir para realizar um modelo no CAD é a digitalização da base
da qual são obtidas posteriormente todas as peças.
No vocabulário calçadista esta base é chamada de “Corpo de forma”.
Depois de ter então desenhado o modelo sobre a forma e ter obtido o corpo de forma em cartolina
conforme as normas clássicas de qualquer modelista de calçado, colocar este corpo de forma
sobre a mesa digitalizadora para poder digitalizá-lo.
6 Lição 1
Em “Projeto” será visualizado o corpo de forma.
8 Lição 1
• Uma linha pode ser do tipo B-Spline somente se possuir um número de nós maior
ou igual a 4. Uma linha inserida com um número de nós menor de 4 é
considerada do tipo Poli-line.
• Para alterar o tipo de linha durante o inserimento: clicar com a tecla menu e
selecionar a função Forma e escolher o tipo de linha desejada ou pressionar a
tecla Tab.
Fig. 2
10 Lição 1
4. Se existem furos ou pontos na peça clique em :
o Posicionar-se no centro do furo e com um clique inseri-lo;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 3);
Fig. 3
No caso em que se utilize as peças em cartolina como base do modelo, deve-se copiar cada uma
separadamente.
Para fazer isso é necessário digitalizá-las posicionando-as na mesa digitalizadora na posição
correta de escala.
12 Lição 1
Em “Projeto” é visualizada a peça anteriormente configurada.
Digitalização da peça 13
• Uma linha pode ser do tipo Spline somente se tem um número de nós maior ou
igual a 4. Uma linha inserida com um número de nós menor do que 4 é
considerada do tipo Poli-line.
14 Lição 1
• Para excluir o último nó inserido em fase de inserimento: clicar com a tecla menu
e selecionar a função Excluir ponto ou pressionar a tecla Canc.
• Para alterar o tipo de linha durante o inserimento: clicar com a tecla menu e
selecionar a função Forma e escolher o tipo de linha desejado ou pressionar a
tecla Tab.
Digitalização da peça 15
Fig. 1
Fig. 2
16 Lição 1
Fig. 3
Fig. 4
Digitalização da peça 17
Fig. 5
Fig. 6
18 Lição 1
4. Digitalizar os riscos ou cortes internos na peça. Clique em ou em :
o Inserir os nós da linha com um clique;
o Finalizar com a tecla especial;
o Repetir a mesma operação para inserir outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial (Fig. 7).
Fig. 7
Fig. 8
Digitalização da peça 19
Fig. 9
7. Utilizando a função referência , inserir uma referência na parte da peça que ainda não
foi digitalizada (Fig. 10);
Fig. 10
8. Espelhar peça:
o Selecionar todas as linhas a espelhar mantendo pressionada a tecla Shift ou
mantendo pressionada a tecla de seleção arrastar o cursor para aumentar o
retângulo de seleção;
Fig. 11
o Clicar em Espelhar ;
o Indicar o eixo de simetria para espelhar automaticamente a peça (Fig. 12).
20 Lição 1
Fig. 12
9. Ajustar a inclinação do eixo de simetria para coincidir a parte espelhada com a posição de
referência. Desta forma obtém-se a peça com as dimensões exatamente idênticas às
originais;
10. Para verificar o perímetro de uma peça, clique em Fechar perímetro ou pressione a
tecla F3. É indispensável ter o perímetro perfeitamente fechado (Fig. 14);
Fig. 14
Digitalização da peça 21
o Escolher a entidade para a direção do pique (no caso em que se queira
direcioná-lo com relação a um sinal ou eixo por exemplo) , ou confirmar com a
tecla especial;
o Confirmar o inserimento do pique com a tecla especial (Fig. 15);
Fig. 15
Fig. 16
12. Para passar para a digitalização da próxima peça, veja o parágrafo “Criar novo objeto”.
22 Lição 1
Digitalização da palmilha
Para digitalizar uma palmilha deve-se posicioná-la na mesa digitalizadora na posição correta de
escala.
