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Práctica 3

Introducción a ArcGIS
Diseño de un mapa cualitativo

En esta práctica diseñarás un mapa en el que representarás el tipo de suelos de la


comunidad autónoma de Andalucía. Para llevar a cabo ésta y las siguientes prácticas del
curso utiliza ArcMap 9.2, así que, si ya estás familiarizado con este programa, te será muy
fácil realizarlas; si por el contrario es tu primer contacto con ArcMap, no te preocupes:
encontrarás detallados los pasos que debes realizar para elaborar el mapa; esta es una buena
ocasión para aprender a utilizar el programa.
PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Esquema de la práctica

1. Trabajar con información geográfica en ArcMap


1.1. Abrir un proyecto de ArcMap
1.2. Consultar atributos de los elementos
1.3. Navegar por la vista
1.4. Trabajar con la tabla de atributos asociada a una capa
2. Cambio de simbolización de los elementos de una capa
2.1. Definir la simbología de la capa “suelos_andalucía”
2.2. Cambiar individualmente cada símbolo
2.3. Añadir nuevas capas
2.4. Cambiar la simbología para las nuevas capas
3. Crear un mapa para presentar el resultado
3.1. Aplicar una plantilla a un proyecto de ArcMap
3.2. Insertar una leyenda
3.3. Modificar los nombres de las capas
3.4. Cambiar los textos del mapa
3.5. Introducir un marco de ubicación

El mapa resultante de esta primera práctica será parecido al siguiente:

-7° -6° -5° -4° -3° -2°

" "
38°

!
G
38°

"
G "
!
G !
G
! G !
" G " G
G
!
G
!
G "
G
" !

!
G G
37°

G "
37°

G " !
"
"
" G ! " ! G

! Sitios de muestreo Orden de suelos


G !
G
" Tipo de Analisis Alfisol
!
" G Completo Aridisol

! Entisol
! Físico
G Inceptisol
" Químico
Vertisol
36°

36°

-7° -6° -5° -4° -3° -2°

Curso de Cartografía Temática


Escala: Clasificación de suelos Autor:
1:2 000 000 de Andalucía Fuente: IGN. (La información ha sido modificada
con fines académicos)

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Desarrollo
En primer lugar crea un directorio llamado Cartotematica en el que vas a guardar todos los
datos de las prácticas. Descarga y guarda el archivo de datos de esta unidad en esta carpeta
y posteriormente descomprime el archivo. Es importante que descomprimas el archivo
directamente en este directorio (Cartotematica) ya que el archivo está preparado para
crear una estructura de carpetas. De esta manera deberá quedar la siguiente estructura:

Este proceso lo repetirás para cada unidad del curso, de manera que siempre tengas una
estructura ordenada de los datos para las prácticas.

1. Trabajar con información geográfica en ArcMap


En la primera parte de esta práctica, comenzarás a trabajar con un proyecto de ArcMap que
contiene una capa de datos de clasificación de suelos de Andalucía. Consultarás los
atributos de los elementos de esta capa y abrirás la tabla de datos asociada a la capa para
comprobar las relaciones entre tabla y capa.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

1.1. Abrir un proyecto de ArcMap

Paso 1. Realizar un acceso directo a ArcMap en el escritorio

Te recomendamos colocar un acceso directo a ArcMap en el escritorio, pues lo utilizarás


continuamente durante el curso. Para ello copia el acceso que se encuentra en el menú Inicio
> Programas > ArcGis > ArcMap y pégalo en el escritorio.

Si no existe este acceso directo, intenta buscar el archivo “Arcmap.exe” en


la carpeta C:\Archivos de programa\ArcMap\Bin\.

Paso 2. Iniciar ArcMap y explorar el interfaz de usuario

Haz doble clic en el icono de ArcMap para iniciar el programa. Se abrirá una pantalla de
bienvenida. Selecciona la opción de abrir “Un mapa existente” y haz clic en aceptar.

En la pantalla del navegador, busca y abre el archivo “Mapa Inicial”


c:\Cartotematica\Unidad3\Proyectos\Mapa Inicial.mxd. Se abrirá un espacio de trabajo
parecido a este:

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Debido a que el programa guarda por defecto la ruta de acceso donde se crearon las capas,
observamos que al lado de la capa suelos-andalucia aparece un signo de admiración (no
encuentra los datos).

