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Guía de Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon

Esmeralda
Introducción
Diferencias entre versiones

Aunque se traten de tres juegos, la aventura Pokémon es excesivamente similar.

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Esmeralda; las
otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rubí y Zafiro y
Pokémon Esmeralda). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias existentes
estarán bien especificadas.

NOTA: Las partes que se encuentran escritas de esta forma [...algo escrito...(Pokémon Esmeralda)] solo han
sido comprobadas en Pokémon Esmeralda, así que también es posible que se den en Pokémon Rubí y Zafiro

El profesor Abedul se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Querrá saber algo sobre ti,
así que te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Cuando le hayas respondido, se acordará de que
eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal, villa Raíz. Pedirá que te pases luego por su laboratorio
Pokémon para verle.

Villa Raíz
Villa Raíz.

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz (Littleroot Town). Cuando el vehículo se
detenga y las puertas se abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás en ella. En el salón,
algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los
muebles en tu nueva casa. Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger la poción que hay en el PC.
Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando hayas
terminado, tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te llamará para
que te acerques rápido al televisor, pues en un programa está saliendo el gimnasio Pokémon de ciudad Petalia
(Petalburg City), del cual tu padre es líder. Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el
entrevistador finaliza el programa y se despide de todos.

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado profesor Abedul.
Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas al laboratorio no estará, y si hablas con el ayudante
te informará que el profesor Abedul está haciendo un trabajo de campo.

Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser chico) o Bruno (si elegiste
ser chica). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está arriba en su cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el
rival estará ya en su habitación, mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando examines la Poké Ball que hay
en el suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato. Cuando hables con él/ella, sal de su casa y vete del
pueblo.

Ruta 101

Artículo principal: Ruta 101

Ruta 101.

En la salida hacia la ruta 101 encontrarás a un montañero (en Pokémon Rubí y Zafiro) o una niña (en Pokémon
Esmeralda) que acaba de oír los gritos de alguien y no sabe qué hacer. Al adentrarte en la ruta, oirás el grito del
profesor, quien está siendo atacado por un Poochyena (en Pokémon Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en
Pokémon Esmeralda) y te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle. Ten cuidado con esta
decisión, pues el Pokémon que elijas será el que el prof. Abedul te regalará. Puedes elegir a Treecko, que es un
Pokémon tipo planta y acabará siendo muy veloz; Torchic, que acabará convirtiéndose en un Pokémon tipo
fuego y tipo lucha, por lo que destacará su ataque; o Mudkip, que acabará siendo un Pokémon agua, y con el
suplemento de tipo tierra, por lo que también destacará su ataque. Tú eliges.

Mudkip Torchic Treecko

Placaje Arañazo Destructor


Gruñido Gruñido Malicioso
Nivel 5

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el Poochyena/Zigzagoon, que está al nivel
2. Al derrotarlo, el profesor te explicará que estaba estudiando Pokémon en la zona de hierba alta cuando, de
repente, el Poochyena/Zigzagoon le atacó. Te lo agradecerá, te reconocerá y te llevará al laboratorio para
charlar, pues este no es buen lugar para hacerlo.

Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti y, como has sabido desenvolverte con gran destreza
en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste como agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se
encuentra en la ruta 103 y que sería interesante que fueras a verle. Tendrás que aceptar hacerlo, así que sal del
laboratorio y vuelve a la ruta 101,y ahí te encontrarás con los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena

Y pasa al siguiente pueblo: pueblo Escaso.

Pueblo Escaso
Artículo principal: Pueblo Escaso

Pueblo Escaso.
Después de atravesar la ruta 101, llegarás al Pueblo Escaso, donde encontrarás un Centro Pokémon para que
recuperes los PS (Puntos de Salud) de tu Pokémon.

Podrás conseguir una poción si hablas con el asistente de la Tienda Pokémon que se encuentra afuera, al lado de
la casa que está situada al sur.

Si intentas salir por el camino del oeste, un científico te lo impedirá, pues se ve que ha encontrado las huellas de
un Pokémon raro y las está inspeccionando, así que no te queda más remedio que ir en dirección norte, hacia la
ruta 103.

Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu aventura) para la siguiente ruta
(no se pueden comprar Poké Balls hasta tener la Pokédex).

Ruta 103

Artículo principal: Ruta 103

Ruta 103.

Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno/Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se pueden encontrar en
esta ruta. Al verte, querrá enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te retará a un combate. Su Pokémon será del
tipo ventajoso al tuyo. Para que el combate sea más fácil, es recomendable haber subido varios niveles
previamente a tu Pokémon.

• Si escogiste a Treecko
• Si escogiste a Mudkip
• Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Torchic

Aura/Bruno Nivel 5

Cuando le venzas, saldrá corriendo hacia el Pueblo Escaso para curar a su Pokémon y después a Villa Raíz y,
deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre. Una vez allí, el profesor Abedul te dará una Pokédex, un
aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures. Además, tu rival te dará cinco
Poké Balls. Cuando salgas del laboratorio, tu madre te estará esperando en la puerta de tu casa para entregarte
unas deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable pulsando el botón .

Es recomendable que si no quieres gastar dinero atrapes a uno que otro Zigzagoon, ya que ellos recojen objetos
que te pueden ser útiles. Ahora podrás salir al Pueblo Escaso donde encontrarás que el científico que creía haber
encontrado huellas de un Pokémon raro, descubrió finalmente que eran sus propias huellas, dejándonos así
avanzar.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Poochyena Wingull

Ruta 102

Artículo principal: Ruta 102

Ruta 102.

En esta ruta te encontrarás con entrenadores para entrenar y objetos como Bayas Aranja y Meloc que
encontrarás al norte, así como la Poción situada al final de la ruta. Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Seedot RE Lotad ZE Surskit RZ Ralts Zigzagoon Wurmple Poochyena

Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Joven Zigzagoon

Calixto Nivel 5
Cazabichos Wurmple Wurmple
Ricky Nivel 4 Nivel 4
Joven Poochyena RZ Zigzagoon E Taillow

Alfredo Nivel 5 Nivel 5 Nivel 3


Chica Zigzagoon Zigzagoon RZ Shroomish E

Tina Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4

Los objetos que puedes encontrar aquí son:

Objeto Localización
Baya Aranja (x2) Detrás del joven Alfredo.

Baya Meloc (x2) Detrás del joven Alfredo.

Poción Antes de llegar a ciudad Petalia, hacia el sur.

Ciudad Petalia (1.ª visita)

Ciudad Petalia.
En esta ciudad tendrás que entrar al Gimnasio Pokémon. Allí encontrarás a tu padre. A mitad de la conversación
entrará Blasco, que le pedirá a tu papá un Pokémon. Tu padre te dirá que le acompañes para que atrape uno y le
dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké Ball. Juntos se irán del gimnasio y nos dirigiremos, en la Ruta 102, a la
hierba alta. Pronto aparecerá un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego, volverás al
gimnasio y Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está esperando. Tu padre te
dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores tendrás que ir a Ciudad Férrica y desafiar a la Líder de
gimnasio Petra para después continuar tu camino consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y llegar
hasta la Liga Pokémon. Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder de gimnasio,
pero ahora no es el momento, pues para hacerlo tendrás que conseguir primero cuatro medallas.

En Pokémon Esmeralda:

Antes de salir de ciudad Petalia, en la ruta 104, aparece un personaje llamado Treto que es un buscador de
entrenadores poderosos, pero ve que tu nivel es demasiado bajo y, entonces, se marcha (este personaje
aparecerá varias veces en el juego).

Ruta 104

Artículo principal: Ruta 104 Zona Sur

Ruta 104.

En esta ruta hay una playa y una casa con un puerto vacío. En este punto de la historia la encontrarás vacía, pero
luego de rescatar a Peeko, el Wingull del Sr. Arenque, en el Túnel Fervergal, estos dos personajes aparecerán
corriendo en círculos alrededor de una mesa en el interior de la casa.

En el norte, cerca de la casa del Sr. Arenque, verás suelo fértil donde encontrarás dos bayas aranja y dos bayas
meloc, aproximadamente en el centro del mapa.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son


En Pokémon Rubí y Zafiro:

Joven Seedot Taillow

Berto Nivel 6 Nivel 8


Niño bien Zigzagoon

Gustavo Nivel 7

En Pokémon Esmeralda:

Joven Zigzagoon Seedot

Berto Nivel 5 Nivel 7


Pescador Magikarp

Darian Nivel 9
Damisela Zigzagoon

Cintia Nivel 7

Ahora, dirígete al norte en dirección al Bosque Petalia.

Bosque Petalia
Bosque Petalia.

Ha llegado el momento de poner rumbo a Ciudad Férrica. Para ello, tendrás que atravesar el bosque Petalia.

En este lugar hay objetos ocultos en el suelo: al entrar, ve a la derecha hasta que no puedas avanzar más y
llegarás una zona de hierba alta con un agujero en medio sin hierba, busca en él para obtener una poción. Desde
este punto también tienes una salida al sur que te lleva a una pequeña meseta fuera del bosque a la que antes no
podías acceder y en la que encontrarás una pokéball.

Vuelve a la entrada del bosque y ve a la izquierda hasta que no puedas más, sube y hallarás un antiparaliz (este
no está oculto).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Wurmple Silcoon Cascoon Taillow Shroomish Slakoth

Nivel 6-7 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Cazabichos Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple

Lalo Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3


Cazabichos Nincada Nincada E

Jaime Nivel 6 Nivel 6


Avanzando un poco más tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo Magma o Aqua
(dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a un investigador de Devon S. A. y tu misión
será impedirlo.

Soldado Poochyena

Magma/Aqua Nivel 9

Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento. Sigue el camino hacia
la izquierda y volverás a encontrar otra zona de hierba alta con un solo cuadrado sin hierba, husmea aquí para
recoger una pokéball oculta. Unos pasos más arriba (y sin ocultar) hay un éter. Ahora ya podemos salir del
bosque Petalia y llegar a la parte norte de la ruta 104.

Ruta 104

Artículo principal: Ruta 104 Zona Norte

Ruta 104.

Sal del bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la ruta 104, habla con el chico que está al lado
de las bayas para que te dé la MT09 (Recurrente) y luego entra a la floristería Pitiminí (Pretty Petal Flower
Shop). Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para aprender todo lo que un buen entrenador debe
saber sobre las bayas, al lado de esa chica hay otra que te explicará todo, luego te dará una baya. Detrás de la
floristería habrá una poción en medio de unos matorrales y también dos objetos ocultos, una poción y una
pokéball. Cuando salgas de la floristería, ve a la derecha donde encontrarás a unos entrenadores, antes, sobre, y
después del puente que, al cruzarlo, te dirigirá a ciudad Férrica (Rutsboro City). Cerca de este puente habrá una
anciana, habla con ella y te dará una Baya Atania.
• Nota: A esta floristería deberás volver más tarde, para comprar flores y árboles decorativos para tu base
secreta.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Zigzagoon RZ Poochyena E Wurmple Marill E Taillow Wingull

Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 4-5 Nivel 3-5

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

En Pokémon Rubi y Zafiro:

Damisela Zigzagoon

Cintia Nivel 7
Chica Lotad Shroomish

Herminia Nivel 7 Nivel 6


Gemelas Lotad Seedot

Gina-Mía Nivel 6 Nivel 6


Pescador Magikarp Magikarp Magikarp

Iván Nivel 6 Nivel 6 Nivel 6

En Pokémon Esmeralda:

Niño bien Zigzagoon


Dani Nivel 7
Chica Lotad Shroomish

Herminia Nivel 6 Nivel 6


Gemelas Lotad Seedot

Gina-Mini Nivel 6 Nivel 6


Pescador Magikarp Magikarp Magikarp

Ivano Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7

Ciudad Férrica

Ciudad Férrica.

Antes de entrar a la ciudad, a la derecha, verás que hay un camino, síguelo y verás que te lleva hacia una
defensa X. Igualmente, a la derecha, si hablas con una abuela en la esquina junto al lago, te dará una baya
atania.

Pásate por el primer edificio gris a la izquierda en la entrada de la ciudad; en el segundo piso, un niño te dará
una honor ball que le dio su padre (en total tendrás diez pokéballs contando esa que te da el niño). Una vez al
salir del edificio, dirígete a la casa de al lado del Centro Pokémon y habla con el señor que te dará la MO Corte.
Luego ve a la escuela Pokémon y habla con el profesor y te dará una garra rápida. Si vas a la casa que está al
lado del gimnasio, un niño te querrá intercambiar un Seedot por un Ralts (en Rubí y Zafiro un Slakoth por un
Makuhita).

La primera tarea en ciudad Férrica será ir al gimnasio a combatir contra la líder, Petra (Roxanne), especializada
en Pokémon de tipo roca. Para vencerla, es recomendable tener a tus Pokémon del nivel 14 o más.