1. Em “Projeto” selecionar a pasta 2D, clicar com a tecla menu e escolher Novo ou clicar
em Criar novo objeto ;
2. Na janela de diálogo “Propriedades do objeto” efetuar as seguintes alterações (Fig. 1) :
(Fig. 1)
Salvando um modelo 23
3. Clicar em e inserir o primeiro ponto em uma região linear. Digitalizar todo o
perímetro e Finalizar pouco antes do ponto inicial (Fig. 2). Pressionar a tecla especial
para sair da função;
Fig. 2
4. Para fechar o perímetro, faça um duplo clique na linha e com a tecla menu selecione a
função Abrir/Fechar (Fig. 3);
Fig. 3
5. A palmilha fica automaticamente fechada através da união dos pontos inicial e final da
linha (Fig. 4).
Fig. 4
24 Lição 1
Digitalização em mais partes
1. Inserir os pontos de referência sobre o cano de cartolina, para subdividi-lo em mais partes;
2. Posicionar a bota sobre a mesa:
A bota deve ser posicionada no sentido horizontal ou vertical (com base às suas
dimensões). Posicioná-la da maneira em que a primeira parte esteja dentro dos limites da
digitalizadora.
Salvando um modelo 25
o Inserir os nós da linha com um clique;
o Finalizar o inserimento dos pontos com a tecla especial;
o Repetir a mesma operação para inserir outras linhas;
o Finalizar a função com Esc ou com a tecla especial;
Por linhas de estilo entende-se as linhas de perfil da forma e linhas que definem o estilo do
modelo (internas e externas) (Fig. 1).
Fig. 1
6. Posicionar a outra parte da bota sobre a mesa, cuidando para que as referências estejam
mantidas na área de digitalização.
26 Lição 1
8. Clicar em e digitalizar todas as linhas da segunda parte da bota (Fig.2).
Fig. 2
9. Unir as linhas no ponto de intersecção para criar uma linha inteira no cano da bota.
Fig. 3
Salvando um modelo 27
Fig. 4
o Para unir as linhas é necessário que sejam do mesmo tipo. Selecionar duas linhas
e verificar se são ambas do tipo: “Bspline” , “Spline” ou “Poli-line”;
28 Lição 1
o Selecionar a primeira linha para unir com um clique sobre a parte que permanecerá
fixa (Fig. 4);
Fig. 4 Fig. 5
o Selecionar a segunda linha para unir com um clique sobre a parte que
permanecerá fixa (Fig. 5);
o Pressionar a tecla “F5” para verificar a operação realizada;
Fig. 6
10. Caso a bota tenha sido posicionada horizontalmente
Salvando um modelo 29
gire-a com o mouse conforme for o sentido da escala (Fig. 7).
Fig. 7
30 Lição 1
Salvando um modelo
Fig. 1
EX.: OU
Salvando um modelo 31
¾ Clicar duas vezes na pasta que deseja abrir ex. : ;
EX.:
32 Lição 1
4. Para verificar se o modelo foi salvo no pasta desejada clique sobre o ícone Abrir (Fig.
2).
Fig. 2
Salvando um modelo 33
Abrindo um modelo
Fig. 1
34 Lezione 1
o Clicar em para confirmar a função.
SE O ARQUIVO QUE SE DESEJA ABRIR NÃO É AQUELE VISUALIZADO NA JANELA ATUAL
Abrindo um modelo 35
Atribuindo calce base ao projeto
3. Na janela “Tabelas de escala”, clicar na caixa Calce base embaixo à direita e inserir o
calce base do projeto (Fig. 1).
Na janela principal estão listadas todas as tabelas de escala presentes no Arquivo Tabelas
de escala , que têm como calce base o calce selecionado.
Lição 1 36
Fig. 1
No caso em que, no Arquivo Tabelas de escala não esteja presente uma tabela de escala
com o calce base desejado, a janela aparece vazia e para atribuir o calce ao projeto é
necessário criar uma tabela de escala através da tecla Nova (Fig. 2) (ver Curso Médio
“Lição 7” parágrafo Escala em calce completo / Arquivo tabelas de escala).
Fig. 2
4. Clicar em “OK” para confirmar a escolha.
Modificando entidade
Para excluir as irregularidades de uma linha ou para obter a curva desejada, deve-se
alterar a posição dos nós inseridos.