Para indicar cuál es la ruta de acceso haz doble clic sobre la capa suelos-andalucia. Aparecerá
una ventana con las propiedades de la capa. Pulsa en Fuente y ahí escoge Fuente de
datos. Desde aquí selecciona la ruta donde se encuentra la capa:
C:\Cartotematica\Unidad3\Datos\suelos-andalucia.shp.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Pulsa el botón Añadir y se abrirá la capa suelos de Andalucía:

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

El interfaz de ArcMap está compuesto de los siguientes elementos:

Barra de título: Muestra el nombre del proyecto en el que estás


trabajando.

Barra de menús: Contiene los accesos a todas las funciones de ArcMap.

Barras de herramientas: Contiene los botones para las funciones más


comunes del programa. Las barras de herramientas son personalizables,
puedes cambiarlas de sitio, esconderlas o agregar más barras y botones.
Por defecto se muestran tres barras:
Estándar: Botones para las funciones más comunes del proyecto.
Herramientas: Botones para realizar zoom y desplazamiento,
selecciones y búsquedas.
Dibujo: Para realizar dibujos en el mapa.
Barra de estado: Muestra el estado actual del programa y las coordenadas
en las que se encuentra el cursor. Además muestra los resultados de las
mediciones de distancia.

Tabla de contenidos: Espacio vertical de la izquierda que muestra las


capas de datos que contiene la vista.

Capas de datos: Cada tema de la realidad se representa en una capa de datos.


Dependiendo de su naturaleza, éstos pueden ser representados como
puntos, líneas o polígonos.

Ventana de visualización de datos: Ventana principal de trabajo que


puede trabajar en dos modos: Vista de Datos y Vista de Mapa. Para
abreviar nos referiremos a ella como “Vista”.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

1.2. Consultar atributos de los elementos

Un SIG gestiona datos geográficos y los datos o atributos relacionados a ellos. En ArcMap
puedes consultar los atributos asociados a un elemento geográfico con la herramienta
“Identificar”.

Paso 3. Consultar atributos de los elementos

Selecciona la herramienta “Identificar” en la barra de herramientas. Se abrirá una


ventana donde verás nueva información acerca del elemento consultado.

Haz clic en un elemento de la capa en la Vista. El elemento se resaltará por un momento


 y la ventana de “Identificar” mostrará los atributos del elemento.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Como puedes ver, para cada elemento se muestran varios atributos. En este caso nos
interesa el atributo “Orden” que indica la clasificación del suelo que tiene el elemento
seleccionado según la Soil Taxonomy. Si quieres saber más sobre la clasificación del suelo,
te recomendamos el siguiente sitio (en inglés):

http://soils.usda.gov/technical/classification/taxonomy/

Continúa identificando elementos hasta que encuentres al menos 5 categorías de


suelo distintas.

1.3. Navegar por la vista

Algunas veces te resultará útil ampliar un área de la vista para trabajar más fácilmente o
identificar elementos muy pequeños. Puedes utilizar las herramientas de “zoom” y
“desplazamiento” para moverte por la vista a diferentes escalas.

En la Barra de Herramientas dispones de un conjunto de botones


de navegación:

 Zoom más

 Zoom menos

 Zoom más, fijo al 75%

 Zoom menos, fijo al 75%

 Desplazamiento

 Extensión completa

 Extensión anterior

 Extensión siguiente

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Paso 4. Navegar por la vista

Acércate a elementos más pequeños de la capa para consultar sus atributos utilizando las
herramientas de navegación.

Intenta encontrar elementos de menos de 10km2 de superficie.

Cuando hayas terminado, regresa a la extensión completa de manera que se vea la capa de
suelos completa.