Nota: si elegiste a Torchic, intenta evolucionarlo en Combusken para aprender Doble Patada que te facilitará el
derrotar a Petra.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Férrica

Pokémon Rubí y Zafiro


Petra Geodude Nosepass

Nivel 14 Nivel 15
Pokémon Esmeralda
Petra Geodude Geodude Nosepass

Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Cuando le hayas ganado, agrégala a tu Pokénavegador (lo conseguirás después); y ella te llamará, no tienes que
dirigirte al gimnasio. Petra es la cuarta líder en pedir su revancha. Su equipo es el siguiente:

Petra Golem Kabuto Onix Nosepass


Nivel 32 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37

• Estrategia: Si elegiste a Treecko o Mudkip como iniciales, casi no tendrás ningún tipo de problema. En
el caso de haber elegido Torchic como inicial, se recomienda evolucionarlo a un Combusken (nivel 16),
así aprende Doble Patada. Si no, también está la posibilidad de capturar un Lotad (en Pokémon Zafiro y
Pokémon Esmeralda), un Wingull o un Shroomish. También puedes capturar a Marill y aprender Pistola
Agua en el nivel 10 (en Pokémon Esmeralda).

Al ganar, obtendrás la medalla piedra. y la MT39 Tumbarrocas. Además, ya puedes usar la MO01 Corte.

Rescatar al investigador de la empresa Devon y Ruta 116


En cuanto salgas del gimnasio, verás de nuevo al investigador de la empresa Devon corriendo detrás de un
soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego). Sal por el este y ve a la ruta 116. Al principio de la
ruta, por la parte de abajo, encontrarás un repelente.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Nincada Abra E Skitty Taillow Whismur

Nivel 6-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7 Nivel 7 Nivel 7-8 Nivel 6-8 Nivel 6-7

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son (en Pokémon Esmeralda):

Joven Machop

Pepe Nivel 9
Cazabichos Wurmple Nincada

Jose Nivel 8 Nivel 8


Escolar Shroomish
Corina Nivel 9
Montañero Geodude

Clark Nivel 8
Joven Shroomish Lotad

Johnson Nivel 8 Nivel 8


Montañero Geodude Geodude

Devan Nivel 8 Nivel 8

Al final, justo en la entrada del túnel Fervergal (Rusturf Tunnel) encontrarás al Sr. Arenque (Mr. Briney), que
está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull. Dentro del túnel, en unas escaleras antes del
soldado, encontrarás una pokéball. Después, dale una tunda al soldado del Equipo Magma/Aqua y recupera las
piezas devon y a Peeko. Luego, al salir del túnel a tu derecha, encontrarás una escalera, sube y camina y
encontrarás un especial X.

Soldado Poochyena

Magma/Aqua Nivel 11

Hay otra zona a la que solo puedes acceder usando el MO Corte (está explicada después de conseguir el
Pokénav).

Conseguir el Pokénav
PokéNav.

Cuando vuelvas a ciudad Férrica, el investigador de Devon te dará otra superball y te llevará al edificio de
Devon S. A.. Aquí, el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos encargos: el primero, que entregues una carta a
Máximo Peñas (o Steven Stone, por el anime); una vez que entregues la carta, puedes volver y hablar con el Sr.
Peñas de nuevo y te dará, en agradecimiento, un repartir experiencia) en pueblo Azuliza, y el segundo, que
lleves las piezas devon al capitán Babor (Captain Stern) en ciudad Portual (Slateport City). Después te llevará
con su jefe y él te entregará el Pokénav, donde siempre tendrás a mano el mapa de Hoenn, se verá la condición
de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, así como sus datos y su localización y, también, más adelante,
los listones que tengas. Antes de salir de Devon S. A., saldrá un trabajador y te dará la función de llamar a
alguien como el presidente de esta empresa. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu segundo combate, el
cual es opcional. El nivel óptimo estaría entre el 17 y 19 (sólo en Pokémon Esmeralda). Aunque es
recomendable que, ahora que puedes usar el MO Corte, luches contra los otros entrenadores de la ruta 116 que
estaban en la zona requerida para Corte.

Los entrenadores de esa zona son (en Pokémon Esmeralda):

Damisela Lotad Zigzagoon Niño bien Zigzagoon Poochyena

Sarita Nivel 8 Nivel 8 Israel Nivel 8 Nivel 8


Escolar Ralts Chica Marill

Jeroni Nivel 9 Lucrecia Nivel 9

Habrá una poción, un éter, unas bayas y, en la parte inferior, usando Corte para acceder, encontrarás una
superpoción.

• Si escogiste a Treecko
• Si escogiste a Mudkip
• Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Lotad Torchic

Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Bosque Petalia (2.ª vez)

Bosque Petalia.

Ahora toca ir rumbo a pueblo Azuliza (Dewford Town). Si le has enseñado a un Pokémon Corte, podrás cortar
algunos árboles del bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no tenías acceso. Volviendo por el lago,
antes de llegar al bosque, a la derecha, usando el MO, encontrarás un precisión X.

Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el bosque Petalia. Corta los arbustos que hay a la derecha. En un
hueco entre los árboles, encontrarás una miniseta (su única utilidad es venderla en las tiendas), después te
encontrarás con una chica que te dará la semilla milagro (sirve para potenciar un 20 % los movimientos de tipo
planta) y también encontrarás una superball a su derecha. Más abajo encontrarás un ataque X y otra miniseta
escondida en un hueco sin hierba. Vuelve a la ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el Sr.
Arenque. En agradecimiento por haberle ayudado, te llevará en su barquito hasta pueblo Azuliza. No olvides
que los espacios vacíos pueden contener objetos ocultos..

Pueblo Azuliza
Pueblo Azuliza.

Artículo principal: Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar con el pescador que
hay junto al gimnasio. Te dará la caña vieja con la que sólo podrás pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un
vistazo por el pueblo y habla con la gente del Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.

ATENCIÓN: No cambies la frase del chico de afuera del club o te será muy difícil capturar a Feebas.

También puedes ir a la casa que está detrás del gimnasio y hablar con la chica, que te dará un pañuelo seda
(sirve para potenciar un 20 % los movimientos de tipo normal).

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia allí, encontrarás a un pescador con un Tentacool de
nivel 11 (en la esquina este, debajo del pescador, a la orilla de la playa, se encuentra oculta una escama corazón)
y otro con dos Magikarp de nivel 10 y un Tentacool de nivel 7. En una roca cercana encontrarás polvo estelar y
mas atrás encontrarás una pokéball. Entra en la cueva, y encontrarás un montañero que te dará la MO05
(Destello). Más adelante encontrarás una cuerda huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta de que está todo
oscuro. Necesitas la medalla puño para poder usar Destello, por lo que para hablar con Máximo necesitas esta
medalla. Ve al gimnasio Pokémon y vence a Marcial.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza (Pokémon Esmeralda).

Pokémon Rubí y Zafiro


Marcial Machop Makuhita

Nivel 17 Nivel 18
Pokémon Esmeralda
Marcial Machop Meditite Makuhita
Nivel 16 Nivel 16 Nivel 19

• Estrategia: Los iniciales pueden ayudar, aunque se dificulta mucho si no se tiene otro Pokémon en el
equipo. Lo más recomendable es atrapar un Taillow, un Ralts, un Abra y evolucionarlo a Kadabra, un
Wurmple y evolucionarlo a Dustox o Beautifly. Para Machop y Makuhita, los movimientos de tipo
volador o psíquico los destrozarán, pero será normalmente eficaz si se usan movimientos de tipo
psíquico contra su Meditite (sólo en Pokémon Esmeralda), por lo tanto es más conveniente un Pokémon
con movimientos del tipo volador (en las ediciones de Pokémon Zafiro y Esmeralda se puede encontrar
a Sableye, el cual es inmune a todo tipo de ataques físicos). Es útil atrapar un Nincada y evolucionarlo a
Shedinja (nivel 20 si tienes una pokéball y un hueco en el equipo) ya que ninguno de los ataques de sus
Pokémon le harán efecto (sólo en Pokémon Esmeralda ya que en la versión Rubí/Zafiro su Makuhita
posee el movimiento desarme). Para Meditite pueden usar Pistola Agua, eso lo desconcentrará y no les
hará daño.

Al ganarle obtendrás la medalla puño, la MT08 Corpulencia y control total de los Pokémon de nivel 30 o
inferior. Además, ya puedes usar la MO05 Destello.

Los Pokémon que usa Marcial en la revancha son los siguientes:

Marcial Meditite Machamp Hariyama Hitmontop

Nivel 33 Nivel 33 Nivel 37 Nivel 35

Una vez que le enseñes Destello a un Pokémon, podrás atravesar la cueva Granito de forma normal para poder
hablar con Máximo Peñas. Abajo habrá una pokéball y, en un montón de piedras (subiendo un escalón), una
piedra eterna. Una vez encontrada la otra salida de la cueva, nos encontraremos con Máximo al que deberemos
entregarle la carta que nos dio el Sr. Peñas y, a cambio, él te dará la MT47 (Ala de Acero). Para regresar afuera,
puedes usar la cuerda huida que habías encontrado previamente.

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109

Ruta 107.

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle del pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele
que te lleve a ciudad Portual. Atravesarás las rutas 107 y 108, y aunque no podrás detenerte ni un segundo, al
menos te dará tiempo a fijarte en la Nao Abandonada de la ruta 108. Más tarde, cuando tengas Surf, podrás
venir a explorarlo.
Ciudad Portual

Ciudad Portual.

El Sr. Arenque te dejará en la playa (si vas pulsando A por la orilla encontrarás algunos objetos) de la ciudad
Portual (ruta 109). Si vuelves luego con el buscaobjetos podrás encontrar un revivir (abajo-izquierda), un éter
(derecha de la primera colchoneta de abajo), dos escamas corazón (arriba del señor con el Zigzagoon fuera y a
la izquierda de dos tumbonas que hay juntas), una poción entre las sombrillas y una superball (encima de la
colchoneta que esta más a la izquierda y debajo de la casa de la playa). Si hablas con dos chicas con flotador,
una te dará una arena fina. Lucha contra los entrenadores que veas, avanza hacia el norte y entra en la ciudad
Portual.

En la playa puedes encontrar una casa donde tendrás que luchar con varios entrenadores, y al final un señor te
da seis refrescos. Después de esto los podrás vender en una tienda Pokémon.

Luego dirígete hacia el astillero para localizar al capitán. Tienes que hablar con un señor llamado Muéllez. En
cuanto lo hagas, los miembros del Equipo Aqua/Equipo Magma, que de seguro has visto en la entrada del
Museo Oceánico, desaparecerán.

En el Club de Fanes Pokémon, un chico de la derecha le enseñará el movimiento Contoneo, sin dar ninguna MT
(Pokémon Esmeralda)

Entra al museo, paga la entrada, y al entrar verás un soldado que te dará la MT46 Ladrón y se irá. Sube al
segundo piso y habla con el capitán Babor. Defiéndelo de los malos, donde luchas contra dos soldados. El
primero tiene un Numel, el segundo un Numel y un Zubat (en Pokémon Esmeralda el primero tendrá un
Carvanha, un Zubat y otro Carvanha). Cuando salgas del museo:

• En Pokémon Rubí y Zafiro ve hacia el norte y entra al edificio rojo. Aquí se celebran los concursos
Pokémon y, aunque todavía no puedes participar en ninguno de ellos, podrás recoger un objeto muy
valioso. Habla con la niña pequeña que verás justo a la izquierda y recibirás el tubo pokécubos. Con él
en tus manos puedes usar la licuabayas que está a la derecha para fabricar pokécubos que mejoren el
perfil de tus Pokémon. Entra por la puerta del fondo y habla con un marinero que está en la esquina
izquierda y te dará la MT41 Tormento. En la casa de abajo está un hombre que evalúa los motes de tus
Pokémon. En la casa ocre de debajo se encuentra el club de fans Pokémon, si hablas con la mujer del
fondo te dará una campana alivio (solo si el primer Pokémon de tu equipo tiene mas de 165 puntos de
amistad).
• En Pokémon Esmeralda Treto aparecerá otra vez, pero dice que aún no estás listo y se va. En esta
edición, el edificio de concursos es sustituido por una tienda de batalla. Habla con un marinero en la
tienda de batalla y te dará la MT41 Tormento. En la casa ocre de abajo se encuentra el club de fans
Pokémon, si hablas con la mujer del fondo te dará una campana alivio.

Si hablas con la mujer del mercado (de la parte superior) te dará un bote polvos.

NOTA: Se recomienda ir a la tienda Pokémon y comprar una carta puerto para que, cuando llegues a la ciudad
Malvalona, la chica que está al lado de la tienda Pokémon te dé un monedero y juegues en el casino.

Ruta 110

Imagen de la Ruta 110.

