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> RESUMO
Objetivo: Sugerir o jogar como alternativa que irá afetar positivamente o desenvolvimento global de crianças e adolescentes,
tendo em vista que a estimulação corporal e cognitiva, através de jogos, tem vital importância para o desenvolvimento
global de crianças e adolescentes, influenciando em diversos aspectos, como: habilidades psicomotoras, coordenação,
relação/espaço temporal, visão periférica, equilíbrio físico e manutenção da saúde. Métodos: Trata-se de uma pesquisa
qualitativa analítica, em que são utilizados autores clássicos para discorrer sobre os benefícios do jogo para o grupo em
questão. Conclusão: Por fim, é possível concluir que os jogos, quando bem planejados, podem estimular a integração dos
aspectos sociais, afetivos e motores destes indivíduos.
> PALAVRAS-CHAVE
Jogos e brinquedos, desenvolvimento do adolescente, educação física e treinamento.
> ABSTRACT
Objetive: To suggest the game as an alternative that will positively affect the overall development of children and
adolescents, having in mind that body and cognitive stimulation, through games, has vital importance for the overall
development of children and adolescents, influencing in several aspects, such as: psychomotor skills, coordination, relation/
temporal space, peripheral vision, physical balance and maintenance of health. Methods: This is a qualitative analysis, in
which classical authors were used to discuss the benefits of the game for the group in question. Conclusion: Finally, it is
possible to conclude that games, when well planned, can stimulate the integration of social, emotional and motor aspects
of these individuals.
1
Mestrando em Ciências da Atividade Física pela Universidade Salgado de Oliveira (UNIVERSO). Especialista em Educação Física Escolar
(UERJ). Fundador e Diretor do Instituto de Pilates, Fisioterapia e Educação Fisart. Rio de Janeiro, RJ, Brasil.
Suporte Financeiro: Financiado pelo Instituto de Pilates, Fisioterapia e Educação Fisart -www.fisart.com.br
Rodrigo Silva Perfeito (rodrigosper@yahoo.com.br) - Estrada Adhemar Bebiano, 4595, casa 91, Engenho da Rainha - Rio de
Janeiro, RJ, Brasil. CEP: 20765-171.
Recebido em 23/01/2013 – Aprovado em 30/07/2013
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Portanto, o jogo se torna atividade funda- Nem sempre a proposta é facilmente trans-
mental no desenvolvimento dos jovens e deve ser cursada na prática, visto que em uma turma he-
trabalhado na escola pelo professor de Educação terogênea existe uma grande dificuldade de se
Física. Bandet e Sarazanas15 fizeram várias obser- ajustar atividades para as especificidades e capa-
vações sobre a versatilidade dos jogos (Quadro 1). cidades de cada sujeito.
Há relações entre a atividade intelectual e O maior problema do desenvolvimento
motora que possibilitam a conversa entre uma psicomotor para o docente é o de compreen-
e a outra. A primeira pode ser considerada de- der e ajustar a atividade física às capacidades e
corrente da segunda e a segunda influenciada proporções corporais, afetivas e intelectuais dos
pela primeira16. No entanto, a maturação é fun- discentes19. Assim sendo, a educação psicomoto-
damental para que essa quase homogeneização ra deve ser pensada em função das dificuldades
ocorra, sendo pertinente a estimulação motora apresentadas por cada aluno, e não em função
primeiramente. Isto ocorre, pois, nos primeiros dos métodos de ensino existentes20.
anos da infância, o cérebro apresenta uma vis- Se trabalhadas de modo correto, as ativida-
cosidade mental, que torna impossível o funcio- des se apresentam como uma forma de autoco-
namento intelectual autônomo. nhecimento e de corpo informativo. É no jogo
“Na criança, sem ação motora ou verbal, a que se revelam os estados cognitivo, visual, au-
ideia necessita de vigor para se formar ou para ditivo ou tátil-motor; aprender, interagir e entrar
se manter”17. Assim, a Educação Infantil deveria numa relação cognitiva com o mundo, eventos,
“fazer agir antes de fazer falar”16. pessoas e símbolos estão unidos ao jogar 21.
Com o passar dos anos e com tal pensa- No início da adolescência, uma pessoa já
mento aflorado, foi elaborada grande varieda- deve possuir um maior desejo de aprender e
de de atividades e jogos para ajudar crianças se desenvolver. Algumas competências e com-
e adolescentes a desenvolver suas habilidades portamentos devem se destacar nessa época,
motoras e afetivas, facilitando a transição para como: a motricidade – correr, agir, sentar, saltar
a vida pós-escola. O método objetiva promover –, a atenção – ver, escutar, observar –, a lingua-
autoconfiança e segurança com o auxílio das ati- gem – contar, falar, expressar –, e a inteligência
vidades jogadas18. – analisar, compreender. Muitos jogos realiza-
Observações Descrição
O jogo tem poder de integração, ampliando o entender de mundo. Propicia ao sujeito ser mais
Observação 1
curioso e pronto para intervir diante de problemas. Permite transformar o mundo à sua maneira.