1.4. Trabajar con la tabla de atributos asociada a una capa

Has visto lo fácil que es conocer las características de un elemento geográfico utilizando la
herramienta “Identificar”. Pero esta herramienta no es tan útil cuando necesitas conocer los
atributos de varios elementos. En un SIG cada capa de información tiene, por regla
general, una tabla de datos asociada en la que se almacenan todos sus atributos. Puedes
utilizar esta “Tabla de Atributos” para ver la información de todos los elementos de la capa;
además verás cómo se puede sacar provecho de la relación entre capa y tabla.

Paso 5. Abrir la tabla de atributos asociada a una capa

Haz clic con el botón secundario del ratón sobre el nombre de la capa “suelos_andalucia”
en la Tabla de Contenidos .

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Selecciona en el menú desplegable, la opción “Abrir tabla de atributos”. Aparecerá una


tabla con una lista de todos los elementos del mapa y sus atributos (ver imagen
siguiente).

Las tablas de atributos están organizadas de la siguiente manera:

Cada fila (llamada “registro”) corresponde a un elemento de la


capa.

Cada columna (llamada “campo” o “atributo”) corresponde a una


característica del elemento.

Cada celda contiene el “valor” de un atributo para el elemento


correspondiente.

Explora la tabla de atributos y busca un registro en el que el atributo “AreaKm” sea mayor
a 1000 Km2.

Haz clic en la cabecera del registro, a la izquierda de la tabla, para seleccionar toda la fila
.

Observa que tanto el registro seleccionado en la tabla  como el elemento


correspondiente en la capa  se resaltan en color turquesa. Para seleccionar varios
registros simultáneamente mantén presionada la tecla “Ctrl”.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Puedes ordenar los registros por cualquiera de los campos. Así te


será más fácil ubicar algún elemento o elementos en concreto, por
ejemplo para ubicar los elementos que pertenecen al suborden
“Psamment”.

Paso 6. Observar la tabla de atributos asociada a una capa

Haz clic con el botón secundario del ratón en la cabecera del campo “Suborden” .

En el menú emergente, selecciona la opción “Ordenar ascendentemente” 

Observa que los registros se ordenan por el nombre del suborden (ver imagen siguiente).

Utiliza la barra lateral para bajar por los registros hasta encontrar los elementos del
suborden “Psamment” .

Selecciona todos los elementos del suborden “Psamment” haciendo clic en la cabecera de
la primera fila que quieres seleccionar y arrastrando hasta la última .

Observa que tanto las filas de la tabla como los elementos de la capa quedan seleccionados
y resaltados en color turquesa . Además, en la parte inferior de la tabla el programa indica
el número de registros seleccionados .

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Esta relación entre tabla y capa también funciona en sentido inverso:


si seleccionas un elemento de la capa, el registro correspondiente de
la tabla también se selecciona.

Haz clic en el botón “Seleccionar entidades” en la barra de herramientas.

Selecciona uno o varios elementos en la vista haciendo clic sobre ellos o dibujando un
rectángulo sobre el área que quieres seleccionar.

Observa que en la tabla de atributos también se seleccionan las filas asociadas a estos
elementos.

Si te es difícil encontrar las filas asociadas, haz clic en el botón “Seleccionados” de la tabla
de atributos. Así quedarán visibles solamente los registros seleccionados.

Limpia cualquier selección realizada previamente, haz clic en el menú Selección> eliminar
selección.

Guarda el proyecto en la carpeta “C:\Cartotematica\Unidad3\Proyectos” con el nombre


“Paso1. mxd” haciendo clic en el menú Archivo > Guardar como.

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2. Cambio de simbolización de los elementos de una capa
A este punto ya has comenzado a familiarizarte con el entorno de trabajo y con los datos. Es
hora de pasar a diseñar el mapa. En esta parte vas a crear simbologías cualitativas para
representar diferentes capas de datos. Además añadirás nuevas capas de datos al proyecto y
crearás simbologías adecuadas para representar cada una de ellas.

2.1. Definir la simbología de la capa “suelos_andalucia”

En los contenidos teóricos has aprendido los criterios para simbolizar datos cualitativos.
Debes tener en cuenta la escala de medida de los datos, el tipo de geometría en la que se
representan los elementos y los criterios de color para no generar jerarquía visual. Ahora
aplicarás estos conceptos para representar el tipo de suelo según la categoría a la que pertenece
cada elemento.

