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5.

Siete pecados

Con este juego, terminabas exhausto. Se elegía un tema y al


lanzar la pelota se nombraba a una persona, él debía recoger la
pelota y al decir "stop" todos tenían que parar poder ser
“asesinados” con la pelota. A punta de tres pasos y buena
puntería se definía si seguías en el juego.

Mundo

Todo lo que necesitabas era una tiza, piedras y unas cuantas


personas para jugar. La estrategia del juego era recoger la roca
que había sido lanzada a uno de los recuadros pintados en el
piso, después de haber saltado encima de todos los demás con
una sola pierna. La idea era no caerse.

El juego comenzaba cuando el niño tiraba la piedrita en el primer


casillero (el número 1), debía saltarlo sin pisar la línea y continuar
saltando de número en número, en orden ascendente, hasta llegar
a a meta; luego, regresar de la misma manera, pero, esta vez
recogiendo la piedrita, hasta llegar a la partida.

El Mundo o Rayuelo: En un sitio se dibujan los rayuelos o mundos. Los integrantes


se organizan en turnos diferentes. El primero lanza la piedra en el primer cuadro
saltando con un pie todos los demás cuadros sin pisar en el que está la piedra o tapa
de gaseosa. En los cuadros 4 y 5 se mantienen los dos pies, al igual que los cuadros
7 y 8, donde se rota dando un salto para retroceder hasta el cuadro número uno,
donde se recoge la piedra antes de salir. Luego se lanza la piedra en el cuadro
número 2, se hace lo mismo que en el cuadro 1 y así sucesivamente. Gana el
que acaba todo el rayuelo.
KIWI

Se trataba de formar dos grupos de 6 y lanzar la pelota al centro del cuadrado


donde se han colocado las latas formando una torre, que se deben derrumbar.
Después de tirar el primer grupo, se tiene que ir corriendo, ya que, los del
segundo grupo pueden matarlos con la pelota. Era uno de los juego donde se
necesitaba bastante energía pero se ganaba mucha diversión.

SAN MIGUEL

Un grupo de niños, aproximadamente de 10 tenían que estar sentadas y estar


cogidos de los brazos como una cadena humana y solo uno tenía que coger a
uno de los que estaban sentados y llevárselo. Durante este momento, los
demás tenían que evitar que se lo lleven, gritando a la vez "San Miguel, San
Miguel", nombre que aún no se sabe su procedencia.

Lobos estas: Los integrantes forman una rueda, otro niño hace de lobo. Un grupo
pregunta lo que el lobo está haciendo hasta que se termina de vestir. Una vez que
termino de vestirse va tras los integrantes del grupo hasta atrapar a uno de ellos.
Ahora el atrapado hace de lobo.
Las estatuas: Consiste en ir moviendo cada integrante mientras que uno de los niños se coloca de
espaldas al resto. Cuando la persona que decida darse la vuelta, el resto de integrantes
debería quedarse sin moverse como estatuas. Se deben quedar completamente sin movimiento y no
reaccionar ante movimientos para no perder. Si se ríen, o se mueven, pierden pie o repiten las
posición, pierden y así hasta que quede sólo uno que será el ganador.

el Trompo, Mundo, Tumba Latas, Salta Soga, Yaces y Plastilinas

Trompo”, “Canicas”, “Chapadas”, “Kiwi”, “Memoria”, “Carrera en sacos”.

1.- Las escondidas

Las escondidas o el escondite es un juego muy interesante que


consiste en que de un grupo de personas, una de ellas cuente y las
demás se escondan. Gana el que no logra ser encontrado.

2.- Mata gente

Este juego consistía en el que todos debían quedarse quietos y una


persona con una pelota intentaba “matarlos”.

3.- Siete pecados

Los siete pecados consistía en que de un dentro de un grupo de niños


a cada uno se les asignaba el nombre de una fruta, color, etc. Luego,
uno de ellos agarraba una pelota la lanzaba y decía un nombre de la
fruta, color, etc.

4.- San Miguel

Este juego trata de varios niños gritando san miguel, san miguel para
evitar que capturen a algunos de los integrantes.

5.- Que pase el Rey, que ha de Pasar…

Dos niños debían formar una especie de puente y cantar, el niño que
se quedaba atrapado cuando acababa la canción, era el que perdía.
6.- La gallinita ciega

Le tapaban los ojos a un niño con un pañuelo, le daban vueltas y el


niño elegido debía correr para poder atrapar a los demás.

7.- El avioncito

Se dibujaba en el piso una especie de avión con números, se tiraba


un papelito de acuerdo a ello se iban dando saltos para poder
atraparlo.

8.- Lingo

Un niño se agachaba y los demás saltaban por su encima, el que se


caía perdía.

9.- Saltar la soga

Dos niños se colocaban la una soga para que los demás salten.

10.- Juego de palmadas

Era sencillo, se cantaban canciones mientras se chocaban las


palmas.

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