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Tomado de: Gutiérrez, F. M. (2015).

Las redes sociales: Una aproximación conceptual y una reflexión teórica sobre los posibles usos y gratificaciones de este fenómeno digital de masas.
Revista: Estudio de Tecnología y Comunicación.

INTERNET
I. GENERALIDADES

1.1 Concepto

Internet es una de las redes más grandes de telecomunicaciones a nivel mundial, su importancia radica en que a través de
ella podemos obtener información rápida y eficaz sobre diversos temas, sin moverse de casa o del lado de su computador,
esto entre infinidades de aplicaciones que podemos utilizar.

Es una red de computadoras interconectadas entre si que ofrecen acceso y comparten información a través de un lenguaje
común. En la actualidad es la red de computadoras más grandes que existe en el mundo; se conecta por teléfono (a través
de un módem) o por fibra óptica y transmite toda clase de información.

La palabra Internet es el resultado de la unión de dos términos: Inter, que hace referencia a enlace o conexión y Net
(Network) que significa interconexión de redes. Es decir, Internet no es otra cosa que una conexión integrada de redes de
computadores o redes interconectadas.

Internet es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores. Además, ésta es
"La Red de Redes" porque es la más grande. Prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet. En
algunos, como los del Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los países más desarrollados
de Europa, no es difícil conectarse.

Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increíbles de información. Por este motivo se le llama también La
Autopista de la Información.

1.2 Servicios y Aplicaciones

Internet ofrece infinitas posibilidades tales como:

 Comunicarse con un amigo al otro lado del planeta, casi de forma instantánea.
 Obtener información rápida sobre diversos temas.
 Escuchar música y observar vídeos.
 Transmitir cualquier tipo de datos.
 Viajar virtualmente (es decir, no físicamente sino a través de su PC, sintiendo como si estuviera en ese lugar) de
un país a otro en pocos minutos.
 Leer las noticias y artículos de los principales diarios y revistas del orbe.
 Hacer sus reservaciones de hotel cuando piense viajar.
 Conocer nuevos amigos interesados en sus temas a distancia.
 Comprar y vender productos y servicios.
 Realizar cursos y aprender diferentes temas a distancia.
 Grabar, imprimir y copiar información de audio, vídeo y texto.
 Participar en vídeo juegos con personas ubicadas en otros lugares de la tierra.
 Conseguir la pareja de sus sueños.
 E inclusive hasta pedir una pizza.

Se define como servicio al conjunto de programas y utilidades que nos permiten realizar una determinada tarea.

Los principales servicios que ofrece Internet se pueden agrupar en tres categorías:
• Comunicación

• Acceso a la Información

• Búsqueda de Información

1.2.1 Los servicios de comunicación disponibles son:

Correo Electrónico (e-Mail): Nos permite mandar o recibir mensajes de cualquier usuario que tenga una dirección de
correo electrónico.

El correo electrónico (“E-Mail” o “Electronic Mail” en Inglés) es el segundo servicio más usado de la Red Internet (el
primero es la navegación por la World Wide Web).

Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse mensajes escritos desde cualquier
parte del mundo a una gran velocidad.

Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo a sus clientes cuando solicitan una conexión a la Red. Al
conectarse a Internet, podemos enviar y recibir correo electrónico.

Para manejar el correo electrónico, existen programas como Outlook, Eudora o Pegasus, que están especializados en esta
tarea. Sin embargo, es más cómodo usar un navegador como Netscape o Internet Explorer, puesto que incorporan la
posibilidad de gestionar el correo en el propio navegador.

Actualmente la mayoría de los servidores ofrecen E-Mail gratuitamente a todas las peronas que lo deseen (sean o no
clientes del mismo), y todos los que uno quiera tener.

Cada carta que se envía por correo electrónico lleva indicada una dirección, correspondiente al receptor, para que la carta
llegue correctamente a su destino.

Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automáticamente de una dirección de correo. Todo el
correo que envía y recibe un usuario de la Red, pasa a través de su Proveedor Internet. Éste dispone de un ordenador
dedicado a gestionar el servicio de correo de sus clientes.