Paso 7. Definir la simbología de una capa

Abre el proyecto Paso 1.mxd si no lo tienes abierto

Haz clic con el botón secundario del ratón sobre la capa “suelos_andalucia”  en la Tabla de
Contenidos y selecciona “Propiedades…” en el menú emergente .

En la ventana “Propiedades de la capa” que se abre , selecciona la pestaña “Simbología” .


PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Esta será la ventana que más utilizarás durante este curso, así que no
te preocupes si hay cosas que te sean difíciles de comprender. Poco a
poco aprenderás a utilizar todas las opciones y te garantizamos que
cuando termines el curso, la dominarás a la perfección.

Ahora esta ventana indica que toda la capa se está representando con un único símbolo. A
continuación cambiarás esta opción para que la capa se dibuje con un símbolo diferente
asociado a cada categoría.

Selecciona la opción “Categorías” en el área “Mostrar” y dentro de ésta, la opción “Valores


únicos” . Podrás ver cómo cambian las opciones de la ventana.

Escoge en el menú desplegable “Valores Únicos” el atributo por el que se representarán


las categorías, en este caso el llamado “Orden”.

Selecciona un “Esquema de Color”  que no genere jerarquía visual, tal como has aprendido
en los contenidos teóricos

Haz clic en “Todos Valores” . El programa añadirá todos los valores encontrados en el
campo “Orden” y asignará a cada uno un color diferente de la rampa de colores seleccionada
.

Desactiva la casilla “Todos los demás valores” , pues no nos interesa que aparezca en la
simbología.

Haz clic en “Aceptar” . Observa el resultado en la vista .

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

¿Estás conforme con el resultado? Verás que es un poco difícil


acertar a la primera, pues como ya sabes es distinto ver los colores
ordenados en la ventana que ya representados en el mapa.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

2.2. Cambiar individualmente cada símbolo

Para ajustar una simbología ya creada desde la Ventana de Propiedades no es necesario


regresar a ella. Algunas veces es más fácil cambiar el color de cada símbolo individualmente
para observar el efecto que tiene en el conjunto.

Paso 8. Escoger cada símbolo individualmente

Haz clic en el símbolo que deseas cambiar el color en la Tabla de Contenidos .

En la ventana de “Selector de Símbolo” que aparece, haz clic en el botón de selección de


“Color de Relleno” del sector “Opciones” .

Escoge un color que consideres apropiado para el símbolo . Puedes utilizar la opción más
colores para hacer una selección avanzada.

Cuando hayas terminado, haz clic en “Aceptar”  para observar el cambio en la Vista.

Repite la operación con los demás símbolos de la capa “suelos_andalucia” hasta que estés
satisfecho con la simbología.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

2.3. Añadir nuevas capas

Ahora has conseguido representar los tipos de suelos de Andalucía, pero aún faltan más cosas:
un mapa temático, además del tema objeto de la representación contiene otras informaciones
geográficas que permiten contextualizarlo geográficamente y que agregan valor informativo al
mapa. En este caso añadirás la división administrativa de los territorios vecinos de la zona
cartografiada.

Paso 9. Añadir una nueva capa


Haz clic en el botón “Añadir Datos”.

En la ventana que aparece, navega hasta la carpeta C:/Cartotematica/Unidad3/Datos.

Haz doble clic en el archivo “paises.shp”. Observa que en la Tabla de Contenidos ahora se
ha agregado la capa “paises”. En la vista puedes observar que esta nueva capa está tapando a la
capa “suelos_andalucia”.

Cambia el orden de las capas en la Tabla de Contenidos arrastrando la capa “paises” bajo la
capa “suelos_andalucia”. Para arrastrar la capa, haz clic en su nombre y manteniendo
presionado el botón principal del ratón, muévela hasta el destino y suelta el botón.

Repite los pasos anteriores para añadir los archivos “Sitios_muestreo” y “elementos_lineales”
y colocarlos en un orden adecuado en la Tabla de Contenidos.

