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AMPARO DE HOJAS AMIGOS BURLA CRUEL GOLPE CERTERO

CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 60 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 asalto S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea S Concentración, hasta 1
minuto asalto
Extiendes tu mano y trazas con él una runa de Sueltas una sarta de insultos unidos con
protección en el aire. Hasta el nal del siguiente un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este imperceptibles encantamientos a una criatura Extiendes la mano y apuntas con un dedo a un
turno tendrás resistencia contra daño conjuro es lanzado que puedes ver dentro del alcance. Si tu objetivo objetivo a tu alcance. Tu magia te concede una
contundente, perforante y cortante in igido por puede oírte (aunque no necesita entenderte), breve visión sobre las defensas de tu objetivo. En
ataques de armas. Durante la duración de este conjuro, posees debe superar una tirada de salvación de tu siguiente turno, obtienes ventaja en tu
ventaja en todas las pruebas de Carisma Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y primera tirada de ataque contra el objetivo,
dirigidas a una criatura de tu elección que no sea tener desventaja en la siguiente tirada de ataque siempre y cuando este conjuro no haya
hostil hacia ti. Cuando el conjuro naliza, la que haga antes del nal de su siguiente turno. nalizado.
criatura se percata que se ha usado magia para
in uenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti. El daño de este conjuro se incrementa en 1d4
Una criatura propensa a la violencia podría cuando llegas a nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y
atacarte. Otra criatura podría buscar alguna otra nivel 17 (4d4).
amnera de retribución (a la discreción del DM),
dependiendo de la naturaleza de tu interacción
con él.

Bardo Truco de Abjuración Bardo Truco de Encantamiento Bardo Truco de Encantamiento Bardo Truco de Adivinación

ILUSIÓN MENOR [1/2] ILUSIÓN MENOR [2/2] LUCES DANZANTES LUZ


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 120 pies 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S, M 1 minuto S, M 1 minuto V, S, M Concentración, hasta 1 V, M 1 hora
minuto
un pedazo de vellón un pedazo de vellón una luciérnaga o musgo uorescente
un poco de fósforo o madera de bruja, o una
Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del contra la CD de tu salvación de conjuros. Si una luciérnaga Tocas un objeto que no mida más de 10 pies en
alcance que permanece mientras dura el conjuro. La criatura percibe a la ilusión por lo que es, la cualquier dimensión. Hasta que nalice el
ilusión también naliza si la disipas como una acción o ilusión se vuelve irrelevante para la criatura. Puedes crear hasta cuatro luces del tamaño de conjuro, el objeto desprende una luz brillante en
lanzas de nuevo este conjuro. una antorcha dentro del alcance del conjuro, un radio de 20 pies y luz tenue para 20 pies
Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un
susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de haciendo que aparezcan como antorchas, adicionales. La luz puede tener el color que
cualquier otro, el rugido de un león, el batir de linternas u orbes brillantes que otan en el aire quieras. Cubrir completamente el objeto con
tambores, o cualquier otro sonido que elijas. El sonido mientras dura el conjuro. También puedes algo opaco bloquea la luz. El conjuro naliza si lo
continúa sin disminuir a lo largo de toda la duración combinar las cuatro luces en una forma brillante lanzas de nuevo o lo disipas como una acción.
del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en vagamente humanoide de tamaño Medio. En
momentos diferentes antes de que nalice el conjuro. cualquiera de las formas que elijas, cada Si tienes como objetivo un objeto que está sujeto
Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas iluminación desprende luz tenue en un radio de o transportado por una criatura hostil, esta
en el barro, o un cofre pequeño, no debe ser mayor 10 pies. criatura debe superar una tirada de salvación de
que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede
crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto Destreza para evitar el conjuro.
sensorial. La interacción física con la imagen revela Como acción adicional en tu turno, puedes
que es una ilusión, porque las cosas la pueden mover las luces hasta 60 pies hasta una posición
atravesar. nueva que siga estando dentro del alcance del
Si una criatura usa su acción para examinar el sonido o conjuro. Cada luz creada por este conjuro debe
imagen, la criatura determina que es una ilusión con estar como muy lejos a 20 pies de las otras, y las
una prueba de Inteligencia (Investigación) luces se extinguen si exceden el alcance del
conjuro.

Bardo Truco de Ilusión Bardo Truco de Ilusión Bardo Truco de Evocación Bardo Truco de Evocación
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MAGO DE MANO MENSAJE PRESTIDIGITACIÓN REMENDAR
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 120 pies 1 acción 10 pies 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 minuto V, S, M 1 asalto V, S Hasta 1 hora V, S, M Instantánea
Una otante mano espectral aparece en un un trozo pequeño de alambre de cobre Este conjuro es un truco de magia menor que dos calamitas
punto a tu elección dentro del alcance. La mano conjuradores novatos usan para practicar. Creas una
permanece mientras dure el conjuro o hasta que Apuntas con un dedo a una criatura dentro del de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance: Este conjuro repara una única rotura o rasgadura
la canceles como una acción. La mano alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y sólo en un objeto que toques, como un eslabón roto
el objetivo) oye el mensaje y puede responder • Creas al instante un efecto sensorial inofensivo, de una cadena, dos mitades de una llave rota, una
desaparece si llega a estar a más de 30 pies de ti como una ducha de chispas, un soplo de viento, una
o si lanzas este conjuro de nuevo. con un susurro que solo tú puedes oír. débil nota musical, un olor extraño. capa desgarrada, o un odre con ltraciones.
• Instantáneamente enciendes o apagas una vela, una Siempre y cuando la rotura o rasgadura no sea
Puedes usar tu acción para controlar la mano. Puedes invocar este conjuro a través de objetos antorcha o una pequeña fogata. mayor de 1 pie en cualquier dimensión, la
Puedes utilizar la mano para manipular un sólidos si el objetivo te es familiar y sabes que • Instantáneamente puedes limpiar o manchar un arreglas, y no queda rastro alguno del daño
objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado está detrás de la barrera. Silencio mágico, 1 pie objeto no más grande que 1 pie cúbico. anterior.
con llave, colocar o recuperar un objeto de un de piedra, 1 pulgada de metal común, una • Puedes helar, calentar o dar sabor hasta 1 pie cúbico
contenedor abierto o verter fuera los contenidos delgada capa de plomo o 3 pies de madera de material inerte por 1 hora. Este conjuro puede reparar físicamente un
bloquean el hechizo. El conjuro no tiene que • Puedes colorear, hacer una pequeña marca o que un objeto mágico o a un constructo, pero el conjuro
de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies símbolo aparezca en un objeto o una super cie por 1
cada vez que la utilizas. seguir una línea recta y puede viajar libremente hora. no puede restaurar la magia a objetos de dicho
doblando esquinas o a través de aberturas. • Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria tipo.
La mano no puede atacar, activar objetos que pueda caber en tu mano y dura hasta el nal de tu
mágicos, o transportar más de 10 libras. siguiente turno.
Si lanzas este conjuro en múltiples ocasiones, puedes
tener hasta tres efectos no instantáneos activos al
mismo tiempo, y puedes cancelar un efecto como una
acción.

Bardo Truco de Conjuración Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación

TRONADA AMISTAD CON LOS ANIMALES CAÍDA DE PLUMA COMPRENSIÓN IDIOMÁTICA (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (5 pies de radio) 1 acción 30 pies 1 reacción 60 pies 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S Instantánea V, S, M 24 horas V, M 1 minuto V, S, M 1 hora
Creas un estallido de sonido estrepitoso, el cual un bocado de comida una pequeña pluma o una pelusa una pizca de hollín y de sal
puede ser escuchado hasta a 100 pies de
distancia. Todas las criaturas excepto tú en un Este conjuro permite convencer a una bestia de Elige hasta a 5 criaturas que estén cayendo Mientras dura el conjuro, comprendes el
radio de 5 pies deben superar una tirada de que no vas a hacerle daño. Elige una bestia que dentro del alcance. La velocidad de descenso de signi cado literal de cualquier idioma hablado
salvación de Constitución. Una criatura sufre puedas ver dentro del alcance del conjuro. Ella una criatura cayendo se reduce a 60 pies por que oigas. También comprendes cualquier idioma
1d6 puntos de daño de trueno si falla la tirada. también debe verte y escucharte. Si la asalto hasta que el conjuro nalice. Si la criatura escrito que veas, pero debes estar tocando la
inteligencia de la bestia es 4 o más, el conjuro aterriza antes de que el conjuro nalice, no sufre super cie sobre la cual están escritas las
El daño del conjuro se incrementa en 1d6 cuando falla automáticamente. Si no, la bestia debe daño de caída y puede aterrizar de pie, y el palabras. Es necesario alrededor de 1 minuto
llegas al 5° nivel (2d6), 11° nivel (3d6) y 17° nivel superar una tirada de salvación de Sabiduría o es conjuro naliza para dicha criatura. para leer una página de texto.
(4d6). encantada por ti durante la duración del conjuro.
Si alguno de tus compañeros o tú hace daño a la Este conjuro no descifra mensajes secretos en un
bestia, el conjuro también naliza. texto o un glifo, como en un sello arcano, que no
es parte de un idioma escrito.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes afectar a una bestia adicional
por cada nivel de espacio de conjuros por encima
de nivel 1.

Bardo (TE) Truco de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Transmutación Bardo 1° nivel de Adivinación
0 0 0 0

0 0 0 0

1 1 1 0

1 1 1 0
CURAR HERIDAS DETECTAR MAGIA (RITUAL) DISFRAZARSE DORMIR [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 90 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10 V, S 1 hora V, S, M 1 minuto
minutos
Una criatura que tocas recupera un número de Haces que tu aspecto, incluyendo ropa, armadura, una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo
Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modi cador de Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de armas y otras posesiones en tu persona, sea diferente
característica para lanzar conjuros. Este conjuro la magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes hasta que nalice el conjuro o hasta que uses tu acción Este conjuro envía a las criaturas a un estado de sueño
no tiene efecto sobre muertos vivientes o magia de esta forma, puedes utilizar tu acción para cancelarlo. Puedes parecer 1 pie más bajo o más mágico. Tira 5d8: el total representa los Puntos de
para ver un aura débil alrededor de cualquier alto y puedes parecer más delgado, más gordo o algo Golpe de las criaturas a las que puede afectar este
constructos. intermedio. conjuro. Las criaturas en un alcance de 20 pies de un
criatura u objeto visibles en al área que posee punto que escojas que esté dentro del alcance, se ven
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo magia, y averiguar su escuela de magia, si existe. No puedes cambiar el tipo de criatura, así que debes afectadas en orden ascendente de Puntos de Golpe
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o adoptar una forma que tenga la misma disposición actuales (ignorando criaturas inconscientes).
superior, la curación se incrementa en 1d8 por El conjuro puede penetrar en la mayoría de básica de extremidades. De otro modo, la extensión de Empezando por la criatura que tiene menos Puntos de
cada nivel de espacio de conjuros por encima de barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, la ilusión depende de ti. Golpes actuales, cada criatura afectada por este
nivel 1. 1 pulgada de metal común, una delgada capa de conjuro queda inconsciente hasta que el conjuro
plomo o 3 pies de madera o suciedad. Los cambios creados por este conjuro no se sostienen nalice, hasta que la criatura reciba daño o hasta que
ante un examen físico. Por ejemplo, si utilizas este alguien use una acción para sacudirla o abofetearla
conjuro para añadir un sombrero a tu apariencia, los para que despierte. Resta los Puntos de Golpe de cada
objetos traspasan el sombrero, y cualquiera que criatura del total antes de pasar a la próxima criatura
intente tocarlo no tocaría nada o tocaría tu cabeza y con menor cantidad de Puntos de Golpe. Los Puntos
pelo. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado de Golpe de una criatura deben ser iguales o menores
de lo que eres, la mano de alguien que se extienda para al total restante para que esa criatura se vea afectada.
tocarte chocaría contigo mientras pareciera que aún Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser
está en el aire. encantadas no pueden ser afectados por este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas
Para percibir que esta disfrazado, una criatura puede
utilizar su acción para examinar tu apariencia y debe
superar una prueba de Inteligencia.

Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Adivinación Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Encantamiento

DORMIR [2/2] ESCRIPTURA ILUSORIA FUEGO FEÉRICO HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 90 pies 1 minuto Contacto 1 acción 60 pies 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 1 minuto S, M 10 días V Concentración, hasta 1 V, S 10 minutos
minuto
una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo una tinta con base de plomo con un valor mínimo de Ganas la habilidad de comprender y comunicarte
10 po, que será consumido por el conjuro Cada objeto en un cubo de 20 pies dentro del verbalmente con las bestias durante la duración
este hechizo usando un espacio de conjuros de alcance queda per lado en luz azul, verde o del conjuro. El conocimiento y la conciencia de
nivel 2 o superior, tiras 2d8 adicionales por cada Escribes en un pergamino, papel u otro material violeta (a tu elección). Cualquier criatura en el muchas bestias está limitado por su inteligencia,
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel de escritura adecuado y lo imbuyes con una área cuando el conjuro es lanzado también pero dentro de un mínimo las bestias pueden
1. potente ilusión que se mantiene por la duración queda per lada con la luz si no supera una tirada darte información sobre sitios cercanos y
del conjuro. de salvación de Destreza. Mientras dure el monstruos, incluyendo cualquier cosa que
conjuro, objetos y criaturas afectados emiten luz puedan percibir o hayan percibido en el último
Solo para ti y las criaturas que designes cuando tenue en un radio de 10 pies. día. Debes ser capaz de persuadir a una bestia
estas lanzando el conjuro, la escritura aparece para que te haga pequeños favores, siempre bajo
normal, escrita por tu mano y transmites Cualquier tirada de ataque contra una criatura u la aprobación del DM.
cualquiera que sea el signi cado que intentas objeto afectado tiene ventaja si el atacante
mostrar cuando escribiste el texto.Para los puede verlo, y la criatura u objeto afectados no
demás, la escritura aparece como si fuera escrita se pueden bene ciar de ser invisibles.
en una mágica o desconocida escritura que es
ilegible, alternativamente, puedes provocar que
el escrito aparezca ser un mensaje totalmente
diferente, escrito por otra mano y lenguaje,
aunque el lenguaje tiene que ser uno que tu
conozcas.
Este conjuro puede ser disipado, pero tanto el
mensaje original como la ilusión desaparecen.
Una criatura con ver realmente puede leer el
Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Adivinación
1 1 1 1

1 1 1 1

1 1 1 1

1 1 1 1
HECHIZAR PERSONA HEROÍSMO IDENTIFICAR (RITUAL) IMAGEN SILENCIOSA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Contacto 1 minuto Contacto 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 hora V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea V, S, M Concentración, hasta 10
minuto minutos
Puedes intentar hechizar a un humanoide que una perla de un valor mínimo de 100 po y una
veas dentro del alcance del conjuro. El objetivo Una criatura voluntaria que toques es imbuida pluma de búho un poco de vellón
debe realizar una tirada de salvación de con valentía. Hasta que el conjuro nalice, la
Sabiduría, y lo hace con ventaja si tú o tus criatura es inmune a ser asustada y gana Puntos Eliges un objeto que debes estar tocando Creas la imagen de un objeto, una criatura o algún otro
de Golpe temporales iguales a tu modi cador de mientras realizas este conjuro. Si es un objeto fenómeno visible que no sea más grande que un cubo
compañeros estáis luchando contra él. Si falla la de 15 pies de lado. La imagen aparece en un lugar
tirada de salvación, queda encantado hasta que característica de lanzamiento de conjuros al mágico o algún tipo de objeto con magia imbuida, dentro del alcance y permanecerá ahí por la duración
el conjuro nalice o hasta que tú o tus comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el aprendes sus propiedades y cómo usarlas, ya sea del conjuro. La imagen es puramente visual: no está
compañeros le hagáis algo perjudicial. La criatura conjuro naliza, el objetivo pierde cualquier que requiera vinculación, y cuantas cargas acompañada por sonido, olor u otros efectos
encantada os considera amigos. Cuando nalice remanente de Puntos de Golpe temporales de posee, si es que tiene alguna. Aprendes si algún sensoriales.
el conjuro, la criatura sabe que ha sido encantada este conjuro. conjuro está afectando el objeto y que es lo que
por ti. hace. Si el objeto fue creado por un conjuro, Puedes usar tu acción para mover la imagen a
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo aprendes que conjuro lo creo. cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la imagen
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o se mueve puedes alterar su apariencia de tal forma
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo que su movimiento parezca natural. Por ejemplo, si
usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes elegir como objetivo una Si en su lugar tocas a una criatura mientras creas una imagen de una criatura y la mueves, puedes
superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de realizas el conjuro, aprendes que conjuros, si es alterar su imagen de tal forma que parezca que
criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1. que hay alguno, está actualmente afectándolo. camina.
conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas
deben estar a 30 pies la una de la otra cuando las La interacción física con la imagen revela que es una
eliges como objetivo. ilusión, porque los objetos pueden pasar a través. Una
criatura que usa su acción para examinar la imagen
puede determinar que es una ilusión con una prueba
de Inteligencia (Investigación) con éxito contra la CD
de tu conjuro. Si una criatura se da cuenta de que es
una ilusión, la criatura puede ver a través de la imagen.

Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Adivinación Bardo 1° nivel de Ilusión

ONDA ATRONADORA PALABRA SANADORA PERDICIÓN SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL)


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (cubo de 15 1 acción adicional 60 pies 1 acción 30 pies 1 acción 60 pies
pies)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION V Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora
V, S Instantánea minuto
Una criatura de tu elección que puedas ver un trozo de cuerda y un poco de madera
Una onda de fuerza atronadora se origina desde dentro del alcance recupera Puntos de Golpe una gota de sangre
ti. Cada criatura dentro de un cubo de 15 pies iguales a 1d4 + tu modi cador de característica Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente ni
originándose en ti debe realizar una tirada de de lanzamiento de conjuros. Este conjuro no Hasta tres criaturas de tu elección que puedas forma que lleva a cabo tareas sencillas bajo tu orden
salvación de Constitución. Con una salvación ver dentro del alcance deben realizar tiradas de hasta que el conjuro naliza. El sirviente aparece en un
tiene ningún efecto sobre constructos o muertos espacio existente desocupado en el suelo dentro del
fracasada, la criatura sufre 2d8 puntos de daño vivientes. salvación de Carisma. En el momento que un alcance. Tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una
sonico y es empujada 10 pies de ti. Si supera la objetivo que ha fallado la tirada de salvación, Fuerza de 2, y no puede atacar. Si baja a 0 Puntos de
tirada, la criatura sufre la mitad del daño y no es A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo realiza una tirada de ataque u otra tirada de Golpe, el conjuro naliza.
empujada. usando un espacio de conjuros de nivel 2 o salvación, antes de que la duración del conjuro
superior, la cantidad de sanación se incrementa nalice, debe restar el resultado de un d4 a la En cada uno de tus turnos como acción adicional,
Además, los objetos no jos que estén en 1d4 por cada nivel de espacio de conjuros por tirada. puedes mandarle mentalmente al sirviente que se
completamente dentro del alcance son encima de nivel 1. mueva hasta 15 pies e interactúe con un objeto. El
empujados 10 pies de ti por el efecto del conjuro, A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo sirviente puede llevar a cabo tareas sencillas que un
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o humano podría hacer, como buscar cosas, limpiar,
que además emite un sonido de trueno audible a reparar, doblar ropa, encender fuegos, traer comida, y
300 pies. superior, puedes elegir una criatura adicional servir vino. Una vez le des una orden, el sirviente lleva
como objetivo por cada nivel de espacio de a cabo la tarea lo mejor posible en la medida de sus
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo conjuros por encima de nivel 1. posibilidades hasta que la complete, después espera
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o por tu siguiente orden.
superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel Si mandas al sirviente llevar a cabo una tarea que lo
1. haría moverse a más de 60 pies lejos de ti, el conjuro
naliza.

Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Conjuración
1 1 1 1

1 1 1 1

1 1 1 1

1 1 1 1
SUSURROS DISONANTES TEMBLOR DE TIERRA TERRIBLES CARCAJADAS DE TASHA ZANCADA PRODIGIOSA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción Personal (10 pies de 1 acción 30 pies 1 acción Contacto
radio)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Instantánea COMPONENTS DURATION V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora
V, S Instantánea minuto
Susurras una melodía discrepante que sólo una una pizca de tierra
criatura de tu elección dentro del alcance puede Provocas un temblor en el suelo en un radio de pastelillos y una pluma ondeada en el aire
oír, asolándola con un terrible dolor. El objetivo 10 pies alrededor de tu posición. Todas las Tocas a una criatura. La velocidad de la criatura
debe realizar una tirada de salvación de criaturas en esa área excepto tu deben superar Una criatura de tu elección que puedas ver y se incrementa en 10 pies hasta que el conjuro
Sabiduría. Con una salvación fallida, sufre 3d6 una tirada de salvación de Destreza. Si falla la dentro del alcance percibe todo de forma nalice.
puntos de daño psíquico e inmediatamente debe tirada una criatura sufre 1d6 puntos de daño tremendamente cómica y cae desternillada de
usar su reacción, si la tiene disponible, para contundente y queda tumbada en el suelo. Si el risa al suelo si le afecta el conjuro. El objetivo A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
moverse tan lejos de ti como le sea posible. La terreno en esa zona es tierra suelta o roca, se debe superar una tirada de salvación de con un espacio de conjuros de nivel 2 o superior,
criatura no se dirige a terrenos obviamente convierte en terreno difícil hasta que sea Sabiduría o cae al suelo, considerándose puedes afectar una criatura adicional por cada
peligrosos, como un foso o un fuego. Con una limpiado. incapacitada e incapaz de levantarse durante la nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
salvación con éxito, el objetivo sufre la mitad del duración. Una criatura con una Inteligencia 1.
daño y no tiene que moverse. Una criatura A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro menor o igual a 4 no se ve afectada.
ensordecida tendrá éxito automáticamente en la usando un espacio de conjuros de 2° nivel o
salvación. superior, el daño extra se incrementa en 1d6 por Al nal de cada uno de sus turnos, y cada vez que
cada nivel de espacio de conjuros por encima del reciba daño, el objetivo puede realizar otra
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo 1°. tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tira
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o con ventaja la tirada de salvación si sufre daño.
superior, el daño se incrementa en 1d6 por cada En cuando supera una tirada de salvación, el
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel conjuro naliza.
nivel 1.

Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo (TE) 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Transmutación

ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [1/2] ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [2/2] APERTURA BOCA MÁGICA (RITUAL) [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 60 pies 1 minuto 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V Instantánea V, S, M Hasta que sea disipado
un poco de comida un poco de comida Elige un objeto que puedas ver dentro del un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor
alcance. El objeto puede ser una puerta, una caja, de al menos 10 po, que el conjuro consume
Por medio de este conjuro se utiliza un animal para nalice, el mensaje se pierde, y la bestia regresa un cofre, un juego de grilletes, un candado u otro
entregar un mensaje. Elige una bestia diminuta que al lugar donde lanzaste el conjuro.A niveles objeto que contenga un método corriente o Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance,
puedas ver dentro de tu alcance de visión, como por superiores. Si lanzas este hechizo usando un un mensaje que es pronunciado cuando se da una
ejemplo una ardilla, un arrendajo azul o un murciélago. mágico para impedir abrirlo. condición desencadenante. Elige un objeto que
Especi ca una ubicación, que debes haber visitado espacio de conjuros de nivel 3 o superior, la
duración del conjuro aumenta en 48 horas por puedas ver y que no esté siendo sujetado o
previamente, y un destinatario que coincida con una Un objetivo que esté cerrado por una cerradura transportado por otra criatura. Di entonces el
descripción general, como por ejemplo un hombre o cada nivel de espacio de conjuros por encima de corriente o que está atascado o atrancado queda mensaje, que deben ser 25 palabras o menos, pero que
mujer vestido con el uniforme de la guardia de la nivel 2. abierto, desatascado o desatrancado. Si el objeto puede ser transmitido a lo largo de 10 minutos.
ciudad o un enano pelirrojo que lleve un sombrero posee varias cerraduras, solo una de ellas queda Finalmente, determina la circunstancia que
puntiagudo. Puedes transmitir un mensaje hablado de abierta. Si eliges un objetivo que está cerrado desencadenará el conjuro para emitir el mensaje.
unas 25 palabras. La bestia objetivo viaja durante la con Cerradura Arcana, el conjuro queda Cuando dicha circunstancia ocurre, una boca mágica
duración del conjuro hasta la ubicación elegida, si es aparece en el objeto y recita el mensaje con tu voz y el
una bestia alada cubrirá alrededor de 50 millas cada suprimido durante 10 minutos, tiempo durante mismo volumen con el que hablaste. Si el objeto que
24 horas, si es otro tipo de bestia cubrirá 25 millas en el cual el objetivo puede ser abierto y cerrado de elegiste tiene una boca o algo que se parezca a una
el mismo tiempo.Cuando el mensajero llegue a su manera normal. Cuando lanzas el conjuro, un boca (por ejemplo, la boca de una estatua), la boca
destino, entregará el mensaje a la criatura que has fuerte golpe, que se oye tan lejos como a 300 mágica aparece en ese lugar para que parezca que las
descrito, imitando el sonido de tu voz. El mensajero pies, surge del objeto elegido como objetivo. palabras provengan de la boca del objeto. Cuando
solo hablará con una criatura que coincida con la lanzas este conjuro, puedes hacer que nalice después
descripción dada. Si el mensajero no alcanza su de emitir el mensaje, o puede permanecer y repetir el
destino antes de que el efecto del conjuro mensaje siempre que el desencadenante ocurra.
La circunstancia desencadenante puede ser tan
general o detallada como tú quieras,

Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Ilusión
1 1 1 1

1 1 1 1

2 2 2 2

2 2 2 2
BOCA MÁGICA (RITUAL) [2/2] CALENTAR METAL CALMAR EMOCIONES CAUTIVAR
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 30 pies 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S 1 minuto
minuto minuto
un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor Tejes una cadena de palabras con el objetivo de
de al menos 10 po, que el conjuro consume una pieza de hierro y una llama Intentas suprimir emociones fuertes que afectan a un distraer, provocando que criaturas de tu elección
grupo de personas. Cada humanoide en una esfera de que puedas ver dentro del alcance y te puedan
pero debe basarse en condiciones visuales o Elige un objeto metálico manufacturado, como un radio 20 pies centrado en un punto que elijas dentro oír realicen una tirada de salvación de Sabiduría.
audibles que ocurran a 30 pies o menos del arma de metal o una armadura metálica media o del alcance, debe realizar una tirada de salvación de
pesada, que puedas ver dentro del alcance. Provocas Carisma. Una criatura puede elegir fallar esta tirada si Cualquier criatura que no pueda ser encantada
objeto. Por ejemplo, puedes dar instrucciones a que el objeto comience a brillar al rojo vivo. Cualquier así lo desea. Si la criatura falla la tirada de salvación supera esta tirada de salvación
la boca de hablar cuando cualquier criatura se criatura en contacto físico con el objeto sufre 2d8 elige uno de los dos siguientes efectos. automáticamente, y si tú o tus compañeros
mueva a 30 pies o menos del objeto o cuando puntos de daño por fuego cuando lanzas este conjuro. estáis luchando contra la criatura, ésta tiene
una campana de plata tañe a 30 pies o menos de Hasta que el conjuro nalice puedes usar una acción Puedes suprimir cualquier efecto que causa que el ventaja en la salvación. Con una salvación fallida,
él. adicional en cada uno de tus subsiguientes turnos para objetivo esté en estado encantado o asustado. Cuando el objetivo tiene desventaja en las pruebas de
causar este daño de nuevo. nalice el conjuro, cualquier efecto disipado vuelve, Sabiduría (Percepción) realizadas para percibir
Si la criatura está agarrando o portando el objeto del siempre y cuando la duración de la condición no cualquier criatura que no seas tú hasta que
que toma daño, esta debe superar una tirada de hubiera expirado antes.
salvación de Constitución o tirar el objeto si es que nalice el conjuro o hasta que el objetivo no
puede. Si no puede tirar el objeto, tiene desventaja en Alternativamente, puedes hacer que un objetivo pueda oírte. El conjuro naliza si quedas
las tiradas de ataque y las pruebas de característica permanezca indiferente hacia criaturas de tu elección incapacitado o no puedes hablar.
hasta el comienzo de tu siguiente turno. contra las que es abiertamente hostil. Esta
indiferencia naliza si el objetivo es atacado o herido
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo directamente por un conjuro, o si es testigo de que
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el alguno de sus amigos están siendo dañados.
daño se incrementa por 1d8 por cada nivel del espacio
de conjuros por encima de nivel 2. Cuando el conjuro naliza la criatura vuelve a ser
hostil otra vez, salvo que el DM precise lo contrario.

Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento

CEGUERA/SORDERA CORONA DE LOCURA DETECTAR PENSAMIENTOS [1/3] DETECTAR PENSAMIENTOS [2/3]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 120 pies 1 acción Personal 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V 1 minuto V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
Puedes cegar o dejar sordo a un enemigo. Elige
una criatura que puedas ver dentro del alcance Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro una pieza o moneda de cobre una pieza o moneda de cobre
para que realice una tirada de salvación de del alcance del conjuro debe tener éxito en una tirada
Constitución. Si la tirada de salvación falla, el de salvación de Sabiduría o ser encantado por ti hasta Mientras dure el conjuro, puedes leer los y a menos que desplaces tu atención a los
que el conjuro nalice. Mientras el objetivo esté pensamientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el pensamientos de otra criatura, la criatura puede usar
objetivo queda cegado o ensordecido (a tu encantado aparece sobre su cabeza una retorcida conjuro y como tu acción en los turnos siguientes su acción en su turno para realizar una prueba de
elección) durante la duración del conjuro. Al nal corona de púas de hierro y un brillo de locura en sus hasta que el conjuro nalice, puedes concentrar tu Inteligencia enfrentada a una prueba de Inteligencia
de cada turno, el objetivo puede realizar una ojos. mente en una criatura que puedas ver hasta 30 pies de tuya: si la supera, el conjuro naliza. Las preguntas
tirada de salvación de Constitución. En caso de ti. Si la criatura elegida tiene una Inteligencia de 3 o dirigidas verbalmente a la criatura objetivo moldean
éxito, el conjuro naliza. La criatura encantada debe utilizar su acción antes de menos o no habla ninguna lengua, ésta no se ve de forma natural el curso de sus pensamientos, por lo
mover en cada uno de sus turnos para realizar un afectada. Inicialmente descubres los pensamientos que este conjuro es especialmente efectivo como
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que no sea super ciales de la criatura, lo que piensa en ese parte de un interrogatorio. También puedes usar este
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o ella misma que tú eliges mentalmente. momento. Como una acción, puedes, o bien desplazar conjuro para detectar la presencia de criaturas
tu atención a los pensamientos de otra criatura, o bien pensantes que no puedas ver. Cuando lanzas el
superior, puedes elegir como objetivo una El objetivo puede actuar de forma normal en su turno sondear con mayor profundidad en la mente de la conjuro o como una acción mientras éste dure, puedes
criatura adicional por cada nivel de espacio de si no eliges ninguna criatura o si no hay ninguna misma criatura. Si investigas más a fondo, la criatura buscar pensamientos hasta 30 pies de ti. El conjuro
conjuros por encima de nivel 2. criatura a su alcance. debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la puede penetrar en la mayoría de barreras, pero es
En los siguientes turnos, debes usar tu acción para salvación falla consigues entender su manera de bloqueado por 2 pies de piedra, 2 pulgadas de metal
mantener el control sobre el objetivo o el conjuro razonar (si la tiene), su estado emocional, y algo que se común o una delgada capa de plomo. No puedes
naliza. El objetivo también puede realizar una tirada cierne de forma notoria sobre su mente (como algo detectar una criatura con una Inteligencia 3 o menor o
de salvación basada en la Sabiduría al nalizar cada que le preocupa, ama u odia). Con una salvación con una que no hable ninguna lengua. Una vez detectas la
uno de sus turnos. Si supera la tirada el conjuro acaba. éxito, el conjuro naliza. En cualquier caso, la criatura presencia de una criatura de esta forma, puedes leer
es consciente de que estás sondeando su mente, sus pensamientos durante el resto de la duración
como se ha descrito