Sal de la ciudad Portual por el norte y avanza por la ruta 110 con dirección a la ciudad Malvalona, en donde te
encontrarás con el profesor Abedul que te preguntará donde está Aura/Bruno, y luego se registrará en la agenda
del Pokénav. Pero puedes registrarlo también en el lugar donde peleaste por primera vez contra Aura o Bruno
después de conseguir el Pokénav, obviamente. En esta ruta verás la casa Treta. Entra en ella y habla con el
maestro Treta para aceptar su desafío. A lo largo de la aventura, en esta casa encontrarás un total de ocho
desafíos diferentes. Cada vez que consigas una medalla, vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzle. El premio
será una estupenda recompensa. En el camino de la izquierda, ruta 103, encontrarás unos cuantos luchadores, un
más PP, una protección especial y unas bayas.

Los luchadores de la ruta 110 (Pokémon Esmeralda) son:

-PokéFan Kaleb y PokéFan Isabel tienen dos Plusle de nivel 14 y dos Minun de nivel 14. -Un niño con un
Electrike y un Aron. -Guitarrista Joseph y coleccionista Edwin tienen un Lombre de nivel 14, un Electrike de
nivel 14, un Voltorb de nivel 14 y un Nuzleaf de nivel 14. -Psíquico Edward y triatleta Alyssa tienen un Abra de
nivel 15 y un Magnemite de nivel 15. -Pescador Dale con dos Tentacool de nivel 11 y dos Wailmer de nivel 14.

Más adelante encontrarás a tu rival:


En Pokémon Esmeralda, dependiendo del Pokémon inicial que hayas elegido, tendrá un Lombre y un Slugma o
un Wingull. El nivel óptimo para vencerla, como mínimo, sería un nivel 18. Cuando ganes te regalará el
buscaobjetos y se irá; tú podrás continuar tu camino. Un poco más arriba, puedes encontrar con el buscaobjetos
un directo, un cura total (detrás del cartel después de luchar con un niño), una superball, un revivir (a la derecha
del siguiente cartel), un elixir, una pokéball y unas bayas.

Rubí/Zafiro

• Si escogiste a Treecko
• Si escogiste a Mudkip
• Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Shroomish Wailmer Combusken

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Esmeralda

• Si escogiste a Treecko
• Si escogiste a Mudkip
• Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Wingull Lombre Combusken

Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

Ciudad Malvalona

Ciudad Malvalona.
Artículo principal: Ciudad Malvalona

En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Dentro del casino una chica
te da un muñeco de tu inicial. Para poder jugar necesitas el monedero, que también se consigue aquí. Para ello,
una chica (que se encuentra en la casa de techo rosado al lado de la tienda Pokémon de techo azul) te pregunta
si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las casas de la ciudad. Y además en la primera
casa de abajo al entrar al pueblo te regalaran la MO06 Golpe roca (Dentro de la casa que hay a la derecha de la
tienda Pokémon). Debajo hay un Velocidad X. También se encuentra una tienda de bicis (que está a la derecha
de una larga fila de bicicletas que se pueden apreciar a simple vista) donde te regalarán una estupenda bicicleta
(carrera que es bastante rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero fácil de manejar), y además
tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a Blasco y su Ralts .

Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que te enseña la MT Desenrollar que te
ayudará a ganar en el Gimnasio Malvalona. Ya dentro tendrás que llegar hasta el líder, Erico. El nivel
recomendado para ir a por él sería un mínimo de 22.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Malvalona

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Erico Magnemite Voltorb Magneton

Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Erico Voltorb Electrike Magneton Manectric


Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24

Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra, sobre todo con Magneton, ya que es
cuádruplemente efectivo. Si tienes un Pokémon que sepa Magnitud (como puede ser Geodude, al que además
no afectan los ataques Tipo eléctrico) no tendrás problemas. Si empezaste con Mudkip va a ser fácil, si lo
evolucionaste a Marshtomp, ya que no le afectan los ataques Tipo eléctrico, si elegiste a Torchic tendrás ventaja
contra el Magneton (ya que también es tipo acero y suele ser más difícil de dañar). Si comenzaste con Treecko
puedes esperar a que Grovyle aprenda Hoja aguda y será más fácil. También sería de gran ayuda entrenar un
Aron ya que puede aprender movimientos como Bofetón de Lodo

Al ganarle obtendrás la Medalla Dinamo y la MT34 Onda voltio. Además ya puedes usar la MO06 golpe
roca. Luego toma dirección al oeste y entrarás en la Ruta 117.

Con él tienes su primera revancha al agregarlo a tu Pokénavegador, su equipo es el siguiente:

Erico Mareep Electrode Magneton Manectric

Nivel 30 Nivel 36 Nivel 37 Nivel 40

• En la ruta 118 al lado del pescador hay una roca. Presiona el boton A mirando hacia ella y encontrarás
una escama corazón.

Ruta 117

Ruta 117.

Verás que aquí se encuentra la Guardería Pokémon, donde unos ancianos muy amables te cuidarán a dos de tus
Pokémon mientras viajas. Además, en esta ruta hay varios entrenadores dispuestos a retarte y, de camino por
esta, encontrarás un jardín y la mujer te dirá que las flores las plantó ella. Entras y encontrarás detrás un camino.
En este encontrarás una superball y una poción, y por el oeste, aunque no se vea, hay un repelente (usa el
buscaobjetos). También hay un revivir arriba. Caminando en esta ruta podrás encontrar Oddish, Poochyena,
Illumise, Marill, Roselia, Volbeat y Seedot. También encontrarás Baya Peragu.

No hay mucho por hacer aquí. Además de dejar algunos de nuestros Pokémon en la guardería, podemos
entrenarnos en esta ruta hasta llegar a Pueblo Verdegal.
Pueblo Verdegal

Pueblo Verdegal.

Una vez llegado al Pueblo Verdegal, acude al edificio de Concursos para recibir tu Pase de Concurso (sólo en
Rubí/Zafiro; en Esmeralda es una Tienda Batalla)En la Tienda de Batalla una mujer te dara la MT 45
Atracción.También hay un chico en una casa cercana que te enseñara el movimiento Cortefuria. Ahora,
habiendo enseñado Golpe Roca a uno de tus Pokémon (Zigzagoon puede aprenderla además de corte), úsalo en
el túnel Fervergal para que Clara y su novio se reencuentren. Si lo haces, el novio te premiará con la MO fuerza,
que podrás usar fuera de combate cuando derrotes a Candela, la siguiente líder de gimnasio. También hay un
Éter máximo dentro del tunel. Si sigues por el otro camino del túnel, saldrás y encontrarás un Más PS y usando
el Buscaobjetos encontrarás Gafas de sol.

Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona.

Ruta 111, Ruta 112, Senda Ígnea y Ruta 113

Ruta 111

Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de arriba y entrarás en la ruta 111. Allí encontrarás un elixir y unos
entrenadores. Al principio de la ruta verás una casa en la que vive la familia Estratega: te retarán uno tras otro,
sin descanso; si los vences a todos, podrás entrar en la casa y, al hablar con la señora, te dará vestidura.
También se encuentra la Colina Desafío en la que podrás entrar después de pasar la liga.

Ruta 112

Sigue hacia el norte y rompe las rocas que te bloquean el paso (con golpe roca), llegarás al cruce con la ruta
112. Gira a la izquierda (pues todavía no podrás entrar en el desierto) y sube las escaleras que verás. Miembros
del equipo Magma/Aqua estarán bloqueando la entrada al teleférico, así que, de momento, ignóralos y métete en
el túnel de la izquierda: la senda ígnea, en la que podrás capturar Pokémon de fuego. Cuando salgas del túnel,
encontrarás Baya Safre y Baya Meloc. Sigue a la derecha y después hacia arriba (a mitad de camino hay una
posada en la que puedes curar a tus Pokémon) Además, hay una chica que te dará una baya frambu; después
encontrarás a un joven frente a un gran pino que te dará la MT43 daño secreto con la que podrás construir tus
propias bases y comerciar con los dos vendedores de Ciudad Portual que antes no te vendían nada. Continúa por
el camino de la izquierda y entrarás en la ruta 113.

Ruta 113

Esta ruta se caracteriza por caer en ella continuamente ceniza volcánica. Hay un taller de vidrio que elaborará
para ti todo tipo de utensilios si le llevas suficiente ceniza. Puedes encontrar éter, superrepelente, máximo éter,
pepita y MT32. Si entras en una casa que está antes de llegar a Pueblo Pardal, un hombre te dará el saco hollín.
Sigue a la izquierda y terminarás llegando a Pueblo Pardal. Justo antes de llegar al pueblo hay una hiperpoción.

Pueblo Pardal
Pueblo Pardal.

En Pueblo Pardal verás varios lugares, entre ellos, la casa del tutor, donde podrás acudir cuando tengas una
escama corazón. En el PC del Centro Pokémon, verás a una persona; si le hablas, verás que se trata de la
mismísima creadora del Sistema de almacenamiento Pokémon, Aredia. En este pequeño pueblo también hay
concursos (o Tienda Batalla en Esmeralda) y en una de las casas te hablarán sobre el Profesor Cozmo, que al
parecer se ha ido a la Cascada Meteoro; ese es nuestro siguiente destino. Sigue hacia la izquierda para salir del
pueblo. Pero antes, en la marca de meteorito encontrarás como objeto oculto una pepita

En la tienda una chica con ropa blanca te ofrece aprender "Metrónomo" (solo Pokémon Esmeralda).

Ruta 114

Ruta 114.

En la casa del Fosilmaníaco, te dirán dónde hay fósiles y conseguirás la MT28 excavar. Habla con el señor del
Poochyena y te dará la MT05 Rugido. Continúa hacia abajo y te encontrarás varios entrenadores dispuestos a
combatir [y un Polvoenergía por la zona de la derecha (Pokémon Esmeralda)]. Si vas por detrás de la casa y
bajas, podrás obtener varias Baya Caquic. De hecho, esa casa es la de Aredia que te dará un peluche de Seedot o
Lotad (según la versión del juego) por visitarla. Si vas a la izquierda y buscas con el busca objetos encontrarás
un Revivir. Para coger esa poké ball, que es una Proteína debes bajar y luego subir las escaleras. Si hablas con
uno más adelante te dara una Baya Oram. [En la parte de abajo, en una piedra encontrarás Carburante
(Pokémon Esmeralda)].No hay mucho más que hacer en esta ruta además de las batallas, pronto estarás a la
entrada de la Cascada Meteoro.

En esta ruta podrás encontrar Pokémon como: Lotad, Lombre, Seedot, Nuzleaf, Surskit, Swablu, Seviper,
Zangoose, Geodude, Goldeen, Marill, Magikarp y Barboach.

Cascada Meteoro
Cuando entres, dirígete hacia arriba donde encontrarás Cura total en forma de Poké ball, luego dirígete a la
izquierda y te toparás con miembros del Equipo Magma (en Rubí y Esmeralda) o del Equipo Aqua (Zafiro)
junto al Profesor Cozmo. De pronto vienen dos miembros del equipo contrario junto a su líder, que se irán a
perseguirles al Monte Cenizo, luego ve hacia la izquierda y arriba y hallarás una Piedra Lunar. Más tarde,
cuando tengas Surf y Cascada, puedes explorar la cueva más a fondo. Después de ganar la Liga Pokémon en
Pokémon Esmeralda, podrás tener una batalla con Máximo, que se encontrará en el fondo de la cueva con su
poderoso equipo Pokémon. Pero por el momento, regresa a Pueblo Pardal. En esta cueva, cuando tengas la
MO07 Cascada, podrás remontar la catarata y obtener, entre otras cosas, las MT 02 Garra Dragón y 23 Cola
Férrea. En la cueva donde está Garra Dragón es el único sitio del juego donde puedes atrapar a Bagon.

Monte Cenizo
Regresa a Pueblo Pardal, recorre las rutas y vuelve a pasar por la Senda Ígnea. La entrada al teleférico que antes
era inaccesible ya no lo es. Sube y llegarás al Monte Cenizo. En el Monte Cenizo están los miembros del
Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas, y su equipo enemigo estará queriendo evitarlo, pero no lo logran
solos (Rubí y Zafiro). Cuando los derrotes a todos los soldados del equipo magma/Aqua te espera su líder,
Magno en el Pokémon Rubi y Esmeralda, y Aquiles en el Pokémon Zafiro. Ya deberías de tener a tus Pokémon
al menos al nivel 26, así que no debería ser un problema.

Monte Cenizo.

• Pokémon Rubí
• Pokémon Esmeralda
• Pokémon Zafiro

Magno Mightyena Golbat Camerupt

Nivel 24 Nivel 24 Nivel 25

Cuando los derrotes, recoge el Meteorito adentro de la "extraña máquina" ve hacia abajo y entra en el
Desfiladero. Si traes la bici acrobática te será de gran ayuda para explorar a fondo el Desfiladero. Continúa
bajando hasta salir del desfiladero. Después sigue recto hacia abajo y gira a la izquierda y llegarás a Pueblo
Lavacalda. En los desfiladeros y a la salida cogiendo la pokeball de la derecha podrás encontrar Restau. todo,
Superball, Pepita y Antiquemar.
Pueblo Lavacalda

Pueblo Lavacalda.