Antes de continuar, es necesario aclarar el significado de


“Proyecto”. Un archivo de proyecto (por ejemplo MapaInicial.mxd)
no contiene información geográfica en sí mismo, sino que
solamente almacena las rutas a los archivos de datos que se
muestran en el proyecto. En nuestro caso el proyecto contiene
cuatro capas de datos que están almacenadas en cuatro archivos
diferentes. Para saber a qué archivo corresponde cada capa, haz
doble clic en el nombre de la capa en la Tabla de Contenidos para
abrir la ventana de propiedades y selecciona la pestaña “Fuente”.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

El archivo de proyecto guarda además la simbología que se


ha definido para cada capa, es decir que la simbología se almacena
independientemente del archivo de datos.

Piensa en el siguiente ejemplo: actualmente has guardado el


proyecto con una simbología definida para la capa
“suelos_andalucia”. Si añades esta misma capa a un nuevo proyecto
¿La simbología definida se mantiene? Si no estás seguro de la
respuesta, intenta hacerlo antes de seguir adelante.

2.4. Cambiar la simbología para las nuevas capas

Ya conoces el procedimiento para cambiar la simbología de una nueva capa. Ahora vas a
utilizarlo para representar las nuevas capas añadidas:
países: Representa España, los países vecinos (Francia, Portugal, Marruecos y
Andorra) y el área marítima. Su extensión cubre la península ibérica y alrededores.
elementos_lineales: Contiene los límites administrativos, los ríos y la línea de costa.
Su extensión cubre la península ibérica y alrededores.
sitios de muestreo: Contiene elementos puntuales que indican los sitios en los que
se han recogido muestras para análisis de las propiedades del suelo. Se han
diferenciado tres tipos de sitios según el tipo de análisis realizado a las muestras
recogidas:
a. muestras para análisis de las propiedades químicas
b. muestras para el análisis de las propiedades físicas
c. muestras para un completo de propiedades, físicas y químicas.

Paso 10. Añadir una nueva capa

Explora las tablas de atributos de las tres capas añadidas para conocer los atributos y los
valores que contienen. Si no recuerdas cómo hacerlo, revisa el paso 1.4.

Observando la tabla de atributos, selecciona el campo que consideres adecuado para


realizar la simbología. En la siguiente tabla anota el tipo de geometría que contiene cada
capa (puntos, líneas o polígonos) y el campo que utilizarás para realizar la simbología.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Capa Tipo de Geometría Campo para simbología

países

Elementos_lineales

Sitios_muestreo

Define la simbología para cada una de las capas. Ten en cuenta lo aprendido en la teoría
para cada tipo de geometría: Puntos, líneas y polígonos. Si no recuerdas cómo definir la
simbología, revisa el epígrafe 2.1.

Guarda el proyecto con el nombre “Paso 2.mxd”.

Probablemente has notado que la simbología realizada para una


capa individual, se ve modificada al verla conjuntamente con las
demás capas. Así, una simbolización satisfactoria al verse de forma
aislada puede „no funcionar‟ en el conjunto y requerir
un nuevo esfuerzo en su diseño. Aunque al principio esto resulte
desconcertante, cada vez te será más fácil lograr simbologías
apropiadas y coherentes con menor esfuerzo.

La cartografía es una ciencia pero tiene muchos aspectos subjetivos,


de estética, gustos y tendencias. Así que ¡ánimo! Ten en cuenta los
aspectos teóricos presentados en el curso e invierte el tiempo que
creas conveniente hasta lograr una representación adecuada para
todas las capas. Cuando hayas terminado continúa con el siguiente
paso.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

3. Crear un mapa para presentar el resultado


Estás acercándote al final. Hasta ahora has aprendido a aplicar los conocimientos teóricos
del curso para representar información geográfica de forma cualitativa para geometrías de
puntos, líneas y polígonos. El siguiente paso es preparar un mapa con esta información y
dejarlo listo para imprimirlo o exportarlo para ser utilizado en otras aplicaciones.

En este contexto, se conoce como “Mapa” al conjunto de elementos que constituyen un


documento cartográfico. Entre estos elementos pueden mencionarse, además de los datos
geográficos propiamente dichos, la leyenda, el título, rótulos marginales y retícula de
coordenadas, entre otros. ArcMap tiene un modo de visualización llamado “Vista de
Composición de Mapa” que te permite trabajar con estos elementos.