Através das descobertas, o corpo humano se torna o primeiro jogo da criança. É um campo
Observação 2 de novos achados. Após desvendar o corpo da mãe, passa a entender seu próprio corpo
através de testes no ambiente.
Existem diversos tipos de jogos. Os de ficção são importantes para trabalhar as representações
Observação 3
de vida. Jogos de faz de conta são um exemplo.
Os jogos de aquisição são importantes para o aprendizado, existindo diversos que se adequam a
Observação 4
cada faixa etária. Alguns simulam a aquisição de bens, como na vida fora da atividade.
Os jogos de fabricação também possuem papel fundamental na vida social, pois auxiliam na
Observação 5
criatividade e no raciocínio estratégico.
Fonte: adaptação dos estudos de Bandet e Sarazanas15.
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Conflitos Descrição
Comportamentos O adolescente passa a mentir, evitar tarefas que acredita ter probabilidade de errar,
defensivos ou de defesa entre outros.
Comportamentos Devido à própria insegurança com sua identidade social e corpo, passa a apresentar
desorganizados características como: desatenção e afastamento da realidade, similar ao autismo.
Comportamento de Nesse grupo, o indivíduo passa a adotar comportamentos que visam à desordem,
“acting-out” agressão e atrito, em estabelecimentos ou com os outros.
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lúdicas de tal forma que se obtém o máximo de uma das mais construtivas e úteis experiências
benefícios para melhorar a prontidão da pessoa para o ser humano. Nas atividades propostas,
para outros jogos e atividades escolares. Já a lu- dependendo da faixa etária, o lúdico inserido no
doterapia é um tratamento lúdico ou divertido, jogo é fundamental para a vida na sociedade29.
que também pode ser aplicado na escola2. Em defesa da construção cognitiva alcan-
O jogo é moldador do ambiente. A paz for- çada nos jogos perspectivados pelo professor de
necida pela atividade solitária, ou em presença Educação Física, podemos entender que a ima-
de um adulto simpático, ou de outra criança, ginação cognitiva não se constitui somente em
irradia por algum tempo, pelo fato dos partici- uma série de combinações possíveis, a partir de
pantes encontrarem no ambiente uma fonte de elementos e imagens já existentes anteriormen-
reconhecimento e de afeto, fatores necessários te; ou seja, a construção cognitiva depende de
para a “cura” psicológica. Portanto, o jogo pode estímulos adequados nas faixas etárias recorren-
ser considerado recurso autoterapêutico de ex- tes e não somente da maturação simplesmente
trema importância25. ocorrida; pois, se assim fosse, a imagem seria
Nesse aspecto, os jogos empregados na reduzida a outras funções psíquicas, como a
área educacional objetivam promover um me- memória, e a atividade de imaginar seria apenas
lhor equilíbrio emocional dos alunos. Apesar o reproduzir ou recordar o passado10.
de existirem há anos, somente depois de al- A imaginação cognitiva tem como base
gum tempo de sua essência foram estudados a atividade criadora e se manifesta em todas
na vertente do assunto aqui. Após as pesquisas, as esferas da vida cultural, permitindo a cria-
foi constatado que o método conhecido como ção artística e científica, assim como o espíri-
educativo-terapêutico consiste em um modo de to criativo nas atividades propostas e na vida,
“tratar” educativamente crianças “difíceis” inse- como um todo10,30. O poder de simbolizar é o
ridas no âmbito normal da educação, por meio que diferencia o Homem das demais espécies
de conversação, encorajamento, jogos, etc26. animais. Sua capacidade de imaginação e sim-
Atividades recreativas e físicas, se bem con- bolização lhe possibilita produzir sentidos que
duzidas, podem influenciar positivamente vários articulam sua vivência social e cultural, com-
aspectos afetivos e sociais das crianças e adoles- pondo sistemas de normas, valores e crenças
centes. Possibilitam, por exemplo, a alteração de diferentes sociedades. A imaginação foi por
da imagem corporal do indivíduo com pertur- muito tempo relegada pela ciência, que credi-
bações emocionais. O autoconceito de pessoas tava unicamente à razão a primazia da verdade,
mentalmente atrasadas também pode ser afeta- provocando, assim, a fragmentação constitu-
do positivamente por atividades físicas9. cional do Homem8,31.
