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I. Informática/I. Tecnologías de la Información
Documento
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Guía para el estudio de la unidad 1
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6 Estadística I. Informática/I. en Tecnologías de la Información. UNED
estudiar con detalle, para los restantes apartados basta con una lectura ge-
neral.
Los tres conceptos principales de esta unidad son: 1. Modelo probabi-
lístico, con sus dos componentes, la Probabilidad y los sucesos; si dominas
el lenguaje formal de los modelos probabilísticos, progresarás rápidamente,
los sucesos son conjuntos y se operan como conjuntos, la probabilidad es
una función definida sobre los sucesos. 2. Funciones sobre un modelo pro-
babilístico, más conocidas como variables aleatorias a pesar de ser, concep-
tualmente, funciones; conviene leer con atención el inicio del apartado 1.3.
El concepto esencial aquí es el de distribución de una variable aleatoria. 3.
Vectores aleatorios, el concepto esencial es el de distribución conjunta, co-
mo descripción de la variación simultánea de dos o más variables aleatorias;
el ejemplo 1.23 es crucial para comprenderlo.
Recuerda que este capítulo muestra conceptos fundamentales y que las
Matemáticas son una Ciencia acumulativa, cuánto mejor domines las ideas
de esta unidad, más fácilmente te harás con las presentadas en las unidades
posteriores.
Es muy importante trabajar los ejemplos y ejercicios resueltos en el tex-
to. Para aprovechar correctamente este entrenamiento, es necesario que tra-
tes de resolverlos por ti mismo antes de leer la solución. El esfuerzo emplea-
do en ese intento hará que, caso que no logres dar con la solución, compren-
das plenamente el porqué de la respuesta que se te ofrece.
2. Calcular la entropía H (X ).
c2 c4
A B C
c1 c3
Enunciado 8 (Examen junio 2012) Tres bolas se colocan al azar en dos ur-
nas, es decir, se elige al azar una urna y se pone en ella la primera bola y, con
independencia de la primera elección, se elige otra urna al azar para colo-
car la segunda bola y, por último, con independencia de las dos elecciones
anteriores, se elige una urna al azar y se coloca en ella la tercera bola.
Consideramos la variable aleatoria definida por
P (X 1 = 1) = p 1 , P (X 1 = 0) = 1 − p 1
P (X 2 = 1) = p 2 , P (X 2 = 0) = 1 − p 2
Consideremos las variables AND = X 1 · X 2 y OR = max(X 1 , X 2 ).
0.9
B 0.8
0.9 0.9 0.8
I A D E O
0.8 0.7
C
1. Hallar E{X }.