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FICHAS DE INTEGRAÇÃO
E PARA NEE
PÁGINA
— erros e borrões;
— escrita inversa de algumas letras e números;
— desorganização geral da folha.
2. AS ATIVIDADES
As atividades que apresentamos neste capítulo deverão ser geridas em função
dos aspetos que se pretendem trabalhar e do nível de aprendizagem em que a
criança se encontra.
Estas atividades, referentes à disgrafia, visam o desenvolvimento psicomotor e
o desenvolvimento do grafismo.
Coordenação visuomotora
Para o desenvolvimento da coordenação olho-mão, jogar com a criança com
uma bola: lançá-la ou chutá-la. A criança deverá devolver a bola da mesma forma.
Fazer algumas pausas curtas, para relaxamento, e exercitar o movimento dos
olhos (para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda), das mãos (abrir,
fechar), dos dedos, a rotação do pulso, …
A criança pode ainda treinar atar os sapatos, enfiar uma linha numa agulha,
abrir uma fechadura, enroscar e desenroscar, …
3. Periodicidade
• Realizar as provas no final de cada mês ou quando os intervenientes enten-
derem necessário.
• Dividir um teste em partes e dá-lo ao aluno em dias diferentes.
4. Duração
• Reduzir o número de questões do teste.
• Conceder tempo suplementar (10 a 30 minutos) para completar os testes.
5. Local de execução
• Sala de aula.
• Biblioteca.
• Sala de estudo.
• Outro espaço adequado (gabinete do docente de Educação Especial).
6. Outras medidas
• Colocar questões semelhantes às dos testes para realizar em casa.
• Dar maior cotação às questões mais simples do teste.
• Permitir a realização de testes com consulta.
NOME: DATA:
NOME: DATA:
NOME: DATA:
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Passa com um marcador por cima dos traços nas ilustrações, para
as completares.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Completa o corpo dos peixes, passando com um marcador por cima dos traços
já existentes e realizando os traços em falta.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Completa a lã das ovelhas, passando com um marcador por cima dos traços
já existentes e realizando os traços em falta.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Passa com um marcador por cima dos traços, para completares as nuvens
e as ondas do mar.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Passa com um marcador por cima dos traços, para completares os desenhos.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Passa com um marcador por cima dos traços já existentes e completa os traços
em falta.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Passa com um marcador por cima dos traços, para completares a decoração
das jarras.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Passa com um marcador por cima dos traços em falta, para completares
os telhados da casa.
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO PSICOMOTOR
• Passa com um marcador por cima dos traços já existentes, para completares
as torres do castelo.
NOME: DATA:
Leitura
1
Pinta as letras das palavras e depois recorta-as.
P A N EL A Vi D r o
M A RG A R I D A
B I C I C LET A SUMO
MOE D A GRUT A
trevo imagem
Q UE Q UE
2
F
orma novas palavras juntando letras.
000625 034-068.indd 55
NOME:
A∞§ µenino§ ¢estÄ $o§ $tabuadå nø $jardiµ
DATA:
55
23/05/16 16:53
FICHA 16. DISLExIA
NOME: DATA:
LATERALIDADE
1 Pinta apenas as crianças que estão virados para o lado esquerdo.
NOME: DATA:
LATERALIDADE
1 Observa as figuras e assinala as que estão na direção errada.
NOME: DATA:
ORIENTAÇÃO ESPÁCIO-TEMPORAL
1 Descreve a ilustração situando os elementos.
2 Desenha:
NOME: DATA:
$bolachå $limãø
$lamå $ca∂eirå
$fitå $borrachå
$camå vasø
$galinhå F∞ilipå
$livrø $lagartø
$alguida® $ti˙elå
$poma® $ga√Ætå
$˙eladø $almofadå
$tiå $po‘eirø
vacå $˙emidø
NOME: DATA:
DISCRIMINAÇÃO AUDITIVA
1 Circunda apenas as figuras que têm sons semelhantes (iniciais ou finais) aos
da figura-mãe.
NOME: DATA:
DISCRIMINAÇÃO AUDITIVA
1 Pinta da mesma cor as palavras que têm sons finais semelhantes.
Se precisares, pede ajuda para leres as palavras.
$bo¬Ë
$‘e® $colµeiå
$cãø
µeiå
$girasso‘ $pontaπË
$ßecado®
¢espantalhø $batatå $limãø
$jorna‘
$caraµelø $c®es©e®
|computado®
$a√Ænta‘ |coguµelø
$paπe‘
$pasßeiø
$alhø $caraco‘ µeiø
NOME: DATA:
DESENVOLVIMENTO LINGUíSTICO
1 Descreve, com cinco palavras, cada uma das figuras.
NOME: DATA:
Consciência fonológica
1
Conta o número de palavras de cada frase.
NOME: DATA:
ConsCIênCIA FonológICA
1 Circunda as palavras que têm, pelo menos, uma sílaba igual à da palavra
correspondente à figura.
NOME: DATA:
Consciência fonológica
1
Escreve as palavras no quadro certo de acordo com o número de sílabas.
NOME: DATA:
ConsCIênCIA FonológICA
1 Risca os pares que não rimam.
Sugestões:
a) Recortar as peças para agrupar as palavras que rimam e as que não rimam.
b) Separar as imagens e voltar a agrupá-las de forma a obterem novas rimas.
NOME: DATA:
ConsCIênCIA sIlábICA
CA
1 Circunda as figuras cujos nomes têm a sílaba
inicial CA.
NOME: DATA:
ConsCIênCIA sIlábICA
1 Pinta um círculo por cada sílaba e, de seguida, escreve as sílabas
separadamente.