Dicho ordenador tiene un nombre de dominio con el que se identifica en Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es
Arrakis, el nombre de dominio será arrakis.es. Las direcciones de correo de los clientes de Arrakis siempre terminarán por
arrakis.es. De este modo todos los correos que se envíen a estos clientes, en primer lugar viajarán hasta el Proveedor, y
luego hasta el usuario.

Para diferenciar un cliente de otro, hay que añadir un nombre de cliente a la dirección de correo. Normalmente, este
nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas. Así pues, un cliente que se llame “Fulanito de Copas”, podrá escoger,
por ejemplo, sus iniciales: “fdc” como alias.

La dirección de correo completa es la unión del alias y del nombre de dominio del Proveedor, separados por una arroba:
“@”. El símbolo @ que se encarga de enlazar el “quién” con el “dónde” de la dirección.

Foros de Discusión (Newsgroups): Nos permite formar parte de grupos de discusión sobre un determinado tema de
nuestro interés, vía correo electrónico. Se basa en el servicio de Correo Electrónico. Los mensajes que enviamos a los
Grupos de Noticias se hacen públicos y cualquier persona puede enviarnos una contestación. Este servicio es de gran
utilidad para resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo la sepan unas pocas personas en el mundo.

Lista de Distribución (Mailing Lists): Permite recibir información sobre un determinado tema de nuestro interés vía correo
electrónico.
Talk: Permite mantener una conversación interactiva haciendo uso del teclado en el tiempo real con otro usuario de
Internet.

IRC (Interactiv Realy Chat): Permite mantener una conversación en tiempo real con varios usuarios en la red que se
encuentran en distintas partes del mundo.

USENET: Conjunto de usuarios que forman un grupo de discusión para intercambios de ideas, opiniones y comentarios,
sobre un campo especifico de interés.

Servicios de Telefonía: Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos personas conectadas a Internet desde
cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan
no sólo voz, sino también imagen. A esto se le llama Videoconferencia.

1.2.2 Los servicios o herramientas de acceso a la información disponibles son:

@ FTP (File Transfer Protocol): Permite transferir archivos desde una computadora remota a la nuestra o viceversa.
Para conectarse a un servidor de este tipo es necesario tener instalado el programa cliente apropiado o bien hacer Telnet
a una máquina que lo tenga. Para acceder a servidores FTP se puede hacer de dos formas: la primera mediante una cuenta
local en la máquina; y la segunda es haciendo un FTP anónimo (servidores públicos de softwaare). Para hacer FTP anónimo
el login deberá ser anonymous y el password la dirección de correo electrónico. Otro dato a destacar es el hecho de que
casi todos los ficheros que circulan por la red tienen formato comprimido. Esto acelera las transmisiones y ahorra el
espacio de disco de los servidores. El formato de compresión por excelencia es el ZIP aunque también se pueden encontrar
ficheros comprimidos con ARJ y, cada vez más, ficheros “autodescomprimibles” (extensión .EXE).

@ Telnet: Permite conectarnos a una computadora remota como si nuestro equipo fuera un terminal de la misma.
Esto hace posible que tengamos acceso a todo el software y recursos de la maquina a la que nos conectamos e incluso
podemos ejecutar programas en ella. Para poder hacerlo, la computadora a la que queremos conectarnos debe de
soportar accesos al mismo y lo normal es que soporte varios accesos simultáneos. Normalmente, cuando nos conectamos
a otra computadora mediante Telnet nos conectamos a un servidor trabajando en UNIX o en otro sistema operativo
multitarea. Un ejemplo, muy útil además, de Telnet es el acceso a las bases de datos de diferentes bibliotecas (entre ellas
las de la Universidad u otras Universidades).

@ WWW (World Wide Web): Servicio basado en el sistema de hipertexto, método para presentar información a
través de la conexión entre documentos. WWW introduce texto, fotos, sonido y video. Permite ampliar la información de
lo seleccionado.

El World Wide Web (el Web o WWW) proporciona una interfaz gráfica por la que es fácil desplazarse para buscar
documentos en Internet.

Estos documentos, así como los vínculos entre ellos, componen una red de información. El Web permite saltar mediante
un “hipervínculo” de una página a otra. Las páginas pueden contener noticias, imágenes, películas, sonidos, gráficos de
tercera dimensión, etc. Estas páginas pueden estar situadas en sistemas de cualquier lugar del mundo; sin restricciones o
costos de larga distancia.