A la izquierda del Centro Pokémon habla con la viejita y te dará un Huevo Pokémon que más tarde se
convertirá en un Wynaut. También si entras a los baños termales encontrarás un Antihielo. Si entras a la casa de
la derecha (solo hay dos) un hombre,como en casi todas las ciudades, le enseñará a el Pokémon que elijas un
movimiento, en este caso mimético. En el herbolario un viejito te da carbón. Luego dirígete al Gimnasio y te
enfrentarás a la líder, Candela, especializada en Pokémon de tipo fuego. Para vencerla, el nivel óptimo de tus
Pokémon tendría que ser de 27/29.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Lavacalda

Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Slugma Slugma Torkoal

Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28

Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal

Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29


Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás demasiados problemas; si no, siempre puedes echar mano de un
Marill, o mejor, un Azumarill, entre otros Pokémon de tipo agua, que son los más recomendados para este
gimnasio.También podrías contar con Hariyama, el cuál aprende Excavar, qué afecta mucho al tipo Fuego, y
que tiene la habilidad Sebo.

En la edición Esmeralda, en el enfrentamiento por la medalla con Candela, su Torkoal debe llevar equipada una
Hierba blanca.

Cuando ganes, Candela te dará la Medalla Calor la MT50 Sofoco y control total de Pokémon nivel 50.
Además ya puedes usar la MO04 fuerza.

La agregarás en tu Pokénavegador (solo esmeralda), y después verás una marca de ella en tu Pokénav que
indica que puedes tener una revancha con ella, Candela es la segunda Lider que quiere tener una batalla contigo
como revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Magcargo Ponyta Camerupt Torkoal

Candela Nivel 38 Nivel 36 Nivel 40 Nivel 38

Ella querrá tener otra batalla, pero será después de bastante tiempo, ya que los demás Líderes también querrán
tener su revancha, sus Pokémon irán subiendo de nivel a paso del tiempo del juego. Usar Pokémon de tipo agua
o tierra es lo más recomendable.

Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para poder abordar el reto
del desierto.

Desierto (opcional)

Desierto.
El Desierto está a la mitad de la Ruta 111. Lo más interesante de este lugar es que puedes encontrar en la Torre
Espejismo el Fósil Garra (solo en Pokémon Esmeralda), con el que puede revivir a Anorith y el Fósil Raíz,
con el que puedes revivir a Lileep. Para llegar a la cima de la Torre Espejismo será necesario la Bicicleta carrera
y Golpe roca. Es muy recomendable capturar a Trapinch, puesto que después de evolucionar a Vibrava se hará
de tipo dragón-tierra y luego evolucionará al poderoso Flygon. Aquí también se puede encontrar al extremo sur
la MT37. Con el buscaobjetos encontrarás Proteína luego de que se derrumbe la Torre Espejismo [detrás de
Torre Espejismo sin que se derrumbe (Pokémon Esmeralda)].

[(Pokémon Esmeralda) Al entrar en el desierto saliendo de Pueblo Lavacalda encontrarás una pokéball con
Polvoestelar, yendo justo a la derecha hasta encontrar la montaña y bajando un poco (al lado de una
entrenadora) hay una piedra en la que si pulsa encontrarás Caramelo raro y justo al otro lado (yendo hacia la
izquierda) encontrarás un entrenador rodeando una piedra en la hay un Polvoestelar.]

Si no ves la Torre Espejismo puedes ir a otra ruta y volver hasta que aparezca.

Cuando liberes a los tres Regis al sur encontrarás uno de los tres Regis: Regirock .

Ciudad Petalia (2ª visita)


Ahora que ya has ganado las 4 medallas vuelve a Ciudad Petalia para enfrentar a tu padre y líder (Norman), que
se encontrara en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia. Ya que es bastante fuerte, deberías de tener a tus
Pokémon de nivel 31 para arriba.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia

Equipo de Norman (R/Z):

Entrenador Slaking Vigoroth Slaking

Norman Nivel 28 Nivel 30 NIvel 31

Equipo de Norman (E):


Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking

Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 Nivel 31

Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes usar ataques de tipo
lucha. Si tienes un Blaziken o un Breloom, te ayudará mucho a ganar a Norman. Si llevas un Ninjask con
Tóxico y Excavar no tendrás problemas con los Slaking, que después de envenenarlos usas excavar el turno que
vayan a atacar y no perderás ningún PS.

Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen. Además ya puedes usar la MO03 surf.

Cuando tengas una revancha con Norman, su equipo será el siguiente:

Entrenador Slaking Chansey Spinda Slaking

Norman Nivel 42 Nivel 42 Nivel 43 NIvel 45

Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del gimnasio). El padre de
Blasco te dará la MO03 surf. En Esmeralda el padre de Blasco irá directamente a darte la MO. Una vez que
consigas la medalla si vuelves a tu casa y hablas con tu mamá te dará una Moneda amuleto.

Ahora que tienes MO-03 Surf (OPCIONAL)

Ya con la medalla en mano y un Pokémon con dicho movimiento, sería bueno reexplorar la región para
encontrar otros entrenadores y objetos. Algunas cosas que podrás hacer son:

En la Ruta 108 se encuentra la Nao Abandonada

• Ir a las rutas 105, 106, 107, 108 (en la ruta 108 hay un barco "Nao Abandonada", si entras por la puerta,
la siguiente hay un chico de azul. Bajas las escaleras, un hombre te reta, derrótale e inspecciona todo el
barco hasta que consigas una llave. Con esa llave se abre la puerta que está a la derecha del hombre que
te retó y dentro esta la MT Rayo Hielo) y 109.
• Atajar para ir de la ruta 103 a la 110.
• En la ruta 110 usando surf encontrarás un Caramelo raro (Pokémon Esmeralda y Pokémon Rubí).
• Ir a Malvalona (ver más abajo).
Ruta 115

• Cerca de la casa de la Familia Estratega, en la ruta 111, detrás encontrarás objetos.


• En Ciudad Petalia verás agua, donde encontrarás un Éter, un Caramelo raro (escondido) y Revivir
máximo.
• Cuando antes sólo podías ir de Pueblo Pardal a Ciudad Férrica, ahora tambien podrás ir al revés.
• En la ruta 115 verás una zona de agua cerca de la Cascada Meteoro. Si subes por allí encontrarás
objetos, entrenadores, y Pokémon salvajes mayormente voladores, como Swellow y lo más importante:
la captura de Jigglypuff, dado que este Pokémon sólo se encuentra en este sitio.

Es mejor ir después de que ya que tengas buceo porque en algunas partes lo necesitarás.

Generador eléctrico

Malvalanova

Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes surf puedes atajar por la Ruta 103). Erico (el líder del Gimnasio
de Ciudad Malvalona, que ahora se encuentra frente al Centro Pokémon) te pedirá que le hagas un favor: debes
ir a Malvalanova y desconectar el Generador eléctrico, para encontrarlo dirígete al sur de la ciudad hasta
encontrar un lago, ahora haciendo surf ve hacia la derecha por el lago. Cuando lo consigas vuelve a donde Erico
y te dará la MT 24 Rayo.

En Pokémon Esmeralda y Rubí:

• Dentro encontrarás Cuerda huida, una Ultra Ball, un Antiparalizador, un Cura total y una Piedra trueno.

• Los Pokémon que te puedes encontrar aquí son: Voltorb, Electrode, Magnemite y Magneton.

Ruta 118 y 119


Ruta 119

Desde Ciudad Malvalona, toma la dirección de la derecha y llegarás a la Ruta 118. Cruza el río y en la otra
orilla un pescador te dará la Caña Buena y si usas el Buscaobjetos encontrarás Hierro (Pokémon Esmeralda).
Más adelante te encontrarás a Máximo, que te dará un par de consejillos. Justo arriba encontrarás Baya Zidra
(Pokémon Esmeralda).

Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la derecha y visitar al Bayólogo en la Ruta 123) y entrarás en la
Ruta 119. Antes de entrar y yendo un poco hacia la derecha encontrarás Hiperpoción (Pokémon Esmeralda).

Al principio de esta ruta entrarás en una zona de hierbas altas y combatirás con un extraño grupo de imitadores
(Nota: no puedes utilizar la Bici para cruzar la zona de hierba alta). Sigue hacia el norte y recorre esta larga
ruta hasta que llegues al Instituto Meteorológico.

(Pokémon Esmeralda) Antes de llegar, en la primera zona podrás encontrar una Hiperpoción, un Cura total
usando el Buscaobjetos y un Superrepelente. Al salir, utiliza Surf y al otro lado encontrarás Zinc. Más adelante
(antes de cruzar un puente de madera) encontrarás Baya Zidra y Baya Zanama. Si tienes la bicicleta acrobática
puedes encontrar Calcio. Después del puente de madera, por un camino de la izquierda encontrarás Hiperpoción
y yendo por la derecha antes de unas escaleras hay un Elixir.

Cuando llegues al Instituto verás que está lleno de miembros del Equipo Aqua/Magma, con los cuales podrás
luchar. En el segundo piso tendrás una batalla contra un Administrador del Equipo Aqua/Magma.

Entrenador Carvanha Mightyena


Ejecutiva Aqua Silvina Nivel 28 Nivel 28

Cuando hayas derrotado a todos, el responsable del Instituto te regalará un Castform (ya te darás cuenta que es
un Pokémon muy especial) equipado con Agua mística. Sigue en dirección al puente y ve hacia abajo, donde
encontrarás un Elixir. Si usas Surf, yendo hacia arriba hay un Éter máximo en el trocito de tierra de la derecha;
yendo hacia abajo puedes encontrar una Ultra Ball, una Piedra hoja (Pokémon Esmeralda).

Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu rival, con un equipo más desarrollado:

En Pokémon Rubí/Zafiro:

• Si escogiste a Treecko
• Si escogiste a Mudkip
• Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Wailmer Shroomish Combusken

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

En Pokémon Esmeralda:

• Si escogiste a Treecko
• Si escogiste a Mudkip
• Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Pelipper Lombre Combusken

Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Cuando le venzas, te dará la MO02 Vuelo. Continúa subiendo y te detendrá Treto quien te dirá que se cruzó con
un(a) chico(a) que iba en bicicleta con la cara frustrada (tu rival) y que seguro tu la venciste, y se irá. Luego de
eso solo sigue subiendo, [verás unos árboles pintados, que serán entrenadores, encontrarás Baya Grana
(Pokémon Esmeralda) y llegarás, por fin, a Ciudad Arborada.

Ciudad Arborada
Ciudad Arborada.

Esta ciudad es muy curiosa: las casas están construidas en árboles. En la primera casa (al lado del centro
Pokémon), una chica quiere cambiar su Skitty por un Pikachu (sólo en Pokémon rubí y zafiro), en Pokémon

esmeralda un chico te querrá cambiar su Plusle por tu Volbeat . Y en la segunda, una anciana te dará la
MT10 (Poder Oculto) si respondes bien a la pregunta de "en qué mano esconde la moneda" (derecha, derecha,
izquierda). Además, si hablas con el anciano de esa misma casa, le enseñará Sonámbulo a uno de tus Pokémon.

Kecleon

Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por un Pokémon invisible, por lo que sal de la ciudad por
el este y entra en la Ruta 120. Cuando llegues al puente, verás a Máximo y te regalará el Detector Devon, con
el cual podrás localizar a Pokémon invisibles. En ese momento detectarás un Kecleon el cuál combatirás con él

(aprovecha para capturarlo). Saldrá al nivel 30 y conoce Finta, Golpes Furia, Psicorrayo y Chirrido.

Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio Arborada.Antes de entrar,
asegúrate de tener a tus Pokémon de al menos nivel 32. Cuando llegues a Alana verás que su equipo en R/Z se
compone de:

Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada


Lider Swellow Pelipper Altaria Skarmory

Alana Nivel 31 Nivel 30 Nivel 33 Nivel 32

Éste es su equipo en Esmeralda:

Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria

Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33

Si empezaste con Treecko o Torchic, vas a tener desventaja. Los mejores tipos son el eléctrico, el roca, el hielo
y el tipo acero, puedes contar con un azumarill y enseñarle la MT13(Rayo hielo) o usar desenrrollar Si usas un
tipo eléctrico, ten cuidado con el terremoto de Altaria, aún así estarás en doble ventaja contra Pelipper; si usas
un Pokémon tipo roca debes cuidarte del Pokémon ya mencionado: Pelipper. También se puede luchar con
Gyarados con rayo hielo, ya que no le afectan los terremotos de Altaria.

Al ganarle te dará la Medalla Pluma la MT40, golpe aéreo y control total de Pokémon nivel 70. Además ya
puedes usar la MO02 vuelo.