Fig. 1
Nos traços da linha curva, para alterar o arredondamento é importante observar que os
nós também podem ser deslocados ao longo da linha (Fig. 2-3).
Fig.2 Fig.3
38 Lição 1
Inserindo um nó
Fig. 4
Funções de zoom 39
Excluindo um nó
Ativando a função “P” do teclado podem ser visualizados todos os pontos digitalizados
(Fig. 5).
Fig. 5
O critério a seguir para o número de nós que deve possuir uma linha é o seguinte: nos
traços lineares deve-se ter poucos nós, nos traços de linha muito curvos é necessário
inserir mais nós para produzir fielmente o andamento da linha.
Fig. 6
o Repetir as operações para excluir outros nós;
o Finalizar a alteração dos nós com a tecla especial.
40 Lição 1
Seleção múltipla
Esta função consiste em selecionar mais entidades ao mesmo tempo.
Fig. 7
Fig. 8
Funções de zoom 41
Fig. 9
Fig. 10
Cancelar
Fig. 11
42 Lição 1
Deslocar
É possível girar ou deslocar as entidades com relação à sua posição original.
Função Deslocar
o Selecionar as entidades com a tecla de seleção, se necessário utilizar a seleção
múltipla;
o Clicar no ícone Deslocar ou com a tecla menu selecionar a função Deslocar ;
o Deslocar o cursor na posição desejada (Fig. 12). Durante o deslocamento é possível
girar as entidades selecionadas através das teclas F9 (45° em sentido anti-horário),
F11 (1° em sentido anti-horário) e F12 (1° em sentido horário) (os detalhes sobre
rotação estão configurados em Ambiente / Preferências).
Fig. 12
Durante o uso da função na barra de status são atualizadas ao mesmo tempo as
coordenadas de deslocamento do centro de seleção em milímetros e os graus de
rotação das entidades.
N.B. Pois esta função altera as coordenadas reais das entidades na qual se aplica, caso
usá-la para deslocar uma peça, é necessário utilizar a função do menu 2D /
Recalcular pivot para restaurar as configurações no pivot da peça.
Função Manipulador
Funções de zoom 43
quadradinhos no perímetro, com relação a esses, o cursor muda a forma para indicar a
função correspondente que se pode aplicar.
O manipulador pode ser usado para redimensionar, deslocar ou girar as entidades
selecionadas. Durante qualquer uma dessas operações a barra propriedades de seleção
atualiza em tempo real as propriedades das entidades selecionadas.
Fig. 13
Fig. 14
o Alcançada a rotação desejada, soltar a tecla de seleção.
44 Lição 1
II MÉTODO – Rotação com relação a um ponto determinado pelo operador.
o Clicar sobre o pivot do manipulador para transformá-lo em um círculo
(Fig. 15);
Fig. 15
o Mantendo pressionada a tecla de seleção arrastar o círculo na posição
desejada (Fig. 16);
Fig. 16
N.B. Pois esta função altera as coordenadas reais das entidades na qual se aplica, caso
usá-la para deslocar uma peça, é necessário utilizar a função do menu 2D /
Recalcular pivot para restaurar as configurações no pivot da peça.
Funções de zoom 45
Medida
Esta função permite medir a distância entre dois pontos, o comprimento de uma linha
inteira e uma parte da mesma.
Fig. 17
Os pontos inicial e final utilizados pela função são representados por duas
referências que ficam visíveis até quando não se finaliza a função.
46 Lição 1
Para medir o comprimento de uma linha
o Indicar um ponto sobre a linha com um clique da tecla de seleção;
o Abre-se automaticamente a janela de diálogo “Medidas” na qual pode-se ver
as informações relacionadas às medidas efetuadas;
o Na caixa Comprimento da linha é visualizada a medida da linha inteira
expressa em mm;
Fig. 18
Funções de zoom 47
o Finalizar a função com a tecla especial ou com a tecla Enter.
N.B. Utilizando Medidas, ficam disponíveis as funções de Regra parar efetuar a escolha
dos pontos com métodos geométricos.
Copiar/Colar
A função Copiar permite memorizar uma cópia das entidades selecionadas. Associada à
função Colar é possível executar a duplicação de qualquer entidade do modelo.