El World Wide Web está cambiando la forma en que las personas se comunican en todo el mundo. Este nuevo medio
global está siendo aceptado más rápidamente que ningún otro medio de comunicación en la historia. En los dos últimos
años, ha crecido hasta incluir una vasta de información: cualquier cosa, desde cotizaciones bursátiles hasta ofertas de
trabajo, boletines de noticias, preestrenos de películas, revistas literarias y juegos. La gama de información oscila desde
los temas más desconocidos, hasta los de importancia mundial. La gente suele hablar de “explorar” el Web y visitar nuevos
sitios. “Explorar” significa seguir los hipervínculos entre páginas y temas sobre los que es posible que nunca se haya oído
hablar, conocer gente, visitar nuevos lugares y aprender acerca de cosas de todo el mundo.

El World Wide Web es un término que se utiliza para describir toda información y el contenido multimedia disponible en
Internet. El “hipertexto” permite desplazarse fácilmente por el Web. Al utilizar el formato de archivos “HTML” (Hipertext
markup language), el “hipertexto” permite saltar mediante un (hipervínculo) de una página Web a otras, como se ha
mencionado.

La primera página o pantallazo inicial que recibimos cuando solicitamos una información al servidor web, suele llamarse
home page.

Arquitectura del world wide web

El WWW responde a un modelo “cliente - servidor”. Se trata de un paradigma de división del trabajo informático en el
que las tareas se reparten entre un número de clientes que efectúan peticiones de servicios de acuerdo con un protocolo,
y un número de servidores que responden a estas peticiones. En el Web los clientes demandan hipertextos a los
servidores. Para desarrollar un sistema de este tipo ha sido necesario:

a) Un nuevo protocolo que permite saltos hipertextuales, es decir, de un nodo origen a otro de destino, que puede
ser texto, imágenes, sonido, animaciones, vídeo, etc. Este protocolo se denomina HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) y
es el lenguaje que hablan los servidores. El HTTP es el protocolo de alto nivel del World Wide Web que rige el intercambio
de mensajes entre clientes y servidores del Web. Se trata de un protocolo genérico orientado a objetos que no mantiene
la conexión entre transacciones.

Se diseñó especialmente para entender las exigencias de un sistema Hipermedia distribuido como es el World Wide Web.
Sus principales características son:

ƒ Ligereza: reduce la comunicación entre clientes y servidores a intercambios discretos, de modo que no sobrecarga
la red y permite saltos hipertextuales rápidos. Generalidad: puede utilizarse para transferir cualquier tipo de datos (según
el estándar MIME sobre el tráfico multimedia que incluye también los que se desarrollen en el futuro)

ƒ Extensibilidad: contempla distintos tipos de transacciones entre clientes y servidores y el futuro desarrollo de
otros nuevos. Según Berners-Lee (1993) el esquema básico de cualquier transacción HTTP entre un cliente y un servidor
es el siguiente:

ƒ Conexión: El cliente establece una conexión con el servidor a través del puerto

80 (puerto estándar), u otro especificado. * Petición: El cliente envía una petición

al servidor. *Respuesta: El servidor envía al cliente la respuesta (es decir, el


objeto demandado o un código de error). * Cierre: Ambas partes cierran la conexión. La eficiencia del HTTP posibilita la
transmisión de objetos multimedia y la realización de saltos hipertextuales con gran rapidez.

b) Inventar un nuevo lenguaje para representar hipertextos que incluyera información sobre la estructura y formato
de representación y, especialmente, indicara el origen y destinos de los saltos de hipertexto. Este lenguaje es el HTML
(Hyper Text Markup Languaje).

c) Idear una forma de codificar las instrucciones para los salto hipertextuales de un objeto a otro de la Internet (algo
vital dado el caos anterior)

d) Desarrollar aplicaciones cliente para todo tipo de plataformas y resolver el problema de cómo se accede a la
información que está almacenada, y que ésta sea disponible a través de los diversos protocolos (FTP, HTTP, WAIS...) y que
representen a su vez información multiformato (texto, imágenes, animaciones, etc.). Con este fin aparecen varios clientes,
entre los que destacan MOSAIC del NCSA (Universidad de Chicago) y NETSCAPE Navigator de Netscape Communications
Corporation.

