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COLÉGIO ESTADUAL VEREADOR WALDIR JOSÉ DE REZENDE

VAGNER NETO RIBEIRO

MANUAL DE XADREZ DA 1ª SÉRIE: INTRODUÇÃO, HISTÓRIA, MOVIMENTOS E MATES


ELEMENTARES.

GIRASSOL, COCALZINHO DE GOIÁS


2019
pertence à mesma família do Xiangqi e
do Shogi e, atualmente
Xadrez segundo historiadores do enxadrismo, todos
eles se originaram do Chaturanga, que se
praticava na Índia no século VI.[4] Há muitos
tipos de xadrez: xadrez ocidental, xadrez
turco, xadrez chinês (Xiangqi) xadrez árabe
(Xatranje), xadrez coreano (Janggi), xadrez
japonês (Shogi), xadrez indiano (Chaturaji),
xadrez tailandês (Makruk), xadrez indonésio
e até o xadrez etíope (Senterej). Há muitas
semelhanças entre esses jogos,
possivelmente todos possuem uma origem
comum.[5]
Características de arte e ciência são
encontradas nas composições enxadrísticas
e em sua teoria (que abrange aberturas,
meio-jogo e finais - fases em que
subdividem o transcorrer do jogo). Na
terminologia enxadrística, os jogadores de
Xeque-mate xadrez são conhecidos como enxadristas. O
xadrez, por ser um jogo de
N.º de jogadores 2
estratégia e tática, não envolve o
Faixa etária acima de 5 anos
elemento sorte. A única exceção, é o sorteio
das cores no início do jogo, já que as
Tempo de 1 minuto brancas sempre fazem o primeiro
montagem movimento e teriam, em tese, uma pequena
vantagem por isso.[7] Essa teoria é
Tempo de jogo Rapid, Bullet, Blitz, suportada por um grande número de
Lightning e estatísticas.[8][9][10]