Fig. 19
48 Lição 1
Fig. 20
Fig. 21
N.B. Caso deseja-se que sejam copiadas na mesma posição manter pressionada a
tecla Shift antes de selecionar Colar (Fig. 4).
Fig. 22
Nota
• A função Copiar / Colar além de ser utilizada para os objetos do tipo “Corpo de
forma”, “Peça” ou “Desenho”, pode também ser utilizada para a elaboração das
Folhas, das Imagens e dos Símbolos e não só para as entidades, mas para os
textos e imagens.
Funções de zoom 49
Funções de zoom
Extenso
Esta função consiste em posicionar todo o desenho centralmente de modo que ocupe toda a
janela de trabalho.
Fig. 1
Janela
Esta função consiste em aumentar uma área delimitada.
50 Lição 1
Fig. 2
o Soltar a tecla de seleção e a tecla Ctrl, a área selecionada aparece com a máxima
dimensão sobre o plano (Fig. 3).
Fig. 3
Funções de zoom 51
Para todos os objetos
Esta função consiste em aumentar ou reduzir as dimensões do desenho na área indicada pelo
cursor.
Fig. 4
ou para baixo para aumentar (Fig. 5).
Fig. 5
52 Lição 1
N.B. Para mouse providos da tecla “hill” a tecla menu pode ser substituida por esta.
Movendo o “hill” para frente para aumentar ou para trás para reduzir a visualização.
o Depois de ter obtido a visualização desejada soltar a tecla menu e a tecla Ctrl.
Precedente
Esta função consiste em restaurar o zoom precedente.
Próximo
Para restaurar o zoom posterior.
o Selecionar menu Janela / Próximo ou pressionar Ctrl + flecha da direita.
Pan
Esta função consiste em deslocar as entidades visualizadas na janela de trabalho atual.
o Manter ao mesmo tempo pressionadas as teclas Ctrl e Shift, o cursor assume uma nova
imagem ;
o Com a tecla de seleção arrastar as entidades visualizadas;
o Alcançada a posição desejada soltar todas as teclas.
Funções de zoom 53
Cancelar/Repetir
Nota
• Se já foram canceladas as 10 últimas operações efetuadas, a função ficará
desativada.
• Com o salvamento do projeto fica zerada a lista das operações a cancelar e
recomeça-se do zero.
Nota
• A função Repetir é disponível somente depois de ter utilizado a função Cancelar. O
número das operações que é possível repetir depende do número das canceladas.
• A função é desativada se já foram recuperadas todas as operações anteriormente
canceladas.
• Com o salvamento do projeto fica zerada a lista das operações a cancelar e
recomeça-se do zero.
54 Lição 1
Cambrê
Torna atualizado o corpo de forma enquanto o cambrê pode ser realizado somente nas peças
do tipo “Corpo de Forma”.
Fig. 1
N.B. É importante selecionar o eixo de simetria para avaliar se a rotação está procedendo
bem ou se é necessário utilizar um novo centro de rotação.
Fig. 2
Cambrê 55
4. Se desejar controlar como varia o comprimento de uma linha durante o cambrê, selecioná-
la e indicar o ponto inicial e final da linha a controlar (Fig. 3), para não efetuar o controle,
clicar com a tecla especial;
Fig. 3
5. Para cada linha envolvida é necessário estabelecer o traço que deverá ser girado, o traço
que será bloqueado e eventualmente o traço que poderá sofrer deformação.
Clicar na linha do cambrê no ponto em que se quer iniciar a rotação, indicado por uma
cruz; uma parte da linha fica com a cor associada ao traço a bloquear (preto), a outra parte
da linha com a cor associada ao traço a girar (verde) e a parte da linha intermediária que
pode sofrer deformação fica de cor vermelha (Fig. 4).
Fig. 4
A cruz pode ser deslocada ao longo da linha com o movimento do cursor. Se deslocar a
cruz em direção à parte bloqueada, aumentará a parte da linha que será girada (Fig. 5),
Fig. 5
se deslocar a cruz em direção à parte que será girada diminuirá a parte girada e
aumentará a parte da linha que será deformada (Fig. 6). Confirmar sempre o resultado
obtido com um clique.