Bardo 2° nivel de Nigromancia Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Adivinación
2 2 2 2

2 2 2 2

2 2 2 2

2 2 2 2
DETECTAR PENSAMIENTOS [3/3] ESCRITURA CELESTE (RITUAL) ESTALLAR FUERZA FANTASMAL [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Visual 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1
minuto hora minuto
un trozo de mica
una pieza o moneda de cobre Puedes hacer que aparezcan hasta diez palabras un pedazo de vellón
en una zona del cielo que puedas ver. Las Un fuerte y repentino sonido resonante,
arriba aunque no puedas verla, pero debe palabras parecen formar parte de unas nubes y dolorosamente intenso, estalla en un punto a tu Confeccionas una ilusión que arraiga en la mente de
mantenerse en el alcance. permanecen en ese lugar durante toda la elección dentro del alcance. Cada criatura que se una criatura que puedas ver dentro del alcance. El
encuentre en una esfera de 10 pies de radio objetivo debe realizar una tirada de salvación de
duración del conjuro. Las palabras se disipan Inteligencia. Con una salvación fallida, creas un objeto,
cuando el conjuro termina. Un fuerte viento centrada en ese punto debe realizar una tirada criatura u otro fenómeno visible fantasmagórico de tu
puede dispersar las nubes y terminar el conjuro de salvación de Constitución. Una criatura sufre elección no mayor de un cubo de 10 pies que sólo es
de forma prematura. 3d8 puntos de daño por electricidad con una perceptible por el objetivo mientras dure el conjuro.
tirada fracasada, o la mitad del daño en una Este hechizo no tiene efecto en muertos vivientes o
salvación con éxito. Una criatura hecha de un constructos. La fantasmagoría incluye sonido,
material inorgánico como piedra, cristal, o metal temperatura, y otros estímulos, evidentes sólo para la
tiene desventaja en esta tirada de salvación. criatura también. El objetivo puede usar su acción
para examinar la fantasmagoría con una prueba de
Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu
Un objeto no mágico que no esté sujeto ni salvación de conjuros. Si supera la prueba, el objetivo
transportado también sufre el daño si está en el se percata de que la fantasmagoría es una ilusión y el
área del conjuro. conjuro naliza. Mientras el objetivo está afectado por
el conjuro, el objetivo trata a la fantasmagoría como si
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo fuera real. El objetivo racionaliza cualquier respuesta
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o ilógica derivada de tratar con la fantasmagoría. Por
superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada ejemplo, un objetivo
nivel de espacio de conjuro por encima de nivel
2.

Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Evocación Bardo 2° nivel de Ilusión

FUERZA FANTASMAL [2/2] INMOVILIZAR PERSONA INVISIBILIDAD LOCALIZAR ANIMALES O PLANTAS


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE (RITUAL)
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción Contacto
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION 1 acción Personal
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto hora COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea
un pedazo de vellón una pequeña, pieza recta de hierro una pestaña incrustada en goma arábiga
tratando de caminar por un puente fantasmal que Elige un humanoide que puedas ver dentro del Una criatura que tocas se vuelve invisible hasta una pizca de piel de un sabueso
cubre un abismo cae una vez haya puesto un pie en el alcance. El objetivo debe superar una tirada de que naliza el conjuro. Cualquier cosa que el
puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía Describe o nombra un tipo especí co de bestia o
piensa que el puente existe y encuentra alguna otra
salvación de Sabiduría o ser paralizado durante objetivo este portando o transportando se planta. Concentrándote en la voz de la
explicación para haber caído, le empujaron, se resbaló, la duración. Al nal de cada uno de sus turnos, el vuelve invisible siempre que esté sobre la naturaleza de tus alrededores, presientes la
o un fuerte viento lo puede haber tirado. Un objetivo objetivo puede intentar otra tirada de salvación persona objetivo. El conjuro naliza cuando el dirección y distancia a la criatura o planta de ese
afectado está tan convencido de la realidad de la de Sabiduría. Si tiene éxito, el conjuro naliza en objetivo ataca o lanza un conjuro. tipo más cercana a menos de 5 millas, si hay
fantasmagoría que incluso puede recibir daño de la el objetivo. alguna presente.
ilusión. Una fantasmagoría creada para parecer una A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
criatura puede atacar al objetivo. De manera similar, A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
una fantasmagoría creada para aparecer como fuego, usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una
un charco de ácido o lava puede quemar al objetivo. superior, puedes elegir como objetivo a un criatura adicional por cada nivel de espacio de
Cada asalto en tu turno, la fantasmagoría puede humanoide adicional por cada nivel de espacio conjuros por encima de nivel 2.
causar 1d6 puntos de daño psíquico al objetivo si está
en el área de la fantasmagoría o si está a 5 pies de la de conjuros por encima de nivel 2. Los
misma, siempre y cuando la ilusión sea de una criatura humanoides deben de estar a 30 pies uno del
o peligro que pueda causar daño de forma lógica, otro cuando los selecciones.
como atacando. El objetivo percibe el daño del tipo
apropiado según la ilusión.

Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Adivinación
2 2 2 2

2 2 2 2

2 2 2 2

2 2 2 2
LOCALIZAR OBJETO MEJORAR CARACTERÍSTICA NUBE DE DAGAS PIROTECNIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Contacto 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Instantánea
minutos hora minuto
Escoges un área de llamas dentro de alcance que
una rama bifurcada pelaje o pluma de una bestia una astilla de vidrio puedas ver y que quepa dentro de un cuadrado
de 5 pies. Puedes extinguir el fuego en esa área, y
Describe o nombra un objeto que te sea familiar. Tocas una criatura y le concedes una mejora mágica. Llenas el aire de dagas giratorias de un cubo de 5 puedes o bien crear o fuegos arti ciales o humo.
Presientes la dirección a la ubicación del objeto, Elige uno de los siguientes efectos: el objetivo gana el pies de lado. El cubo se crea en un punto a tu
siempre que el objeto esté a menos de 1.000 pies efecto hasta que el conjuro nalice. elección dentro del alcance del conjuro. Cuando
Resistencia de oso: El objetivo tiene ventaja en las Fuegos arti ciales. El objetivo explota con un
de ti. Si el objeto está en movimiento, conoces la pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de una criatura entra en el área del conjuro por cegador resplandor de luces y colores. Cada
dirección de su movimiento. Golpe temporales, que se pierden cuando el conjuro primera vez en un turno o comienza su turno criatura a menos de 10 pies del objetivo debe
naliza. dentro del área sufre 4d4 puntos de daño superar una tirada de salvación de Constitución
El conjuro puede encontrar objetos especí cos Fuerza de toro: El objetivo tiene ventaja en las cortante. o quedar cegado hasta el nal de tu siguiente
que conoces, siempre que lo hayas visto de pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla. turno.
cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez. Gracia felina: El objetivo tiene ventaja en las pruebas A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
Alternativamente, el conjuro puede localizar el de Destreza. Además no recibe daño por caídas de 20 usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
pies o menos si no está incapacitado. Humo. Un espeso humo negro se extiende desde
objeto más cercano de un determinado tipo, Esplendor de águila: El objetivo tiene ventaja en las
superior, el daño se incrementa en 2d4 por cada el objetivo en una nube de 20 pies de radio,
como cierta clase de ropa, joyería, mobiliario, pruebas de Carisma. nivel de espacio de conjuros por encima de nivel moviéndose alrededor de las esquinas. El área
herramienta o arma. Astucia de zorro: El objetivo tiene ventaja en las 2. cubierta por el humo se considera que
pruebas de Inteligencia. proporciona cobertura pesada. El humo persiste
El conjuro no puede encontrar a un objeto si Sabiduría de búho: El objetivo tiene ventaja en las durante 1 minuto o hasta que un fuerte viento lo
cualquier grosor de plomo, incluso una hoja pruebas de Sabiduría. dispersa.
delgada, bloquea el camino directo entre ti y el
objeto. A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior,
puedes seleccionar una criatura adicional por cada
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.

Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Conjuración Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación

RESTABLECIMIENTO MENOR SILENCIO (RITUAL) SUGESTIÓN [1/2] SUGESTIÓN [2/2]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 120 pies 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10 V, M Concentración, hasta 8 V, M Concentración, hasta 8
minutos horas horas
Tocas a una criatura y nalizas o bien una
enfermedad o una condición que le a ija. La Mientras dure la duración del conjuro, ningún una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o
condición puede ser cegado, ensordecido, sonido puede ser creado dentro o pasar a través un trozo de panal un trozo de panal
paralizado o envenenado. de una esfera de 20 pies de radio centrada en un
punto a tu elección dentro del alcance. Cualquier Sugieres el curso de una actividad (limitado a un par encuentre. Si la condición no se cumple antes de
criatura u objeto completamente dentro de la de frases) e in uyes mágicamente a una criatura a la que el conjuro nalice, la actividad no es
esfera es inmune al daño de trueno, y las que puedas ver dentro del alcance que pueda realizada. Si tú o cualquiera de tus compañeros
escucharte y entenderte. Las criaturas inmunes al dañáis al objetivo, el conjuro naliza.
criaturas están ensordecidas al entrar encantamiento son inmunes a este efecto. La
completamente en ella. sugerencia debe realizarse de manera que la acción
suene razonable. Pedir a una criatura que se apuñale,
Lanzar un conjuro que requiera un componente se lance contra una lanza, se inmole, o haga algo
verbal es imposible allí dentro. obviamente dañino naliza el conjuro al momento. El
objetivo debe realizar una tirada de salvación por
Carisma. Si falla la salvación, intentará realizar la
acción que has sugerido de la mejor manera posible. El
transcurso de la acción que has sugerido continúa
durante toda la duración del conjuro. Si la actividad
sugerida se puede completar en menos tiempo, el
conjuro naliza cuando el sujeto termina lo que le ha
sido sugerido. Se pueden especi car también
condiciones que activarán una actividad especial
durante la duración. Por ejemplo, puedes sugerir a un
caballero que entregue su caballo de guerra al primer
mendigo que

Bardo 2° nivel de Abjuración Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento
2 2 2 2

2 2 2 2

2 2 2 2

2 2 2 2
VER LO INVISIBLE VIENTO DE SALVAGUARDIA ZONA DE VERDAD CLARIVIDENCIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 60 pies 10 minutos 1 milla
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 1 hora V Concentración, hasta 10 V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10
minutos minutos
una pizca de talco o un poco de plata pulverizada Creas una zona mágica que protege contra el
Un fuerte viento (20 millas por hora) sopla a tu engaño en una esfera de 15 pies de radio un foco con valor de 100 po, ya sea un cuerno
Puedes ver criaturas y objetos como si fueran alrededor en un radio de 0 pies y se mueve centrado en un lugar de tu elección dentro del enjoyado para escuchar o un ojo de cristal para ver
visibles, y puedes ver dentro del Plano Etéreo. contigo, permaneciendo centro en ti. El viento alcance. Hasta que el conjuro nalice, una
Las criaturas etéreas y los objetos aparecen en permanece durante toda la duración del conjuro. criatura que entre en el área del conjuro por Creas un sensor invisible dentro del alcance del
forma espectral y son translúcidas. primera vez en un turno o empiece su turno allí conjuro en una localización que te sea familiar
El viento tiene los siguientes efectos: debe realizar una tirada de salvación de Carisma. (un lugar que ya hayas visitado o visto con
Con una salvación fracasada, la criatura no anterioridad) o en una localización obvia aunque
• Te ensordece a ti y a todas las criaturas en el puede decir una mentira deliberada mientras no te sea familiar (por ejemplo detrás de una
área. esté en el radio. Tú sabes si cada criatura hace la puerta, tras una esquina o en una arboleda). El
• Extingue todas las llamas sin proteger del tirada de salvación con éxito o si la falla. sensor permanece ahí hasta que nalice el efecto
tamaño de una antorcha o más pequeñas. del conjuro y no puede ser atacado, ni se puede
• El área pasa a ser terreno difícil para todas las Una criatura afectada es consciente del conjuro interactuar con él.
criaturas excepto para ti. y por consiguiente puede evitar responder
• Las tiradas de ataque de armas a distancia preguntas las cuales normalmente respondería Cuando lanzas este conjuro eliges si quieres ver
sufren desventaja si atraviesan la zona cubierta con una mentira. Una criatura puede ser evasiva u oír. Puedes utilizar el sentido elegido tal y como
por el viento. en sus respuestas siempre y cuando permanezca si estuvieras en la localización del sensor. En tu
• Mantiene fuera los vapores, gases y nieblas dentro del límite de la verdad. acción, puedes elegir cambiar el sentido utilizado
que puedan ser dispersadas por vientos fuertes. entre ver y oír.
Una criatura que detecte el sensor (por ejemplo,
aquellas criaturas que posean Ver Invisibilidad o
Visión Verdadera) verá un orbe luminoso e
intangible del tamaño de un puño.
Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Evocación Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 3° nivel de Adivinación

COBIJO SEGURO DE LEOMUND (RITUAL) DISIPAR MAGIA DON DE LENGUAS FINGIR MUERTE (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Personal (hemisferio de 1 acción 120 pies 1 acción Contacto 1 acción Contacto
10 pies de radio)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION V, S Instantánea V, M 1 hora V, S, M 1 hora
V, S, M 8 horas
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro un pequeño modelo de arcilla de un zigurat un pellizco de tierra de cementerio
una pequeña cuenta de cristal del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o
inferior en el objetivo naliza, Por cada conjuro Este conjuro concede a la criatura que toques la Tocas a una criatura voluntaria y la induces un
Una cúpula inmóvil de fuerza de 10 pies de radio cobra de nivel 4 o superior en el objetivo, realiza una habilidad de entender cualquier idioma que estado cataléptico indistinguible de la muerte.
existencia alrededor y por encima de ti y permanece escuche. Más allá de eso, cuando el objetivo
estática mientras dura el conjuro. El hechizo termina si prueba de característica usando tu característica
sales del área. de lanzamiento de conjuros. La CD es igual a 10 habla, cualquier criatura que conozca al menos Mientras dure el conjuro, o hasta que uses una
+ el nivel del conjuro. Con una prueba con exito, un idioma y que pueda oír al objetivo entiende acción para tocar al objetivo y cancelar el
Nueve criaturas de tamaño mediano o menor pueden el conjuro naliza. qué está diciendo. hechizo, el objetivo parece muerto a cualquier
caber dentro contigo. El conjuro falla si su área incluye examen externo y a conjuros usado para
una criatura mayor o más de nueve criaturas. Las A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo determinar su estado. El objetivo queda cegado e
criaturas y objetos que se encuentren dentro de la usando un espacio de conjuros de nivel 4 o incapacitado, y su velocidad se reduce a 0. El
cúpula cuando lanzas el conjuro pueden moverse por superior, nalizas automáticamente efectos de objetivo tiene resistencia a todo tipo de daño
ella libremente. El resto de criaturas y objetos quedan excepto psíquico. Si el objetivo está enfermo o
impedidas de pasar a través de ella. Conjuros y otros conjuros en el objetivo si el nivel del conjuro a
efectos mágicos no se pueden extender a través de la disipar es igual o menor que el nivel del espacio envenenado cuando lanzas el conjuro, o si queda
cúpula o ser lanzados a través de ella. La atmósfera del de conjuros que usaste. enfermo o envenenado mientras está bajo los
espacio interior es confortable y seca, efectos del hechizo, ni la enfermedad ni el
independientemente del tiempo en el exterior. veneno tienen efecto hasta que el conjuro
nalice.
Hasta que el conjuro nalice, puedes hacer que el
interior quede iluminado en luz tenue o a oscuras. La
cúpula es opaca desde el exterior, del color que elijas,
pero es transparente desde el interior.

