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La agilidad es importante para los deportes de combate como el boxeo, los deportes de cancha
como el tenis y los deportes de equipo como el voleibol o el béisbol. Sin embargo, esta revisión
se limitará a una categoría de deportes descritos como "invasión" o deportes "territoriales",
que tienen características comunes. Estos deportes involucran a equipos opuestos que
intentan invadir el territorio de su oponente para mejorar las oportunidades de puntuación
[1]. Ganar y mantener la posesión del balón es crucial para el ataque, y defender es importante
para evitar que la oposición anote [1]. Los deportes de invasión incluyen todos los códigos de
fútbol, baloncesto, baloncesto, balonmano europeo, lacrosse y hockey sobre césped. Aunque
los deportes jugados en un ambiente acuático como el water polo o los deportes sobre hielo
como el hockey sobre hielo también son ejemplos de deportes de invasión, solo se relacionan
la agilidad.
en esta revisión se discutirá sobre deportes en tierra que involucren locomoción al caminar o
correr. En los deportes de invasión, la habilidad de agilidad es beneficiosa para los atacantes
para evadir la presión o los tackles de su oponente, y para que los defensores reduzcan el
espacio en el campo o la cancha para limitar los movimientos de ataque, o posiblemente
logren una rotación.
Desafortunadamente, no existe una definición universalmente aceptada de agilidad [2].
Mientras que las definiciones anteriores se referían exclusivamente a un elemento de cambio
de dirección [3, 4], la agilidad se ha definido más recientemente como "un movimiento rápido
de todo el cuerpo con cambio de velocidad o dirección en respuesta a un estímulo" [2], y esta
definición ha sido adoptada por varios autores [5-8]. Una tarea de cambio de dirección que se
planifica previamente se ha descrito como velocidad de "cambio de dirección" [2], y esta frase
se ha vuelto cada vez más común para distinguir esta habilidad cerrada de la agilidad que
implica una reacción [9-12]. Aparte del cambio de dirección, es importante reconocer otros
dos elementos en la definición de agilidad anterior. Primero, "cambio de velocidad" indica que
un escenario de juego de agilidad podría incluir solo desaceleración, donde un jugador
atacante decide reducir repentinamente la velocidad para crear espacio entre él y ella y el
oponente. El segundo elemento importante de esta definición es que un cambio en la
velocidad o dirección es en respuesta a un estímulo externo provisto por las acciones de un
oponente. Esto reconoce que los jugadores no cambian aleatoriamente la velocidad o la
dirección; en lugar de eso, normalmente lo hacen en respuesta a estímulos externos para
evadir a un defensor o presionar a un atacante. También hay situaciones en muchos deportes
donde los jugadores necesitan cambiar la velocidad o la dirección para llegar a la posición
deseada en el campo o la cancha, pero si no se realizan con el máximo esfuerzo, generalmente
no se consideran maniobras de agilidad [13]. Por lo tanto, el estímulo para cambiar la
velocidad o la dirección son típicamente las acciones de los oponentes. Sin embargo, un
ejemplo único de invasión-deporte donde un movimiento de cambio de dirección se planifica
previamente en lugar de una respuesta a un estímulo es en el fútbol americano, donde un
receptor elegible corre hacia adelante e intenta cortar lateralmente después de una distancia
predeterminada . Hay muchas situaciones en los deportes de invasión que involucran jugadas
fijas, como un tiro libre justo fuera del área de penal en el fútbol. En estos casos, la estrategia
de equipo planificada previamente puede ser hacer avanzar la pelota a un lugar en particular,
pero normalmente se requiere que el jugador en posesión de la pelota realice maniobras de
agilidad evasivas impredecibles en respuesta a las acciones de un defensor. Por ejemplo, si un
atacante de baloncesto nota que un defensor se está moviendo hacia la izquierda para
bloquear la progresión hacia adelante, el jugador con la pelota puede cortar hacia la derecha.
De manera similar, un defensor observará cuidadosamente los movimientos del atacante para
reaccionar rápidamente ante cualquier acción evasiva.
En 2002, se publicó un modelo [14] que indicaba que la agilidad estaba compuesta por dos
componentes principales; Factores perceptivos y de decisión y velocidad de cambio de
dirección (CODS). CODS se determinó a su vez por factores técnicos como ajustes de zancada,
elementos físicos como velocidad de carrera recta y cualidades musculares de las piernas, que
incluyen fuerza, potencia y fuerza reactiva. Las actividades de CODS son habilidades cerradas
que involucran movimientos preplanificados. Un ejemplo de una actividad de CODS en el
deporte es la base en béisbol o softball, donde el bateador recorre una distancia
predeterminada antes de cambiar de dirección en un ángulo gobernado por el diamante. Es
importante reconocer que, aparte del ejemplo de fútbol americano mencionado
anteriormente, CODS es muy raro en los deportes de invasión [5]. Para los fines de esta
revisión, el término "agilidad" siempre se referirá a los cambios de velocidad o dirección en
respuesta a un estímulo proporcionado por las acciones de un jugador de la oposición. La frase
"agilidad reactiva" se ha usado anteriormente en la literatura [11,15-17] para reconocer que la
agilidad es de naturaleza reactiva, pero no se usará aquí porque, según la definición de
agilidad, la palabra "reactivo" es redundante El propósito de esta revisión es explorar los
factores que determinan el CODS y la agilidad en los deportes de invasión y proporcionar
aplicaciones prácticas para entrenar y evaluar a los atletas para mejorar el rendimiento
deportivo. Mientras que la revisión será Proporcionar información sobre el papel del
entrenamiento de fuerza y potencia, así como factores cognitivos para CODS y agilidad, está
más allá del alcance de la revisión para discutir los factores técnicos relacionados con la
agilidad.