En esta práctica utilizarás una plantilla de mapa ya creada que servirá de modelo para crear
tu mapa final. En prácticas posteriores tendrás que encargarte de crear la composición del
mapa final.

3.1. Aplicar una plantilla a un proyecto de ArcMap

Lo primero a realizar es aplicar a tus datos ya preparados una “Plantilla” que es un archivo
modelo que incluye los principales elementos y configuraciones para el mapa.

Paso 11. Aplicar una plantilla a un proyecto de ArcMap

Si no lo tienes abierto, abre en ArcMap el proyecto “Paso 2.mxd” creado en el paso


anterior.

Ajusta el zoom para que se vea completamente la capa “suelos_andalucia”. Para esto haz
clic secundario sobre el nombre de la capa en la ToC y selecciona la opción “Zoom a
capa”.

Cambia al modo “Vista de Composición de Mapa” desde el menú “Vista > Vista de
Composición de Mapa”  o desde el botón “Vista de Composición de Mapa”  que se
encuentra en la parte inferior de la vista.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Verás que el área de visualización cambia al modo “Vista de Composición de Mapa”  y


aparece una nueva barra de herramientas llamada “Composición de Mapa” .

Abre una plantilla para el proyecto haciendo clic en el botón “Cambiar composición de
mapa” .

En la ventana de selección de plantilla haz clic en “Abrir” . VERSION 10 CAMBIO

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Navega hasta la carpeta c:\Cartotematica\Unidad3\proyectos\ y abre el archivo


plantilla.mxt.

Aplica la plantilla haciendo clic en “Finalizar”.

Observa los cambios que la plantilla ha aplicado al proyecto.

Define la escala de visualización del mapa en 1: 2 000 000. 

Reconoce los siguientes elementos y coloca una X en los que faltan.

 Marco de datos geográficos


 Retícula de coordenadas
 Escala gráfica y númerica
 Título
 Información adicional
 Bordes
 Leyenda
 Flecha de Norte

Observa que la barra de herramientas “Composición de Mapa”


tiene también botones de zoom y desplazamiento. ¿Cuál es la
diferencia entre estos botones y los que están en la barra de
herramientas de la vista? Intenta responder esta pregunta por ti
mismo experimentando con los botones.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

3.2. Insertar una leyenda

Aunque ya tienes un modelo para tu mapa, éste aún no contiene todos los elementos
necesarios y tal vez convenga mejorar su apariencia. En los siguientes pasos ajustarás todo
lo que haga falta para dejar listo el mapa final.

Paso 12. Diseñar una leyenda

En el menú “Insertar” selecciona “Leyenda”.

Aparecerá un asistente para la creación de la leyenda. Primero seleccionarás los elementos


que aparecerán en ella: Utiliza los botones “<” y “>”  para dejar en el listado
“Elementos de Leyenda” solamente “Sitios_muestreo” y “suelos_andalucia” , pues el
resto de capas no aportan información del tema que trata el mapa. Define el número de
columnas para la leyenda en “2” . Haz clic en “Siguiente” (4).

Elimina el título de la leyenda, pues no será necesario. Haz clic en “Siguiente”.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Selecciona un borde  y un fondo para la leyenda. Escoge colores y formas que no


resalten demasiado y que armonicen con el conjunto de colores de la composición. Haz
clic en “Siguiente” .

Cambia el ancho  y el alto  del símbolo de áreas de la leyenda por 20pts y 8pts
respectivamente. Haz clic en “Siguiente”.

Cambia el espaciado entre columnas (1) de la leyenda por 10pts. Haz clic en “Finalizar”
(2).

La leyenda se añadirá a la composición del mapa. Muévela a un lugar en el que no tape la


capa “suelos_andalucia”. Es posible que siempre tape una parte, puedes acomodarla lo
mejor posible y en el siguiente paso hacer algunos ajustes que mejoren su aspecto.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

3.3. Modificar los nombres de las capas

La leyenda siempre está vinculada a la Tabla de Contenidos y por tanto refleja cualquier
cambio realizado en dicha tabla. Ahora cambiarás los nombres de las capas para mejorar así
el aspecto de la leyenda.