Bardo 3° nivel de Evocación Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Adivinación Bardo 3° nivel de Nigromancia
3 2 2 2

3 2 2 2

3 3 3 3

3 3 3 3
GLIFO DE CUSTODIA [1/4] GLIFO DE CUSTODIA [2/4] GLIFO DE CUSTODIA [3/4] GLIFO DE CUSTODIA [4/4]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 hora Contacto 1 hora Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o
activado activado activado activado
incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro
Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo que inscrito. Para glifos inscritos en un objeto, los sonido con una tirada de salvación fracasada (tú eliges por cada nivel de espacio de conjuros por encima
hiere a otras criaturas, ya sea sobre una super cie activadores más comunes incluyen abrir el objeto, el tipo de daño cuando creas el glifo) o mitad de daño del nive 3. Si creaste un glifo de conjuro, puedes
(como una mesa o una sección del piso o de una pared) acercarse a cierta distancia del objeto, o ver o leer el si supera con éxito la salvaciíón. Glifo de Conjuro. almacenar cualquier conjuro del mismo nivel que
o dentro de algún objeto que pueda ser cerrado (como glifo. Una vez que el glifo se activa, el conjuro naliza. Puedes almacenar un conjuro preparado de 3er nivel o del nivel del espacio de conjuro que usaste para
un libro, un pergamino, o un cofre de tesoro) para Puedes re nar el activador de manera que el conjuro inferior en el glifo lanzándolo como parte de la
esconder el glifo. Si eliges una super cie, el glifo puede solo se active solo bajo ciertas circunstancias o de creación del mismo. El conjuro debe tener como lanzar glifo custodio.
cubrir un área de la super cie no mayor a 10 pies de acuerdo a características físicas (tales como la altura o objetivo a una única criatura o un área. El conjuro
diámetro. Si eliges un objeto, ese objeto debe el peso), tipo de criatura (por ejemplo, la protección almacenado no posee efecto inmediato cuando se
permanecer en su sitio: si el objeto se mueve más de puedes elegir que afecte aberraciones o drows), o conjura de esta manera. Cuando el glifo es activado, el
10 pies de donde se lanzó el conjuro, el glifo se alineamiento. Incluso puedes elegir condiciones para conjuro almacenado se lanza. Si el hechizo tiene un
destruye y el conjuro naliza sin ser activado. El glifo criaturas que no activen el glifo, como por ejemplo objetivo, el conjuro toma como objetivo a la criatura
es casi invisible y requiere una prueba de Inteligencia aquellos que digan cierta contraseña. Cuando que activo el glifo. Si el conjuro es de área, el área es
(Investigación) con éxito contra la CD de salvación del inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de centrada en la criatura. Si el conjuro convoca criaturas
conjuro para ser encontrado. Tú decides que activa el conjuro. Runas explosivas. Cuando sea activada, el hostiles o crea objetos peligrosos o trampas, estas
glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos inscritos en glifo estalla en energía mágica en una esfera de radio aparecen lo más cercanas posibles del intruso y lo
una super cie, el más típico activador incluye tocar o de 20 pies centrado en el glifo, la esfera se expande atacan. Si el conjuro requiere concentración, este dura
pararse en la super cie del glifo, quitar algún objeto alrededor de las esquinas. Cada criatura en el área hasta su duración completa. A niveles superiores.
que cubre al glifo, acercarse a cierta distancia del glifo, debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de
o manipular el objeto en el cual el glifo está criatura sufre 5d8 puntos de daño por ácido, frio, conjuros de nivel 4 o superior, el daño de las runas
fuego, electricidad, o explosivas se incrementa en 1d8

Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración

HABLAR CON LAS PLANTAS [1/2] HABLAR CON LAS PLANTAS [2/2] HABLAR CON LOS MUERTOS IMAGEN MAYOR [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (30 pies de 1 acción Personal (30 pies de 1 acción 10 pies 1 acción 120 pies
radio) radio)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10
V, S 10 minutos V, S 10 minutos minutos
incienso ardiendo
Imbuyes a las plantas a 30 pies a tu alrededor con una criatura aprisionada. un pedazo de vellón
limitada conciencia y animación, dándoles la habilidad Concedes la apariencia de vida e inteligencia a un
de comunicarse contigo y seguir unas indicaciones cadáver de tu elección dentro del alcance, Creas la ilusión visual de un objeto, una criatura o
simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos permitiéndole contestar a las preguntas que le algún otro fenómeno visible que no sea mayor que un
dentro del área del conjuro durante el último día, propones. El cuerpo debe tener todavía una boca y no cubo de 20 pies de lado. La ilusión aparece en un lugar
obteniendo información sobre criaturas que hayan puede ser un muerto viviente. El conjuro falla si el que puedas ver dentro del alcance. Parece
pasado, el tiempo y otras circunstancias. También cadáver fue objetivo de este mismo conjuro en los completamente real, incluyendo los sonidos, olores y
puedes convertir un terreno difícil, ocasionado por el últimos 10 días. temperatura apropiada de la cosa mostrada. No
crecimiento de plantas (tales como matojos y broza), puedes crear su ciente calor o frío para causar daño,
en terreno corriente que se mantendrá por la duración Hasta que el conjuro nalice, puedes preguntarle al ni un ruido lo su cientemente alto para in igir daño
del conjuro. O puedes convertir terreno corriente cuerpo hasta cinco preguntas. El cuerpo sabe tan solo sónico o dejar ensordecida a una criatura, ni un olor
donde haya plantas presentes en un terreno difícil que aquello que conocía en vida, lo cual incluye también que pueda dejar incapacitada a una criatura (como el
se mantendrá por la duración del conjuro, causando los idiomas. Las respuestas normalmente son breves, hedor de un troglodita).
que las lianas y ramas entorpezcan a tus cripticas o repetitivas, y el cuerpo no está bajo Mientras este dentro del alcance del conjuro, puedes
perseguidores, por ejemplo. Las plantas pueden ser ninguna condición de ofrecer respuestas verdaderas si usar tu acción para hacer que la ilusión se mueva hacia
capaces de realizar otras tareas por ti, bajo el criterio eres hostil hacia él o te reconoce como un enemigo. cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la ilusión
del DM. El conjuro no permite que las plantas se Este conjuro no retorna el alma de la criatura a su cambia de sitio, puedes alterar su apariencia para que
desplanten y se muevan, pero pueden mover cuerpo, solo anima su espíritu. Por lo tanto, el cuerpo así sus movimientos parezcan naturales para la
libremente sus ramas, zarcillos y tallos. Si hay una no puede aprender nueva información, no comprende imagen. Por ejemplo, si creas una imagen de una
planta en el área puedes comunicarte con ella como si nada que haya sucedido desde que murió y no puede criatura y la mueves, puedes alterar la imagen para
compartierais un idioma en común, pero no ganas especular sobre futuros eventos. que parezca que camina. De igual modo, puedes hacer
ninguna habilidad mágica para in uenciarla.Este que la ilusión realice diferentes sonidos en momentos
conjuro puede provocar que las plantas creadas por el dispares,
conjuro Enmarañar suelten a una

Bardo 3° nivel de Transmutación Bardo 3° nivel de Transmutación Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Ilusión
3 3 3 3

3 3 3 3

3 3 3 3

3 3 3 3
IMAGEN MAYOR [2/2] INDETECTABILIDAD LANZAR MALDICIÓN [1/2] LANZAR MALDICIÓN [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Contacto 1 acción Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M 8 horas V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
minutos minuto minuto
una pizca de polvo de diamante por valor de al
un pedazo de vellón menos 25 po rociado sobre el objetivo, que el Tocas a una criatura y dicha criatura debe superar una de nivel nivel 4 o superior, la duración pasa a ser
tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldita de concentración, hasta 10 minutos. Si usas un
incluso manteniendo una conversación. conjuro consume durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
La interacción física con la imagen, revela que es conjuro, elige la naturaleza de la maldición de entre las duración pasa a ser de 8 horas. Si usas un espacio
Mientras dure el conjuro, escondes a un objetivo siguientes opciones: • Elige una puntuación de
una ilusión, debido a que se pasa a través de ella. que toques de la magia de adivinación. El característica. Mientras el objetivo esté maldito de conjuros de nivel 7 o superior, la duración
La criatura que usa una acción para examinar la objetivo puede ser una criatura voluntaria o un tendrá desventaja en las tiradas de característica y pasa a ser de 24 horas. Si usas un espacio de
imagen puede determinar que es una ilusión con lugar o un objeto no mayor de 10 pies en tiradas de salvación relacionadas con la característica conjuros de nivel 9 o superior, el conjuro dura
una prueba de Inteligencia (Investigación) contra cualquier dimensión. Éste no puede ser objetivo elegida. • Mientras esté maldito, el objetivo tiene hasta que es eliminado por otros medios. Usando
tu CD de conjuros. Si una criatura percibe que es de magia de adivinación o percibido por sensores desventaja en las tiradas de ataque que realice contra un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
una ilusión, la criatura puede ver a través de la mágicos. ti. • Mientras esté maldito, el objetivo debe realizar duración del conjuro no requiere concentración.
imagen, y sus otras capacidades sensoriales se tiradas de salvación de Sabiduría al comienzo de cada
vuelven irrelevantes para la criatura. turno. Si falla, durante su turno malgasta su acción sin
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo hacer nada. • Mientras esté maldito, tus ataques y
usando un espacio de conjuros de nivel 6 o lanzamientos de conjuros sobre el objetivo le causan
un daño extra de 1d8 puntos de daño necrótico. El
superior, la duración del conjuro persiste hasta conjuro Quitar Maldición naliza este efecto. Como
ser disipado, sin necesidad de concentración. alternativa a lo propuesto puedes elegir un efecto
diferente para la maldición que en ningún caso debería
ser más poderoso que los efectos descritos
anteriormente. El DM tiene la última palabra sobre el
efecto propuesto. A niveles superiores. Si lanzas este
hechizo usando un espacio de conjuros

Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Nigromancia

MIEDO NUBE APESTOSA PAUTA HIPNÓTICA COMPULSIÓN


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (cono de 30 1 acción 90 pies 1 acción 120 pies 1 acción 30 pies
pies)
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
COMPONENTS DURATION V, S, M Concentración, hasta 1 S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
V, S, M Concentración, hasta 1 minuto minuto minuto
minuto
un huevo podrido o varias hojas de col fermentadas una vara de incienso brillante o un vial de cristal Las criaturas a tu elección que puedas ver y te puedan
una pluma blanca o el corazón de una gallina relleno de un material fosforescente oír dentro del alcance del conjuro deben realizar una
Creas una esfera de 20 pies de radio de un tirada de salvación de Sabiduría. Un objetivo supera
Proyectas una imagen fantasmal de los peores nauseabundo gas amarillo centrada en un punto Creas una sinuosa pauta de colores que esta tirada de salvación automáticamente si no puede
miedos de una criatura. Cada criatura en un cono dentro del alcance del conjuro. La nube se serpentean en el aire en un cubo de 30 pies ser encantado. En caso de que la tirada falle, el
de 30 pies debe superar una tirada de salvación extiende por las esquinas y el área se considera objetivo se verá afectado por el conjuro. Hasta que el
dentro del alcance. La pauta aparece por un conjuro nalice, puedes utilizar una acción adicional
de Sabiduría o dejará caer cualquier cosa que fuertemente oscurecida. La nube se detiene en el momento y luego se desvanece. Cada criatura en en cada uno de tus turnos para elegir una dirección
sujete y quedará asustada mientras dure el aire durante la duración. el área que vea la pauta debe realizar una tirada horizontal a ti. Cada objetivo afectado por el conjuro,
conjuro. de salvación de Sabiduría. En una tirada fallida, la en su siguiente turno, debe utilizar el máximo de su
Cada criatura situada en el interior de la nube al criatura queda encantada por el resto de la capacidad de movimiento para moverse en esa
Mientras esté asustada debido a este conjuro, la principio de su turno debe realizar una tirada de duración del conjuro. Mientras esté encantada dirección. El objetivo puede realizar su acción antes de
criatura debe usar la acción carrera para alejarse salvación de Constitución contra venenos. Si por este conjuro, la criatura esta incapacitada y moverse. Después de moverse de este modo, puede
de ti por la ruta más segura y corta posible, a no falla la salvación, la criatura pasa su turno su velocidad es de 0. realizar una tirada de salvación de Sabiduría para
ser que no haya ningún lugar al que moverse. Si vomitando y bamboleándose. intentar nalizar el efecto.
la criatura termina su turno en un lugar en el que El conjuro naliza para una criatura afectada si
no tenga línea de visión contigo, puede realizar Las criaturas que no necesitan respirar o son esta sufre cualquier daño o si alguien más usa
una tirada de salvación de Sabiduría. Con una inmunes a los venenos superan una acción para sacudir a la criatura y sacarlo de
salvación con éxito, el conjuro naliza para dicha automáticamente dicha tirada de salvación. su estupor.
criatura.
Un viento moderado (como mínimo 10 millas por
hora) dispersa automáticamente la nube después
de 4 asaltos. Un viento fuerte (como mínimo 20
millas por hora) la dispersa en 1 asalto.

Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Conjuración Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 4° nivel de Encantamiento
3 3 3 3

3 3 3 3

4 3 3 3

4 3 3 3
CONFUSIÓN [1/2] CONFUSIÓN [2/2] INVISIBILIDAD MAYOR LIBERTAD DE MOVIMIENTO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 90 pies 1 acción 90 pies 1 acción Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora
minuto minuto minuto
una correa de cuero, amarrada en el brazo o en un
3 cáscaras de nuez 3 cáscaras de nuez Tú o la criatura que toques os volvéis invisibles miembro similar
hasta que el conjuro nalice. Cualquier cosa que
Este conjuro penetra en la mente de las criaturas y las moverse de forma normal. Al nal de cada turno, el objetivo este portando o transportando es Tocas una a una criatura voluntaria. Durante la
confunde, generándoles delirios y provocándoles una criatura afectada puede realizar de nuevo también invisible siempre y cuando la mantenga duración del conjuro, el movimiento del objetivo
acciones incontroladas. Cada criatura dentro de una una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera,
esfera con un radio de 10 pies centrada en un punto en su persona. no se ve afectado por terreno difícil, otros
que elijas dentro del alcance del conjuro debe superar el efecto del conjuro naliza para ella. A niveles conjuros y efectos mágicos no pueden reducir la
una tirada de salvación de Sabiduría para no verse superiores. Cuando lanzas este hechizo usando velocidad del objetivo o causar que este sea
afectada por él. Una criatura afectada no puede un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, el paralizado o neutralizado.
realizar reacciones y debe tirar un d10 al comienzo de radio de la esfera crece en 5 pies por cada nivel
sus turnos para determinar su comportamiento a lo de espacio de conjuros por encima de nivel 4. El objetivo además puede utilizar 5 pies de
largo del mismo: 1 La criatura usa todo su movimiento movimiento para escapar automáticamente de
para moverse en una dirección aleatoria. Para contenciones no mágicas, como unas esposas o
determinar en qué dirección se mueve, tira 1d8 y
asigna una dirección a cada cara del dado. La criatura una criatura que la esté apresando. Finalmente,
no puede realizar ninguna acción en su turno. 2 a 6 La estar debajo del agua no impone penalizaciones
criatura ni se mueve ni realiza acciones en su turno. 7 al movimiento o ataques del objetivo.
a 8 La criatura usa su acción para realizar un ataque de
cuerpo a cuerpo contra un criatura determinada
aleatoriamente que esté a su alcance. Si no hay
criatura cerca de ella, la criatura no hace nada en este
turno. 9 a 10 La criatura puede actuar y

