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LANAGRAFE DEI DOMINI .

IT

P R E S E N T A

I N C O L L A B O R A Z I O N E C O N
VIAGGIO NEL MONDO DI INTERNET

Anni 60: la guerra fredda trascina USA e URSS sullorlo di un conflitto mondiale. Il governo statu-
nitense inizia a lavorare a una rete di computer capace di resistere a un attacco nucleare, per con-
servare le funzioni militari di comando anche in caso di crisi. Nasce Arpanet, la madre di tutte
le reti. Il progetto coinvolge anche quattro universita` americane, interessate a utilizzare le allora
costose risorse informatiche a fini di ricerca. Con il passare degli anni, i militari abbandonano pro-
gressivamente la presa sulla rete, affidando alla National Science Foundation
NSF il compito di
favorire lo sviluppo di una rete di comunicazioni che colleghi tra loro tutti i principali centri del
sapere statunitensi ed europei. LNSF fara` da incubatore per la rete Internet: e nei primi anni
Novanta, con lesplosione del world wide web, ne cedera` definitivamente il controllo ai privati.

izio
Internet: la rivoluzione ha in
Il digital divide: internet e la diseguaglianza sociale
Il 19 9 5 e` un anno im
portante: luso di Intern
et diventa di massa e
per molti non e` possib oggi e` un servizio al qu
ile rinunciare, cosi` com ale
e non e` possibile fare a
telefono. Nonostante meno dellelettricita` o
cio`, la distribuzione de del
llaccesso alla Rete ne
La mancanza di Intern l mondo non e` omogen
et in alcune zone dive ea.
nta fonte di diseguag
concetto di digital lianza sociale: nasce co
divide e nascono anche i pr si` il
in Europa, il cui scopo im i m odelli di I-Regulation,
e` salvaguardare coloro sia in USA che
che non hanno access
Ancora oggi questa di o alla Rete.
fferenza esiste, e rigua
rda sia i paesi industria
strializzati. Mentre nei lizzati sia quelli non in
paesi industrializzati un du-
a media del 50% della
a Internet, in quelli no popolazione ha un acce
n industrializzati si tocc sso
ano punte negative an
pio, in Sudafrica. Tutto che del 2%, come, ad es
questo ha creato, negl em-
i ultimi dieci anni, un
tra chi ha accesso alla divario piuttosto marca
Rete a banda larga e ch to
i invece ha a malapena
una connessione.
Orientarsi nella rete: i motori di ricerca e Google
tarsi.
a v ig a h a b is ogno di orien
formazioni: ch
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e a n o d i in mente sul w
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imm e n s o o c a u to m a ti ca
Internet e` un rc a co n cui riusciamo
a trovare
re d i rice rca: la sua forz
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i motori di e` forse il piu` fa
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Nascono cosi` m o . G o o g le
m a z io n i ch e cerchia a cc ia m olto semplice
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infor n ie ra u n iversale con u
n in te rf
p e v o lm ente o inconsa
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orre in m a bilita`: co n sa
e` sapersi prop , e` u n a g ra nde responsa il caso della Cin
a, dove
rs o n e , p e ro` tt i e` n o to
le pe se; a tu o-
Far orientare lt a to in direzioni preci te rm in i ri tenuti anti-g
ri su n i
orientare il no dai loro in
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mente si puo` a ca n ce ll a ro
otori di ricerc
Google e altri m abili.
a ti v i e li re sero non ricerc
vern

UN NUOVO
LINGUAGG
IO E UN NU
OVO MODO
DI PENSAR
E
Internet e i giovani: nuovi media, nuove opportunita`

In te rn et no n e` sol o inf orm azi on e, gio co,


let tur a, stu dio , intratte-
nimento. Per i giovani, Internet
e` anche una fonte di nuove opp
ortunita`:
grazie alla sua capacita` di coinvolge
re un gran numero di persone, off
re ogni
giorno un trampolino di lan
cio
per chi ha idee innovative e
originali, capaci di avere successo
.
Un esempio per tutti? Il progetto
Metal Gear Solid Philantropy. Si tra
tta di un
film no budget
costato meno di
10.000 euro creato sulla serie dei
video-
giochi Metal Gear, avviato da un
collettivo di studenti e di giovani
filmaker
italiani: un vero e proprio evento
di massa, che ha suscitato linteress
e della
stampa, lentusiasmo della comuni
ta` dei fan e oltre mezzo milione di
contatti
su YouTube. E il progetto, iniziato
come un gioco e terminato nel 200
9, ha
dato ai suoi creatori opportunita`
di lavoro insperate.
Il futuro di internet:
senza computer

frame ai
qu an do si passo` dai grandi main
amento si eb be
Il primo grande cambi de i ce nt ri in fo rm atici, i computer ar
rivarono
lle grandi st an ze
personal computer: da ag gi o dei computer divenn
e piu` semplice e
uffic i. An ch e il lin gu
alle scrivanie di case e rm ale e qu ot id ian o. Ma quali sono le prospe
t-
o a tutti un utilizzo no
intuitivo, permettend , in izi a a m im etizzarsi nellambiente
fisico
bi an do
ter stesso sta cam ioni, og-
tive future? Il compu m un ica zio ne immediata informaz
te nd o in co
lpabile e met
diventando quasi impa azie ad esso, persone e
oggetti saranno
quitou s co m pu ting . Gr
getti e persone: e` lubi , da l fri go rif er o ai semafori, dalla picc
ola
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ande sistema intera ernet
collegati in un unico gr o, ut ili zz ab ile, controllabile. LInt
rc on ne ss
, tutto sara` inte
agenda alla casa intera m bi er a` ne l prossimo futuro tutta
la nostra
ra di pi u` ca
delle cose  sta cambiando e anco ti.
di cui vo i, siete gia` i protagonis
vita. Un cambiamento
I nativi digitali: una nuova tappa evolutiva?
Forse da se
mpre, i giov
ani si contr
flittuale. M appongono
a con lavve alla genera
nto delle nu zione prece
di gap gene ove tecnolo dente, spes
razionale: q gie digitali so in manie
uello tra n e di Interne ra con-
Siete voi. Q a ti v i e i mmigrati t, s i a ff e rm
uelle genera digitali. Ch a un nuovo
zioni nate e i tipo
cellulari e s c re sciute in un s o n o i nativi
ocial netwo a m b iente digit d ig itali?
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non genera tivi digitali, otidiana. Se hi,
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