56 Lição 1
Fig. 6
Para inverter a parte a girar clicar com a tecla menu e selecionar Inverter (Fig. 7).
Fig. 7
Para bloquear toda a linha (Fig. 8) ou para girar toda a linha (Fig. 9), selecioná-la através
da tecla menu e escolher a função desejada.
Fig. 8
Fig. 9
Depois de ter definido a linha, para aumentar a parte bloqueada (ou girada), basta clicar
na parte desejada, movendo o cursor, deslocando a cruz sobre a linha na direção
desejada. Confirmar sempre o resultado obtido com um clique.
Cambrê 57
6. Finalizar com a tecla especial e inserir o centro de rotação com um clique (Fig. 10);
Fig. 10
Fig. 11
N.B. Caso tenha sido escolhida uma linha de referência para o comprimento (ponto 4)
pode-se controlar durante a operação a deformação que essa realiza. A barra de
status visualiza o comprimento da linha indicada como referência e o ângulo de
rotação efetuado pela rotação em andamento. No caso de mais rotações sucessivas
é mostrado o ângulo de rotação completo.
58 Lição 1
10. Na área de trabalho é visualizado o corpo de forma com as novas linhas obtidas pelo
cambrê (Fig. 12) representadas por uma cor diferente.
Fig. 12
Nota
Cambrê 59
Espelhar
Esta função permite espelhar as entidades selecionadas com relação a um eixo ou a uma linha do
tipo Poli-line.
É usual utilizar esta função depois do cambrê, para controlar a linha de uma lingüeta ou do bico na
intersecção com o eixo.
Fig. 1
2. Selecionar a tecla menu e escolher Espelhar / Com eixo, ou clicar sobre o ícone Espelhar
;
3. Indicar o eixo ou a linha do tipo Poli-line como referência;
4. As entidades selecionadas são espelhadas com relação à entidade indicada (Fig. 2);
Fig. 2
60 Lição 1
5. Aumentar o ponto da lingüeta (Fig. 3) para controlar o ponto de intersecção com a linha
espelhada;
Fig. 3
Uma entidade original é uma entidade que não depende de nenhuma outra
entidade. Por exemplo, uma entidade original é uma linha inserida durante a
digitalização.
Uma entidade derivada é uma entidade obtida transformando uma outra
entidade. Uma entidade derivada possui uma ligação de dependência com a
entidade da qual deriva.
Para modificar uma entidade derivada é necessário agir sobre a entidade da
qual depende. Em outras palavras, entre a entidade original e a entidade
derivada vale o conceito de Parametricidade, ou seja da dependência entre
duas entidades.
Fig. 4
Espelhar 61
Do mesmo modo, modificando o eixo utilizado, será automaticamente atualizada a posição
das derivadas (Fig. 5)
Fig. 5
Nota
62 Lição 1
Criar novo objeto
Esta função permite criar um novo objeto do tipo “Peça” , “Corpo de forma” ou “Desenho” no
projeto.
1. Em “Projeto” selecionar a pasta 2D , clicar com a tecla menu e escolher Novo ou clicar
sobre o ícone Criar novo objeto ;
2. Através da janela de diálogo “Propriedades do objeto”, completar as propriedades da peça
(Fig. 1):
Fig. 1
o À peça é atribuído um nome padrão “Peça1”, “Peça2”, etc. Caso
desejar atribuir um nome específico, na caixa Nome, digitar aquele
desejado ou com um clique no ícone , selecioná-lo entre aqueles
existentes no Arquivo Dicionário e clicar em “OK”
Nota
• Caso a caixa Sentido for selecionada, não se pode inserir um número díspar de Peças
por par.
• Se em uma peça foi atribuído um material ou foi escalada não é mais possível alterar a
configuração Tipo.
64 Lezione 1
Uso da Ajuda on line
Para ativar o Help on line, clicar no ícone Guia rápido ou pressionar a tecla F1.
Fig. 1
Sumário
Fig. 2
66 Lição 1
Índice
Fig. 3
Fig. 4
68 Lição 1
Favoritos
Fig. 5
Nota
• O idioma utilizado na janela da ajuda poderá não ser o mesmo utilizado para
visualizar o texto dos assuntos tratados.
70 Lição 1