Bardo 4° nivel de Encantamiento Bardo 4° nivel de Encantamiento Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 4° nivel de Abjuración

LOCALIZAR CRIATURA POLIMORFAR [1/2] POLIMORFAR [2/2] PUERTA DIMENSIONAL


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 500 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea
hora hora hora
Te trasladas desde tu ubicación actual hasta otro
una pizca de piel de un sabueso un capullo de oruga un capullo de oruga lugar dentro del alcance. Llegas exactamente al
lugar deseado.
Describe o nombra a una criatura que te es Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver normal. Mientras el exceso de daño no reduzca
familiar. Presientes la dirección a la ubicación de dentro del alcance y tenga más de 0 Puntos de Golpe los Puntos de Golpe a 0 de la forma normal de la
en una forma nueva. Una criatura no voluntaria debe Puede ser un lugar que puedas ver, uno que
la criatura, siempre que se la criatura este a realizar una tirada de salvación de Sabiduría para
criatura, no cae inconsciente. Está limitada a las puedas visualizar o uno que puede describir
menos de 1.000 pies de ti. Si la criatura se está en evitar el efecto. Un cambiaformas automáticamente acciones que puede realizar por la naturaleza de declarando la distancia y la dirección, como a
movimiento, conoces la dirección de su tendrá éxito en su tirada de salvación. La su nueva forma, y ésta no podrá hablar, lanzar 200 pies en línea recta hacia abajo o hacia arriba
movimiento. transformación permanecerá mientras dure el conjuros o realizar cualquier otra acción que al noroeste en un ángulo de 45 grados, a 300
conjuro, o hasta que el objetivo caiga a 0 Puntos de requiera manos o el habla. El equipamiento del pies.
El conjuro puede localizar a criaturas especí cas Golpe o muera. La nueva forma puede ser cualquier objetivo se funde en la nueva forma y no puede
que conozcas de un cierto tipo (como un humano bestia cuyo valor de desafío sea igual o menor al del activar, usar, manejar u otra manera de bene cio Puedes llevar contigo objetos siempre que su
o un unicornio), siempre y cuando la hayas visto objetivo (o a su nivel si es que no tiene un valor de que brinde cualquier parte de su equipo.
desafío). Las estadísticas de juego del objetivo, peso no exceda tu carga máxima. También
de cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez. Si incluyendo las de características mentales, son puedes llevar a una criatura voluntaria de tu
la criatura que describes o nombras está en una reemplazadas por las de la bestia elegida. Éste tamaño o menor que este transportando equipo
forma diferente, como aquellas bajo los efectos mantendrá su alineamiento y personalidad. El objetivo dentro de su capacidad de carga. La criatura
de un conjuro de Polimorfar, el conjuro no puede asume los Puntos de Golpe de su nueva forma. debe estar a 5 pies de ti cuando lanzas este
localizar a la criatura. Cuando revierte a su forma normal, la criatura retorna conjuro.
al número de Puntos de Golpe que tenía antes de ser
Este conjuro no puede localizar a una criatura si transformada. Si se revierte porque sus Puntos de Si llegases a un lugar ya ocupado por un objeto o
una corriente de agua de al menos 10 pies de Golpe cayeron a 0, cualquier exceso de daño será
sufrido por su forma una criatura, tú y cualquier criatura que viaje
ancho se interpone en un camino directo entre la contigo sufren 4d6 puntos de daño por fuerza, y
criatura y tú. el conjuro falla en trasladarte.

Bardo 4° nivel de Adivinación Bardo 4° nivel de Transmutación Bardo 4° nivel de Transmutación Bardo 4° nivel de Conjuración
4 4 4 4

4 4 4 4

4 4 4 4

4 4 4 4
TERRENO ALUCINATORIO ANIMAR LOS OBJETOS [1/3] ANIMAR LOS OBJETOS [2/3] ANIMAR LOS OBJETOS [3/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos 300 pies 1 acción 120 pies 1 acción 120 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
una piedra, una ramita y un pedacito de una planta
verde Los objetos cobran vida a tu orden. Elige hasta diez es un constructo con CA, Puntos de Golpe, ataques, conjuros de nivel 6 o superior, puedes animar
objetos no mágicos dentro de tu alcance que no estén fuerza y destreza determinados por su tamaño. Su dos objetos adicionales por cada nivel de espacio
Haces que un terreno natural en un cubo de 150 pies siendo usados o sujetos. Los objetivos de tamaño Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría es 3, y de conjuros por encima de nivel 5.
dentro del alcance se vea, suene y huela como otro medio cuentan como dos objetos, los objetivos de su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies. Si el objeto
tipo de terreno natural. Por lo tanto, terrenos abiertos tamaño grande cuentan como cuatro objetos y los carece de patas o cualquier otro tipo de apéndice que
o caminos puede ser semejantes a un pantano, una objetivos de tamaño enorme cuentan como ocho puedan utilizarse como medio de locomoción, en su
colina, una cueva u otro tipo de terreno difícil o objetos. No puedes animar ningún objeto de mayor lugar tendrá una velocidad de vuelo de 30 pies y
impasable. Un estanque puede hacerse parecer a una tamaño que enorme. Cada objetivo elegido cobra vida puede otar. Si el objeto está rmemente anclado a
llanura llena de pasto, un precipicio a una pendiente y se convierte en una criatura bajo tu control hasta una super cie o a otro objeto más grande, como por
sueva, o un barranco pedregoso en un amplio y suave que el conjuro naliza o hasta que se reduzcan sus ejemplo una cadena atornillada a una pared, su
camino. Estructuras manufacturadas, equipo y Puntos de Golpe a 0. Como acción adicional, puedes velocidad será de 0. Tiene vista ciega en un radio de 30
criaturas en el área no pueden ser cambiados en controlar mentalmente a cualquier criatura animada pies y esta cegada más allá de esa distancia. Cuando el
apariencia. por este conjuro que se encuentre a menos de 500 objeto animado cae hasta los 0 Puntos de Golpe,
pies de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes dar vuelve a su estado original, y cualquier daño de más
Las características táctiles del terreno no son órdenes a cualquiera de ellas o a todas ellas al mismo que haya recibido se aplica a su forma original. Si
cambiadas, por lo que las criaturas que entran en el tiempo, emitiendo la misma orden para cada una). Tú ordenas a un objeto que ataque, podrá realizar un
área es probable que se den cuenta de la ilusión. Si la decides que acción llevará a cabo la criatura y a donde ataque simple de cuerpo a cuerpo contra una criatura
diferencia no es obvia al tocarse, una criatura que se desplazará durante su siguiente turno, también que se encuentre a 5 pies de él. Hace un ataque de
examine minuciosamente la ilusión puede intentar una puedes emitir una orden general, como por ejemplo golpetazo con una boni cación determinada por su
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de vigilar una habitación concreta o un corredor. Si no tamaño (ver tabla) e in ige daño contundente. El DM
salvación del hechizo para desmentirla. Una criatura emites ninguna orden, la criatura sólo actuará en puede determinar que un objeto especí co
que se da cuenta de lo que es realmente la ilusión, ve defensa propia contra criaturas hostiles. Una vez que dependiendo de su forma in ija daño cortante o
una vaga imagen superpuesta sobre el terreno. le das una orden a la criatura, ésta no para hasta perforante. A niveles superiores. Si lanzas este
completarla. Un objeto animado hechizo usando un espacio de

Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Transmutación

ATADURA PLANAR [1/2] ATADURA PLANAR [2/2] CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [1/2] CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora 60 pies 1 hora 60 pies 1 minuto 10 pies 1 minuto 10 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V, M 1 asalto V, M 1 asalto
una joya por valor de al menos 1.000 po, que el una joya por valor de al menos 1.000 po, que el tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas
conjuro consume conjuro consume por valor de 50 po, que el conjuro consume por valor de 50 po, que el conjuro consume
Con este conjuro, intentas ligar a un celestial, criatura lleva a cabo completamente tus Mientras lanzas el conjuro, dibujas un círculo de 10 círculo de teletransporte permanente realizando
elemental, ser feérico, o a un demonio a tu servicio. La instrucciones antes de que el conjuro nalice, pies de diámetro en el suelo inscrito con sellos que este conjuro en la misma localización cada día
criatura debe estar dentro del alcance durante el viajará hacia ti para reportar este hecho si estas vinculan tu localización a un círculo de teletransporte durante un año. Necesitas no usar el círculo para
lanzamiento completo del conjuro (típicamente, la en el mismo plano de existencia. Si estás en un permanente de tu elección en el mismo plano de teletransportarte cuando realizas el conjuro de
criatura es primero invocada en el centro de un existencia que tú. Un portal brillante se abre en el
Círculo Mágico invertido con el n de mantenerlo plano de existencia diferente, la criatura círculo que has dibujado y permanece abierto hasta el esta manera.
atrapado mientras que este conjuro es lanzado). Al retornará al lugar donde la ligaste y nal de tu próximo turno. Cualquier criatura que entre
completarse el lanzamiento, el objetivo debe realizar permanecerá allí hasta que el conjuro nalice. A en el portal aparece instantáneamente a 5 pies del
una tirada de salvación de Carisma. Con una salvación niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo círculo de destino o en el espacio libre más cercano, si
fracasada, estará ligada a servirte durante la duración usando un espacio de conjuros de un nivel el espacio está ocupado. La mayoría de templos
del conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por superior, la duración se incrementa en 10 días mayores, gremios, y otros sitios importantes tienen
otro conjuro, la duración de ese conjuro es extendida con un espacio de nivel 6, a 30 días con un círculos de teletransporte permanentes inscritos en
para concordar con la duración de este conjuro. Una espacio de nivel 7, a 180 días con un espacio de algún sitio de sus dominios. Cada círculo incluye una
criatura ligada debe seguir tus instrucciones con lo secuencia de sellos. Cuando ganas la habilidad de
mejor de su capacidad. Puedes ordenar a la criatura a nivel 8, y a un año y un día con un espacio de lanzar este conjuro, aprendes la secuencia de sellos de
acompañarte en una aventura, proteger una posición conjuros de nivel 9. dos destinos del Plano Material, determinados por el
o entregar un mensaje. La criatura te obedece al pie de DM. Puedes aprender secuencias de sellos adicionales
la letra, pero si la criatura es hostil hacia ti, se durante tus aventuras. Puedes considerar
esforzará por tergiversar tus palabras para alcanzar memorizada una secuencia de sellos nueva si la
sus propios objetivos. Si la estudias durante 1 minuto. Puedes crear un

Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Conjuración Bardo 5° nivel de Conjuración
5 5 5 4

5 5 5 4

5 5 5 5

5 5 5 5
CONOCIMIENTO DE LEYENDAS CURAR HERIDAS EN MASA DESPERTAR DOBLE ENGAÑOSO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Personal 1 acción 60 pies 8 horas Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S Instantánea V, S, M Instantánea S Concentración, hasta 1
hora
incienso por valor de al menos 250 po, que el Una oleada de energía sanadora se extiende un ágata valorada en al menos 1.000 po, que el
conjuro consume, y cuatro tiras de mar l por valor desde un punto a tu elección dentro del alcance. conjuro consume Te vuelves invisible al mismo tiempo que un
de al menos 50 po cada una Elige hasta a seis criaturas en una esfera de 30 doble ilusorio de ti aparece dónde estés. El doble
pies de radio centrada en ese punto. Cada Después de consumir el tiempo de lanzamiento permanece mientras dure el conjuro, pero la
Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El objetivo recupera Puntos de Golpe igual a 3d8 + necesario trazando señales mágicas con la piedra invisibilidad termina si atacas o lanzas un
conjuro trae a tu mente un breve resumen de la tu modi cador de característica de lanzamiento preciosa, tocas a una bestia o planta sin limitación de conjuro.
sabiduría popular acerca de lo que nombraste. El tamaño. El objetivo no debe tener inteligencia o tener
conocimiento puede consistir en cuentos actuales,
de conjuros. El conjuro no tiene efecto sobre una puntuación de 3 o inferior. En ese momento, el
historias olvidadas, e incluso saberes secretos que muertos vivientes o constructos. objetivo adquiere una inteligencia de 10. También Puedes usar tu acción para mover al doble
nunca han sido ampliamente conocidos. Si la cosa que adquiere la capacidad de hablar un lenguaje que tú ilusorio hasta dos veces tu velocidad y realizar
nombras no tiene una importancia propia de leyendas, A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo sepas. Si el objetivo es una planta, ganará la habilidad gestos, hablar y comportarse de la manera que
no consigues información. Mientras más información usando un espacio de conjuros de nivel 6 o de mover sus extremidades, raíces, ramas, elijas.
ya poseas acerca de la cosa, más precisa y detallada superior, la curación se incrementa en 1d8 por enredaderas, etcétera, ganando sentidos similares a
será la nueva información recibida. cada nivel de espacio de conjuros por encima de los de un ser humano. Tu DM elige las estadísticas Puedes ver a través de sus ojos y oír a través de
nivel 5. apropiadas para la planta despertada, por ejemplo las sus oídos como si estuvieras donde está él. En
La información que descubres es rigurosa pero puede estadísticas de un arbusto o un árbol. cada uno de tus turnos, como una acción
estar expresada en lenguaje gurativo. Por ejemplo, si adicional, puedes cambiar de usar sus sentidos a
tienes un hacha misteriosa en la mano, el conjuro La bestia o planta despertada permanecerá encantada
puede dar esta información: Infortunio para el por ti durante 30 días o hasta que tú o cualquiera de usar los tuyos, o volver a los suyos. Mientras usas
malhechor que toca el hacha, pues hasta la tus compañeros le in ija algún daño. Cuando la sus sentidos, tú estás cegado y ensordecido
empuñadura rebana la mano de los malvados. Sólo un condición de encantada se desvanece, la criatura respecto a tu propio entorno.
verdadero Hijo de la Piedra, amante y amado de despertada podrá elegir si sigue siendo o no amiga
Moradin, podría despertar los verdaderos poderes del tuya dependiendo del trato que le hayas dado
hacha, y sólo con la sagrada palabra Rudnogg en los mientras estaba encantada.
labios.

