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Pontos de Vida
Proficiência
Instrumentos: Alquimia
Habilidades
- Fraqueza do Caçador
No 11° nível, pode recebe dano de rito escarlate para ter vantagem em
jogada de Intuição e Intimidação contra essas criaturas.
- Rito Escarlate
Com ação bônus, se corta com a arma para que seu sangue possa
receber um poder sobrenatural até seu próximo descanso. Enquanto ativo,
ataques com essa arma causarão o dano de rito. O dano de rito é considerado
mágico.
Ritos:
- Estilo de Combate
- Praga de Sangue
Pragas
a) Maldição Sangrenta de Selamento: como ação bônus, prende um inimigo que
esteja em 9m. O alvo deve fazer jogada de resistência Força contra 8 +
proficiência + mod. de Sabedoria, ou terá seu deslocamento reduzido para 0
durante 1 minuto.
c) Praga da Magia Morta: quando um inimigo usa magia em 15m e você é o alvo,
usa a reação para causar desvantagem no uso ou vantagem na resistência.
e) Maldição do Rito Fraco: quando um inimigo usa magia que cause jogada de
resistência Destreza, sua a reação para ativar. Você e aliados ganham bônus
nas jogadas de resistência igual mod. de Sabedoria.
Ampliado: caso você e aliados passem na jogada, evitam todos os sub efeitos.
f) Praga da Marca: marca um inimigo em 15m. Até o fim de 1 minuto, quando
sofre dano de rito, o alvo sofrerá o dobro.
- Psicometria Horrenda
No 9th nível, você pode meditar durante 10 minutos com um objeto para
discernir detalhes sobre seu passado. O Gamemaster deve revelar detalhes
obscuros sobre o dono, dicas de seu propósito sombrio e em como foi usado.
Precisa de um descanso longo ou curto para usar novamente.
- Velocidade Sombria
- Alma Resistente
- Mestre do Sangue
Ordens
- Rito do Amanhecer
- Veias Sagradas
- Forma Superna
- Visão do Túmulo
- Sentidos Fortificados
- Híbrido de Lobo
No 3° nível, pode assumir forma de homem lobo usando uma ação. Dura
10 minutos. Na forma de lobo, bônus de dano corpo-a-corpo igual metade da
proficiência, recebe proficiência na resistência Força, CA +1, garras 1d8,
vulnerabilidade: prata, resistência fogo.
- Poder do Perseguidor
- Transformação Avançada
No 11° nível, a forma híbrida é usada com ação bônus e dura 30 minutos.
Além disso, recebe regeneração igual mod. de Constituição. Dano de garra
aumenta em +2.
- Ferro Volátil