Pela análise do jogo, foi percebido, há mui- Ao observar as formas de imaginação rela-
to tempo, que é possível alcançar ganhos pes- cionadas com a criatividade, orientadas para a
soais e intrínsecos de alunos. “[...] filósofos de realidade, vemos que a fronteira entre o pensa-
Platão a Sartre notaram que as pessoas são mais mento realista e a imaginação se apaga, que a
humanas, integradas, livres e criativas quando imaginação é um momento necessário, insepa-
elas jogam”27. rável do pensamento realista10.
O jogo, por meio da manipulação simbó- Ao se sustentar o discurso de que os jogos
lica do ambiente, contribui para desenvolver estimulam, além da motricidade, a cognição e
um ego mais forte naquele que está realmente a emoção, os mesmos podem ser considerados
jogando, ou seja, inserido totalmente na ativida- uma importante fonte de promoção do desen-
de. É possível, ainda, desenvolver a moralidade volvimento. Em etapas da infância, não há limite
autônoma28. Assim, quando bem organizado, é estruturado entre a realidade e a imaginação.
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Embora relatados com maior abundância os jo- entre o emocional, motor e social de indivíduos
gos de faz de conta, é sabido que. mesmo na- de diversas faixas etárias. Apesar da temática
queles que possuem regras rígidas, a imagina- exaustivamente já debatida, este trabalho se
ção também é trabalhada, como na criação de justifica na facilidade em alcançar as referên-
estratégias para vencer. cias bibliográficas, e tem sua relevância dian-
A representação, para o jogo ou para vida, te da importância aqui atribuída pelo autor,
possui como base, a atividade de criar e repro- na possibilidade e necessidade de manipular a
duzir seus efeitos de forma cultural, estimulando atividade, conforme as carências específicas do
a criação artística e científica10. aluno ou do grupo inseridos nas aulas de Edu-
Pelo jogo, o discente aprende a operar sua cação Física Escolar, propiciando um melhor
realidade, com significados e sentidos culturais. desenvolvimento e inserção na sociedade pós-
Por meio de uma situação imaginária, encontra -escola. Além disso, quando o docente entende
a forma de satisfazer seus desejos imediatos não a importância do jogo, pode auxiliar crianças,
realizáveis, criando, então, uma área de desen- adolescentes, e até adultos, que possuem dis-
volvimento proximal, zona essa, responsável por túrbios motores, mentais, emocionais e/ou es-
novos aprendizados que ficam subentendidos. tresses familiares.
Pela atividade, o participante se lança para além Em diferentes regiões do Brasil, foi utiliza-
de suas capacidades, pois a situação imaginária, do o mesmo jogo, ainda que de modo carac-
fundamento do jogar, impulsiona processos de terístico, para trabalhar movimentos variados e,
desenvolvimento31. com isso, estimular a progressão motora. Além
Num jogo em que é o ator principal ou pro- do pensamento motor, muito recorrente nos
tagonizador, a criança - ou o adolescente -cons- trabalhos científicos, o professor deve estimular
trói, por meio de uma situação real/imaginária, seu aluno através de atividades imaginárias tam-
seu contexto de vida, e não apenas reproduz a bém. Os jogos cantados, por exemplo, podem
realidade sociocultural na qual está inserida. Isso instigar a integração, aguçando, assim, a afetivi-
ocorre, pois manipula simbolicamente seu con- dade, a imaginação e o simbolismo, fundamen-
texto, expressando e transformando o ambiente tais para uma vida em sociedade.
em prol da atribuição de sentidos e significados. Organizar as atividades por parte do pro-
Portanto, o jogo trabalha a imaginação, criativi- fessor de Educação Física não é algo simples.
dade, fantasia, emoções e motivação10. Deve-se ter em mente que toda conquista não
Por fim, estabelecendo que a imaginação é tida em apenas uma aula, mas sim em uma
possua estreita ligação com as emoções, é im- progressão, a ser planejada por periodizações
portante que o professor entenda o jogo como previamente estipuladas e embasadas cientifi-
atividade que constrói por meio da imaginação, camente. Para resultados relevantes em educa-
cognição, afetividade, cultura, consciência de ção, o docente necessita realizar um acompa-
mundo, entre outros, um imaginário social que nhamento coletivo e individual do seu grupo
o representará como aquele indivíduo, e não trabalhado, estimulando resultados apontados
como o outro, tornando-o único32. para o desenvolvimento e agregação de valo-
res. Os jogos podem ser uma ferramenta para
> alcançar tal objetivo.
CONSIDERAÇÕES FINAIS Finalizando este trabalho, o autor deixa cla-
ro que, como limitação de estudo, há um tex-
A utilização de jogos é vastamente de- to redigido em linhas gerais. É importante que
batida por diversos autores, como os citados ocorram pesquisas que se preocupem em, por
neste trabalho, geralmente traçando relações exemplo, comparar considerações de autores
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