Bardo 5° nivel de Adivinación Bardo 5° nivel de Evocación Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Ilusión

DOMINAR PERSONA [1/2] DOMINAR PERSONA [2/2] ESCUDRIÑAMIENTO [1/2] ESCUDRIÑAMIENTO [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 10 minutos Personal 10 minutos Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 10
minuto minuto minutos minutos
Intentas controlar a un humanoide que puedes ver tirada de salvación de Sabiduría nueva contra el un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como
dentro del alcance. Debe superar una tirada de conjuro. Si la tirada de salvación tiene éxito, el una bola de cristal, un espejo de plata o una pila una bola de cristal, un espejo de plata o una pila
salvación de Sabiduría o quedar encantado mientras conjuro naliza. A niveles superiores. Cuando
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis llena de agua bendita llena de agua bendita
luchando contra él, posee ventaja en la tirada de lanzas este hechizo usando un espacio de
salvación. Mientras la criatura esta encantada, posees conjuros de nivel 6, la duración es concentración, Puedes ver y oír a una criatura a tu elección que esté visto anteriormente como objetivo para este
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis hasta 10 minutos. Cuando lanzas este hechizo en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo conjuro. Cuando lo haces, el sensor aparece en
en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este usando un espacio de conjuros de nivel 7, la debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, que ese lugar y no se mueve.
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura duración es concentración, hasta 1 hora. Cuando se verá modi cada por cómo de bien conoces al
humanoide mientras estés consciente (no se exige objetivo y el tipo de conexiones físicas que tienes con
lanzas este hechizo usando un espacio de él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este conjuro,
acción) que hace todo lo posible por obedecer. Puedes conjuros de nivel 8, la duración es concentración, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si
especi car un curso de acción sencillo y general, como hasta 8 horas. quiere ser observado. Con una tirada de salvación con
Ataca a esa criatura, Corre hasta aquí o Esquiva ese éxito, el objetivo no se ve afectado y tú no podrás
objeto. Si las criatura cumple la orden y no recibe más volver a usar este conjuro contra él otra vez durante
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí 24 horas. Con una tirada de salvación fracasada, el
mismo lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción conjuro crea un sensor invisible a un alcance de 10
para tomar un control total y preciso del objetivo. pies del objetivo. Puedes ver y escuchar a través del
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le el objetivo, manteniéndose a 10 pies de él durante la
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede duración del conjuro. Una criatura que pueda ver
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto objetos invisibles puede ver el sensor como un orbe
exige que también utilices tu propia reacción. Cada luminoso de aproximadamente el tamaño de un puño.
vez que el objetivo sufra daño, realiza una En vez de seleccionar una criatura, puedes escoger un
lugar que hayas

Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Adivinación Bardo 5° nivel de Adivinación
5 5 5 5

5 5 5 5

5 5 5 5

5 5 5 5
GEAS INMOVILIZAR MONSTRUO MENSAJE ONÍRICO [1/2] MENSAJE ONÍRICO [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 60 pies 1 acción 90 pies 1 minuto Especial 1 minuto Especial
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V 30 días V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 8 horas V, S, M 8 horas
minuto
Colocas una orden mágica en una criatura que puedas un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma
ver dentro del alcance, forzándola a ofrecerte algún una pequeña pieza recta de hierro para escribir arrancada de un pájaro durmiendo para escribir arrancada de un pájaro durmiendo
servicio o abstenerse de alguna actividad o curso de
acción a tu decisión. Si la criatura puede entenderte Elige a una criatura que puedas ver dentro del Este conjuro moldea los sueños de una criatura. Elige el conjuro) o esperar a que el objetivo se quede
debe realizar una tirada de salvación con éxito de alcance. El objetivo debe superar una tirada de una criatura que conozcas como el objetivo de este dormido, momento en el cual el mensajero
Sabiduría o quedar encantada por la duración del salvación de Sabiduría o ser paralizada durante conjuro. El objetivo debe estar en el mismo plano de
conjuro. Mientras la criatura se encuentre encantada existencia que tú. A las criaturas que no duermen,
aparece en los sueños del objetivo. Puedes hacer
por ti, esta sufre 5d10 puntos de daño psíquico cada la duración del conjuro. Este conjuro no tiene que el mensajero aparezca de forma monstruosa
efecto en muertos vivientes. Al nal de cada uno como los elfos, no se las puede contactar con este
vez que actué de una manera directamente opuesta a conjuro. Tú, o una criatura voluntaria que toques, y terrible para el objetivo. Si lo haces, el
tus instrucciones, pero no más de una vez cada día. de sus turnos, el objetivo puede intentar otra entráis en un estado de trance, actuando como un mensajero no puede entregar un mensaje de más
Una criatura que no pueda entenderte no se ve tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el mensajero. Mientras está en trance, el mensajero está de diez palabras y luego el objetivo debe realizar
afectada por este conjuro. conjuro naliza en el objetivo. al tanto de todo a su alrededor, pero no puede llevar a una tirada de salvación de Sabiduría. Con una
Puedes emitir una orden a tu elección, que no cabo acciones o moverse. Si el objetivo está dormido, salvación fracasada, los recuerdos de la
implique en una actividad que pueda resultar en una A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo el mensajero aparece en los sueños del objetivo y monstruosidad fantasmal le producen al objetivo
muerte cierta. En caso de emitir una orden suicida, el usando un espacio de conjuros de nivel 6 o puede hablar con el objetivo mientras permanezca
conjuro naliza. dormido y mientras dure el conjuro. El mensajero
pesadillas que le duran todo su sueño y le
Puedes nalizar el conjuro usando una acción para superior, puedes elegir como objetivo una impiden obtener cualquier bene cio por
criatura adicional por cada nivel de espacio de también puede moldear el entorno del sueño, creando
cancelarlo. Un conjuro de Quitar Maldición, paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede descansar. Además, cuando el objetivo se
Restablecimiento Mayor, o Deseo también naliza conjuros por encima de nivel 5. Las criaturas salir del trance en cualquier momento, terminado levante, sufre 3d6 puntos de daño psíquico. Si
este conjuro. deben de estar a 30 pies una de la otra cuando antes el efecto del conjuro. Tras despertarse el posees una parte del cuerpo, un mechón de pelo,
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo las selecciones. objetivo recuerda el sueño perfectamente. Si el trozos de uñas cortadas o una parte parecida del
usando un espacio de conjuros de nivel 7 u 8, la objetivo está despierto cuando lanzas el conjuro, el cuerpo del objetivo, el objetivo deben realizar su
duración es de un año. Cuando lanzas este hechizo mensajero lo sabe, y puede o bien terminar el trance (y tirada de salvación con desventaja.
usando un espacio de conjuros de nivel 9, el conjuro se
mantiene hasta que sea nalizado por cualquiera de
los conjuros mencionados arriba.

Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Ilusión

MODIFICAR RECUERDO [1/2] MODIFICAR RECUERDO [2/2] RESTABLECIMIENTO MAYOR REVIVIR A LOS MUERTOS [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea
minuto minuto
polvo de diamante con un valor mínimo de 100 po, un diamante valorados en al menos 500 po, que el
Tratas de moldear los recuerdos de otra criatura. Una recuerdos modi cados, la memoria de la criatura no que el conjuro consume conjuro consume
criatura que puedas ver debe realizar una tirada de queda alterada. De otra forma, los recuerdos
salvación de Sabiduría. Si estas combatiendo con la modi cados quedan establecidos cuando el conjuro Imbuyes a una criatura que toques con energía Devuelves a una criatura muerta que tocas a la vida,
criatura, ésta tiene ventaja en la tirada de salvación. naliza. Una memoria modi cada no necesariamente positiva para deshacer un efecto debilitante. siempre que no haya estado muerta más de 10 días. Si
Con una salvación fracasada, el objetivo queda afecta a cómo se comporta la criatura, el alma de la criatura es tanto voluntaria como libre
encantado por ti mientras dure el conjuro. El objetivo particularmente si la memoria contradice las Puedes reducir el nivel de agotamiento del para volver a reunirse con el cuerpo, la criatura
encantado está incapacitado y no es consciente de su inclinaciones naturales de la criatura, su alineamiento, objetivo en un nivel, o terminar cualquiera de los regresará a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro
entorno, pero puede oírte. Si sufre daño o es objetivo o creencias. Un recuerdo modi cado ilógico, como siguientes efectos en el objetivo: además neutraliza cualquier veneno y cura
de otro conjuro, este conjuro naliza, y ningún implantar un recuerdo de cuánto la criatura disfrutaba enfermedades no mágicas que afectaron a la criatura
recuerdo del objetivo es modi cado. Mientras el empapándose de ácido, es cancelado, quizá como un • Un efecto que encanta o petri ca al objetivo. en el momento de su muerte. Sin embargo, este
encantamiento dure, puedes afectar a la memoria del mal sueño. El DM puede considerar un recuerdo conjuro no elimina enfermedades mágicas,
objetivo sobre un evento que haya experimentado en modi cado como demasiado absurdo para que afecte • Una maldición, incluida la armonización con un maldiciones o efectos similares: si éstos no son
las últimas 24 horas y que no durase más de 10 a la criatura de un modo signi cativo. Un conjuro de objeto mágico maldito. eliminados previamente a lanzar el conjuro, estos
minutos. Puedes eliminar permanentemente todo Quitar Maldición o Restablecimiento Mayor lanzado toman efecto cuando la criatura retorna a la vida. El
recuerdo del evento, permitir al objetivo recordar el sobre el objetivo restaura la verdadera memoria de la conjuro no puede devolver a una criatura muerto
evento con una claridad perfecta y detalles exactos, criatura. A niveles superiores. Cuando lanzas este • Cualquier reducción de una de las viviente a la vida. Este conjuro cierra todas las heridas
cambiar los recuerdos de los detalles, o crear un hechizo con un espacio de conjuros de nivel 6 o puntuaciones de característica del objetivo. mortales, pero no devuelve partes faltantes del
recuerdo de otro evento. Debes hablarle al objetivo superior, puedes alterar los recuerdos del objetivo de cuerpo. Si a la criatura le faltan partes integrales de su
para describir cómo sus recuerdos quedan afectados, un evento que tuviera lugar hasta 7 días atrás (nivel 6), • Un efecto que reduzca los Puntos de Golpe cuerpo, su cabeza por ejemplo, el conjuro falla
y debe ser capaz de entender la lengua que uses para 30 días atrás (nivel 7), 1 año atrás (nivel 8), o cualquier máximos del objetivo. automáticamente. Regresar de la muerte es una
que los recuerdos modi cados arraiguen. Su mente momento en el pasado de la criatura (nivel 9). experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
rellena posibles huecos que dejen los detalles de tu en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
descripción. Si el conjuro naliza antes de que hayas de característica.
acabado de describir los

Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Nigromancia
5 5 5 5

5 5 5 5

5 5 5 5

5 5 5 5
REVIVIR A LOS MUERTOS [2/2] SIMILITUD [1/2] SIMILITUD [2/2] BAILE IRRESISTIBLE DE OTTO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S 8 horas V, S 8 horas V Concentración, hasta 1
minuto
un diamante valorados en al menos 500 po, que el Este conjuro te permite cambiar la apariencia de contra ti mientras aparenta estar en medio del
conjuro consume cualquier número de criaturas que puedas ver dentro aire. Una criatura puede usar su acción para Elige a una criatura que puedas ver dentro del
del alcance. Le das a cada objetivo que elijas una nueva inspeccionar un objetivo y hacer una prueba de alcance. El objetivo comienza un baile cómico en
Cada vez que realice un descanso prolongado, el apariencia ilusoria. Un objetivo que no sea voluntario Inteligencia (Investigación) contra el CD de tu el lugar donde se encuentra, arrastrando los pies,
penalizador se reduce en 1 hasta que puede hacer una tirada de salvación de Carisma y no taconeando y haciendo cabriolas mientras dure
se verá afectado por el conjuro si tiene éxito. El conjuro. Si tiene éxito se da cuenta de que el
desaparece. conjuro disfraza la apariencia física así como ropa, objetivo está disfrazado. el conjuro. Las criaturas que no pueden ser
armadura, armas y equipo. Puedes hacer que cada encantadas son inmunes a este conjuro.
criatura parezca 1 pie más alta o baja, así como
parecer delgadas, gordas o algo intermedio. No Una criatura que está bailando debe usar todo su
puedes cambiar el tipo de cuerpo del objetivo, así que movimiento para bailar sin abandonar su espacio
debes escoger una forma que tenga la misma y sufre desventaja en las tiradas de salvación de
distribución de extremidades. Sin embargo, la Destreza y tiradas de ataque. Mientras el
extensión de la ilusión es cosa tuya. El conjuro objetivo este afectado por este conjuro, las otras
permanecerá activo toda su duración a no ser que uses
tu acción para cancelarlo antes. Los cambios criaturas ganan ventaja en las tiradas de ataque
originados por este conjuro no serán capaces de contra él. Como una acción, una criatura que está
superar una inspección física. Por ejemplo, si usas este bailando puede realizar una tirada de salvación
conjuro para añadir un sombrero al atuendo de una de Sabiduría para recuperar el control sobre sí
criatura, los objetos pasan a través del sombrero, y misma. Con una salvación con éxito, naliza el
cualquiera que lo toque no notará nada o notará la conjuro.
cabeza o pelo de la criatura. Si usas este conjuro para
parecer más delgado de lo que eres, la mano de
alguien alcance a tocarte se chocará

Bardo 5° nivel de Nigromancia Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 6° nivel de Encantamiento

ENCONTRAR LA SENDA GUARDAS Y CUSTODIAS [1/3] GUARDAS Y CUSTODIAS [2/3] GUARDAS Y CUSTODIAS [3/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Personal 10 minutos Contacto 10 minutos Contacto 10 minutos Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas
día
incienso encendido, una medida pequeña de azufre incienso encendido, una medida pequeña de azufre incienso encendido, una medida pequeña de azufre
un juego de herramientas de adivinación, como y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de
hueso, palillos de mar l, cartas, dientes, runas sangre de mole sombría, y una vara de plata sangre de mole sombría, y una vara de plata sangre de mole sombría, y una vara de plata
talladas, por un valor de 100 po y un objeto del pequeña con un valor de por lo menos 10 po pequeña con un valor de por lo menos 10 po pequeña con un valor de por lo menos 10 po
lugar que deseas encontrar
Creas una guarda que protege hasta 2.500 pies de que una criatura diferente a ti crea que está yendo aparecen en los lugares que tú designes: estas
Este conjuro te permite encontrar la ruta física cuadrados (un área cuadrada de 50 pies de lado, o un en la dirección opuesta de la que eligió. Puertas. Todas reaparecen en los próximos 10 minutos si fueron
más corta y más directa hasta un lugar área de cien cuadros de 5 pies o 25 cuadros de 10 las puertas del área protegida están mágicamente dispersadas por un viento mientras guardas y
especí camente jado con el que estés pies). El área protegida puede tener hasta 20 pies de cerradas, como si estuvieran selladas por el conjuro custodias permanece. • Colocar un conjuro de
familiarizado en el mismo plano de existencia. Si alto y construida con la forma que tú decidas. Puedes cerradura arcana. Además, puedes cubrir hasta diez
proteger varios pisos de la fortaleza dividiendo el área puertas con una ilusión (equivalente a la función del ráfaga de viento constante, en un corredor o
nombras un destino en otro plano de existencia, entre ellos, tanto como puedas caminar entre cada objeto ilusorio del conjuro ilusión menor) para cuarto. • Colocar sugestión en una ubicación.
un destino que está en movimiento (como una una de las áreas contiguas mientras estas lanzando el hacerlas parecer como secciones planas de la pared. Elige un área cuadrada de 5 pies de lado, y
fortaleza móvil) o un destino que no es especí co conjuro. Cuando lanzas el conjuro, puedes especi car Escaleras. Unas telarañas cubren todas las escaleras cualquier criatura que entre o pasa a través del
(como la guarida de un dragón verde) el conjuro a individuos que no se verán afectados por cualquiera en el área protegida de arriba a abajo, como en el área recibe la sugestión mentalmente. Toda el
falla. o todos los efectos que tu elijas. También puedes elegir conjuro telaraña. Estas vuelven a aparecer en 10 área protegida irradia magia. Un conjuro de
una contraseña que, cuando se recita alto, hace que el minutos si son quemadas o quitadas mientras guardas disipar magia lanzado sobre un efecto especí co,
Mientras dure el conjuro, siempre que estés en el que la menciona sea inmune a estos efectos. Guardas y custodias permanece activo. Otros efectos de si es exitoso, solo remueve ese efecto. Puedes
mismo plano de existencia que el destino, sabes y custodias crea los siguientes efectos en el área conjuros. Puedes colocar uno de los siguientes efectos
protegida. Corredores. Una neblina cubre todos los mágicos en el área protegida de la fortaleza. • Colocar crear una estructura protegida y custodiada
cuán lejos esta y en qué dirección se encuentra. corredores del área protegida haciendo que el área se luces danzantes en cuatro corredores. Puedes elegir permanentemente lanzando este conjuro cada
Mientras estés viajando hacia allí, siempre que considere fuertemente oscurecida. Además, en cada una rutina simple que repita las luces tanto como día durante un año.
tengas que decidir qué camino seguir, intersección o rami cación que ofrezca una elección a guardas y custodias permanezca activo. • Colocar
determinas automáticamente que senda es la la hora de elegir la dirección a tomar hay un 50 por boca mágica en dos ubicaciones. • Colocar nube
más corta y más directa (pero no ciento de probabilidades apestosa en dos ubicaciones. Los vapores
necesariamente la ruta más segura) hasta el
destino
Bardo 6° nivel de Adivinación Bardo 6° nivel de Abjuración Bardo 6° nivel de Abjuración Bardo 6° nivel de Abjuración
6 5 5 5