Rutas 120 y 121

Apenas sales de gimnasio te llama Scott/Treto y te da unos consejos . Sal de nuevo a la Ruta 120 y veras al
norte 2 arbustos, córtalos y en lo último usa el Buscaobjetos y habrá un Carameloraro. Si bajas por la escalera
que verás junto al pequeño lago en donde habrá un Pokémon invisible (Kecleon), luego encontrarás una nido
Ball. Puedes hacer Surf hacia abajo y entrar en la cueva que verás (Gruta Solar), donde encontrarás la MT11
Día Soleado.

De nuevo en el inicio de la ruta, ve un poco a la derecha, luego al sur [si usas el Buscaobjetos encontrarás un
Revivir (Pokémon Esmeralda)] y cruza el puente hacia el oeste. Verás que esta es una zona muy lluviosa y que
te encontrarás con multitud de entrenadores. [En esta ruta hay un Revivir, unas Baya Perasi (en una zona
después de usar Corte), un Zinc (usando el Buscaobjetos), una Pepita, una Hiperpoción y justo al lado de unas
Baya Meloc si hablas con la señora te dara una Baya Pabaya. También (justo pegado a un lago) hay un grupo de
bayas: Baya Frambu, Baya Latano, Baya Pinia y Baya Peragu; y si ahí usas Surf encontrarás Cura total y un
Caramelo raro (Pokémon Esmeralda)]. Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha. Un poco más
adelante llegarás a la Ruta 121, [al principio hay unas Bayas: Baya Caquic, Baya Perasi, Baya Safre y Baya
Atania; y si usas el Buscaobjetos encontrarás un Más PS (al lado de la valla) (Pokémon Esmeralda)]. Ahí
verás que miembros del Equipo Aqua/Magma se dirigen hacia el Monte Pírico. De momento, ignóralos y sigue
a la derecha.(solo esmeralda)
Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. [Cerca de la Zona Safari hay un
Zinc (Pokémon Esmeralda)]. Si no vas a entrar, sigue hacia la derecha [donde encontrarás un Revivir, un
Carburante, una Pepita, un Revivir máximo, unas Baya Latano y un Cura total (Pokémon Esmeralda)] y
acabarás llegando a Ciudad Calagua. Sólo entra en el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos
aseguramos poder volar hasta allí después). Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y,
cuando llegues al cruce donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur y entrarás en
la Ruta 122.

Nota: Cuando liberes a los tres regis podrás encontrar en la Ruta 120 a Registeel .

Zona Safari (Hoenn)


La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás capturar con la Safari
Ball un montón de extrañas especies Pokémon. Para entrar necesitas el Pokécubos, mientras que en Pokémon
rubí y zafiro te lo entregan en Ciudad Portual, en Pokémon esmeralda te lo entregan en Ciudad Calagua.

Aquí encontrarás a:

Wobbuffet Girafarig Goldeen Seaking Pikachu Natu Heracross

Rhyhorn Oddish Gloom Pinsir Geodude Xatu

Doduo Dodrio Psyduck Golduck Magikarp Phanpy

Nota:Algunos Pokémon como Girafarig y Pikachu no se pueden atrapar facilmente

Nota: Tanto Goldeen como Seaking se consiguen pescando y Phanpy y Xatu pueden conseguirse en el área
noroccidental de la zona safari. Además, en Pokémon Esmeralda habrá una zona extra disponible tras la Liga
Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como:

Miltank Stantler Aipom Teddiursa Houndour Shuckle Ledyba Sunkern Pineco


Spinarak Mareep Hoothoot Gligar Snubbull Wooper Quagsire Remoraid Octillery

Nota: A Shuckle se le consigue utilizando golpe roca; a Wooper y Quagsire se los consigue surfeando; y a
Remoraid y Octillery pescando.

Ruta 122 y Monte Pírico

Monte Pirico

En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los Pokémon fallecidos. Puedes
subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás algunos objetos interesantes, si hablas con una
señora de la primera planta te dará Amuleto y lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es salir
por la puerta trasera de la PB e ir escalando el monte por el exterior.

Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar. [Mientras vas subiendo
te encontrarás MT 48 (Pokémon Esmeralda)]. Ya en la cima, verás que han robado unas valiosas esferas y
para colmo han conseguido escapar. La señora te dará Signo Magma (Pokémon Esmeralda) o bien la Esfera
Roja (Pokémon Rubí) o la Esfera Azul (Pokémon Zafiro). Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad
Portual y verás que han robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a Ciudad
Calagua.

Nota: Además explorando las lapidas naranjas podrás encontrar máximo éter, ultraball, zinc y máxima poción.

También puedes encontrar en la cima un Carameloraro. Para conseguirlo espera a que se vayan los soldados del
equipo Aqua, baja un poco y verás dos caminos detrás de donde estaban los soldados del equipo Aqua, coge el
de la derecha y al final del todo usa el Buscaobjetos para obtener el carameloraro. ¡Aquí se puede aprovechar
para capturar a Vulpix! Si exploras la parte interior podrás encontrar la MT 30, Bola Sombra (muy útil contra
los tipos fantasma y psíquico), además de numerosos objetos, como el Incie. Suave o el Incie. Marino. Hay,
además, muchos entrenadores con los ganar experiencia hasta llegar al piso más alto. Para bajar, déjate caer por
los agujeros del suelo, siempre por el que más abajo se encuentre (en un piso hay 2 agujeros juntos), y recoge
los diversos objetos que vayas encontrando.

Ruta 123 (explicada solo para Pokémon Esmeralda)


Llegamos desde la Ruta 122 y si vas a la derecha y usas Corte habrán unos entrenadores, un Más PP y un
Caramelo raro.

Si vas hacia la izquierda hay unas bayas: Baya Safre, Baya Zidra y Baya Meloc. Si hablas con la señora que hay
justo al lado te dará MT 19 (si le enseñas un Pokémon de tipo planta).

Siguiendo hacia la izquierda, en una roca encontrarás una Hiperpoción y en la parte de arriba hay unas Baya
Zanama. Más adelante, usando el Buscaobjetos encontrarás un Superrepelente, un Elixir, una Hierba revivir y
un Más PP.

En seguida llegas a la casa del Bayólogo. Cerca de ella puedes encontrar varios objetos, como: una Ultra Ball,
un Revivir, un Calcio y unas bayas: Baya Ispero, Baya Uvav y Baya Grana.

Dentro de la casa del Bayólogo, si hablas con la señora te dará una Baya Atania y si hablas con el Bayólogo te
dará una Baya Grana y una Baya Uvav.

Ciudad Calagua

Ciudad Calagua

Ciudad Calagua es denominada la cuarta ciudad más grande del Mundo Pokémon. La gran característica de esta
ciudad es su Gran salón de Concurso Pokémon en el cual podrás probar que tan buen coordinador/a eres. Allí
también te darán, en la edición esmeralda, el Tubo pokécubos (te sirve para atrapar Pokémon en la Zona Safari).
En el Centro Comercial puedes comprar artículos variados, entre ellos nuevas MT, medicamentos,
decoraciones, etc. Al norte habrá una casa en la que el Quita-movimientos se encuentra y podrás borrar ataques
MO de tus Pokémon. Si hablas con el señor de la derecha te dará una Baya Meloc y te dará una diferente cada
día. Al suroeste estará el Puerto en el cual más adelante podrás ir y tomar el Barco que te llevará a Ciudad
Portual o al Frente de batalla. [En la casa de la derecha del todo (al lado de la playa) si entras y hablas con el
hombre, este te dará MT 44. Si investigas la ciudad, puedes encontrar usando el Buscaobjetos, un Repelente
máximo, una Poké Ball, una Escama corazón y un Más PP (Pokémon Esmeralda)].

Tu rival te estará esperando en la puerta de Centro Comercial para dar su última batalla. Para derrotarle, intenta
tener a tus Pokémon al nivel 33 o más. Cuando le derrotes te dirá que se volverá a Villa Raíz y ayudará a su
padre completando la Pokédex.
• Si escogiste a Treecko
• Si escogiste a Mudkip
• Si escogiste a Torchic

Entrenador/a Tropius Pelipper Ludicolo Combusken

Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 34

Las guaridas (Esmeralda)


Una vez en Ciudad Calagua ve al monte pírico si no fuiste. Allí veras que el Equipo Magma ha robado la esfera
azul y el Equipo Aqua la roja. Habla con la señora para que te dé el Signo Magma. Ahora, si tienes la bicicleta
acrobática ve al Pueblo Lavacalda y sube por el desfiladero. Si no, sube por el teleférico y baja el monte, o ve a
Malvalona y cámbialas antes de ir a Lavacalda. En un momento, sentirás un temblor y verás una cueva. Entra y
verás que es la guarida magma.

Guarida Magma (Pokémon Esmeralda)

Equipo Magma.

Es una cueva similar a la de la senda ígnea. En esta guarida podrás encontrar Pokémon como Geodude,
Graveler o Torkoal. Al entrar, te toparás con tres rocas y puedes moverla con la MO Fuerza, que te dieron
anteriormente en el Pueblo Verdegal. No tiene pérdida, salvo que en un momento hay que elegir entre dos
cuevas. La de arriba tiene soldados y objetos (como un Restaurar todo, un Caramelo raro, una Pepita, un PP
máximos, un Máximo elixir y una Cuerda huida). La de abajo sigue a Magno. Lucharás contra muchos
soldados, el Administrador Magma Tatiano y Magno. Este último hablará con Groudon y lo despertará con la
esfera azul. Groudon se escapará y él te desafiará.

Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt

Magno Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39


Sal de la cueva y ve a Ciudad Portual.

Guarida Aqua (Rubí, Zafiro y Esmeralda)

Equipo Aqua.

En la entrada al puerto (Ciudad Portual) estaran entrevistando al Capitán Babor y luego una voz se oirá desde el
puerto. Al entrar Aquiles robará el submarino. Ahora ve a Ciudad Calagua y entra a la Guarida Aqua. Al
comienzo, el portal de la derecha irá a un objeto (un Máximo elixir), y la izquierda sigue. En la siguiente
habitación, el portal de abajo va a una serie de portales que llevan a la Master Ball, una pepita y dos Electrode
Nv 30. Al final hay dos portales más. El de abajo te lleva a una Nido Ball y si vas por la de tu derecha, tendrás
que luchar contra el Administrador Aqua Tolo, mientras que Aquiles huirá a una cueva submarina con el
submarino robado.

Administrador Aqua Mightyena Golbat

Tolo Nivel 34 Nivel 34

Sal por la otra baldosa y ya podrás ir a la ruta 124 y Ciudad Algaria.

Ruta 124
Ruta 124

La Ruta 124 es una ruta marítima (por lo cual necesitarás Surf) en la que encontrarás entrenadores nadando.
Sigue todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia el sur y acabarás llegando a Ciudad
Algaria. En esta ruta hay varias zonas con agua de tonalidad mas oscura en las que podrás bucear (cuando
tengas la MO08, Buceo) y descubrir así varios Pokémon que solo aparecen en el fondo del mar (como
Chinchou, Clamperl y Relicanth), así como tesoros ocultos (partes de colores, perlas pequeñas y grandes...).

NOTA: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiara partes de colores (rojos, azules, amarillos y verdes)
por piedras de evolución (Piedra fuego, Piedra agua, Piedratrueno y Piedra hoja):

Ciudad Algaria

Ciudad Algaria

Ciudad Algaria es una Ciudad, o mas bien una isla, en la que encontraremos el primer y único Gimnasio de
Combate doble de nuestro viaje. En ella predomina el Tipo psíquico y sus lideres son Vito y Leti. También esta
situada la casa de Máximo Peñas. Y su otro atractivo es el Centro Espacial en la que después de derrotar a los
lideres de Gimnasio veras que será fundamental ir allí. Si hablas con una persona que hay detrás a la izquierda
del Centro Pokémon te dirá que Máximo le ha dado una Roca del rey y no sabe qué hacer con ella, por lo que te
la ofrecerá. [Al ir hacia el centro espacial hay una Malla Ball y también podrás hablar con Treto (el cual se irá)
(Pokémon Esmeralda)].
Gimnasio Pokémon de Ciudad Algaria

Equipo en Pokémon Rubi y Zafiro:

Entrenador Solrock Lunatone

Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Claydol Xatu Solrock Lunatone

Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42

Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, no vayas con esos tipos, a no ser que
sean superior al nv. 40, porque Solrock usara Dia soleado y luego te derrotara con un potente Rayo solar o un
Lanzallamas. También son muy vulnerables al Tipo Acero y al Tipo siniestro. Xatu también es vulnerable al
Tipo eléctrico. Al ganar te dan la Medalla Mente y la MT04 Paz mental. Además ya puedes usar la MO08
buceo.

