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2019

DISEÑO DE DETALLES

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LAS


CHOAPAS

INGENIERIA INDUSTRIAL
SERGIO ANTONIO RAMIREZ MARTINEZ
INDICE

1. Diseño de detalles………………………………………………………………..2
2. Métodos para el diseño de prototipo…………………………………………...3
3. Como patentar los prototipos hacia los organismos gubernamentales…….5
4. Reportes en desarrollo de prototipos…………………………………………..9

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1. Diseño de detalles

El diseño de detalle está relacionado con el diseño de subsistemas y


componentes que integran el conjunto, independientemente de la naturaleza del
producto. ... Durante la etapa de diseño de detalle se deben definir completamente
todos los componentes del producto.

En general, el diseño de detalle está relacionado con el diseño de subsistemas y


componentes que integran el conjunto, independientemente de la naturaleza del
producto. Todos estos componentes estarán en mayor o menor grado definidos en
la fase de diseño conceptual, pero pueden variar considerablemente en la de detalle
debido a distintas alternativas de fabricación, conocimientos sobre materiales,
nuevas tecnologías, formas, etc. Un diseño de detalle sólido es tan importante para
el éxito del diseño global como lo era una buena solución conceptual, aunque es
evidente que un diseño brillante no puede salvar una solución conceptual errónea,
por mucha tecnología que se le añada a ésta. Algunos aspectos generales a
destacar en el diseño de detalle son: • Nunca se debe llevar a cabo sin referirse al
diseño conceptual obtenido en la fase previa. • La interacción entre los diferentes
subsistemas o componentes que intervienen en el diseño debe considerarse junto
con las restricciones que cada uno de ellos impone. Hay que considerar cuales de
ellos son más importantes en el diseño global.

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2. METODOS PARA EL DISEÑO DE PROTOTIPO

10 Principios para Crear Prototipos

1. que sea visual y tangible. De esta manera comenzarás a aprender


acerca de esa idea rápidamente.
2. adopta la mente de un principiante. Se trata de hacer un prototipo
de “lo que no se puede hacer”. Tienes que tener una mentalidad abierta y no
puedes permitir que el conocimiento te bloquee en la búsqueda de tu modelo
de negocio.
3. no te enamores de las primeras ideas, tienes que crear alternativas.
Si te quedas con el primer plan que encuentras no conseguirás explorar
nuevas alternativas, así que no caigas en un enamoramiento prematuro,
sigue creando y buscando!
4. siéntete cómodo y deja que todo fluya. En etapas tempranas la
dirección que hay que seguir no está clara, por lo que hay que explorar varias
vías y tener la mente abierta a todo. Pero lo más importante es no entrar en
pánico y querer dejar todo marcado demasiado pronto, sigue investigando
sin miedo!
5. comienza con prototipos de baja fidelidad, itera y depura, ya que los
prototipos depurados son los más difíciles de desechar. Es importante que
sean rápidos, baratos y aproximados. A medida que sigas explorando e
investigando verás lo que funciona y lo que no.
6. muestra tu trabajo cuanto antes y busca la crítica. Puede parecer
duro buscar que critiquen lo que has hecho, pero es fundamental buscar una
primera retroalimentación, te vendrá genial para seguir afinando y depurando
la idea. Es importante que no te tomes mal las críticas, todas valen para
mejorar.

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7. aprende rápido y de forma económica. Las personas tenemos
miedo al fracaso cuando comenzamos a explorar nuevas ideas de negocio.
Una buena creación de prototipos bien depurada y rápida hace que sea más
económica para tu bolsillo y, lo más importante, es un aprendizaje
fundamental que te va a ayudar mucho.
8. utiliza técnicas de creatividad. Te ayudarán a crear prototipos
innovadores y a salir de lo que se hace siempre para explorar nuevos
caminos.
9. crea modelos “shrek”. Se trata de modelos de prototipos extremos
y fuera de lo normal que son poco probables de construir. Te ayudarán a
generar debate y a aprender de cada cosa.
10. aprendizajes del camino, ideas y progreso. Es importante que
lleves un registro de todos los prototipos alternativos, aprendizajes y
conocimientos que has ido adquiriendo. Todo eso te va a servir para ponerlo
en práctica a lo largo del proceso.

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3. COMO PATENTAR LOS PROTOTIPOS HACIA LOS ORGANISMOS
GUBERNAMENTALES

Patentar es indispensable para crear una ventaja competitiva


respecto a otros y evitar que los competidores se aprovechen del
conocimiento generado, señaló Fabiola Campos, líder de proyecto en
la coordinación de Propiedad Intelectual de la Fundación México-
Estados Unidos para la Ciencia (FUMEC) durante la conferencia que
impartió en el marco de la Semana Nacional del Emprendedor 2017.