LA DIFERENCIA ENTRE LA AGILIDAD Y LOS CODS Y LA IMPORTANCIA DE CADA UNO
Las diferentes definiciones de CODS y agilidad no son solo semánticas, ya que hay evidencia
que respalda la distinción. Existe una investigación limitada que ha usado pruebas de agilidad
en los deportes de invasión, y aún menos que ha comparado las pruebas de agilidad y CODS
con los mismos atletas. Según el conocimiento de los autores, solo hay cinco estudios que han
evaluado atletas con una prueba de agilidad, así como una prueba CODS planificada
comparable que incluya el mismo patrón de movimiento [6,15,16,18,19]. Dos de los estudios
se llevaron a cabo con jugadores de fútbol australiano [15,16], uno con rugby league [19], uno
con baloncesto [6] y otro con netballers [18]. Para proporcionar el estímulo necesario al
evaluar la agilidad, tres de estos estudios utilizaron una pantalla basada en video de un
atacante [15, 18, 19] y los otros usaron un probador en vivo que realizó pasos laterales como si
evadiera a un defensor [6,16 ]. En todos estos estudios, la correlación entre la agilidad y la
prueba CODS arrojó coeficientes de Pearson de r = 0,68 [15], r = 0,321 [16], r = 0,434 [6], r =
0,70 [18] y una correlación de Spearman de -0.08 [19]. La varianza común (r2 x 100) de los
primeros cuatro estudios varió de 10 a 49% (media = 29%), y dado que este valor está
claramente por debajo del 50%, indica que la agilidad y los CODS son habilidades
independientes [20]. De acuerdo con esta conclusión, la correlación de Spearman era muy baja
[19]. Por lo tanto, dado que la diferencia principal entre las pruebas de agilidad y CODS en
estos estudios fue el componente cognitivo que involucra una reacción a un "oponente", esto
parece cambiar dramáticamente el carácter de las pruebas de agilidad, un concepto que se
analizará con más detalle más adelante. .
Habiendo establecido que la agilidad y los CODS son habilidades específicas, la pregunta crítica
que sigue es: ¿cuál de estas habilidades es más importante para el desempeño? Este problema
se puede abordar comparando grupos de atletas de mayor y menor nivel. Si un grupo con
habilidades superiores es mejor en una prueba en particular, se puede decir que la calidad
evaluada por esa prueba es importante para el rendimiento en el deporte [21]. Por el
contrario, si un grupo de nivel superior no es mejor en una prueba, la calidad evaluada por esa
prueba parecería tener poca relevancia para un rendimiento deportivo superior. Usando un
diseño de investigación de este tipo, varios estudios han demostrado que el grupo con mayor
habilidad es superior (p <0.05) en una prueba de agilidad pero no (p> 0.05) en una prueba
CODS en el fútbol australiano [15, 16, 22] y Liga de rugby [11, 19]. Estos resultados indican
claramente que la agilidad está más relacionada con el rendimiento en estos deportes de
invasión que las pruebas CODS, y proporciona evidencia de la importancia del elemento
perceptivo y de toma de decisiones de la agilidad.
PERCEPTUAL Y TOMA DE DECISIONES EN AGILIDAD
Ya sea atacando o defendiendo, la habilidad de agilidad requiere la habilidad de percibir
información relevante sobre los movimientos del oponente y reaccionar de manera rápida y
precisa. Algunas pruebas de agilidad han podido aislar el tiempo de toma de decisiones de la
acción de agilidad total. Esto se hace normalmente mediante el uso de video de alta velocidad
para determinar el tiempo desde el estímulo (cambio inicial de movimiento de dirección del
atacante) hasta la primera respuesta del atleta analizado [6, 11, 15, 17, 18, 19, 23]. En un
estudio [17], el tiempo de decisión solo representó el 3.6% del tiempo total de agilidad, pero la
correlación entre el tiempo de decisión y el tiempo total de agilidad fue r = 0.77. El coeficiente
de correlación entre el tiempo de movimiento de respuesta y el tiempo de agilidad total fue r =
0.59, lo que indica que el tiempo de toma de decisiones fue incluso más influyente para el
rendimiento de la agilidad que el movimiento que siguió. Más recientemente, Scanlon et al. [6]
informaron que el tiempo de decisión se correlacionó significativamente (r = 0.577, p <0.05)
con una prueba de agilidad en jugadores de baloncesto, y concluyó que las cualidades
cognitivas son importantes para desarrollar la agilidad en el baloncesto.