Agrégalos a tu Pokénavegador, cuando aparezca una marca en tu Pokénavegador en ellos, significa que quieren
su revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Claydol Slowpoke Solrock Lunatone Xatu


Vito y Leti Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 50 Nivel 49

Después de conseguir la Medalla Mente:

En Pokémon Esmeralda: Tendrás que dirigirte al Centro Espacial donde tendrás que derrotar al Equipo
Magma que pretende robar el combustible del cohete y echarlo al Monte Cenizo para expandir la tierra sobre el
agua, teniendo en cuenta que Groudon ya no esta en el Monte; Máximo te pedirá ayuda para luchar contra el
Líder Magma Magno y contra el Administrador Magma Tatiano.

Compañero Metang Skarmory Aggron

Maximo Peñas Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44

Líder Magma Mightyena Crobat Camerupt

Magno Nivel 42 Nivel 43 Nivel 44


Adm. Magma Mightyena Golbat Camerupt

Tatiano Nivel 38 Nivel 40 Nivel 36

Al final de la batalla ellos desisten de la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a visitar para darte el
MO08 Buceo. También puedes recorrer el centro espacial después de terminada la batalla y si hablas con un
hombre en la planta baja (vestido como marinero) te dará la Piedra solar. Además si te diriges a una casita cerca
del Centro Espacial y hablas con un pescador recibirás la supercaña. Hay un tutor de movimientos que le
enseñará a uno de tus Pokémon Puño dinámico

En Pokémon Rubi/Zafiro:Tendrás que ir a la casa de Máximo directamente y cuando entres te la dará.

Después dirígete a la tienda Pokémon donde ya se pueden comprar dos tipos nuevos de Pokeball: Buceo Ball y
Malla Ball. En una casa encontrarás a un hombre que te dirá que tipo de Pokécubos le gusta al Pokémon que le
muestres. También una persona te entregará la Roca del rey. En una casa más arriba, vas a encontrar un
pescador que te dará la supercaña.

Puedes ir al norte, a la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen.


Cuando estés listo (es recomendable comprar objetos de curación y demás), sal de la ciudad por el sur y entra
nadando en la Ruta 127.

Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional)


En la Ruta 125, al norte de Ciudad Algaria, encontrarás un islote donde está la Cueva Cardumen. En esta cueva
habitan Pokémon de tipo agua y hielo y encontrarás algunos objetos como Perla Grande (hay una antes de entrar
en la cueva y otra dentro de ella), Antihielo, Sal cardumen, Antiderretir, Caramelo raro y la MT07 Granizo. Ten
en cuenta que la marea varía cada 6 horas: si es alta, no podrás adentrarte hasta las profundidades de la cueva,
pues el agua no lo permite; pero si es baja, podrás explorar la cueva por completo y así acceder a una sala oculta
llena de hielo. Dentro de la cueva un Karateka te dará una Cinta focus. Allí puedes capturar, con un poco de
suerte, al raro Pokémon Snorunt. En la entrada a la cueva hay un hombre al que le podrás cambiar 4 Conchas
Cardumen y 4 Sales Cardumen por una Campana concha (estás se renuevan, es decir, podrás conseguir
muchas).

Ruta 127, Ruta 128 y Caverna Abisal


Sal de la Ciudad Algaria hacia el sur y cuando veas una zona más oscura en el agua, es el momento de usar
Buceo. [No obstante, antes puedes investigar un poco la superficie, donde podrás encontrar un Caramelo raro,
Zinc, Carburante (Pokémon Esmeralda)]. Ya sumergido, continúa hacia el sur [usando el Buscaobjetos
encontrarás una Escama corazón (Pokémon Esmeralda)] y acabarás entrando en la Ruta 128. Encontrarás una
cueva en una de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella. Verás el submarino del Equipo
Aqua/Magma robado de Ciudad Portual. Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte del todo al submarino) y te
hallarás en la Caverna Abisal. Necesitarás la MO Surf, la MO Fuerza, la MO Golpe roca y la MO Buceo.

Es una cueva bastante laberíntica llena de miembros del Equipo Aqua/Magma. Apenas entres tendrás que tomar
entre 2 caminos, si vas por la escalera te sera un poco largo pero servirá para entrenar ya que hay soldados, el
otro es la cueva, si entras por ahí sera mas corto. EN ESMERALDA, habrá un momento en el que te enfrentarás
en batalla doble a un soldado Aqua y a la adm. Silvina, ellos cuentan con 2 Mightyena Nv.35 y Nv.37, un
Golbat Nv.35 y un Sharpedo Nv.37. Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (en Pokémon
Esmeralda y Zafiro) o Groudon (en Pokémon Rubí), Magno (en Pokémon Rubí) o Aquiles (en Pokémon
Esmeralda y Zafiro) te retará a un combate.

EN ESMERALDA, Aquiles tendrá el siguiente equipo.

Lider Aqua Mightyena Crobat Sharpedo

Aquiles Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43

Cuando le venzas, Aquiles se reirá de ti y despertará a Kyogre, pero este se irá al igual que Groudon, aparecerá
Magno y les dirá que hay una gran tormenta. Todos saldrán fuera y verás que está cayendo una fuerte tormenta
y a la vez mucho sol. Máximo aparecerá y te dirá que ira Arrecípolis para ver qué ocurre. Dirígete allí tú
también.
Arrecípolis (Ruta 126)
Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y regresa a la Ruta 127. Aproximadamente a mitad de la ruta, gira a la
izquierda y acabarás entrando en la Ruta 126. Usa Buceo en la zona situada más al sur y entra por la abertura en
la pared. Cuando estés dentro, vuelve a la superficie y te encontrarás en Arrecípolis. En Esmeralda verás a
Groudon y a Kyogre enfrentados en medio del agua.

Puedes curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en ninguna otra casa de
momento, así que ve a la izquierda de la ciudad y después hacia arriba. Cuando veas a Máximo y a Plubio (o
Galano en Esmeralda) sígueles y te pedirán que entres en la Cueva Ancestral.

• En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra Groudon/Kyogre (puedes capturarlo). En la cueva también
encontrarás la MO07 cascada.

• En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior de la cueva. Después de hablar con él, tendrás que ir
al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131. Para ello, sal de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y ve
hacia el sur hasta la Ruta 128 y después Ruta 129. A continuación gira a la izquierda y sigue por la Ruta
130. Cuando estés en la Ruta 131 ve hacia el norte y ya estarás cerca del Pilar Celeste. Allí te
encontrarás a Rayquaza, el cual bajará del cielo hacia Arrecípolis para calmar la ira de Groudon y
Kyogre.

Rayquaza furioso bajando de los cielos...

... Mientras Kyogre y Groudon luchan...

... Para calmarlos con su agudo grito.

Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora puedes ir volando) y verás como todo se soluciona por fin. Tendrás que
hablar con los dos miembros del Equipo Magma y Aqua, luego habla con Plubio y te dará la MO07 cascada. Ya
estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el Gimnasio. Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano
(Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua, por lo que son muy recomendables los ataques de tipo
planta y eléctrico. Para ir avanzando en cada bloque dentro del gimnasio, debes ir pisando cada cuadro de hielo
y se abrirá la escalera

Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash

Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42

Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra

Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46

Al ganarle te dará la Medalla Lluvia la MT03 Hidropulso y control total sobre todos los Pokémon. Además,
ya puedes usar la MO07 cascada.

En Arrecípolis recibirás la MT31 Demolición en la casa situada en la parte más alta del lado izquierdo de la
ciudad. Además, una chica llamada Dulcinea te entregará unas bayas Baya Algama y Baya Pabaya. Búscala
cerca del agua en el lado izquierdo, paseando tras unos árboles. En el lado derecho, en la primera casa, una
mujer querrá darte un muñeco Wailmer.

¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la Liga Pokémon.

Cosas que ver con Buceo y Cascada (Opcional)


[Estas cosas solo estan probadas en Pokémon Esmeralda, pero es posible que sean muy parecidas en Pokémon
Rubí y Zafiro.]

• En el barco Nao Abandonada tienes que usar Buceo para encontrar todos los objetos que hay.
• Ahora puedes investigar a fondo la Cascada Meteoro, donde encontrarás MT23 Cola férrea, Más PP y
MT02 Garra dragón. (Aunque tendrás que volver para luchar contra Máximo Peñas)
• Puedes volver a la Ruta 114, donde podrás coger un Caramelo raro
• También hay una zona en la Ruta 119 a la que ahora puedes acceder con Cascada, donde encontrarás
Baya Meluce, una Pepita y un Caramelo raro.

Pueblo Oromar (opcional)


Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu recorrido por Hoenn y a la vez entrenar más y así hacer a tus
Pokémon más fuertes. Para ello, recorre las rutas marítimas 129, 130 y 131 (si juegas a Esmeralda ya las habrás
visitado) y al final de esta última está el curioso Pueblo Oromar. La gente de aquí tiene sus casas en plataformas
flotantes y te puede resultar interesante hablar con algunos lugareños. [Hay un Tutor de movimientos dentro del
Centro Pokémon que te enseñara Explosión. También te dará un hombre MT 27 en una de las casas (Pokémon
Esmeralda)]. Sigue hacia el oeste y atraviesa las Rutas 132, 133 y 134. Al final de la Ruta 134 te encontrarás
de nuevo con ciudad Portual.

Rayquaza aparece en nivel 70 y tiene el movimiento vuelo

Nota: En la Ruta 131 está el Pilar Celeste (si juegas a Esmeralda ya lo habrás visitado). En el último piso te
espera Rayquaza al Nivel 70. Eso sí, el momento de la aventura en el que podrás capturarlo variará dependiendo
de la versión que juegues (necesitas bici de carrera):

Rayquaza

Nivel 70

- En Pokémon Rubí/Zafiro despues de vencer al campeón de la liga Pokémon.

- En Pokémon Esmeralda tras aplacar la ira de Groudon y Kyogre.

El Pilar Celeste está lleno de grietas que cubren el suelo. Para poder pasarlas, necesitarás usar la Bici Carrera.
Nota:En el Pilar Celeste las grietas son más que cuando fuimos por Rayquaza para calmar a Groudon y a
Kyogre

Isla Espejismo (opcional)


Wynaut

Esta isla se encuentra en la Ruta 130 y es bastante arduo toparte con ella, ya que, cada día, un numero aleatorio
del 0 al 65535 es generado por el juego. Si el número coincide con ciertos caracteres del código interno de un
Pokémon (un número no visible) de alguno de los Pokémon que el entrenador tiene en su equipo, la Isla
Espejismo aparecerá. En comparación, encontrar esta isla es más difícil que ganar el programa de suerte de la
Torre Radio de Ciudad Trigal. Por esta razón, mucha gente cree que no existe.

Para saber si está o no está debes ir a Pueblo Oromar y visitar la casa que se encuentra abajo y al este del todo y
hablar con el señor que esta en la ventana, el te dirá si la Isla Espejismo ha aparecido hoy.

La única especie de Pokémon que aparece aquí es Wynaut y al toparse con alguno se vera forzado combatir
debido a que no se puede escapar.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición


En la hierba
R Z E 5 - 50 100%
Wynaut

En esta isla se encuentra la Baya Lichi. La cual solo puede ser obtenida en esta isla.

Resolver el misterio de la Cámara Sellada y capturar a los Regis


(opcional)

Aquí es donde tienes que llegar: a la ruta 134.

Para capturar a los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio de la Cámara Sellada.
Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos tres Pokémon.
Para desbloquearlo necesitas:

• La MT28:Excavar. (Se consigue en la ruta 114 al oeste de Pueblo Pardal, en la casa del fosilmaníaco (En
Rubi y Zafiro habla con el fosilmaniaco y en Esmeralda habla con la hermana) O un Pokémon que
pueda aprenderlo por nivel, por ejemplo, Nincada (nivel 45) o Trapinch (nivel 41).
• Tener un Wailord (aparece salvaje en la ruta 129 pero es muy raro encontrarlo, si no lo encuentras
captura un Wailmer y súbelo al nivel 40 para que evolucione).
• Tener un Relicanth (se encuentra en el fondo del mar debajo de Arrecípolis).

Ahora ve a Pueblo Oromar y deslízate por las fuertes corrientes de la Ruta 134. En un lugar muy concreto usa
Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene algo escrito y sal del agua. Usa excavar en la puerta. En la
siguiente sala pon a Wailord como primer Pokémon de tu equipo y a Relicanth como último (esto en Pokémon
Esmeralda, hazlo al revés en la otras ediciones (Rubi y Zafiro). A partir de ahí ve hacia arriba e interactua con la
roca de enfrente y habrá un terremoto y podrás capturar a los tres Regis.

• REGICE AL NIVEL 40: Está en la Ruta 105, en una cueva al oeste. Conoce los movimientos Fuerza
Bruta, Poder Pasado, Viento Hielo y Maldición.

• En Rubí y Zafiro: lee los escritos y quédate en el sitio sin moverte; al cabo de 2 minutos se abrirá la
puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
• En Esmeralda: Cuando estés dentro lee los escritos y date toda la vuelta al piso de la cueva en el que
estás en dirección contraria a las agujas del reloj, se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente
habitación.