Campos recomendó a emprendedores crear una estrategia de


protección de la invención al momento de patentar y no divulgar
información relacionada con la nueva máquina, aparato, dispositivo,
procedimientos, productos, entre otros, que se busca proteger.

a especialista explicó también las figuras que existen en la legislación


mexicana para proteger una invención, entre las que destacan las
patentes, modelos de utilidad, diseños o dibujos industriales, marcas,
avisos comerciales y diseños industriales.

"Cada figura no está peleada con otra, por lo que una invención
puede ser protegida por diversas figuras de propiedad intelectual e
industrial, mismas que le otorgarán más facilidades para no ser
transgredido por otros", aseguró Campos.

Asimismo, agregó que "cuando tú o tu equipo trabajan en un


desarrollo susceptible de ser patentado, deben estar atentos a

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algunos aspectos que pueden ayudarles o impedirles la obtención de
este importante registro".

En ese sentido, Campos compartió algunas recomendaciones a la


hora de patentar.

1. Aclara desde el inicio la titularidad de la patente

Es tu responsabilidad o del equipo con el que trabajas (así como de


las instituciones involucradas en el desarrollo que se quiere patentar),
definir quiénes serán los titulares de la patente, ya que ésta puede
ser registrada por varias personas. También hay que aprovechar la
discusión sobre este tema para aclarar los beneficios que recibirán
los involucrados si la invención es comercializable.

Cuando las persona o instituciones involucradas en un desarrollo no


aclaran esta situación desde el principio, la confusión que se genera
más adelante puede complicar legalmente, e incluso detener, el
proceso de protección.

2. No divulgar información de tu invención

Es común que los inventores divulguen información por accidente ya


que suelen conceder entrevistas o realizan artículos de divulgación
científica sobre lo que quieren proteger, y eso también puede detener
el proceso de protección.

Si ya divulgaste algo, tienes 12 meses para iniciar el proceso de


patentamiento, de lo contrario la información que fue difundida será

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considerada de dominio público y no podrás patentar. Por ello, la
recomendación es no dar a conocer información que refiera a la
invención y, sobre todo, a cómo funciona.

3. Hacer búsquedas del Estado del Arte

Otra de las obligaciones que tienes como desarrollador que busca


patentar, es verificar la autenticidad de lo que inventaste en el
mercado internacional, o conocer si existe algo similar o cercano a tu
invención ya haya sido registrado por alguien más.

A este proceso se le denomina Búsqueda del Estado de la Técnica y


existen varias formas de realizarla. Por un lado, es posible solicitarla
a IMPI antes de iniciar el proceso de patentamiento. También existen
bufetes de abogados o gestores tecnológicos que pueden llevar a
cabo dicho análisis, o bien, puedes hacerlo por tu cuenta en los
buscadores de Internet o en bases de datos de solicitudes y patentes,
como las siguientes que son de uso libre:

* La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

* El Sistema de Información de la Gaceta de la Propiedad Industrial


del IMPI

* La Oficina Europea de Patentes (otro link)

* La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual

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4. Crear una estrategia de protección y comercialización

No basta sólo con patentar, recuerda que obtener este registro es


sólo el inicio del proceso para llevar tu invención al mercado, por lo
que debes enfocarte también en crear una estrategia para conseguir
esto y convertir tu desarrollo en una verdadera innovación.

Esta planeación debe tomar en cuenta siempre las necesidades de


tus clientes en los mercados nacional e internacional para saber de
qué forma tu producto o servicio ayuda a resolverlas. Por ello, se debe
crear una estrategia que establezca prioridades y que analice los
mercados donde se puede explotar la patente una vez obtenida.

Campos invitó a los asistentes a acercarse al Programa de Apoyo al


Patentamiento IMPI-FUMEC-NAFIN, el cual tiene como propósito
incentivar el nivel de protección de a las ideas de los mexicanos y el
cual ofrece una asesoría técnica especializada completamente gratis,
a diferencia de algunos despachos que contemplan costos elevados.

"Con este programa, la asesoría es completamente gratuita, lo único


que hay que cubrir son los trámites que el IMPI requiere en el proceso
de registro, que máximo puede alcanzar los 5 mil pesos si eres micro,
pequeña empresa, Instituto de Investigación Científica y Tecnológica
del Sector Público, Universidad, Institución Gubernamental o Inventor
independiente. Incluso los acompañamos al IMPI para hacer el
registro de patente o de la figura que sea", finalizó la experta en
propiedad intelectual.

