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Notas
Notas por Sergio Ojeda.
¿Que es un objeto?
Pensar en objetos es muy parecido a como
¡Regresó vemos
el Plan el mundo,
Mensual! si
Por tiempo limitado
observamos a nuestro alrededor todo esta compuesto por objetos,
sea una casa, un carro, una hoja, etc. Cada objeto está compuesto
por dos cosas fundamentalmente, sus propiedades y sus
comportamientos. Por ejemplo, podemos decir que un Teléfono tiene
propiedades como color, modelo o compañía telefónica, y tiene
comportamientos como realizar llamadas, envío de mensajes de
texto, entre otros. Podemos utilizar esto como base para la
Programación Orientada a Objetos, transformando un elemento de la
vida real en elementos utilizables dentro de la programación.
Las Clases
1 function fullName()
2 {
Se puede decir que las clases son solo plantillas cuyos métodos o
acciones no serán ejecutados en tanto no exista un objeto que
requiera su aplicación.
4 $this->lastName = $lastName;
5 }
Con esto creamos dos objetos del tipo persona, y cada uno tiene su
propio nombre y apellido. De esta manera podemos evitar la
repetición de código.
Se puede acceder a los métodos de manera
¡Regresó muy
el Plan fácil, sePor
Mensual! utiliza la limitado
tiempo
fecha (->) la cual nos permite acceder a las propiedades o métodos
de nuestra Clase.
Ejemplo
Hagamos un ejercicio con un Teléfono, que en este caso sería el
objeto de la clase, algunas de las características pueden ser modelo,
color y compañía, por otro lado dentro de sus funciones tenemos
realizar llamadas y enviar mensajes. Partiendo de eso, podemos crear
nuestro objeto:
1 /**
2 * Clase Telefono
3 */
4 class Phone
5 {
9
10 function __construct($model, $color, $company)
11 {
18 {
20 }
21
23 {
25 }
26 }
27
Ejercicios Propuestos
1. Realiza una definición de algún objeto de tu preferencia, por
ejemplo: Un carro. Tengo un Toyota de color rojo, con cuatro
puertas el cual puede acelerar y tocar
¡Regresó la bocina.
el Plan Mensual! Por tiempo limitado
2. A partir del ejercicio anterior, procede a crear una Clase con las
propiedades y los métodos que consideres que estén dentro de
tu definición.
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Encapsulamiento, getters
y setters en PHP
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