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COMPOSICIÓN ESCRITA
ENSAYO ARGUMENTATIVO
TEMA: ANOREXIA Y BULIMIA
ETAPA 1
ALUMNO:
1967325 DEVANY NAILEA PARRA MENDOZA 241
DOCENTE:
MC LITA DEL CARMEN GARCÌA FLORES
3
I PRESCRITURA
II
ESCRITURA (BORRADOR) 10
III REESCRITURA 12
IV CONCLUSIÓN 14
¿QUÈ APRENDÌ?
V BIBLIOGRAFÍA 15
I PRESCRITURA
I PREESCRITURA
1 CONCIENCIA RETÓRICA
1.1 AUDITORIO:
1.2 OBJETIVO
1.3 ORGANIZACIÓN
Vocabulario: Estándar
2 PRODUCCIÓN DE IDEAS
Estilos de juego
Estadística
electrónico
Juegos
Anécdotas Causas en contra
Electrónicos
Decaimiento de
Causas a favor
las jugueteras
Efectos
psicológicos
Los expertos señalan que permiten mejorar la coordinación entre el ojo y la mano,
“son favorables para el desarrollo de motricidad fina, pues involucran movimientos
digitales, estimulan la memoria al identificar y retener colores y conceptos
numéricos”, explica la terapeuta ocupacional Liliana Saavedra.
“Si no incluyen estereotipos ni violencia, los juegos de software interactivo son una
herramienta más de aprendizaje, pero no la única. No hay que excluir el juego activo
(salir al parque, jugar con otros niños con muñecos) pues, si el niño pasa mucho
tiempo frente a aparatos electrónicos deja de tener experiencias muy importantes
para su vida; al ser juegos desarrollados por la imaginación de otras personas,
limitan su aprendizaje y el desarrollo de su propia creatividad”, explica la psicóloga
infantil Paula Bernal.
¿Antisociales y violentos?
Sin embargo, para la psicóloga experta en desarrollo y crianza Cecilia Zuleta, “estos
juegos no son malos en sí mismos; el problema surge cuando hacen las veces de
niñeras, pues se limita la posibilidad de generar un entorno emocional adecuado”.
2-
3- Obesidad infantil
5- Enfermedad mental
Algunos estudios comprueban que el uso excesivo de las nuevas tecnologías está
aumentando las tasas de depresión y ansiedad infantil, trastornos de vinculación,
déficit de atención, trastorno bipolar, psicosis y otros problemas de conducta infantil.
8- Adicción infantil
Los estudios demuestran que uno de cada 11 niños de 8 a 18 años son adictos a
las nuevas tecnologías. Cada vez que los niños usan dispositivos móviles, se
separan de su entorno, de amigos y familiares.
9- Demasiada radiación
10- Sobreexposición
3–
Desde el punto de vista del entorno donde hemos evolucionado como especie, el
mejor juego es el que se produce en el exterior, moviéndose y en grupos de niños
de diferentes edades. El juego es el mejor medio para aprender destreza y
habilidades cognitivas de todo tipo incluidas las sociales. Los beneficios son
inmensos, por ejemplo sobre la miopía.
A los niños les gusta sobre todo la libertad, autodirección y competencia que
encuentran en los videojuegos. Toman sus propias decisiones y se esfuerzan por
conseguir superar los retos que ellos mismos han elegido pueden resolver
problemas difíciles y exhibir habilidades extraordinarias. En el juego, la edad no
importa, pero la habilidad sí. De esta manera, los videojuegos son una forma más
de juego verdadero.
Cuando son pequeños hay que controlar el tipo de luz, el brillo, el volumen, que no
reduzca horas de sueño y que no sea el único medio de entretenimiento, los
dispositivos electrónicos son solo uno más. Según crecen debes supervisar el tipo
de actividad y lo que es más importante los contenidos a los que acceden, sobre
todo en redes sociales.
Si un niño parece obsesionado con los videojuegos e infeliz cuando no está jugando,
no saques la conclusión de que los juegos son la causa de la infelicidad. Porque no
lo haríamos si leyera diez horas al día echándole la culpa a los libros, y
psicológicamente es la misma obsesión. En su lugar, tenemos que averiguar que lo
que puede estar faltando o funcionando mal en otros aspectos de su vida y si puedes
o no ayudar a resolver ese problema. Muchos casos de obsesión por jugar en
mundos virtuales son porque el mundo real no produce la misma felicidad en el niño
y debemos averiguar por qué. Puede ser el colegio, los padres, los amigos o
simplemente una forma de evadirse de los problemas cotidianos.
IV CONCLUSIÓN
Temas que se vieron en la etapa:
¿Cuàles serìan los temas o ideas màs significativas en esta etapa?
¿Què hiciste para llegar a la reescritura? ¿Què técnica de rescritura lo que hiciste?