Paso 13. Modificar nombres de las capas y sus encabezados

Selecciona en la Tabla de Contenidos la capa “sitios_muestreo”.

Presiona la tecla F2 y cambia el nombre de la capa por “Sitios de Muestreo”.

Selecciona el encabezado “Análisis” de la capa “Sitios de Muestreo” presiona la tecla F2 y


cambia el nombre del encabezado por “Tipo de Análisis”.

Modifica el nombre de la capa “suelos_andalucia” cambiándolo por “Orden de suelos”.

Elimina el encabezado “Orden” de la capa “Orden de suelos”: haz clic en él, presiona F2 y
borra la palabra “Orden”.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Repite el procedimiento para cambiar los nombres de las capas por otros más adecuados.
Observa los cambios en la leyenda.

Haz clic en la herramienta “Seleccionar elementos”  y selecciona el marco de la leyenda


. Cambia el tamaño de los textos a 11pts con el botón “Tamaño de la Fuente” de la
barra de herramientas de dibujo .

Guarda el proyecto como “Paso 3_3.mxd”.

El nombre con el que se muestra una capa corresponde


inicialmente al nombre del archivo que contiene los datos. Sin
embargo, al modificar el nombre de la capa dentro de un proyecto,
no se cambia el nombre original del archivo.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

3.4. Cambiar los textos del mapa

Aunque la plantilla contiene algunos textos, puedes cambiarlos por otros más apropiados.

Paso 14. Cambiar textos en el mapa

Haz clic en la herramienta “Seleccionar Elementos” .

Haz doble clic en el elemento de texto “Título”

Se abrirá la ventana de propiedades. Cambia el texto por “Clasificación de suelos de


Andalucía”. Utiliza dos líneas para el texto .

Coloca tu nombre en el cuadro de la derecha, junto a la palabra “Autor” , utilizando el


mismo procedimiento.

Guarda el proyecto con el nombre “Paso 3_4.mxd”

28
PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

3.5. Introducir un mapa índice o de localización

Un mapa puede contener más de un marco de datos geográficos. En este paso añadirás un
mapa índice para indicar la ubicación del área de visualización.

Paso 15. Insertar marco de ubicación

Inserta un nuevo marco desde el menú Insertar > Marco de Datos” . Aparecerá un nuevo
marco en la Tabla de Contenidos  y en la composición del mapa.

Mueve el marco y cámbialo de tamaño para que no tape la capa “Orden de suelos” .

Copia la capa “países” del primer marco de datos en el nuevo marco haciendo
arrastrándola y soltándola sobre él en la Tabla de Contenidos.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Haz doble clic sobre el nuevo marco en la Tabla de Contenidos y selecciona en la


ventana “Marco de Datos Propiedades”  la pestaña “Rectángulos de extensión” .

Utiliza el botón “>”  para llevar el marco “Capas” al recuadro de la derecha. Luego haz
clic en “Marco” .

Selecciona un borde de 1pt  de color rojo  para el rectángulo de extensión.

Aplica los cambios haciendo clic en “Aceptar”.

Observa que ahora se muestra la extensión del primer marco sobre el segundo como un
rectángulo rojo.

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PRÁCTICA 3. DISEÑO DE UN MAPA CUALITATIVO

Guarda el proyecto como “Mapa Final.mxd”.

Felicitaciones,

Has completado tu primer mapa cualitativo con ArcMap. Ahora puedes exportarlo en un
formato gráfico o imprimirlo desde el menú “Archivo > Imprimir” o “Archivo >
Exportar”.

Realiza la Tarea en la plataforma virtual como sigue:

Envía el mapa en formato jpg (para ello expórtalo del siguiente modo: Archivo >
Exportar y escoge formato jpg.

El archivo que envíes debe nombrarse con tu nombre y el número de la práctica.


Ejemplo: Juan_Perez_Practica3.jpg. Antes de enviarlo asegúrate de que está
realizado correctamente y que es de tu gusto porque el mapa cuenta en tu
calificación final.

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