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JALA TU MANCHA

CONSIDERACIONES GENERALES:

Acción universitaria invita a participar a los Universitarios a participar de este reto

EVENTO “Jala tu Mancha”: Juego amplio en la ciudad


DIRIGIDO A Jóvenes universitarios
NIVEL Local, ciudad de Huaraz
FECHA 14 de Julio 2012.
HORARIO 9:00 am a 1:00pm.
LUGAR Plaza de armas de Huaraz
PARTICIPANTES Entre 4 a 6 participantes por equipo
DURACIÓN 3 horas
COSTO S/. 10.00
Urbano. La misma será desarrollada en espacios públicos,
parques, plazas, paseos o afín, que permita a la comunidad
MODALIDAD conocer e involucrarse en las actividades de Acción
Universitaria (MVC) y sea una garantía de seguridad para
los participantes y organizadores.
Los Juegos Amplios son una actividad que caracteriza a
los jóvenes, ya que exige el trabajo en equipo y el
liderazgo a través del cumplimiento de actividades que
ponen en práctica sus conocimientos, ingenio, destreza
física y habilidades en general.
DESCRIPCIÓN Igualmente, los Juegos Amplios son una excelente
oportunidad para hacer que los jóvenes conozcan su
comunidad y proyecten la imagen del Movimiento de Vida
Cristiana (servicio de evangelización a los jóvenes) en la
ciudad de Huaraz.

DINÁMICA El Juego Amplio deberá estar conformado por cierta


cantidad de bases, ubicadas en cada ruta preestablecida
(el número de postas será definido de acuerdo a la
cantidad de jóvenes que atenderá y a la variedad de
actividades que se quiera realizar). A estas bases,
asistirá cada Equipo para realizar una actividad
específica.
Llamamos ruta a la secuencia de bases a realizar por los
Equipos.
Un juego amplio puede tener varias rutas, siendo
importante que las bases de éstas sean equivalentes en
duración y complejidad.
El recorrido por rutas, estas rutas estarán equilibradas
en distancia, tiempo y cantidad de bases, manteniendo la
igualdad en los niveles de participación.
En el desarrollo del juego cada Equipo dispone de un
pasaporte o control de bases, que permita indicarles sus
logros.
Los participantes estarán agrupados por Equipos de 4 a 6
integrantes.(dos mujeres como mínimo en cada equipo).
ESTRUCTURA
Cada equipo escogerá un color, con una bandera que los
caracterice como tal.
PROGRAMA

RESPONSABLE
DURACIÓN
HORA (minutos)
ACTIVIDAD DE LA MATERIALES
ACTIVIDAD
9:00 40 Concentración e inscripciones
9:40 20 Disposiciones generales y reglas
10:00 180 Inicio del juego amplio

12:00 60 Clausura
 Puntaje
 Premio
 Avisos e invitaciones
1:00

AMBIENTACIÓN
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES:

TIPO: Por equipos, todos al mismo tiempo.


RETO DESCRIPCIÓN MATERIALES
R1 Los lazadores Trasladar un balde con agua a una distancia  Balde de 4l. (galon)
determinada, usando solo una soga de 4m.  8 sogas de 4m. por
(trabajo en equipo)
metros por participante, sin acercar al equipo.
balde en un radio de 2.5m. Ver figura 1.  Tiza, para delimitar el
Deben participar todos los integrantes del área.
equipo.  Cronometro.
Deberán realizar el reto en el menor tiempo
posible.
R2 A pensar Deberán resolver los siguientes acertijos: Hojas impresa con los acertijos
1. ¿Qué es lo que aún no ha sido, que
debe de ser, pero cuando lo sea, ya
no lo será?
Respuesta: El día de mañana
2. ¿Qué es esa cosa, que entre más
grande sea... menos se verá?
Respuesta: La oscuridad
3. ¿cuántos animales tengo en casa,
sabiendo que todos son perros
menos dos, todos son gatos menos
dos, y que todos son loros menos
dos?
Respuesta: Un perro, un gato y un loro.

4. ¿tengo 100 focos prendidos?


¿cuantos focos me quedan
apagados?
Respuesta: 98 la solución está en prendidos
porque solo prendí dos.
5. ¿En un alambre hay 12 patos al
disparar maté a uno cuantos patos
quedaron?
respuesta: ninguno, porque al oír el disparo
volaron todos
6. ¿de qué lado tienen las orejas las
tazas?
Respuesta: De lado de fuera

Deberán resolver los acertijos en menos de


2 minutos.
R3 De beber Debes preparar dos litro de limonada y 2l. de agua embotellada
bebérselo todo, sin derramar. Azúcar
Limón
Los equipos que derramen tendrán penalidad Cucharas
que consiste comerse un limón cada Embudos
participante. vasitos
En menos de 5 minutos.

TIPO: Bases, un equipo por base


RETO DESCRIPCIÓN MATERIALES
B1 Descifrar un Descifra el mensaje y cumple la actividad Varias copias con el
que indica. Escoge una de ellas. mensaje secreto.
mensaje secreto
Tienes 5 minutos.

f53h7 d5 67 3257349n p964t437


d5 67 341d7d d5 h1727z.
5xp6437 69s s40b969s d56
5s31d9 d5 h1727z.

