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TEORIA DE JUEGOS

GLOSARIO

Conjuntos de acciones: Actividades de un jugador el cual actua voluntariamente


que se realizan simultáneamente con un fin común.

Pagos: Los resultados o pagos de un juego se resumen como funciones de las


diferentes estrategias para cada jugador.

Racionalidad: Actitud del que actúa en el juego este de acuerdo con la razón

Conocimiento público: Conocimiento que es de acceso ilimitado que público en


general lo puede conocer.

Subasta en sobre cerrado: La subasta en sobre cerrado es aquella en la que los


postores presentan su oferta en una sola ocasión.

Oligopolio: Situación del mercado en la que el número de vendedores es muy


reducido, de manera que controlan y acaparan las ventas de determinados
productos como si hubiera monopolio.

Desconocer las funciones de coste: No conocer el valor monetario de los


consumos de factores que supone el ejercicio de una actividad económica
destinada a la producción de un bien, servicio o actividad.

Función de pagos del rival: Ganancia de cada una de las estrategias del jugador
competidor.

Dudas o incertidumbre: El jugador tenga inseguridad o falta de confianza acerca


de la verdadera motivación del oponente.

Función de utilidad: Valor matemático asignado al beneficio que le causa una


acción determinada.

Norma social: Conjunto de reglas que deben seguir las personas de una
comunidad para tener una mejor convivencia

Juegos Bayesianos: Es un juego en el cual la información sobre las


características de los otros jugadores es incompleta. Significa que al menos un
jugador no conoce la función de pagos de alguno de sus rivales.

Descripción formal de los juegos con información incompleta: Son aquellos


en los cuales los jugadores tienen información privada sobre sus preferencias u
otros parámetros relevantes del juego.
Distintos tipos: Por ejemplo hábil o torpe o incluso “de costos bajos” o de “costos
altos”.

Tipos: Característica de un jugador que contiene toda la información relevante en


posesión del jugador sea esta información sobre ciertos valores, creencias o
probabilidades subjetivas respecto a valores que desconozca, etc.

Conoce su tipo: Así, cada uno conoce su tipo exacto, pero sólo el conjunto de
tipos posibles de los otros; se deduce la necesidad de atribuir una probabilidad de
ocurrencia a cada uno de los diversos tipos.

No sabe los tipos de otros jugadores: Es la causa del desconocimiento por


parte de los jugadores - o de algunos de ellos - del tipo de los otros - o de algunos
de ellos - donde reside la insuficiencia de la información.

Este jugador sabe cuáles son sus verdaderos costes: La empresa o jugador
conoce su propia función de costes.

Probabilidades objetivas: Conocer de qué población proviene su oponente.

Representación en forma estratégica de estos juegos bayesianos estáticos:


En donde la representación de juego consta de: el conjunto de jugadores, conjunto
de acciones disponibles para cada jugador, conjunto de posibles tipos de cada
jugador, distribución de probabilidad objetiva, pagos de los jugadores.

Conjunto de jugadores: Puede ser el caso bipersonal, en donde los jugadores


tienen información privada sobre sus preferencias u otros parámetros relevantes
del juego.

Conjunto de acciones disponibles para el jugador: Elecciones disponibles en


cada movimiento.

Conjunto de posibles tipos del jugador i: especificación detallada y completa de


la información privada del jugador i.

Tipo concreto: Valoración concreta del conjunto.

Distribución de probabilidad objetiva: es la probabilidad que saben todos los


jugadores ya que es de conocimiento público y objetiva.

Conocimiento público: aquella información que la tienen todos los jugadores.

Funciones de utilidades de los jugadores: indica los pagos correspondientes de


cada jugador.
Información privada: asimetría en la información respecto a las acciones de los
otros jugadores.

Población: personas con características similares, sobre las cuales se puede


inferir una determinada acción.

Tipos: caracteres dentro de un conjunto.

Probabilidades: Porcentaje que existen de que una cosa se cumpla o suceda al


azar.

Desconocimiento del individuo concreto: no se conoce a que jugador se vaya


a enfrentar.

Conjunto de jugadores: Son los participantes en el juego que toman decisiones


con el fin de maximizar su utilidad. Son dos o más

Conjunto de acciones disponibles para el jugador: Son las decisiones que


puede tomar cada jugador en cada momento en que le toque jugar. El conjunto de
acciones de un jugador en cada momento del juego puede ser finito o infinito.

El conjunto de posibles tipos de jugador: Recordemos que cada tipo de


jugador es una especificación detallada y completa de la información privada que
el jugador pudiera tener.

Tipo concreto: Se lo definiría como cualquier valoración concreta del conjunto de


tipos.

Distribución de probabilidad objetiva: se la entiende como el límite de la


frecuencia relativa, asignando un valor, denominado como p.

Común: Que pertenece a todas las personas o cosas de que se trata o se


manifiesta en todas ellas.

Conocimiento público: Que la distribución de probabilidad es de conocimiento de


los jugadores.

Distribución de probabilidad: es una función que asigna a cada suceso definido


sobre la variable la probabilidad de que dicho suceso ocurra.

Función de utilidad: es una función en la que se mide la “satisfacción” o “utilidad”


que obtiene un consumidor cuando por medio del consumo disfruta de una
cantidad de bienes.

Población: Conjunto de seres vivos de la misma especie que habitan en un lugar


determinado.
Tipos: se habla de tipo para referirse a un modelo o patrón específico que permita
estudiar de forma exhaustiva una cuestión.

Probabilidad: Cálculo matemático de las posibilidades que existen de que una


cosa se cumpla o suceda al azar.

Desconocer el individuo concreto: Desconocer los tipos y las probabilidades del


jugador al que nos enfrentamos.

Concierne: Se usa para referirse a una cosa diferente de la que se estaba


diciendo.

Psíquicos: De la mente o relacionado con ella.

Pionero: Que realiza los primeros descubrimientos o los primeros trabajos en una
actividad determinada.

Decisiones: es una determinación o resolución que se toma sobre una


determinada cosa.

Casuísticas: Parte de la teología moral que trata de casos difíciles de conciencia


y de conducta.

Intuitiva: Que usa más la intuición que el razonamiento.

Trascendental: Que es muy significativo y tiene consecuencias muy importantes,


más de lo que cabría esperar.

Fracaso: Resultado adverso en una cosa que se esperaba sucediese bien.

Corolario: Razonamiento, juicio o hecho que es consecuencia lógica de lo


demostrado o sucedido anteriormente.

Tácita: Que no se expresa o no se dice pero se supone o se sobreentiende.

Funesta: Que es origen de tristezas o de desgracias.

Competencia: Es una contienda o lucha de dos países, empresas o grupos para


obtener un objetivo o un premio.
Competente: Es la habilidad que tienen los países empresas o grupos para hacer
algo para lo que están capacitados o preparados.

Competidor: Es el sujeto que compite, en el caso de las empresas los


competidores serán los productos y servicios que ofrecen.

Competencia: es una mezcla de cooperación y competencia y se basa en la


teoría de juegos de los negocios.

Gremial: Del gremio o relacionado con él.

Negociación: Es el proceso de resolución de conflictos

Ámbito Familiar: Este tipo de negociación es la que se da entre miembros de una


misma familia o entre dos familias

Ámbito Laboral: Cuando se negocian asuntos de trabajo, pueden ser entre el


patrono y sus obreros.

Ámbito comercial: Es la negociación en la que intervienen dos empresas que


tienen productos o servicios complementarios.

Ámbito Internacional: Toma este nombre porque es la negociación en la cual


intervienen dos países.

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