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Actividad 3 “Desarrollo de proyecto de software (Primera parte)”.

Ortega Martinez, José Hermilo.

INSTITUTO DE ESTUDIOS UNIVERSITARIOS


CAMPUS ONLINE
MAESTRIA EN DIRECCION DE INGENIERIA DE SOFTWARE

DIRECCION ESTRATEGICA DE EQUIPOS DE


DESARROLLO DE SOFTWARE

Actividad 3 “Desarrollo de proyecto de software


(Primera Parte)”

ALUMNO(A): JOSE HERMILO ORTEGA MARTINEZ


FACILITADOR: MTRO. EDUARDO PAZOS GUTIERREZ
SAN BUENAVENTURA, COAHUILA, A lunes, 20 de noviembre de 2017.

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Actividad 3 “Desarrollo de proyecto de software (Primera parte)”.
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INDICE
INTRODUCCION ........................................................................................................................................ 3
DESARROLLO............................................................................................................................................ 4
TEMA 1: DESARROLLO DE SOFTWARE......................................................................................... 4
1.1.- Definición .................................................................................................................................... 4
1.2.- Descripción del proyecto .......................................................................................................... 4
1.3.- Calendarización de fechas de entrega................................................................................... 5
1.4.- Roles de trabajo ......................................................................................................................... 7
1.5.- Usabilidad del proyecto ............................................................................................................ 8
CONCLUSION ............................................................................................................................................ 9
FUENTES DE INFORMACION .............................................................................................................. 10

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INTRODUCCION

Cada año más y más industrias y pequeñas, medianas y grandes empresas u


organizaciones buscan adquirir desarrollos de software a medida con los cuales puedan
llegar a satisfacer una necesidad que se requiere en dicha empresa, es por eso cada
vez la industria del desarrollo de software está tomando cada vez más fuerza por la
gran necesidad que ha tomado el desarrollo a medida. El poder desarrollar software a
medida llega a ser tan importante que cada vez las mismas industrias de desarrollo
buscan encontrar y utilizar las metodologías adecuadas con las cuales poder cumplir
con las necesidades requeridas para la elaboración de dicho software.

En el presente ensayo se hablara sobre el desarrollo de software a medida así como un


ejemplo de la planeación y administración del desarrollo de un software.

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DESARROLLO

TEMA 1: DESARROLLO DE SOFTWARE

1.1.- Definición

Se define “Desarrollo de software” a la acción de construir un producto de


software a medida, dicha acción recae en un equipo de desarrollo conformado por
administradores de proyecto, diseñadores, programadores, Tester, entre otros
integrantes más. El desarrollador es el encargado principalmente de crear en base a
una serie de requerimientos y especificaciones formales o informales dicho software por
medio de lenguajes de programación también previamente definido y analizado por el
equipo de análisis.

El proceso de desarrollo de software también es definido como “Ciclo de vida del


desarrollo de software”. Existen diferentes modelos a seguir para poder desarrollar un
software.

1.2.- Descripción del proyecto

Una vez dicho a grandes rasgos lo anterior, es momento de hablar sobre el


proyecto de desarrollo en el cual nos centraremos en la materia el cual será el
desarrollar un software para el área de compras con el cual se pueda llegar a contar
con un control de compras por caja chica (compras menores de $5,000 mxn). Este
software será desarrollado en un periodo de tiempo de dicho desarrollo será de 2
meses.

A continuación se muestra la calendarización de fechas así como las actividades a


realizar y asignación de roles de actividades.

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1.3.- Calendarización de fechas de entrega

Una de las herramientas más utilizadas y que sirven de gran ayuda a la hora de
administrar las actividades de proyectos es por medio de ya sea MS Project o Grantter
de Google, herramientas que permiten administrar todo un proyecto por actividades,
tabulaciones, dependencias, actividades predecesoras, recursos, fechas y diagramas
Gantt.

A continuación se puede ver un ejemplo planteando el desarrollo del software de la


actividad.

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1.4.- Roles de trabajo

Para cada tarea de la lista expuesta en el diagrama anterior se puede ver como
se asigna un recurso en cada actividad dependiendo de las funciones que se requiera,
deben revisarse experiencia de la persona, equipamiento entre otros factores para
determinar un recurso para asignar así como otras consideraciones como el no sobre
cargar a una persona de las actividades a realizar en un mismo tiempo o no tener
recursos en exceso ni sobra.

Grafica de recursos
10
8
6
4
2
0
01-15 Ago 16-31 Ago 01-15 Sep 16-30 Sep 01-15 Oct 16-31 Oct

Administrador Gerente de proyectos Analista


Desarrollador Testar Capacitadores
Soporte administrativo Soporte tecnico Diseñador

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1.5.- Usabilidad del proyecto

d) La descripción de las partes en que estará involucrada la usabilidad del proyecto.