• REGIROCK AL NIVEL 40: Se encuentra en el Desierto de la Ruta 111, en una cueva que está al sur.
Conoce los movimientos Fuerza Bruta, Poder Pasado, Lanzarrocas y Maldición.

• En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y da dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la derecha y utiliza
fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
• En Esmeralda: Lee los escritos y da dos pasos hacia la izquierda, dos pasos hacia abajo y utiliza golpe
roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.

• REGISTEEL AL NIVEL 40: Se encuentra en la Ruta 120, en una cueva sobre una pequeña colina al
suroeste. Conoce los movimientos Fuerza Bruta, Poder Pasado, Garra Metal y Maldición.

• En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y usa vuelo en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo
encontrarás en la siguiente habitación.
• En Esmeralda: Lee los escritos y usa destello en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo
encontrarás en la siguiente habitación.

Ciudad Colosalia
Ciudad Colosalia

Ciudad Colosalia se encuentra a la derecha de la Ruta 128 y para llegar necesitas un Pokémon que sepa usar
cascada, además de Surf. Puedes curar a tus Pokémon antes de hacer frente a la durísima Calle Victoria ya que
hay un centro Pokémon antes de la entrada. Para cruzarla y a la vez explorarla por completo necesitarás
Pokémon que sepan destello, fuerza, golpe roca, Surf y cascada.

La Calle Victoria, como en todas las regiones, es el ultimo tramo antes de la Liga Pokémon. En esta calle, habra
muchos Pokémon salvajes fuertes, además los entrenadores serán todos Entrenadores Guay. Habra dos
entrenadores que son especiales, el primero es el Hijo de la Familia Estratega que se encontrara en la zona
donde hay agua. El otro sera Blasco que te esperara en la entrada y su equipo Pokémon sera mucho mas fuerte
del de la ultima vez. Su equipo esta compuesto por:

Entrenador Altaria Delcatty Magneton Roselia Gardevoir

Blasco Nivel 44 Nivel 43 Nivel 41 Nivel 44 Nivel 45

Cuando salgas de la Calle Victoria, pasarás por el tramo final y llegarás al edificio de la Liga Pokémon.

Liga Hoenn
Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas (Máx.Pociones, Restaura Todo,
Cura Total...) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn y a su Campeón:

Rubí y Zafiro
Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol

Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49

Su primer Pokémon es Mightyena. Contra Sixto lo mejor son los movimientos tipo Bicho cómo Viento Plata,
Doble Rayo o Cortefuria. También puedes usar un tipo Lucha con una buena característica ataque aunque debes
cuidarte del Paranormal de Shiftry o el Golpe Aéreo de Absol. Como última idea puedes atacar a Shiftry y a
Cacturne con movimientos tipo Volador o tipo Fuego y contra Sharpedo atácalo con movimientos tipo Planta o
tipo Eléctrico aunque ten cuidado con su habilidad piel tosca. Vencer a Sixto es muy fácil usando Gancho Alto
de Blaziken.

Entrenador Dusclops Banette Sableye Banette Dusclops

Fátima Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49 Nivel 51

Su primer Pokémon es Dusclops. Contra Fátima usa Pokémon Siniestro, o alguno de tipo Normal con ataques
de tipo fantasma, uno de sus Dusclops tiene diversos ataques, así que cuidado, para su Sableye usa ataques
poderosos, pues este Pokémon no tiene debilidades excepto el tipo lucha, la cual para afectarle dicho ataque se
debe tener un pokemon que tenga Profecía o rastreo, haciendo que ya le afecten los ataques tipo lucha y tipo
normal.

Entrenador Glalie Sealeo Sealeo Glalie Walrein

Nívea Nivel 50 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52 Nivel 53

Su primer Pokémon es Glalie. Para Nívea usa ataques de Fuego o Lucha y la batalla te será fácil, pero contra
Sealeo y Walrein usa Pokémon de tipo Eléctrico o ataques de tipo Planta (si usas algún Pokémon de tipo planta
ella te destruiría usando ataques de hielo), y así terminarás con ellos.

Entrenador Shelgon Altaria Flygon Flygon Salamence

Dracón Nivel 52 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 53 Nivel 55


Su primer Pokémon es Shelgon. Para Dracón usa ataques tipo Hielo o Dragón, los dos son muy eficaces contra
todos los Pokémon de Dracón (si usas uno de tipo Dragón que aprenda Dragoaliento es muy útil, pero los
Pokémon de tu oponente también lo saben, así que ten cuidado). El tipo Hielo es doblemente muy efectivo
contra Flygon, Altaria y Salamence.

Entrenador Skarmory Claydol Aggron Cradily Armaldo Metagross

Máximo Nivel 57 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 58

Su primer Pokémon es Skarmory. Para Máximo Peñas es conveniente utilizar Pokémon de tipo fuego con
ataques muy potentes y estadísticas muy elevadas para Skarmory, Metagross, Armaldo y Cradily, que también
le afectan ataques tipo lucha, para Aggron uno de tipo lucha y para Claydol uno de tipo siniestro, agua o bicho.

Esmeralda

Sixto, Dominador de la oscuridad

• Sixto

Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt

Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48

Para Mightyena y Absol usa ataques tipo Bicho o Lucha. Cacturne y Shiftry son débiles a los tipos bicho, lucha,
fuego, hielo, veneno y volador, además de que los del tipo bicho hacen cuatro veces más daño. Crawdaunt es
débil a los tipos bicho, eléctrico, planta y lucha. Ten en cuenta que algunos de sus Pokémon tienen movimientos
que te harán mas difícil la pelea, como Absol que tiene golpe aéreo, que es fuerte contra los Pokémon tipo lucha
y bicho. Aun así, todos son debiles al tipo lucha. También puedes usar a Breloom, con Espora duermes a sus
Pokémon y después puedes usar ataques como puño certero o golpe roca, además, sus Pokémon tienen poca
defensa.

Fátima, invocadora de espíritus

• Fátima

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette

Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49


Todos sus Pokémon (salvo Sableye) son débiles a los tipos siniestro y fantasma, pero, si usas un Pokémon
fantasma los suyos también tendrán ventaja. Seria recomendable tener también un Sableye para no tener
muchos problemas. Sableye que no tiene debilidades puede ser vencido con un ataque poderoso como
Llamarada o Trueno. Sus Banette tienen mucho ataque, ten cuidado con la Rabia de Banette, si lo debilitas
perderás todos tus PP, debilítalo con golpes muy fuertes usando Pokémon como Gardevoir o Grumpig,
enseñándoles ataques como bola sombra, así los debilitarás muy rápido. Sus Dusclops tienen mucha defensa y
defensa especial, lo mejor seria envenenarlos y después usar ataques muy potentes como la bola sombra de un
Gardevoir o de un Grumpig o también puedes usar un Banette ya que tienen mucho ataque.

Nívea, La dama de Hielo

• Nívea

Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie

Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52

Para Glalie puedes usar movimientos tipo acero, fuego, lucha o roca. El resto es débil a los tipos eléctrico,
lucha, planta y roca, pero estos dos últimos son débiles al tipo Hielo y tipo Agua. Todos son débiles al tipo
lucha.

Dracón, El gran experto en los Tipo Dragón

• Dracón

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra

Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Shelgon es débil a los tipos hielo y dragón. Flygon es débil al tipo dragón y hielo también, solo que los
movimientos tipo hielo no le hacen dos veces más daño, sino cuatro. Altaria y Salamence son débiles al tipo
dragón, hielo (también por cuatro) y roca, aunque Salamence sabe lanzallamas. Kingdra solo es débil al tipo
dragón. Ten en cuenta que aunque todos son débiles al tipo Dragón, si utilizas Pokémon de este tipo también
estarás en debilidad.Usa Pokémon como Walrein y enséñale ventisca, le hará mucho daño a todos sus Pokémon,
especialmente a Flygon, Altaria, o Salamence.

Plubio, El campeón de Hoenn tipo agua

• Plubio

Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash


Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56

• Wailord: es débil a los tipo eléctrico y planta, pero cuidado con su ventisca y Doble filo.
• Milotic: Es su Pokémon mas fuerte, su ataque especial es alto y te puede derrotar con 2 ataques, trata de
ganarle de una porque si lo dejas con pocos PS usara su Recuperación. Se recomiendan ataques tipo
eléctrico.
• Ludicolo: sus debilidades son los tipo bicho, veneno y volador, pero sus ataques Doble equipo y
Drenadoras te harán la batalla interesante.
• Tentacruel: es el mas débil de su equipo, usa ataques tipo eléctrico, psíquico y tierra.
• Whiscash: solo es débil al tipo planta, pero por cuatro. Si tu inicial fue Treecko lo derrotarás de un
golpe, además, Whishcash tiene poca defensa. Cuidado con su Hiperrayo. si no tienes un Sceptile con
hoja aguda o algún ataque físico el combo día soleado-rayo solar te hará fácil la batalla.
• Gyarados: es débil a los tipo eléctrico (cuádruple de daño) y roca, aunque este último es débil al tipo
agua. No lo dejes usar Danza dragón porque luego te derrotara con Terremoto. Lo peor ya paso cuando
use danza dragón y luego surf (lo que quiere decir que se le acabaron los terremotos y los hiperrayos)

Una vez que les hayas ganado a todos sus Pokémon te convertirás en....

¡¡¡EL NUEVO CAMPEÓN DE LA REGIÓN HOENN!!!

Hoenn

Ahora que eres el Campeón de Hoenn......Un nuevo desafío te espera......

Torre Batalla (Rubí y Zafiro)


Así como en Esmeralda, los Pokemón avistados en las batallas no sé agregaran a la Pokédex. Luego de ganar la
Liga Pokémon y aparecer en tu cuarto, en la planta baja te encontrarás con tu padre quien te dará un Boleto para
el Ferri que el Señor Arenque le dio. Con él podrás viajar de Portual a Calagua y te llevarán a la Torre Batalla.
Después de visitarla por primera vez podrás viajar a ella directamente usando el MOvuelo. Al entrar te
encontrarás con una señorita la cual te preguntará si quieres entrar en batalla. Sólo puedes escoger 3 Pokémon
de tu equipo, y pueden entrar o no dependiendo de la categoría en que decidas hacerlo.


o NOTA: Algunos pokemon legendarios no pueden entrar (Ver Torre Batalla) y si tus Pokémon
exceden el nivel 50 (para la categoría 50) no podrán pasar.

Dentro te guíaran a una sala donde pelearás con diferentes entrenadores. Entre cada combate curan a tus
pokemon y te darán la opción de continuar o no, de elegir no continuar podrás guardar la partida y al abrirla de
nuevo te pasarán directamente a la sala. Cada 7 encuentros ganados cuentan como una sola victoria (esto se
retoma en Pokémon Esmeralda). Una vez que tengas 50 victorias, obtendrás un escudo de plata que podrás
poner en tu Base secreta, y al completar 100 victorias en nivel libre te darán el escudo de oro.

Frente Batalla (Esmeralda)

Complejo del Frente Batalla

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar un determinado
número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear por objetos, o movimientos que te
puede enseñar un tutor de movimientos. Las peleas en cada coliseo no te dan puntos de experiencia ni se añaden
los Pokémon avistados a la Pokédex.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer por segunda vez a
cada as, recibirás un símbolo dorado.

Por si no puedes derrotar a los entrenadores puedes volver a la Liga Pokémon y desafiar nuevamente al Alto
Mando para conseguir experiencia

Torre Batalla
Torre Batalla

Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate individual, combate doble y en
multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un amigo.

No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más fuerte de todo los Ases del
frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente
como entrenadora psíquica.

Para enfrentarte por primera véz a Destra Debes obtener siete victorias consecutivas en el modo Batalla
Individual, lo equivalente a 35 combates ganados. Si lo logras, el último oponente de tu quinto intento será la
Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel).

Si sales victorioso en el combate contra destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la Destreza .

Para enfrentarte por segunda véz y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberás superar la Torre de Batalla
diez veces consecutivas.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Alakazam Entei Snorlax

Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Raikou Snorlax Latios

Destra Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100 Nivel 50 a 100


Fábrica Batalla

Fábrica Batalla

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a escoger 3 Pokémon
de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay
dos posibilidades:

• Nivel 50 Individual (no se admiten combates dobles)


• Nivel libre Individual (no se admiten combates dobles)

Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que jugar en modalidad
individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata
del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganarás el Símbolo de oro del Conocimiento. En
el anime la Fabrica Batalla se encuentra a las afueras de Ciudad Celeste, Sabino es un fanático de construir
máquinas poderosas.

• Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

Dojo Batalla

Dojo Batalla
EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos. En él se mide:

• El daño que le haces al Pokémon.


• La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
• Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.

Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad 1-1 de nivel 50 o
nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el
símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el
símbolo de oro del Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán, para el
estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y entusiasta, habilidosa estratega,
es la maestra del dojo de batalla.

• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Heracross Umbreon Shedinja

Coro Nivel 100 Nivel 100 Nivel 100

• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Umbreon Gengar Breloom

Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Palacio Batalla

Palacio Batalla
El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar
dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente. En él puedes cambiar
de Pokémon pero no qué ataque usar.

Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y
ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al vencerlo te otorgará el símbolo de plata del
espíritu. Con 42 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En
el anime el Palacio de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto tiene
una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo de batalla y estar en contacto
con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en
sus aletas.

• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Crobat Slaking Lapras

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Arcanine Slaking Suicune

Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Sierpe Batalla
Sierpe Batalla

El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte. Puedes ir a parar a una
habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena con Toxico, quema con Fuego
fatuo, paraliza con Onda trueno o duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela
alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus
Pokémon.

Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper gigante, utiliza Pokémon
con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de
viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Fortuna. Tras
viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo de oro de
la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y
de un gran nivel de habilidad durante batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy
parecida a la líder de gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina.

• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Seviper Milotic Shuckle

Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:


Entrenador Seviper Gyarados Steelix

Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Cúpula Batalla

Cúpula Batalla

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon y puedes ver en una
tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.

Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en modalidad 1-1 de nivel 50 o
nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al
vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él,
ganarás el símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será
tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren
en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.

• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Swampert Salamence Charizard

Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Latias Swampert Metagross


Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Pirámide Batalla

Pirámide Batalla

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes y
objetos. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar
objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada. Podrás ver
Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro. Para
que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al
derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10 veces
consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente. En el anime la Pirámide de batalla no tiene una
localización exacta. Siempre esta en movimiento por las investigaciones de Valente sobre ruinas Pokémon y a
la búsqueda de Pokémon raros. Después de obtener 6 símbolos el retador obtiene la localización momentánea
de la Pirámide de Batalla. Valente es el líder de más alto nivel. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla
sobretodo por su equipo Pokémon.

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos seguidos sin perder, al
ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía. Si completas 70 pisos, en la cima volverá a aparecer
Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la valentía.

• Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:


Entrenador Regirock Regice Registeel

Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

• Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Articuno Zapdos Moltres

Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Capturar a Latias y Latios


En Pokémon Rubí aparecerá Latios viajando por Hoenn, en Pokémon Zafiro aparecerá Latias y en Pokémon
Esmeralda será diferente, después de entrar en el Hall de la Fama, estarás en tu cuarto, cuando bajes veras la
T.V. y dirán que se ha avistado un Pokémon de color no identificado en Hoenn. Luego, tu madre te preguntara
si era rojo o azul, si elijes rojo, aparecerá Latias (a nivel 40) y si elijes azul, aparecerá Latios (a nivel 40).
Aparecerán aleatoriamente por la región de Hoenn (Pokémon errante), y el Pokémon del color que no elijas,
aparecerá en la Isla del Sur (a nivel 50), para ir a la Isla del Sur necesitas de el Ticket Eón (este Ticket sólo se
puede conseguir por Evento Misterioso, asistiendo a un evento organizado por Nintendo, como la Gira Ticket
Eón). Hay sitios donde es más fácil encontrarlos y van más a menudo. Si no quieres gastar la Master Ball o si no
la tienes, pon a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet) primero en tu equipo para
que no puedan huir del combate, si no lo tienes puedes utilizar un Pokémon con Mal de Ojo (Golbat, Haunter,
Sableye, entre otros). Ahora te nombraremos los sitios donde podrás encontrar más fácil a cada uno:

Sitios para encontrar a Latias: Ruta 110, Ruta 118, Ruta 121, Ruta 124, Ruta 105 y Ruta 134.

Sitios para encontrar a Latios: Ruta 110, Ruta 121, Ruta 126, Ruta 127, Ruta 130 y Ruta 131.

La Isla del Sur


Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta 118 a Ciudad Arborada y de ahí a Ciudad Calagua, sino lo cruzas
(tanto el movimiento volar como el ingreso a edificios cambian su ubicación en mapa) entra a la primera casa o
al Centro Pokémon, sales y corres a la Zona Safari (o a Ciudad Arborada) sino lo cruzas vuelve a Ciudad
Calagua y haz lo mismo.

También una técnica que obtiene muy buenos resultados es, con la Bici acrobática ir afuera del edificio del
Camino de bicis de la Ruta 110 con varios Máximo repelente y un Pokémon de nivel 40 en primer lugar del
equipo, activar un repelente y meterse en la hierba alta y usar el truco de la bici para dar saltos en el mismo
lugar apretando el boton b, esperar 30 a 40 segundos y si no hay resultados meterse al edificio del camino de las
bicis, salir y repetir el proceso.

Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea algo más difícil). Una vez que lo se te haya aparecido
pero no lo hayas capturado o debilitado podrás consultar en la PokéDex donde se encuentra, pero si utilizas
vuelo cambiará de ubicación. Una forma más fácil es poner como tu primer Pokémon a uno que tenga habilidad
Sombratrampa o Trampa Arena, por ejemplo a wobbuffet o a Trapinch. Además debes tenerlo en nivel 39-40, y
tener repelentes, úsalos y corre en las rutas que aparezca el Pokémon y obviamente, éste sera el único que
podría aparecer.

Como Pokémon Errante:

Latias Latios

Nivel 40 Nivel 40

En Isla del Sur:

Latias Latios

Nivel 50 Nivel 50

Capturar a Mew (sólo Esmeralda)


Este Pokémon solo es capturable en la Edición Esmeralda.

Esta en Isla Suprema (Faraway Island), y para llegar ahí requieres el Mapa Viejo, el cual se obtiene únicamente
desde un Evento, transferido por Regalo Misterioso de Nintendo.

Cuando tengas el Mapa Viejo, ve a Ciudad Calagua (Lilycove City) y ahí la señorita del puerto se asombrará
porque tienes este mapa. Entonces aparecerá un marinero y el Señor Arenque (Mr. Briney), los cuales al ver el
mapa, te llevarán a Isla Suprema (Faraway Island).

Una vez que llegues, debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la isla con mucha hierba, y al
entrar verás a Mew, el cual se asombrará al verte, y se esconderá en la hierba.
Una vez que presiones "A" justo delante de donde él esta, peleará contigo y podrás capturarlo (está al nivel 30).

Isla Suprema
Mew

Nivel 30
Hab.:Sincronía
Destructor
Transformación
Megapuño
Metrónomo

Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda)


Groudon y Kyogre aparecen en Esmeralda en un par de cuevas que cambian de lugar cada vez que enciendes el
juego. Estas cuevas sólo aparecen cuando has vencido al Alto Mando. Groudon aparece en la Cueva Terrena y
Kyogre en la Cueva Marina. Para saber donde están puedes ir al Instituto Meteorológico, preguntar en donde
hay una modificación en el clima(Al señor que está en el segundo piso). En la ruta que te digan que el clima fue
afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima. Ve a capturarlo.

La Cueva Terrena es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillará más intensamente.
Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118. Para saber el lugar donde se localiza Groudon previamente has de ir al
Centro Meteorológico y hablar con el meteorólogo del primer piso.

Groudon

Nivel 70
Hab.:Sequia
Fisura
Rayo solar
Descanso
Llamarada

La Cueva Marina solo será accesible usando Buceo en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y
no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Cueva Marina estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125,
127 ó 129.

Kyogre

Nivel 70
Hab.:Llovizna
Frío polar
Doble filo
Descanso
Hidrobomba

Capturar a Deoxys (Sólo Esmeralda)


Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Rojo fuego, Verde hoja y Esmeralda. En Pokémon Rubí y
Zafiro no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde
cualquiera de las otras versiones.

Aparece en Isla Origen (Birth Island), y para llegar ahí requieres de el Ori-Ticket (Aurora Ticket). Este Ticket
es entregado en Eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. La Isla Origen tiene una forma
triangular y hay un triangulo negro en su centro.

La Isla tiene un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el
triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el
centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que
detalle más el proceso. Hay un Deoxys diferente en cada versión:

Y en cada versión tiene diferentes imágenes, Base Stats y aprende movimientos diferentes.

No es posible tener a los cuatro Deoxys en la misma versión, porque en cada versión sólo esta programado un
solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras de una versión a otra, éste cambiará al Deoxys correspondiente
de esa versión, pues para el juego es el mismo Pokémon #386 y el único. Los que vemos las diferencias somos
nosotros porque tenemos varias versiones. Es imposible que puedas tener en un mismo cartucho a los cuatro.
Cómo mover la piedra de Isla Origen
Deoxys

Nivel 30
Hab.:Presión
Desarme
Persecución
Psíquico
Rapidez

Capturar a Lugia y a Ho-Oh (Solo Esmeralda)


Para capturar a Lugia y a Ho-Oh debes tener el Misti-Ticket, un objeto clave que sólo se puede conseguir a
través de la opción de Regalo Misterioso, en un Evento organizado por Nintendo.

Cuando lo tengas, dirígete a algún puerto y al igual que con el Mapa Viejo y el Ticket Eón, la recepcionista se
sorprenderá y un marinero hablará contigo.

Al llegar el barco te llevará a la Roca Ombligo, donde tendrás que pasar por un pequeño puente para llegar a la
entrada de la cueva.

Capturar a Ho-Oh:

Ho-Oh en la Roca Ombligo.


Para llegar hasta donde se encuentra Ho-Oh, debes avanzar hasta el fondo de la cueva, luego deberás bajar por
unas escaleras. Después deberás caminar derecho hasta el fondo de la cueva (no debes tomar los caminos que
hay hacía la izquierda, y derecha, respectivamente,) y cuando llegues hasta el fondo, tienes que dirigirte hacía la
izquierda y subir las escaleras que se encuentran en ese lado. Después de subir 5 escaleras, llegarás a la cima de
la Roca Ombligo, y tras los últimos peldaños, caminas un poco más, y aparecerá Ho-Oh.

Capturar a Lugia:

Lugia en la Roca Ombligo.

Para encontrar a Lugia, deberás bajar de la cima de la Roca Ombligo (donde fuiste a capturar a Ho-Oh) y luego
ir hacia la derecha. Cuando bajes la escalera que está hacia la derecha, deberás bajar 11 escaleras más. Después
de bajar todas las escaleras, llegarás a la parte más baja de la Roca Ombligo, y allí se encontrará Lugia.

Roca Ombligo
Lugia Ho-Oh

Nivel 70 Nivel 70
Hab.:Presión Hab.:Presión
Recuperación Recuperación
Hidrobomba Llamarada
Danza lluvia Día soleado
Rapidez Rapidez
Combate contra Máximo Peñas (Sólo Esmeralda)
Si regresas a la Cascada Meteoro podrás enfrentarte con Máximo. Para poder llegar a él entra por una nueva
cueva que se ha abierto dentro de la cascada meteoro. Para ello asegúrate de llevar un Pokémon que sepa usar
surf y cascada. Este será su equipo:

Skarmory Movimientos
Púas
Nivel 77 ♂ Ala de acero
Hab: Vista lince Golpe aéreo
Obj: Tóxico
Aggron Movimientos
Terremoto
Nivel 76 ♂ Trueno
Hab: Robustez Garra dragón
Obj: ? Rayo solar

Metagross Movimientos
Terremoto
Nivel 78 – Bola sombra
Hab: Cuerpo puro Psíquico
Obj: Baya Zidra Puño meteoro
Claydol Movimientos
Pantalla luz
Nivel 75 – Terremoto
Hab: Levitación Poder pasado
Obj: Reflejo

Armaldo Movimientos
Hidropulso
Nivel 76 ♂ Poder pasado
Hab: Armad. bat. Cuchillada
Obj: ? Golpe aéreo
Cradily Movimientos
Rayo confuso
Nivel 76 ♂ Poder pasado
Hab: Ventosas Arraigo
Obj: ? Gigadrenado

Conseguir a Beldum
Luego de Completar La Liga Pokémon puedes ir a la casa de Maximo Peñas, ubicada en el lado izquierdo del
Gimnasio de Ciudad Algaria, dentro encontrarás una Poke ball en una mesa con una carta del otro lado, que
dice lo siguiente: "He decidido Lanzarme a la aventura y entrenar mientras viajo. No creo que vuelva a casa en
mucho tiempo, por eso debo pedirte un favor. Quisiera que cojas la Poke ball que hay en la mesa, dentro hay un
Beldum, mi Pokémon favorito. Cuento Contigo, espero que nuestros caminos se crucen algun dia". Así dandote
la opción de añadir a Beldum a tu equipo. Beldum esta al nivel 5 y solo conoce Derribo.

Completar la Pokédex
Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la única tarea que te
queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y mostrársela al Profesor Abedul. En Pokémon
Esmeralda te entregará uno de los Pokémon iniciales de Johto como premio. Dicho Pokémon podrás obtenerlo a
tu elección sin importar con qué Pokémon iniciaste tu viaje.

Elige uno de los 3 Pokémon iniciales de Johto.

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