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26/11/2018 Gamelab: Barcelona se perfila como capital de los videojuegos | Cataluña | EL PAÍS

CATALUÑA

TECNOLOGIA ›

Barcelona se perfila como capital de los videojuegos


Cataluña concentra gran parte del tejido estatal de desarrollo de la
nueva industria cultural
JORDI PUEYO BUSQUETS

Barcelona - 3 JUL 2016 - 22:34 CEST

Un jugador con un casco de realidad virtual en Gamelab Barcelona. RUTH DE LA ROSA

Los videojuegos para móviles están creciendo a ritmo exponencial. La consultora


Newzoo prevé que el porcentaje de software recreativo para este tipo de aparatos
aumente en un 15,4% anual hasta 2018. No es casualidad que la Asociación
Española de Videojuegos (AEVI) haya decidido trasladar este año su feria de
Madrid a Barcelona. El director de la AEVI, José María Moreno, cuenta que han
visto la capitalidad del Mobile World Congress como una oportunidad para
internacionalizar el evento, que tendrá lugar en octubre. Barcelona Games World
es el nuevo ingrediente que se vierte en un caldo de cultivo conformado por el
congreso Gamelab, que ha reunido esta semana en la capital catalana a los líderes
mundiales del sector, y a un ecosistema empresarial en auge.

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26/11/2018 Gamelab: Barcelona se perfila como capital de los videojuegos | Cataluña | EL PAÍS

Cataluña reúne el 36,9% de la facturación estatal en


videojuegos

Cataluña reúne el 36,9% de la facturación estatal en desarrollo de videojuegos,


152 millones de euros de un total de 412,4, según los últimos datos del Instituto
Catalán de las Empresas Culturales (ICEC), publicados esta semana coincidiendo
con Gamelab, y el libro blanco de la Asociación Española de empresas
Productoras de Videojuegos (DEV). Según este último documento, un 24,5% de
las aproximadamente 400 empresas dedicadas a crear productos de la que es la
primera opción de ocio audiovisual en España son catalanas. Si se tiene en cuenta
el número de compañías con suficiente entidad para dialogar con las
administraciones públicas —unas 200 según el cofundador de Gamelab, Gonzo
Suárez— este porcentaje supera el 46%.

LOS CATALANES JUEGAN POCO


Aunque Cataluña se está convirtiendo en un punto estratégico de la industria del
videojuego, los catalanes no juegan con la misma intensidad. Según la AEVI, en España
hay 15 millones de personas que se entretienen en alguna de las plataformas
disponibles, un 32% de la población. A nivel europeo, solo superan esta cifra Francia
(62%), Alemania (52%) y Reino Unido (40%). En Cataluña, en cambio, este porcentaje
decae hasta el 21,8%, con 1,6 millones de jugadores.

La directora del Área Cultural Digital del ICEC, Marisol López, ve como un gran
estímulo para el sector que los gigantes de los videojuegos Ubisoft y King —
creadora del popular Candy Crush— tengan oficina en Barcelona. “Están
contratando a gente constantemente, que coge experiencia y que luego puede
emprender sus propios proyectos”, comenta. Suárez comparte este argumento
que, según él, junto a la consolidación de Gamelab en la ciudad durante los
últimos cinco años —que ha creado una “porosidad de networking muy notable”—
hace que “Barcelona merezca tener la capitalidad del desarrollo de videojuegos”.

Según el informe de 2015 de DEV, las empresas del sector tienen un promedio de
ocho trabajadores y muchas de ellas están formadas por grupos de pequeños de
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autónomos. La mayoría de estudios apuestan por un producto independiente


(indie ) y no lo tienen fácil para ganarse la vida en un entorno que es agresivo
porque, para sobrevivir en él, hay que competir en una liga mundial. El director de
la rama móvil de Ubisoft en Barcelona, Jordi Martín, reconoce que “los
emprendedores se encuentran con un mercado saturado donde es difícil
conseguir visibilidad”.

Martín empezó en 2002 trabajando en una pequeña empresa


MÁS INFORMACIÓN
que desarrollaba juegos en Java para los primeros móviles
que empezaban a ofrecer más prestaciones a parte de llamar
y mandar mensajes. Después de ser absorbida en 2008 por la
americana Digital Chocolate, en 2013 la compró la francesa
Ubisoft. Según él, sin una gran marca detrás es complicado
"Tu també pots ser
Leo Messi" hacerse un hueco en esta industria, a pesar de que siempre
hay excepciones. Las compañías catalanas Social Point y
El videojuego del
futuro se juega Digital Legends han conseguido en los últimos años
dentro de la pantalla reconocimiento en el mercado global.
Tetris, 32 años
encajando piezas
Gamelab destaca la sensibilidad que la Generalitat tiene
¿Es este el ofreciendo ayudas de financiación y subvenciones de
videojuego del año?
internacionalización a empresas emergentes del sector. El
ICEC participa en Gamebcn, una incubadora de proyectos de
videojuegos en la que, en su segunda edición, este 2016, han concursado ocho
grupos. Después de seis meses de formación, tres de ellos han pasado a una fase
de aceleración para constituirse como empresa. Mango Protocol es de una de
ellas. Formada por una graduada en Bellas Artes, uno en Telecomunicaciones y
uno en Informática, ha creado una aventura gráfica que ahora cuenta con un
margen de tres años, con un presupuesto de 109.000 euros, para hacerse con un
puesto en el mercado. Uno de los ganadores del año pasado, Lince Works, ha
conseguido un acuerdo con PlayStation.

El Parlamento catalán también se comprometió hace un mes a impulsar más


medidas para promover el sector del videojuego, una disciplina transversal que va
más allá de la programación y requiere del trabajo de guionistas, músicos, actores
de doblaje, diseñadores gráficos y expertos en marketing. En alguna ocasión se ha
hablado del octavo arte a pesar de que Suárez, de Gamelab, prefiere definir esta

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industria cultural como un conglomerado de varios tipos de expresiones


artísticas. En este sentido, los diversos expertos consultados coinciden en que
Cataluña destaca a nivel europeo en términos de creatividad.

La programación de videojuegos requiere de unas habilidades muy específicas,


que no se adquieren de manera completa en las titulaciones artísticas y técnicas
tradicionales. Conscientes de esta carencia y de la irrupción del sector, las
principales universidades catalanas se han ido adaptando a la nueva realidad. La
Universidad de Girona (UdG) ha estrenado este curso un Grado en Desarrollo y
Diseño de Videojuegos, la única formación específica de este ámbito en Cataluña
con precio público.

El año que viene saldrá la primera promoción de la UB de


graduados en videojuegos

En la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI), adscrita a la Universidad


de Barcelona, en junio de 2017 se graduará la primera promoción de un grado en
desarrollo de videojuegos, no solo centrados en la parte recreativa, sino también
en áreas como la educación y la salud. El director académico de los estudios,
Òscar García, reconoce que pese a la creciente demanda de mano de obra para
esta nueva profesión, la excelencia es clave para conseguir hacer carrera, puesto
que muchas start-ups, asegura, mueren al cabo de dos o tres años.

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