Algunos estudios que han informado sobre el tiempo de toma de decisiones también han
comparado un grupo de atletas de mayor y menor nivel. En general, se encontró que el grupo
de mayor nivel produce decisiones más rápidas (p <0.05) que el grupo de menor nivel en
netball [18] y rugby league [24, 25], aunque la diferencia entre los grupos no siempre es
estadísticamente significativa [11]. ,15]. Un estudio midió el tiempo de toma de decisiones solo
al exigir que los participantes reaccionaran a las imágenes de video de un atacante que cambia
de dirección presionando un interruptor en la mano para indicar de la manera más rápida y
precisa si el movimiento fue hacia la izquierda o hacia la derecha [26]. Se encontró que los
jugadores profesionales de fútbol australiano eran un poco más rápidos (p> 0.05, tamaño del
efecto = 0.26) que los jugadores junior de élite, pero fueron significativamente más precisos (p
= 0.034, tamaño del efecto = 0.60) en sus decisiones, lo que indica una mejor decisión general -
Hacer habilidad. Además, se ha encontrado que los jugadores de mayor nivel son menos
susceptibles a las acciones engañosas de los atacantes,
como un pase falso en la unión de rugby [27] y un falso paso lateral en el fútbol australiano
[28].
Un estudio con rugby league [29] requirió que un grupo de jugadores de sub-élite realizaran
seis sesiones de entrenamiento de agilidad al ver y reaccionar a 10 video clips de un atacante
cambiando de dirección en cada sesión. Después del breve período de entrenamiento, el
grupo de entrenamiento redujo su tiempo de decisión de 340 a 40 ms (p <0.05), mientras que
un grupo de control del mismo equipo no mostró cambios significativos (p> 0.05). Además, un
estudio reciente sobre jugadores de fútbol australiano juveniles de élite [8] mostró que el
tiempo de toma de decisiones en una prueba de agilidad mejoró en un 31% (p <0,001) después
de 11 sesiones de juegos pequeños diseñados para sobrecargar la habilidad de agilidad. En
consecuencia, estos estudios indican que la habilidad cognitiva relacionada con la agilidad es
altamente entrenable,
Incluso en deportistas experimentados.
La investigación sobre habilidades cognitivas en el fútbol se ha centrado en el defensor que
observa el video.
imágenes de un atacante driblando, o un portero que reacciona a un tiro penal. Por ejemplo,
Williams y Davids [30] compararon jugadores de fútbol de élite y de recreo y descubrieron que
los jugadores más hábiles eran más rápidos y más precisos (p <0.05) para anticipar la dirección
del pase en una situación de persona a persona. Según el análisis del seguimiento ocular, se
demostró que los mejores jugadores se fijan más tiempo en la región de la cadera del
atacante, lo que indica que esto proporcionó una señal importante sobre la dirección del pase.
Un estudio posterior [31] mostró que los jugadores de élite de fútbol junior eran un 6% más
precisos (p> 0.05) en la anticipación de la dirección de pase que un grupo de sub-élite en un
escenario individual, pero un 12% más preciso (p <0.05 ) en una situación de 11 contra 11, lo
que indica que la habilidad de anticipación era más pronunciada en los jugadores de élite
cuando la tarea era compleja con más opciones posibles de pase. Además, los estudios de los
porteros que ven un tiro penal han demostrado que los jugadores más experimentados o de
mayor nivel son superiores a los jugadores de menor nivel para predecir la dirección correcta
de la patada [32-34]. Los resultados de uno de estos estudios mostraron que los porteros más
exitosos emplearon una estrategia de búsqueda visual diferente [33], lo que indica que la
capacidad de extraer e interpretar información visual relevante es importante para obtener
respuestas rápidas y precisas.
La investigación anterior en el fútbol muestra que los mejores jugadores pueden identificar
señales posturales importantes que sirven como estímulo visual para tomar sus decisiones
sobre las acciones del oponente. También se ha demostrado que los jugadores de fútbol de
élite no fueron superiores (p> 0.05) a los jugadores sin experiencia en una prueba de tiempo
de reacción utilizando un círculo intermitente como estímulo [30]. Este hallazgo resalta el
punto de que la habilidad cognitiva requerida para reaccionar de manera rápida y precisa se
basa en un estímulo específico del deporte en lugar de uno genérico. Esta conclusión está
respaldada por dos estudios que indican que, si bien los jugadores de fútbol australiano de
mayor nivel fueron mejores (p <0.05) que sus homólogos de menor nivel al reaccionar ante
una pantalla de video de un atacante que cambia de dirección, no fueron mejores (p> 0.05 )
reaccionando a un estímulo genérico de una flecha intermitente [22] o luz [15].