“La productividad y agrado de los usuarios se relaciona directamente con la
usabilidad del software que utilizan”. Es bien sabido que la usabilidad es un aspecto
clave que puede llegar a ser clave para que un usuario realmente use y sea productivo
con la aplicación desarrollada ya que de esta depende si realmente se cumple con el
objetivo general del producto y realmente ayuda a aumentar eficiencia o calidad o
reducir tiempos con la utilización del software.

La usabilidad no debe considerarse un lujo o algo que este de más, es un factor básico
e indiscutible que debe de ser considerado en todo desarrollo ya que de nada servirá
llegar a realizar un software con un gran diseño y una gran cantidad de funciones si es
que este software el usuario lo ve complicado de usar, entender y trabajarlo.

Existen diversas evaluaciones que determinaran la usabilidad del software como lo son:
 Testeo de usabilidad
o Diseñar tareas de prueba
o Pruebas en laboratorio o grupos de usuarios reales
o Registro de resultados y tratamiento de los mismos
 “Pensar en voz alta”
o Recolección de comentarios de usuarios
 Evaluación heurística
o Expertos revisan y critican el sistema
o Sugerencia de modificaciones aplicables y precisas
 Inspección colaborativa de usabilidad
o Examinar el sistema desde el punto de vista del usuario final
o Menos costosa y más rápida que el testeo
o Revela más defectos que el testeo de usabilidad

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CONCLUSION

“Cuando puedes medir y expresarte con números sabes realmente de lo que hablas;
pero cuando no puedes medir, cuando no puedes expresarte con números, tus conocimientos
son escasos y poco satisfactorios” (Lord Kelvin)

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FUENTES DE INFORMACION

1. Cimat (2007).-
http://www.cimat.mx/Eventos/seminariodetecnologias/EstimacionDelEsfuerzo.pdf
2. Tutorialspoint (2016).-
https://www.tutorialspoint.com/es/software_engineering/software_project_manag
ement.htm
3. Javier Garza (2011).- http://www.javiergarzas.com/2011/06/breve-introduccion-
estimacion-1.html
4. Javier Garza (2011).- http://www.javiergarzas.com/2011/06/estimacion-software-
puntos-funcion-2.html
5. Gladys Gbegnedji.- https://www.gladysgbegnedji.com/estimar-recursos-de-las-
actividades/
6. Javier Garza (2011).- http://www.javiergarzas.com/2011/06/breve-introduccion-
estimacion-3.html
7. Javier Garza (2011).- http://www.javiergarzas.com/2011/06/breve-introduccion-
estimacion-4.html
8. Wikiversity (2016).-
https://es.wikiversity.org/wiki/Estimaci%C3%B3n_de_proyectos_software
9. iaap (2008).- https://iaap.wordpress.com/2008/02/18/la-estimacion-del-costo-de-
un-proyecto/
10. Obs Edu (2016).- http://www.obs-edu.com/int/blog-investigacion/project-
management/12-tecnicas-para-la-estimacion-de-costes-en-proyectos
11. Mitecnogico.-
http://www.mitecnologico.com/Main/EstimacionDeTiemposCostosYRecursos
12. Lsi.- http://www.lsi.us.es/docencia/get.php?id=326
13. Monografías.- http://www.monografias.com/trabajos82/estimacion-tiempo-
esfuerzo-proyectos-software/estimacion-tiempo-esfuerzo-proyectos-
software.shtml

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14. Publicaciones.-
http://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/ingciencia/article/viewFile/470/437
15. Materias FI (2007).- http://materias.fi.uba.ar/7518/Te%F3ricas/02-
2%20Planificacion%20Calendario%20y%20Recursos%20Parte%202%20v4.pdf
16. SlideShare (2010).- https://es.slideshare.net/alfonsogu/usabilidad-y-diseo-de-
software
17. La usabilidad en ingeniería de Software: definición y características (2011).-
http://redicces.org.sv/jspui/bitstream/10972/1937/1/2.%20La%20usabilidad%20e
n%20Ingenieria%20de%20Software-%20definicion%20y%20caracteristicas.pdf
18. Calidad de software e ingeniería de usabilidad (2012).-
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/19202/Documento_completo.pdf
%3Fsequence%3D1
19. Noticias universia (2006).- http://noticias.universia.es/ciencia-nn-
tt/noticia/2006/11/14/594994/usabilidad-software-pensado-usuarios.html

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