1.2.3 Los servicios de búsqueda de información:

El servicio de búsqueda es de los más utilizados ya que este servicio nos permite buscar las páginas y los sitios por temas,
con el simple hecho de indicar alguna palabra que tenga que ver con lo que se quiere buscar. Por ejemplo si se busca
información sobre el "petróleo", con sólo escribir dicha palabra el buscador lanzará todas las direcciones de las páginas y
los sitios que tengan que ver con el "petróleo".

Para buscar una información se hace a través del llamado de un motor de búsqueda. Los motores de búsqueda son los
sitios más frecuentados y utilizados en el www. En estos se guarda información de miles de millones de sitios y sus bases
de datos permiten la búsqueda rápida de información.

Qué es un motor de búsqueda

Un motor de búsqueda o buscador es, en términos generales, un sistema encargado de buscar archivos almacenados en
los servidores web.

Para encontrar tales archivos, los buscadores recurren a la identificación de la palabra clave empleada por la persona que
realiza la búsqueda y, como resultado, el usuario obtiene una lista de enlaces que direccionan a sitios web en los que se
mencionan los temas relacionados a la palabra clave.

Tipos de buscadores

Los motores de búsqueda se clasifican principalmente en 3 tipos:


 Buscadores jerárquicos
 Directorios
 Metabuscadores

Buscadores jerárquicos

Este tipo de buscadores son interfaces de interrogación textual. Revisan las bases de datos de las páginas web a través de
sus arañas y estas recopilan la información sobre los contenidos compatibles con la búsqueda del usuario. Una vez realizan
la consulta, clasifican los resultados por la relevancia respecto a la búsqueda concreta y según el historial de navegación
que tenga el usuario.

Directorios

Los buscadores del tipo directorio son enlaces de páginas que se agrupan por categorías. Son muy sencillos, pero requieren
de un soporte humano y de continuo mantenimiento para funcionar.

Estos buscadores no recorren los sitios ni almacenan los contenidos, solo agrupan enlaces por categorías y se organizan
por fecha de publicación y no por relevancia o concordancia con una búsqueda hecha por el usuario.

Un ejemplo de este buscador es Open Directory Project, también conocido como Dmoz.

Metabuscadores

Estas interfaces funcionan haciendo reenvíos de las búsquedas a varios motores al mismo tiempo. Es decir, remiten la
consulta a otros sitios para analizar los resultados que estos presentan, para así, ampliar la margen de los mismos
resultados, presentar sus propias conclusiones y ordenar los enlaces de acuerdo con el orden definido por el sistema
estructural del metabuscador.

Un ejemplo de metabuscador es Dogpile.

¿Cuántos motores existen?

Siendo sinceros, es muy difícil no acudir, en primer lugar, al todo poderoso Google para realizar una búsqueda. No
obstante, más allá de Google existen un sin fin de buscadores en la internet. Bueno, lo que sucede es que en su mayoría
no son conocidos y de hecho, casi podemos contar los que conocemos con los dedos de una sola mano. ¿Acaso no es así?

Entre ellos se encuentran:

 Google  Snap  GoYams


 Yahoo!  AURA!  MetaGlossary
 Bing  Duck duck go  PlanetSearch
 Ask  MSN Search  SearchTheWeb2
 AOL  Yippi  Terra
 Go  Boing  Web 2.0
 Live  Dumbfine  ¡Y muchos más!
Eso sin siquiera mencionar los buscadores que existieron alguna vez como Altavista

Historia de los motores de búsqueda

Los motores de búsqueda surgieron a principios de los 90 debido a la necesidad de organizar, clasificar y gestionar la
información de la internet ya que cada vez más surgían nuevos sitios web llenos de contenido.

El primer buscador fue Wandex, que surgió en 1993 como un proyecto de la World Wide Web.

El mismo año surgió Aliweb, que existe hasta hoy y que en 1994 fue lanzado como un índice durante la Primera Conferencia
Mundial de World Wide Web.

En 1994 nació WebCrawler, hoy conocido como metabuscador. Surgió como un proyecto universitario que permitía una
búsqueda por palabras en cualquier sitio web. Fue vendido a AOL a mediados del 95.