6 5 5 5

6 6 6 6

6 6 6 6
ILUSIÓN PROGRAMADA [1/2] ILUSIÓN PROGRAMADA [2/2] MIRADA PENETRANTE SUGESTIÓN DE MASAS [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción 120 pies 1 acción Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Hasta que sea disipado V, S Concentración, hasta 1 V, M 24 horas
minuto
vellón y polvo de jade de al menos 25 po vellón y polvo de jade de al menos 25 po una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o
Mientras dure el conjuro tus ojos se tornan de un una gota de aceite dulce
Creas la ilusión de un objeto, criatura o algún otro sólo cuando una criatura diga la palabra o frase vacio oscuro, imbuidos con el poder del terror. Una
fenómeno visible dentro del alcance, que se activará correcta. Las interacciones físicas con la imagen criatura de tu elección hasta a 60 pies de ti que puedas Sugieres que se lleve a cabo un curso de acción
cuando una condición especí ca ocurra. La ilusión es revelarán que es una ilusión, debido a que las ver debe superar una tirada de salvación de Sabiduría (limitada a una o dos frases) e in uencias
imperceptible hasta entonces. No puede ser más cosas pueden atravesarla. Una criatura que usa o ser afectada por uno de los efectos siguientes a tu mágicamente hasta a doce criaturas a tu elección que
grande que un cubo de 30 pies y tú decides al elección, mientras dure el conjuro. En cada uno de tus puedas ver dentro del alcance y que puedan oírte y
momento de lanzar el conjuro cómo se comportará la una acción para examinar la imagen puede turnos hasta que el conjuro nalice, puedes usar tu comprenderte. Las criaturas que no pueden ser
ilusión y que sonido emitirá. Esta actuación determinar que es una ilusión con una prueba acción para seleccionar otra criatura como objetivo, encantadas son inmunes a este efecto. La sugerencia
programada puede durar hasta 5 minutos. Cuando la con éxito de Inteligencia (Investigación) contra pero no puedes seleccionar a una criatura que ya haya debe ser expresada de una manera que llevar a cabo el
condición que has especi cado ocurre, la ilusión se tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura superada la salvación contra este lanzamiento de curso de acción suene razonable. Pedir a una criatura
origina en la existencia y se comporta de la manera percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá mirada penetrante. Dormido. El objetivo cae que se apuñale, se interponga ante una lanza, se
que describiste. Una vez que la ilusión naliza su ver a través de la imagen y cualquier ruido que inconsciente. Se despierta si recibe cualquier daño o si inmole o se causa algún daño obvio automática niega
desempeño, esta desaparece y permanece inactiva haga sonará hueco para la criatura. otra criatura usa su acción para despertarle. Presa del el efecto del conjuro. Cada objetivo debe realizar una
por 10 minutos. Después de este tiempo, la ilusión pánico. El objetivo se asusta de ti. En cada uno de sus tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación
puede ser activada de nuevo. La condición turnos, la criatura asustada debe usar la acción fallida, sigue el curso de acción que describiste en la
desencadenadora puede ser general o tan detallada carrera y alejarse de ti por la ruta más segura y corta medida de sus posibilidades. El curso de acción
como gustes, aunque debe basarse en condiciones posible, a no ser que no haya ningún lugar al que sugerido puede ejecutarse mientras dure del conjuro.
visuales o audibles que se produzcan dentro de 30 moverse. Si la criatura se mueve a un lugar a menos a Si la actividad sugerida puede ser completa en menor
pies del área. Por ejemplo, podrías crear una ilusión de 60 pies de ti donde no pueda verte, el efecto termina. tiempo, el conjuro naliza cuando el sujeto termina lo
ti mismo para que aparezca y advierta a otros que Entorpecido. El objetivo tiene desventaja en las que se le pidió hacer. También puedes especi car las
tratan de abrir una puerta atascada, o podrías ajustar tiradas de ataque y pruebas de característica. Al nal condiciones que activarán una actividad especial a lo
la ilusión de cada uno de sus turnos, puede realizar una tirada largo de la duración del conjuro. Por ejemplo,
de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto
naliza.

Bardo 6° nivel de Ilusión Bardo 6° nivel de Ilusión Bardo 6° nivel de Nigromancia Bardo 6° nivel de Encantamiento

SUGESTIÓN DE MASAS [2/2] VISIÓN VERDADERA ESPADA DE MORDENKAINEN ESPEJISMO ARCANO [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción Contacto 1 acción 60 pies 10 minutos Visual
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M 24 horas V, S, M 1 hora V, S, M Concentración, hasta 1 V, S 10 días
minuto
una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o un ungüento para los ojos de 25 po de valor, está Provocas que el terreno en un área de hasta 1 milla
una gota de aceite dulce hecho de polvo de setas, azafrán y grasa que el una espada de platino en miniatura con una cuadrada se vea, suene, huela e incluso se sienta como
empuñadura y pomo de cobre y zinc, por un valor de otro tipo de terreno. En cualquier caso, la forma
podrías sugerir que un grupo de soldados conjuro consume general del terreno permanece igual. Campos abiertos
250 po o un camino pueden hacerse parecer un pantano, una
entregasen todo su dinero al primer mendigo Este conjuro proporciona a la criatura voluntaria colina, una grieta o cualquier otro terreno difícil o
que encuentren. Si la condición no se cumple que tocas, la habilidad de ver las cosas como Creas un plano de fuerza con forma de espada impracticable. Un estanque puede volverse semejante
antes de que nalice el conjuro, la actividad no es realmente son. Mientras dure el conjuro, la que ota dentro del alcance. Persiste mientras a una pradera cubierta de hierba, un precipicio a una
llevada a cabo. Si tú o cualquiera de tus criatura tiene visión verdadera, se da cuenta de dure el conjuro. pendiente suave, o una hondonada repleta de rocas a
compañeros dañáis a una criatura afectada por puertas secretas ocultas por magia, y puede ver un camino ancho y regular.
este conjuro, el conjuro naliza para esa criatura. en el Plano Etéreo, todo en un alcance de 120 Cuando aparece la espada, realizas un ataque de De manera similar, puedes alterar la apariencia de
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo pies. conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo de tu estructuras, o añadirlas donde no haya ninguna
usando un espacio de conjuros de nivel 7 o elección a menos de 5 pies de la espada. Con un presente. El conjuro no disfraza, esconde o añade
superior, la duración son 10 días. Cuando usas un impacto, el objetivo sufre 3d10 puntos de daño criaturas.
La ilusión incluye elementos audibles, táctiles y
espacio de conjuros de nivel 8, la duración son 30 por fuerza. Hasta que nalice el conjuro, puedes olfativos, así que puede tornar terreno despejado en
días. Cuando usas un espacio de conjuros de usar una acción adicional en cada uno de tus terreno difícil (o viceversa) o, de otro modo, impedir el
nivel 9 la duración es de 1 año y 1 día. turnos para mover la espada 20 pies hasta un movimiento a través del área. Cualquier parte del
lugar que puedas ver y repetir este ataque terreno ilusorio (como una roca o una rama) que sea
contra el mismo objetivo u otro diferente. sacada del área del conjuro desaparece
inmediatamente.
Las criaturas con visión verdadera pueden ver a través
de la ilusión la verdadera forma del terreno. En
cualquier caso, el resto de elementos de la ilusión
permanecen, así que mientras la criatura sea
consciente de la presencia de

Bardo 6° nivel de Encantamiento Bardo 6° nivel de Adivinación Bardo 7° nivel de Evocación Bardo 7° nivel de Ilusión
6 6 6 6

6 6 6 6

7 7 6 6

7 7 6 6
ESPEJISMO ARCANO [2/2] ETEREIDAD [1/2] ETEREIDAD [2/2] JAULA DE FUERZA [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Visual 1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 100 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 10 días V, S hasta 8 horas V, S hasta 8 horas V, S, M 1 hora
la ilusión, la criatura aún puede interactuar con la Te adentras en las regiones fronterizas del Plano y sufre daño por fuerza igual a dos veces el polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po
ilusión. Etéreo, en un área la cual se solapa con tu plano número de pies que te has movido. Este conjuro
actual. Permaneces en la Frontera Etérea mientras no tiene efecto si es lanzado mientras estas en el Una prisión inmóvil e invisible en forma de cubo
dure el conjuro o hasta que utilices tu acción para Plano Etéreo o un plano que no tiene frontera compuesta de fuerza mágica brota alrededor de un
cancelar el conjuro. Durante este tiempo, puedes área que elijas dentro del alcance. La prisión puede ser
moverte en cualquier dirección. Si te mueves hacia con él, como es uno de los Planos Exteriores. A una jaula o una caja sólida, a tú elección. Una prisión
arriba o abajo, cada pie de movimiento te cuesta un niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo en forma de jaula puede ser de hasta 20 pies de lado y
pie adicional. Puedes oír y ver el plano desde el que usando un espacio de conjuros de nivel 8 o estar hecha de barras 1/2 pulgada separadas entre
provienes, pero todo parece gris, y no puedes ver más superior, puedes elegir como objetivo hasta a ellas por 1/2 pulgada. Una prisión en forma de caja
allá de 60 pies. Mientras permanezcas en el Plano tres criaturas voluntarias (incluyéndote a ti) por puede ser de hasta 10 pies de lado, creando una sólida
Etéreo, solo puedes afectar y ser afectado por otras cada nivel de espacio de conjuros por encima de barrera que previene cualquier intento de pasar a
criaturas en ese plano. Las criaturas que no están en el nivel 7. Las criaturas deben estar a menos de 10 través de ella y bloqueando cualquier lanzamiento de
Plano Etéreo no te pueden percibir y no pueden pies de ti cuando lanzas el conjuro. conjuros fuera del área de la caja. Cuando lanzas este
interactuar contigo, a no ser que una aptitud especial conjuro, cualquier criatura que esté completamente
o mágica les proporciona la habilidad para ello. Ignoras dentro de la jaula es atrapada. Criaturas parcialmente
a todos los objetos y efectos que no están en el Plano dentro de la caja, o demasiado grandes para caber
Etéreo, permitiendo moverte a través de objetos que dentro del área, son empujadas hasta que quedan
percibes en el plano del que provienes. Cuando el completamente fuera del área. Una criatura dentro de
conjuro naliza, regresas inmediatamente al plano del la jaula no puede irse por medios no mágicos. Si la
que provienes en el lugar que actualmente ocupas. Si criatura trata de usar teletransportación o viaje
ocupas el mismo espacio que un objeto o criatura interplanar para salir de la caja, primero debe realizar
sólida cuando este tiene lugar, inmediatamente eres una tirada de salvación de
trasladado hacia el espacio desocupado más cercano
que puedas ocupar

Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Evocación

JAULA DE FUERZA [2/2] MAGNÍFICA MANSIÓN DE MAGNÍFICA MANSIÓN DE PROYECTAR IMAGEN [1/2]
CASTING TIME RANGE MORDENKAINEN [1/2] MORDENKAINEN [2/2] CASTING TIME RANGE
1 acción 100 pies 1 acción 500 millas
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION 1 minuto 300 pies 1 minuto 300 pies COMPONENTS DURATION
V, S, M 1 hora V, S, M Concentración, hasta 1
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION día
polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas
una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que
Carisma. Si tiene éxito, la criatura puede usar esa un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño valgan al menos 5 po
magia para salir de la jaula. Si falla no podrá salir
y su conjuro será desperdiciado. La jaula también pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara Creas una copia ilusoria de ti que persiste mientras
se extiende hacia el Plano Etéreo, impidiendo el de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po dure el conjuro. La copia puede aparecer en cualquier
viaje etéreo. Este hechizo no puede ser disipado ubicación dentro del alcance que hayas visto con
Conjuras una vivienda extradimensional dentro del Son completamente obedientes a tus órdenes. anterioridad, independientemente de las barreras que
por el conjuro disipar magia. alcance que persiste mientras dure el conjuro. Eliges Cada sirviente puede llevar a cabo cualquier intervengan. La ilusión se ve y suena como tu pero es
dónde se encuentra su única entrada. La entrada brilla tarea que un humano sirviente común pudiera intangible. Si la ilusión recibe cualquier daño, ésta
débilmente y tiene 5 pies de ancho y 10 pies de alto. llevar a cabo, pero no pueden atacar o realizar desaparece, y el conjuro naliza.
Tú y cualquier criatura que designes cuando lanzas el Puedes usar una acción para mover esta ilusión hasta
conjuro podéis entrar a la morada extradimensional cualquier acción que dañe directamente a otra el doble de tu velocidad, y hacer que realice gestos,
siempre y cuando el portal permanezca abierto. criatura. Así, los sirvientes pueden llevar cosas, hable y se comporte de cualquier forma que elijas.
Puedes abrir o cerrar el portal si estás hasta a 30 pies limpiar, reparar, doblar ropa, encender fuegos, Ésta copia tus manierismos perfectamente.
de él. Mientras está cerrado el portal es invisible. Al servir comida, servir vino, etcétera. Los Puedes ver a través de sus ojos y escuchar a través de
otro lado del portal hay un magní co vestíbulo con sirvientes pueden ir a cualquier lugar de la sus oídos tal como si estuvieses en ese lugar. En tu
numerosas cámaras más allá. La atmosfera es limpia, mansión, pero no pueden abandonarla. El turno, como una acción adicional, puedes cambiar el
fresca y de temperatura agradable. Puede crearla mobiliario y otros objetos creados por el conjuro uso de sus sentidos a usar los tuyos propios, o
siguiendo el plano que quieras, pero el espacio no se vuelven humo si se sacan de la mansión. viceversa. Mientras que estas usando sus sentidos,
puede exceder los 50 cubos, siendo cada cubo de 10 estarás cegado y ensordecido en lo que respecta a tu
pies de lado. El lugar está amueblado y decorado como Cuando el conjuro naliza, cualquier criatura propio alrededor.
elijas. Contiene su ciente comida para servir un dentro del espacio extradimensional es Las interacciones físicas con la imagen revelarán que
banquete de 9 platos para 100 personas. El personal, expulsada a los espacios libres más cercanos a la es una ilusión, debido a que las cosas pueden
compuesto por 100 sirvientes semitransparentes, entrada. atravesarla. Una criatura que usa una
atiende a todo aquel que entra. Tú decides la
apariencia visual de los sirvientes y su atuendo.
Bardo 7° nivel de Evocación Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Ilusión
7 7 7 7

7 7 7 7

7 7 7 7

7 7 7 7
PROYECTAR IMAGEN [2/2] REGENERAR RESURRECCIÓN [1/2] RESURRECCIÓN [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 500 millas 1 minuto Contacto 1 hora Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea
día
una rueda de plegarias y agua bendita un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el
una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que conjuro consume conjuro consume
valgan al menos 5 po Tocas a una criatura y estimulas su capacidad de
curación natural. El objetivo recupera 4d8 + 15 Tocas a una criatura que lleve muerta no más de un nalices un descanso prolongado no podrás
acción para examinar la imagen puede Puntos de Golpe. Mientras el conjuro dure, el siglo, que no muriera por vejez y que no sea un muerto lanzar más conjuros y tendrás desventaja en
determinar que es una ilusión con una prueba objetivo recupera 1 punto de golpe al inicio de viviente. Si su alma es libre y voluntaria, el objetivo todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y
con éxito de Inteligencia (Investigación) contra cada uno de sus turnos (10 Puntos de Golpe cada vuelve a la vida con todos sus Puntos de Golpe. Este pruebas de característica.
tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura minuto). conjuro neutraliza cualquier tipo de veneno y cura las
enfermedades normales que a igían a la criatura
percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá cuando murió. No puede, sin embargo, quitar
ver a través de la imagen y cualquier ruido que Los miembros del cuerpo cercenados del enfermedades mágicas, maldiciones y efectos
haga sonará hueco para la criatura. objetivo (dedos, piernas, colas, etc.), si es que hay similares: si tales efectos no se han eliminado del
alguno, son restaurados después de 2 minutos. Si objetivo antes de realizar el conjuro, estos afectarán al
tienes la parte cercenada y la sostienes objetivo en su retorno a la vida. Este conjuro cierra
juntándola con el muñón, el conjuro causa todas las heridas mortales y regenera cualquier parte
instantáneamente que la extremidad se una con del cuerpo perdida. Regresar de la muerte es una
el muñón. experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
de característica. Cada vez que realice un descanso
prolongado, el penalizador se reduce en 1 hasta que
desaparece. Lanzar este conjuro para restaurar la vida
de una criatura que lleve muerta un año o más te pasa
factura enormemente. Hasta que no

Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Nigromancia Bardo 7° nivel de Nigromancia

SÍMBOLO [1/4] SÍMBOLO [2/4] SÍMBOLO [3/4] SÍMBOLO [4/4]


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto 1 minuto Contacto 1 minuto Contacto 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o
activado activado activado activado
mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo
con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el
conjuro consume conjuro consume conjuro consume conjuro consume
Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo dañino el objeto, acercándose a él a una cierta distancia, o necrótico con una salvación fracasada, o la mitad del realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Con
en una super cie (como una sección del suelo, un viendo o leyendo el glifo. Puedes además re nar el daño con una salvación con éxito. Discordia. Cada una salvación fracasada, el objetivo es llevado a la
muro o una mesa) o en un objeto que pueda ser desencadenante para que el conjuro se active solo objetivo debe realizar una tirada de salvación de locura durante 1 minuto. Una criatura loca no puede
cerrado para ocultar el símbolo (como un libro, un bajo ciertas circunstancias o de acuerdo a las Constitución. Si falla la tirada, el objetivo discute y llevar a cabo acciones, no puede entender lo que las
pergamino o un cofre del tesoro). Si escoges una características físicas de una criatura (como el peso o argumenta con otras criaturas durante 1 minuto. otras criaturas digan, ni leer, ni hablar más que en
super cie, el glifo puede cubrir un área de super cie la altura), o las psíquicas (por ejemplo, el guardián Durante ese tiempo, es incapaz de comunicarse balbuceos. El DM controla su movimiento, que será
no mayor que 10 pies de diámetro. Si escoges un puede con gurarse para afectar a brujas o plenamente y tiene desventaja en las tiradas de errático. Dolor. Cada objetivo debe realizar una tirada
objeto, este objeto debe permanecer en el sitio, si el cambiantes). También puedes especi car criaturas que ataque y las pruebas de característica. Miedo. Cada de salvación de Constitución y se vuelve incapacitado
objeto es movido más de 10 pies de donde tú lanzaste no activen el glifo, como aquellos que digan una cierta objetivo debe realizar una tirada de salvación de con un dolor terrible durante 1 minuto con una
el conjuro, el glifo se rompe, y el conjuro naliza sin ser contraseña. Cuando inscribes el glifo, escoge una de Sabiduría y se encuentra asustada durante un minuto salvación fracasada. Sueño. Cada objetivo debe
activado. El glifo es casi invisible, y requiere una las opciones de más abajo para saber su efecto. Una si no la supera. Mientras está asustado, el objetivo realizar una tirada de salvación de Sabiduría y cae
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de vez activado, el glifo brilla, iluminando una esfera de suelta cualquier cosa que esté sosteniendo y debe inconsciente durante diez minutos con una salvación
tu salvación de conjuros para encontrarlo. Tú decides 60 pies de radio con luz tenue durante 10 minutos, alejarse al menos 30 pies del glifo en cada uno de sus fracasada. Una criatura se despertará si sufre daño o si
qué activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos después de los cuales el conjuro naliza. Cada criatura turnos, si puede. Desesperanza. Cada objetivo debe alguien usa una acción sacudiéndole o abofeteándole
inscritos en una super cie, los activadores más típicos en la esfera cuando el glifo se activa es seleccionada realizar una tirada de salvación de Carisma. Con una en la cara. Aturdimiento. Cada objetivo debe realizar
se activan al tocar o pisar el glifo, remover un objeto como objetivo por el glifo, así como las criaturas que salvación fracasada, el objetivo es abrumado con una una tirada de salvación de Sabiduría y queda aturdido
que lo cubra, acercándose a una cierta distancia, o entran en la esfera por primera vez en su turno o profunda desesperación durante 1 minuto. Durante durante 1 minuto con una salvación fracasada.
manipulando el objeto que lo sostiene. Para glifos nalizan el turno en ella. Muerte. Cada objetivo debe este tiempo, no puede atacar o seleccionar como
inscritos en un objeto, los activadores más típicos se realizar una tirada de salvación de Constitución, objetivo a ninguna criatura con habilidades dañinas,
activan abriendo sufriendo 10d10 puntos de daño conjuros u otros efectos mágicos. Locura. Cada
objetivo debe

Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración
7 7 7 7

7 7 7 7

7 7 7 7

7 7 7 7
TELEPORTAR [1/3] TELEPORTAR [2/3] TELEPORTAR [3/3] DEBILIDAD MENTAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 10 pies 1 acción 10 pies 1 acción 10 pies 1 acción 150 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Instantánea V Instantánea V Instantánea V, S, M Instantánea
El conjuro te transporta instantáneamente a ti y hasta resulta muy familiar. Visto una vez es un lugar que solo grupo (o el objeto objetivo) acabáis en un área un puñado de arcilla, cristal, vidrio o esferas
a 8 criaturas voluntarias de tu elección y que puedas has visto una vez, posiblemente usando magia. diferente que es visualmente o temáticamente minerales
ver dentro del alcance, o un solo objeto que puedas Descripción es un lugar del cual conoces la similar al área objetivo. Si queríais llegar a
ver dentro del alcance, a un destino de tu elección. Si localización y el aspecto a través de una descripción, vuestro laboratorio, por ejemplo, podríais acabar Haces estallar la mente de una criatura que
seleccionas a un objeto, debe poder caber quizás de un mapa. Falso destino es un lugar que no puedas ver dentro del alcance, tratando de
completamente dentro de un cubo de 10 pies y no existe. Quizás has intentado escudriñas el santuario en el laboratorio de otro mago o en una tienda de
puede ser sujetado o transportado por una criatura enemigo, pero en lugar de ello has visto una ilusión, o provisiones de alquimia que tenga muchas de las quebrar su intelecto y personalidad. El objetivo
que no permita que se transporte el objeto. Debes estás intentando teletransportarte a un destino que herramientas y utensilios que tú tenías. sufre 4d6 puntos de daño psíquico y debe
conocer el destino que elijas, y debe estar en el mismo ya no existe. En el objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto Generalmente, apareces en un sitio lo más realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si
plano de existencia que tú. La familiaridad que tengas objetivo) aparecéis donde queréis. Fuera del objetivo. similar posible, pero ya que el conjuro no tiene falla la salvación, las puntuaciones de
con el destino determina si llegas allí de forma Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis a una distancia límite, podríais haber acabado en característica de Inteligencia y Carisma de la
correcta. El DM lanza un d100 y consulta la tabla. distancia aleatoria alejados del objetivo, en una cualquier lugar del mismo plano. Percance. La criatura se convierten en 1. La criatura no puede
Familiaridad. Círculo permanente se re ere a un dirección también aleatoria. La distancia es magia impredecible del conjuro se transforma en lanzar conjuros, activar objetos mágicos,
círculo de teletransporte del que conoces la secuencia 1d10x1d10 del porcentaje de la distancia que habéis entender idiomas, o comunicarse de cualquier
de sigiles. Objeto asociado se re ere a que posees un viajado. Por ejemplo, si has intentado viajar 120 millas, una jornada difícil. Cada criatura
objeto cogido en los últimos seis meses del destino aterrizado fuera del objetivo, y sacado un 5 y un 3 en teletransportada (o el objeto objetivo) sufre manera inteligible. La criatura puede, en todo
deseado, como un libro de la librería de un mago, lino los dos d10, estarás alejado del objetivo un total del 3d10 puntos de daño por fuerza, y el DM repite caso, identi car a sus amigos, seguirlos y hasta
de la cama de una habitación real, o un trozo de 15 por ciento, o 18 millas. El DM determina la las tiradas para ver dónde te teletransportas protegerlos. Cada 30 días, la criatura puede
mármol de la tumba secreta de un liche. Muy familiar dirección aleatoriamente lanzando un d8, siendo el 1 (múltiples percances pueden ocurrir, recibiendo repetir la tirada de salvación contra el conjuro.
es un lugar en el que has estado regularmente, un el norte, el 3 el noreste, el 3 el este, y así con los daño cada vez). Con una salvación con éxito el conjuro naliza. El
lugar que has estudiado meticulosamente, o un lugar puntos de una brújula. Si estás teletransportándote a conjuro también puede terminar con
que puedas ver cuando lanzas el conjuro. Visto de vez una ciudad costera y acabas 18 millas hacia el mar, Restablecimiento Mayor, Sanar o Deseo.
en cuando es cualquier lugar que has visto más de una puedes estar en problemas. Área similar. Tú y tu
vez pero que no te

Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 8° nivel de Encantamiento

DOMINAR MONSTRUO [1/2] DOMINAR MONSTRUO [2/2] LABIA MENTE EN BLANCO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción Personal 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V 1 hora V, S 24 horas
hora hora
Hasta que el conjuro nalice, cuando realices Hasta que el conjuro nalice, una criatura
Intentas hechizar a una criatura a la que puedas ver realiza una tirada de salvación de Sabiduría una prueba de Carisma, puedes remplazar el voluntaria que toques es inmune a daño
dentro del alcance. Esta debe superar una tirada de nueva contra el conjuro. Si la tirada de salvación número de tu tirada por un 15. Además, no psíquico, cualquier efecto que puede percibir sus
salvación de Sabiduría o quedar encantada mientras tiene éxito, el conjuro naliza. A niveles importa lo que digas, la magia para determinar si emociones o leer sus pensamientos, conjuros de
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis superiores. Cuando lanzas este hechizo usando
luchando contra ella, esta tiene ventaja en la tirada de estás diciendo la verdad indicara que estas adivinación, y la condición de encantado. El
salvación. Mientras la criatura esté encantada, posees un espacio de conjuros de nivel 9, la duración es siendo honesto. hechizo incluso frustra conjuros de Deseo y
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis concentración, hasta 8 horas. conjuros o efectos de poder similar usados para
en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este afectar la mente del objetivo o para obtener
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura información acerca del objetivo.
mientras estés consciente (no se exige acción) que
hace todo lo posible por obedecer. Puedes especi car
un curso de acción sencillo y general, como 'Ataca a
esa criatura', 'Corre hasta aquí' o 'Esquiva ese objeto'.
Si la criatura cumple la orden y no recibe más
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí
misma lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción
para tomar un control total y preciso del objetivo.
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto
exige que también utilices tu propia reacción. Cada
vez que el objetivo sufra daño,

Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 8° nivel de Transmutación Bardo 8° nivel de Abjuración
8 7 7 7

8 7 7 7

8 8 8 8

8 8 8 8
PALABRA DE PODER ATURDIR PALABRA DE PODER MATAR PALABRA DE PODER SANAR POLIMORFISMO VERDADERO [1/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción Contacto 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Instantánea V Instantánea V, S Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1
hora
Pronuncias una palabra de poder que puede Pronuncias una palabra de poder que puede Una oleada de energía sanadora baña a la
abrumar la mente de una criatura que puedas obligar a una criatura, que puedes ver dentro del criatura que tocas. El objetivo recupera todos una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y
ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 alcance, a morir al instante. Si la criatura que sus Puntos de Golpe. Si la criatura está asustada, una voluta de humo
Puntos de Golpe o menos, quedará aturdido. De eliges tiene 100 Puntos de Golpe o menos, ésta aturdida, encantada, o paralizada, la condición
otro modo, el conjuro no tiene efecto. muere. De otro modo, el conjuro no tiene efecto. termina. Si la criatura esta tumbada, puede usar Escoge una criatura con más de 0 Puntos de Golpe o
su reacción para levantarse. Este conjuro no un objeto no mágico que puedas ver dentro del
alcance. Transformas a la criatura en una criatura
El objetivo aturdido debe realizar una tirada de tiene efecto sobre los muertos vivientes o diferente, a la criatura en un objeto, o el objeto en una
salvación de Constitución al nal cada uno de sus constructos. criatura (el objeto no puede ser sujeto o transportado
turnos. Con una salvación con éxito, el efecto de por otra criatura). La transformación dura hasta que
aturdimiento termina. naliza el conjuro, o hasta que el objetivo se queda a 0
Puntos de Golpe o muere. Si te concentras en este
conjuro durante el máximo tiempo posible, la
transformación se vuelve permanente. Los
cambiaformas no se ven afectados por este conjuro.
Una criatura que se oponga a la transformación puede
realizar una tirada de salvación de Sabiduría, y si la
supera, no se ve afectada por este conjuro. De criatura
a criatura. Si transformas a una criatura en otra
criatura, la nueva forma puede ser cualquiera de tu
elección siempre que el valor de desafío sea igual o
menor que el del objetivo (o su nivel, si el objetivo no
tiene valor de desafío). Las estadísticas del juego del
objetivo, incluyendo los atributos mentales,

Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 9° nivel de Encantamiento Bardo 9° nivel de Evocación Bardo 9° nivel de Transmutación

POLIMORFISMO VERDADERO [2/3] POLIMORFISMO VERDADERO [3/3] PRESCIENCIA


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 8 horas
hora hora
una pluma de colibrí
una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y
una voluta de humo una voluta de humo Tocas una criatura voluntaria y le otorgas una
habilidad limitada para ver en el futuro
son reemplazadas por los de la nueva forma. Mantiene objeto y que su valor de desafío sea de 9 o inmediato. Durante la duración del conjuro el
su personalidad y su alineamiento. El objetivo asume inferior. La criatura es amistosa contigo y con tus objetivo no puede ser sorprendido y posee
los Puntos de Golpe de su nueva forma, y cuando se compañeros. Actúa en cada uno de tus turnos. Tú ventaja en tiradas de ataque, pruebas de
revierte el proceso, la criatura se transforma con los decides qué acción realizará y cómo va a característica y tiradas de salvación. Además,
Puntos de Golpe que tenía antes del proceso. Si se
transforma como resultado de la pérdida total de los moverse. El DM tiene las estadísticas de la otras criaturas tienen desventaja en tiradas de
Puntos de Golpe, el exceso de daño que reciba se resta criatura y resuelve todas sus acciones y ataque contra el objetivo durante la duración del
de los Puntos de Golpe de la forma original. Mientras movimiento. Si el hechizo se vuelve permanente, conjuro.
que el daño adicional no haga que la forma original se no controlas de forma permanente a la criatura.
quede a 0 Puntos de Golpe, no cae inconsciente. La Puede seguir siendo amistosa, en relación a Este conjuro naliza inmediatamente si se
criatura queda limitada en las acciones que pueda cómo la hayas tratado. De criatura a objeto. Si vuelve a conjurar antes de que la duración
realizar la nueva forma, y no puede hablar, lanzar transformas una criatura en un objeto, se nalice.
conjuros, o realizar acciones que requieran manos o transforma con todo lo que lleva y cargue. Las
habla, a no ser que la nueva forma sea capaz de
realizar tales acciones. El equipo del objetivo se funde estadísticas de la criatura se vuelven las del
con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar, objeto, y la criatura no tiene recuerdos de cuánto
portar o bene ciarse de nada de su equipo. De objeto tiempo permanece en esa forma, después de que
a criatura. Puedes transformar un objeto en cualquier el conjuro nalice y vuelva a su forma original.
tipo de criatura, siempre que el tamaño de la criatura
no sea mayor que el tamaño del

Bardo 9° nivel de Transmutación Bardo 9° nivel de Transmutación Bardo 9° nivel de Adivinación


9 9 9 8

9 9 9 8

9 9 9

9 9 9

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