Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
DISEÑO DE DETALLES
INGENIERIA INDUSTRIAL
SERGIO ANTONIO RAMIREZ MARTINEZ
INDICE
1. Diseño de detalles………………………………………………………………..2
2. Métodos para el diseño de prototipo…………………………………………...3
3. Como patentar los prototipos hacia los organismos gubernamentales…….5
4. Reportes en desarrollo de prototipos…………………………………………..9
1
1. Diseño de detalles
2
2. METODOS PARA EL DISEÑO DE PROTOTIPO
3
7. aprende rápido y de forma económica. Las personas tenemos
miedo al fracaso cuando comenzamos a explorar nuevas ideas de negocio.
Una buena creación de prototipos bien depurada y rápida hace que sea más
económica para tu bolsillo y, lo más importante, es un aprendizaje
fundamental que te va a ayudar mucho.
8. utiliza técnicas de creatividad. Te ayudarán a crear prototipos
innovadores y a salir de lo que se hace siempre para explorar nuevos
caminos.
9. crea modelos “shrek”. Se trata de modelos de prototipos extremos
y fuera de lo normal que son poco probables de construir. Te ayudarán a
generar debate y a aprender de cada cosa.
10. aprendizajes del camino, ideas y progreso. Es importante que
lleves un registro de todos los prototipos alternativos, aprendizajes y
conocimientos que has ido adquiriendo. Todo eso te va a servir para ponerlo
en práctica a lo largo del proceso.
4
3. COMO PATENTAR LOS PROTOTIPOS HACIA LOS ORGANISMOS
GUBERNAMENTALES
"Cada figura no está peleada con otra, por lo que una invención
puede ser protegida por diversas figuras de propiedad intelectual e
industrial, mismas que le otorgarán más facilidades para no ser
transgredido por otros", aseguró Campos.
5
algunos aspectos que pueden ayudarles o impedirles la obtención de
este importante registro".
6
considerada de dominio público y no podrás patentar. Por ello, la
recomendación es no dar a conocer información que refiera a la
invención y, sobre todo, a cómo funciona.
7
4. Crear una estrategia de protección y comercialización
8
4. REPORTES EN DESARROLLO DE PROTOTIPOS
9
Elabora un esquema visual de los pantallazos de tu
prototipo de software
Para esta fase hay varias opciones, todas ellas muy sencillas. Lo que se
busca es que la herramienta que emplees te permita ver de un vistazo las
pantallas y el camino que debe seguir el usuario entre unas y otras. Es
importante empezar a plantear temas de usabilidad web.
Puedes emplear una pizarra, papel y lápiz, … a nosotros nos gusta
emplear Prezi. La herramienta para hacer presentaciones. La ventaja que nos
aporta es que es un lienzo infinito donde puedes ir colocando, copiando y
pegando todo lo que necesitas. Los caminos los simulamos mediante flechas,
como en el ejemplo siguiente.
10
pantalla de destino. Más sencillo imposible. El resultado, una app móvil
dibujada en papel, pero que te permite interactuar, clicar y cambiar de
pantallas.
Prototyper free. Tanto para prototipado de web como para prototipar una
app móvil. La apariencia es más parecida a un producto final, porque además
dispone de botoneras, menús y accesorios tanto de Android como de Apple.
De la misma manera, configuramos cada pantalla y seleccionamos las partes
que son clicables y a qué pantallas de destino va cada botón. Cuando
simulamos el prototipo, la apariencia es real (por supuesto sin diseño final,
pero con la estructura necesaria para testar usabilidad).
11