Este mismo año surgió el famoso Lycos que tuvo una gran popularidad en los 90, llegando a ser la página más visitada en
199. Fue la primera a usar el CPM. Actualmente pertenece a la empresa española Terra.

¡Este año también surgió Excite! con el objetivo de mejorar la forma de búsqueda.

En 1995 nació Altavista, uno de los buscadores más populares gracias a su búsqueda multi lengua y por permitir búsquedas
multimedia. En el año 2003 fue vendida para Yahoo! que también surgió como directorio web este mismo año.

Actualmente Yahoo! ha pasado por varias alteraciones ya que ahora usa su propio motor de búsqueda debido a su fusión
con Altavista e Inktomi que nació en 1996, que también fue comprada por Yahoo! en el 2003.

Google nació en 1997 y a partir del 2000 se transformó en el principal motor de Búsqueda de Yahoo!, contaba con un
poderoso algoritmo llamado PageRank, que analizaba la relación entre las páginas web.

En el 2007 surgió Ask, el primer buscador comercial del tipo pregunta-respuesta.

En el 2009 surge Bing, trayendo como meta, organizar las búsquedas con el fin de que navegar sea más fácil para el usuario.

Principales buscadores

Google

motores de búsqueda

El mayor buscador, el más conocido de todos. Aunque con existencia previa, adquirió su éxito a mediados del 2001 y su
concepto se basa en el uso de PageRank, el cual tiene como premisa, que las páginas que son más deseadas, estén
enlazadas, en mayor cantidad, a otras páginas.

Basa su proceso de búsqueda en encontrar la importancia y concordancia de los contenidos hallados en la web, con
respecto a las palabras que usa el usuario. Para hacer el filtro, Google usa los diferentes algoritmos para determinar el
orden de aparición de los sitios.

1.3 Proveedores de Internet


Se conoce como proveedor a las entidades o empresas que dan acceso internet a otras empresas o a particulares con un
costo determinado, tienen la capacidad de crear e introducir contenidos dentro de la red.

Un usuario son las personas que a través de un proveedor acceden a internet y toda la información y servicio.

Las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet por la conexión
que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre
existe la posibilidad de compartir nuestra conexión con otra persona, con el único inconveniente de que no podremos
conectarnos simultáneamente.

1.4 Requisitos de Hardware y Software

Los elementos de Hardware y Software son necesarios para conectarse a Internet, necesitará:

@ Una línea telefónica; la cual mientras este conectada a Internet no podrá hacer ni recibir llamadas corriente.

@ Un proveedor de servicio que le proporcione una cuenta (Dirección de Internet), para disponer de una cuenta en
Internet tendrá que buscar a alguien que le pueda proporcionar el servicio. Si se trata de un particular, tendrá que
contratar los servicios con un proveedor. Si se trata de una persona que trabaja o estudia en una universidad, organismo
o empresa, que disponga de un host conectado a Internet deberá ponerse en contacto con el administrador del host para
que le asigne una cuenta.

@ Una computadora, para acceder a Internet no se necesita una gran computadora. Lo único que requiere es
conectar a su computador ACER, IBM o compatible, un módem y ejecutar un software de comunicación. También es cierto
que cuanto más potente sea su computadora, más confortable se sentirá con su trabajo.

@ Un módem: el módem es un dispositivo que conecta su computadora a la línea telefónica y le permite comunicarse
con otras computadoras haciendo una simple llamada. Este dispositivo convierte señales digitales generadas por la
computadora en señales analógicas que puedan ser transmitidas a través de líneas telefónicas. Existen 2 tipos de módem:
los internos y los externos. Un módem externo es una caja que esta al lado de su computadora y se conecta a eta por el
puerto serial. Un módem interno es una tarjeta con circuitos impresos que se coloca en el interior de la maquina en
cualquier ranura o expansión que la admita. La velocidad de transmisión dependerá del tipo de módem que se este
utilizando.

@ Un software de comunicación en información sobre los parámetros de comunicación, el software de comunicación


dependerá del tipo de conexión. Actualmente, todas las computadoras conectadas permanentemente a Internet, emplean
el protocolo de comunicaciones TCP/IP. Por otra parte, necesitará saber configurar el software de comunicación. En este
caso, puesto que las computadoras pueden transmitir la información de diferentes formas, su proveedor de servicios
deberá proporcionarle el valor que debe asignar a cada uno de los parámetros de comunicación para que las transmisiones
de datos puedan funcionar sin problemas.

