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Um Suplemento de Felipe Faria, Diagramado Por Erivaldo Fernandes (Erivas).

Um Suplemento de Felipe Faria.


Testes de Personagem Atributos secundários
Não há atributos em Poket. Todos os testes da Classe de Armadura: A CA foi trocado por
aventura são Testes de Persoangem, resolvidos “Proteção”, sendo este valor 10 e a cada nível
com uma rolagem de: par soma-se +1. (2º 11, 4º12, 6º 13 e etc...)
1D20 + Nível contra Numero alvo. Porem em muitos pontos continuaremos
Ataque das armas: Role 1d20+ nível+ modifi-
O numero alvo varia de acordo com a cadores e compare com a Proteção do outro
dificuldade da tarefa a ser realizada, exemplos: jogador ou do NPC. Se for maior ou igual Role
Dano de sua arma.
- Derrubar uma porta, seria um TDP Normal,
Numero alvo 10. Nem é muito difícil mas não
é fácil.
- Rastrear um animal ferido sem ter experiência, isso
seria um TDP Difícil, o Numero alvo é 13.

Logo em seguida há uma tabela de dificuldades, mas


ela varia de acordo com outros fatores, o ideal é que
dependendo da situação e da história do personagem,
a dificuldade do TDP seja diferente.
Dificuldade Numero alvo (NA)
Fácil 8
Normal 10
Difícil 13 Armas brancas são armas que não precisam
de pólvora para serem usadas. Arcos e flechas
Muito Difícil 16 são armas brancas. (Flechas são descartáveis.)
Quase 19
impossível Arma Dano Iniciativa $
Facão/ Faca 1d6/1d4 +8 $5
Machado 1d8 +6 $9
Arco e Flecha 1d4 +7 $3
Como Não há atributos em Poket. A maioria
das cenas é interpretada sem obrigatoriedade
de testes, apenas quando uma situação
precisa de um teste especifico, se utiliza do Um ponto comum é que muitas vezes os
TdP. Quando se entra em combate, a iniciativa inimigos dos jogadores serão foras da lei com
defini a ordem dos turnos de ação dos fichas de personagem, mas em certos casos
personagens, O clima de Terra selvagem e bandidos genéricos e animais selvagens podem
Arida pode ser meio que incomum para o ser o problema do grupo, aqui uma lista de
grupo de inicio mas com uma boa trilha de criaturas e inimigos comuns para aventuras no
Wester e uma narrativa descritiva, focada em Velho Oeste.
locar os personagens dentro do mundo dos
filmes de Ferowest dará conta do recado. Criatura Caracteristicas
A seguir uma locação para aventura e exem-
plos de desafios, Cobra CA 11/ TDP +1/ PVs 3
Mordida: 1d4 dano+Veneno.
Lobos CA 13/ TDP +3/ PVs 10
Um vale próximo a entrada de um canyon, a Mordida: 1d4 dano.
estrada de ferro foi implantada recentemente e
sua cidade “Brook Tonw” é um ponto de Búfalos CA 14/ TDP +4/ PVs 24
descanso para Diligencias a caminho sul do Chifrada: 1d6 dano.
Texas, Havia uma mina de ferro na região mas Bandido CA 12/ TDP +2/ PVs 9
ela fechou algun tempo antes da ferrovia Pistola: 2d6 / 6 tiros.
chegar a região. Indios CA 11/ TDP +1/ PVs 6
Flechas: 1d4 / Machado 1d6.

Diagramação : Erivaldo Fernandes.(Erivas)


Texto e adaptação: Felipe da Silva Faria.
Arte: Imagens de TEX e Artes de Erivaldo
Fernandes.

1 Cidade de Brook tonw , 2 Posto da Ferrovia de Brooktonw,


3 Entrada do Canyon , 4 Território Indigena.(Vila Komanche.)

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