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SE...ENTÃO...SENÃO
OBJETIVO DA AULA
Aprender a estrutura de programação SE...ENTÃO...SENÃO criando um aplicativo para
o cálculo da média escolar de um aluno e o resultado final que poderá ser APROVADO
ou REPROVADO.
SE...ENTÃO....SENÃO
A estrutura lógica SE...ENTÃO....SENÃO permite analisar uma condição e realizar um
bloco de códigos (ENTÃO) caso ela seja verdadeira ou outro bloco de códigos (SENÃO)
caso seja falsa.
Utilize o bloco mude para a fantasia... para animar a Abby durante o diálogo.
ENTRANDO COM OS DADOS
Crie os blocos para a entrada dos dados para as variáveis nome, materia, nota1, nota2,
nota3 e nota4. Anime para que a Abby solicite cada uma das informações.
Quando a resposta for digitada, ou seja, o nome, mudamos o valor da variável nome
pela resposta.
Agora que temos o nome do usuário guardado na variável nome, podemos utiliza-lo
nos próximos diálogo, Para isso vamos conhecer o bloco junte:
Repare que na segunda opção do junte precisamos de mais dois itens. Então adicione
outro junte:
Agora vamos pedir as notas. Monte o próximo bloco para que a Abby anuncie que vai
pedir as notas:
Para somar utilize o operador de soma. Insira vários operadores para somar vários itens:
Inserindo as variáveis:
E agora precisamos dividir o resultado desta soma por 4 (porquê são 4 notas). Para isso
utilize um operador de divisão:
Agora crie os blocos para que Abby, séria, informe o aluno que ele foi REPROVADO:
E encerre o aplicativo:
Atividade
Implemente o aplicativo para que Abby pergunte se deseja calcular outra média. Se
o usuario responder sim comece tudo de novo e caso responsa não encerre o
aplicativo.