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4. REPORTES EN DESARROLLO DE PROTOTIPOS

ELABORACION DE UN PROTOTIPO DE SOFWARE

Estos son los pasos:


1. Elabora un pequeño documento con: Cliente objetivo, propuesta de valor,
funcionalidades y poco más.
2. Elabora un esquema visual de las pantallas que va a tener tu software.
3. Desarrolla un prototipo de software clickable. (Te garantizo que no hace falta
saber programar. Te enseñaré qué herramienta empleamos nosotros
habitualmente)
4. Da diseño al prototipo, si el proyecto lo requiere.
5. Realiza “Entrevistas de solución”.
6. Analiza el resultado de las entrevistas

Rellena el lienzo del cliente objetivo


No soy muy amigo de redactar grandes documentos, pero creo que en este
caso, es importante tener por escrito qué lo que tienes en mente. Si es tu
idea, es importante, pero si es la idea de otra persona, es fundamental. Sin
ese documento, se pueden generar errores, que se arrastrarán a lo largo de
todo el proyecto. En Innokabi, que trabajamos tanto con nuestros proyectos
como con proyectos de emprendedores y empresas, ese documento y la
primera puesta en común es fundamental, para construir los siguientes pasos.

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Elabora un esquema visual de los pantallazos de tu
prototipo de software
Para esta fase hay varias opciones, todas ellas muy sencillas. Lo que se
busca es que la herramienta que emplees te permita ver de un vistazo las
pantallas y el camino que debe seguir el usuario entre unas y otras. Es
importante empezar a plantear temas de usabilidad web.
Puedes emplear una pizarra, papel y lápiz, … a nosotros nos gusta
emplear Prezi. La herramienta para hacer presentaciones. La ventaja que nos
aporta es que es un lienzo infinito donde puedes ir colocando, copiando y
pegando todo lo que necesitas. Los caminos los simulamos mediante flechas,
como en el ejemplo siguiente.

Desarrolla un prototipo de software clicable


En el paso anterior hemos plasmado la idea que tenemos en mente, cómo se
va a comportar y hemos empezado a diseñar la experiencia de usuario. Son
pasos previos que nos van a ayudar mucho en esta fase.
Lo que vamos a hacer ahora es trasladar todo ese enmarañado y complejo
mundo de pantallas y caminos en un prototipo clicable con el que poder
navegar como si fuera real entre pantallas. Es decir, vamos a recrear la
experiencia de usuario en un prototipo sin tener el software programado. La
gran ventaja es que de este paso 3, ya vamos a poder extraer las primeras
conclusiones con clientes reales.
Para esta fase, hay muchos programas que se pueden emplear. En mi caso,
me gusta Prototyper Free (para prototipar web y app móvil) y POP (para
prototipar app móvil)
POP, es tan simple como dibujar las diferentes pantallas en papel. Hacerles
una foto y seleccionar las partes clicables de cada una y enlazarlas a la

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pantalla de destino. Más sencillo imposible. El resultado, una app móvil
dibujada en papel, pero que te permite interactuar, clicar y cambiar de
pantallas.
Prototyper free. Tanto para prototipado de web como para prototipar una
app móvil. La apariencia es más parecida a un producto final, porque además
dispone de botoneras, menús y accesorios tanto de Android como de Apple.
De la misma manera, configuramos cada pantalla y seleccionamos las partes
que son clicables y a qué pantallas de destino va cada botón. Cuando
simulamos el prototipo, la apariencia es real (por supuesto sin diseño final,
pero con la estructura necesaria para testar usabilidad).

Aplica diseño al prototipo


Dependiendo del sector al que esté dirigida la idea de negocio, muchas veces
es necesario aplicar diseño al prototipo. No estoy hablando del diseño final,
pero si al menos que un diseñador aplique un toque presentable a nuestro
prototipo. Por ejemplo, en el sector de la moda, o si nos dirigimos a un cliente
final, es más que probable que un buen diseño facilite la presentación del
prototipo al usuario final.
Por otro lado, esta podría ser una fase en la que captar capital, si todo el
trabajo previo, se ha hecho correctamente:
 Conoces el mercado (has realizado entrevistas de problema)
 Has detectado a los Early Adopters.
 Has visto que el mercado es amplio y esos early adopters están dispuestos a
pagar por tu solución.

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