Armageddon A partida de xadrez é disputada em


um tabuleiro de casas claras e escuras,
Complexidade Alta sendo que, no início, cada enxadrista
controla dezesseis peças com diferentes
Nível Muito Alto formatos e características. O objetivo da
estratégico partida é dar xeque-mate (também chamado
de mate) no rei adversário.[11] Teóricos do
Influência da Nenhuma enxadrismo desenvolveram várias
sorte estratégias para se atingir este objetivo,
embora não seja um fato muito comum, pois
Habilidades Lógica, estratégia e os jogadores em grande desvantagem ou
iminência de derrota têm a opção de
tática
abandonar (desistir) a partida, antes de
receberem o mate. As competições
Xadrez é um esporte, também considerado enxadrísticas oficiais tiveram início ainda
uma arte e uma ciência.[1][2][3] Pode ser no século XIX, sendo Wilhelm
classificado como um jogo de tabuleiro de Steinitz considerado o primeiro campeão
natureza recreativa ou competitiva para dois mundial de xadrez. Existe também o
jogadores, sendo também conhecido campeonato internacional por equipes
como Xadrez Ocidental ou Xadrez realizado a cada dois anos, a Olimpíada de
Internacional para distingui-lo dos seus Xadrez. Desde o início do século XX, duas
antecessores e de outras variantes atuais. A organizações de caráter mundial,
forma atual do jogo surgiu a Federação Internacional de Xadrez e
no sudoeste da Europa na segunda metade a Federação Internacional de Xadrez
do século XV, durante o Renascimento, Postal vêm organizando eventos que
depois de ter evoluído de suas antigas congregam os melhores enxadristas do
origens persas e indianas. O Xadrez
mundo. O atual campeão do mundo é o combate, condutores de elefantes, o
norueguês Magnus Carlsen[12] e a campeã principal vizir e o próprio rajá. O sacerdote
(2013) é a chinesa Hou Yifan.[13] O explicou ao rajá que a prática do jogo daria
enxadrismo foi reconhecido conforto espiritual e cura para a depressão,
como esporte pelo Comitê Olímpico o que realmente ocorreu.[17]
Internacional em 2001,[14] tendo
O rajá, agradecido, ofereceu uma
sua olimpíada e campeonatos mundiais em
recompensa a Lahur Sessa por
todas as suas categorias.
sua invenção e o brâmane pediu
O Dia Internacional do Enxadrismo é simplesmente um grão de trigo para a
comemorado todos os anos no dia 19 de primeira casa do tabuleiro, dois para a
novembro, data de nascimento de José Raúl segunda, quatro para a terceira, oito para a
quarta e assim sucessivamente até a última
Capablanca, um dos maiores enxadristas de
casa. Espantado com a modéstia do pedido,
todos os tempos e o único hispano- o rajá ordenou que fosse pago
americano a se sagrar campeão mundial. imediatamente a quantia em grãos que fora
No Brasil o I Congresso Brasileiro de Cultura pedida[18]
e Xadrez instituiu o dia 17 de agosto como o
Após os cálculos, os sábios do rajá ficaram
Dia Nacional do Livro de Xadrez. [15][16] O atônitos com o resultado que a quantidade
xadrez é um dos jogos mais populares de grãos atingiu, pois, toda a safra do reino
do mundo, sendo praticado por milhões de durante 2.000 anos não seria suficiente para
pessoas em torneios (amadores e cobri-la. Impressionado com
profissionais), clubes, escolas, pela internet, a inteligência do brâmane, o rajá o convidou
para ser o principal vizir do reino, tendo
por correspondência ou informalmente.
assim sua divida em trigo perdoada.
Origens Mitológicas Diz uma outra lenda que a criação do xadrez
deve-se ao grego Palamedes,[19] que teria
inventado o jogo de xadrez como um
passatempo para distrair os príncipes e seus
soldados durante o longo período que durou
o cerco imposto pelos gregos a cidade-
estado de Troia. Os gregos foram os
primeiros a documentar a existência do jogo.
O poeta Homero descreve no primeiro livro
da Odisseia uma partida de xadrez entre os
O brâmane indiano Lahur Sessa criando pretendentes da rainha Penélope, às portas
o Chaturanga, predecessor do Jogo de Xadrez da casa do esposo Ulisses, em Ítaca. Já o
(na concepção do artista brasileiro Thiago Cruz, dramaturgo Eurípedes, em sua
2007) tragédia Ifigênia em Áulis,
Existem diversas mitologias associadas à apresenta Ajax e Protesilau disputando uma
criação do xadrez, sendo uma das mais partida de xadrez.
famosas aquela que atribui ao
jovem brâmane (sacerdote) indiano Lahur
Sessa. Segundo a lenda, contada em O
Homem que Calculava do escritor e
matemático brasileiro Malba Tahan,
numa província indiana de Taligana havia
um poderoso rajá que havia perdido o filho
em batalha. O rajá estava em
constante depressão e passou a descuidar-
se de si e do reino.[17]
Certo dia o rajá foi visitado por Sessa, que
A Caíssa de William Jones.
apresentou-lhe um tabuleiro com 64 casas
brancas e pretas intercaladas e com A terceira lenda atribui a invenção do jogo
diversas peças que representavam tropas ao deus Marte(Mitologia Romana) ou Ares(Mitologia
Grega)
do exército: infantaria, cavalaria, carros de que foi inspirado pela dríade Caissa do
poema homônimo. Trata-se de uma lenda Xatranje em cinco categorias segundo a sua
contemporânea, criada em 1763 por William força de jogo.[24]
Jones, um famoso orientalista britânico, que
Uma teoria alternativa sustenta que o xadrez
publicou quando estudava na Universidade
surgiu na China e se espalhou para Ásia