Fecha de la creación política de la ciudad de


Huaraz.
Explica los símbolos del escudo de Huaraz.

solución:
El 25 de Julio de 1857, el entonces
Presidente Ramón Castilla creó en
retribución a su apoyo a la revolución, la
provincia de Huaraz.

Escudo
El diseño del escudo está basado en el
patrimonio cultural y natural de la provincia.
El escudo de armas se divide en dos partes,
cuya simbología representan, en el lado
izquierdo: Una montaña nevada, símbolo de
la riqueza y belleza natural. En el lado
derecho una casa sagrada de Wilcahuain,
representando a la riqueza cultural e
histórica de la provincia.
Descripción heráldica: Tronchado con
bordura general en oro con cinco ramas a
manera de forro. I.- En campo de azur una
montaña nevada en cenizo y plata. II.- En
campo de gules un edificio precolombino en
cenizo. Por timbre un yelmo cerrado y por
divisa un cóndor sobre un nido.
Bandera
La bandera utilizada por la institución
municipal es azul, de forma rectangular con
una proporción entre la anchura y la
longitud de 2 a 3, situándose en el centro el
escudo de la ciudad

M U R C I E L A G O
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

B2 Kim Vista Se ponen 15 objetos debajo de una manta Una mesa


se hace un semi circulo con los participantes Una manta
del equipo; se les dejan ver durante 20 15 objetos diferentes
segundos y se reúnen para apuntar todos
los objetos de los que se acuerde.

Objeto acertado 1 punto


Objeto fallado -2 puntos
B3 Kim Gusto Se ponen en filas el equipo y se le vendan 8 tipos de sabores
los ojos al primero. A la señal sale el En recipientes marcados con sus
primero va corriendo hasta el juez que tiene nombres.
enfrente (indicado por sus compañeros),
este le da de probar algo, vuelve a su sitio y
le dice al siguiente lo que cree que es. El
segundo va al juez con los ojos tapados y le
dice lo que le ha dicho el anterior que cree
que es si ha acertado prueban el segundo
sabor si no han acertado le dice que no y le
vuelve a dar de probar el primer sabor. Se
controlara los aciertos.
B4 Kim Tacto Sobre 15 objetos variados tocados durante 10 objetos diferente en una
2 minutos tendrás que recordar al menos 10 bolsa cada uno.
de ellos.
B5 De habilidad Cumplir tres de los siguientes retos; si no
podrás pasar a la siguiente actividad.

Son los siguientes:


 Apagar una vela con una jeringa a
una distancia de 2m.
 Pelar una cebolla sin llorar
 Hacer una pirámide con todos los
integrantes y mantenerse durante
1 minuto
 Romper un globo con agua, usando
solo la boca.
 Hacer 10 barcos de papel
 Masticar un diente de ajo por
participante
 Buscar y sacar mandarinas de un
lavatorio con agua, sin usar las
manos
 De una fuente enharinada, comer
una galleta cada participante del
equipo, sin usar las manos.
TIPO: Por equipo, concurso entre todos los equipos
PRUEBA DESCRIPCIÓN MATERIALES
P1 Explotador Reventar globos que están amarrados en  2 bolsas de globos
sogas (en el piso), usando los pies. pequeños
Cada participante de cada equipo tendrá 30  Lana
segundos (cada representante del equipo a  Sogas delgadas
la vez) para reventar la mayor cantidad de  Vendas para los ojos
globos, el representante del equipo deberá  cronometro
estar vendado. punto según los colores de
acuerdo a la siguiente escala:
 Negro quita dos puntos
 blanco 3 puntos
 otros colores 1 punto
P2 Mesero a la moda En un azafate plano, el representante del  Varias pelotitas de
equipo deberá transportar 4 pelotitas de pingpong, 4 por equipo.
ping pong hasta una distancia de 5 metros  Un azafate por equipo
desde el inicio.
Participan todos los equipos, un
representante por equipo.
P3 Pies lindos El equipo se pondrá en fila, y con una cinta  Cinta maskingtape
se irán pegando el pie derecho del primero, gruesa de 2” pulgadas
con el pie izquierdo del segundo (haciendo
un solo pie, para el juego), así
sucesivamente hasta llagar al último
participante que estará pegado su pie
izquierdo con el derecho del anterior a él.
En esta posición deberán recorrer un tramo
determinado por el jurado.
Se asigna puntos en el orden de llegada.
P4 Carrera de Transportar vasitos con agua, sostenidos en  Llantas
la boca; por un pista de obstáculos:  Palos tipo valla
bomberos
 Llantas en filas  Tabla de 4 m x 15 de
 Saltar vallas ancho por 1” de espesor
 Equilibrio en un palo con 4 tacos para
Una vez sorteado los obstáculos llenar en apoyarlos en el suelo.
una botella.  cronometro
Tienen 5 minutos para esta actividad.
Participa un equipo a la vez, de acuerdo al
orden de llegada.
Si se caen en algunos de los obstáculos
vuelven a sortearlo.
Se asigna puntos de acuerdo a la cantidad
de agua que hay en los envases.

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