@ Un nombre de identificación (Login), este será el nombre que deberá utilizar para que la computadora a la que se
conecta pueda reconocerle. Por ejemplo, un login para Jorge Luis Quintero puede ser su inquite.

@ Una contraseña, es una palabra especial que tiene una longitud máxima y que en teoría solo es conocida por la
persona que la utiliza. Esta clave nos garantiza un cierto grado de intimidad y seguridad cuando trabajamos con el sistema
y evita que otros usuarios puedan entrar en nuestra cuenta y manipular nuestros archivos, programas o información.
1.5 Direcciones URL

(Uniform Resource Locator) son “localizadores” de direcciones dentro de la red, que relacionan un servicio con un servidor.
Constituyen la herramienta esencial del Web, ya que permiten la localización y conexión con cualquier servidor y recurso
del Internet.

Una dirección URL se divide en 3 partes:

ƒ Siglas del Protocolo: indican qué protocolo vamos a utilizar para la transmisión de datos. Lo normal es usar el
protocolo de páginas Web, que es el "http". Normalmente se ponen después del protocolo los siguientes caracteres: "://".

ƒ Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica qué ordenador servidor de Internet nos va a dar la información
solicitada.

Los nombres de dominio son la traducción para las personas de las direcciones IP. Así por ejemplo, "yahoo.com" es un
nombre de dominio.

El número de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser 2, 3, 4, etc. Normalmente son sólo 2. La última
palabra del nombre de dominio representa que tipo de organización posee el ordenador al que nos referimos:

com Empresas (Companies).

edu Instituciones de carácter Educativo, mayormente Universidades.

org Organizaciones no Gubernamentales sin ánimo del lucro

gob Entidades del Gobierno.

mil Instalaciones Militares.

net Empresas de redes y telecomunicaciones

Se han establecido otras nomenclaturas, donde la última palabra indica el país:

es España

fr Francia

uk Reino Unido (United Kingdom)

it Italia

jp Japón

au Australia

ch Suiza

ir Irlanda

ar Argentina
Direcciones IP.

Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP. Ésta se compone de 4 números
comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. Así, por ejemplo, una dirección IP podría ser:
155.210.13.45.

No pueden coexistir en la Red dos ordenadores distintos con la misma dirección, ya que de ser así la información solicitada
por uno de los ordenadores no sabría a cuál de ellos dirigirse.

Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 números en la dirección, lo que quiere decir que hay
4 niveles de profundidad en la distribución jerárquica de la Red Internet.

Resumiendo, los tres primeros números indican la red a la que pertenece nuestro ordenador, y el último sirve para
diferenciar nuestro ordenador de los otros que forman parte de la misma red.

Esta distribución jerárquica de la Red Internet, permite enviar y recibir rápidamente paquetes de información entre dos
ordenadores conectados en cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan.

Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus
comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol) de manera invisible para
el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual
pedir información. Esto se logra por medio de los Nombres de Dominio.

ƒ Ruta en el servidor: indica la posición del fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador
servidor. Los ficheros están en el servidor ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como
si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de dividir. Por ejemplo,
"/personal/fulanito/imagen". La ruta no sólo se compone de la posición de los datos en el sistema de ficheros, como
acabamos de ver, sino que también hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la información que queremos
visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensión las siglas ".htm" o bien ".html". Por ejemplo,
"/personal/fulanito/imagen/galeria.htm".

Entonces una URL completa sería: "http:/www.nombre.es/personal/fulanito/imagen/galería.htm"

1.6 Navegadores o Browser

Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World Wide Web. Los dos navegadores
más conocidos y usados en el Mundo son Chrome, firefox y Microsoft Internet Explorer.

Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos introducir una dirección de partida en el
navegador. Si la página Web que aparece a continuación dispone de enlaces a otras páginas, no tenemos más que hacer
un clic con el ratón sobre alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una frase en azul subrayada, o bien imágenes
con un marco azul), y aparecerá la página correspondiente al enlace marcado.

De esta manera vamos recorriendo una serie de páginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o hasta que llegamos a
una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se usan
mucho en la navegación. Son los botones de avanzar y retroceder.

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