de Oxford, o longo poema[20] Caíssa, sobre
Central e chegou à Pérsia no século VII. O
uma ninfa dos carvalhos que habitava
especialista em xadrez Samuel Howard
nos bosques da antiga Trácia. Caíssa e sua
Sloan afirma que o xadrez (anterior
associação à criação do jogo de xadrez
ao chaturanga) foi criado na China em 204-
adquiriu enorme popularidade nos
203 a.C.pelo general Han Xin - embora a
países anglófonos após as citações de
maioria dos especialistas ocidentais não
Petter Pratt em seu livro Studies of
aceite essa tese - há duas referências
Chess (Londres, 1803) e George Walker
populares ao xadrez na antiga literatura
em Chess and Chessplayers (Londres,
chinesa. A primeira foi na coleção de
1950). Posteriormente, na França, a musa
poemas "Chu Chi" durante a Dinastia
foi citada por La Bourdonnais, Saint Aimant,
Chou (1046 - 255 a.C.). A segunda é no livro
dentre outros, em artigos escritos na La
"Shuo Yuan".[5]
Palamède, a primeira revista do mundo
dedicada ao xadrez. Desta forma, o jogo de O xadrez chegou ao ocidente,
xadrez também veio a ser conhecido provavelmente levado de caravana através
poeticamente como a Arte de Caíssa.[21] do deserto de Gobi até o Uzbequistão, onde
as mais antigas peças conhecidas (um
Origens históricas elefante "em pé") datado do século II foram
encontradas. De lá cruzou o Afeganistão,
chegando à Pérsia por volta do século VII. A
língua indiana, o hindi, é substancialmente
derivado do Persa. A história daquele
período indica que as coisas eram
exportadas da Pérsia para a Índia - há uma
Nobres egípcios jogando uma forma primitiva de xadrez, profusão de material literário disponível
segundo a concepção artística de Sir Lawrence Alma-
Tadema, (1879)
em sânscrito, indo até 1 500 a.C..[5] - e
assim o xadrez também foi exportado
Embora algumas civilizações antigas também para a Etiópia, em um formato
tenham sido apontadas como o berço do simples e pouco conhecido, onde ambos os
xadrez, tais como o Antigo Egito e a China lados se movem simultaneamente e com
dinástica, na atualidade pesquisas afirmam rapidez.[5]
que o jogo tenha se originado na Índia por
volta do século VI, num formato primitivo Na passagem do primeiro milênio da nossa
com regras diferentes das atuais, o era, o jogo já estava difundido por toda
antecessor denominado Chaturanga. a Europa, chegando a Península
Ibérica no século X,[25] sendo citado no
Posteriormente o Chaturanga difundiu-se manuscrito do século XIII, o Libro de los
na Pérsia durante o século VII (após juegos, que discorria sobre o Xatranje, entre
conquista do árabes islâmicos sobre outros jogos.
a Pérsia), recebendo o
nome persa Chatrangue, provavelmente Origens do xadrez moderno
com regras diferentes em relação ao jogo (1450-1850)
indiano.[5][23]
As peças se mantiveram durante muito
tempo com os seus nomes persas originais,
apesar do nome do jogo mudar
para Xatranje. Dentre os praticantes de
Chatrangue à época, destaca-se Alrazi,
Aladli, o historiador Alçuli e seu discípulo al-
Lajlaj. Diversos estudos foram feitos por
Alçuli com o objetivo de compreender os
princípios das aberturas e os finais de Enxadristas árabes disputando uma partida de xadrez,
na concepção de Ludwig Deutsch, (1896)
partida, além de classificar os praticantes de
As peças no jogo antecessor ao xadrez No século XVIII, a França passou a ocupar o
tinham movimentos bem limitados: o centro dos acontecimentos enxadrísticos.
elefante (antecessor do bispo) somente Os mais importantes mestres eram o
podia mover-se em saltos por duas casas músico André Philidor, que descobriu a
nas diagonais, o vizir (antecessor da dama) importância dos peões na estratégia do
somente uma casa nas diagonais, xadrez,[28] e Louis de la Bourdonnais que
os peões não podiam andar duas casas em venceu uma famosa série
seu primeiro movimento e não existia ainda de matches contra o mais forte enxadrista
o roque. Os peões somente podiam ser britânico da época, Alexander McDonnell,
promovidos a vizir que era a peça mais em 1834. O centro da vida enxadrística
fraca, depois do peão, em razão da sua nesse período eram as coffee houses nas
limitada mobilidade.[26] maiores cidades europeias, dentre elas
o Café de la Régence em Paris e
Por volta do ano de 1200, as regras do
o Simpson’s Divan em Londres.
xadrez começaram a sofrer modificações na
Europa e aproximadamente em 1475, deram Durante todo o século XIX, as entidades
origem ao jogo assim como o conhecemos enxadrísticas se desenvolveram
nos dias de hoje. As regras modernas foram rapidamente. Diversos clubes de xadrez e
adotadas primeiramente na Itália (ou, vários livros sobre enxadrismo foram
segundo outras fontes, na Espanha): os publicados. Passaram a ocorrer matches por
peões adquiriram a capacidade de mover-se correspondência entre cidades, tais como o
por duas casas no seu primeiro movimento ocorrido entre o London Chess Club contra
e de tomar outros peões en passant, o Edinburgh Chess Club em 1824.[29] As
enquanto bispos e damas obtiveram sua composições de xadrez tornaram-se
mobilidade atual.[26] A dama tornou-se a comuns nos jornais, nos quais Bernhard
peça mais poderosa do jogo. Estas Horwitz, Josef Kling e Samuel
mudanças rapidamente se difundiram por Loyd compuseram alguns dos mais famosos
toda a Europa Ocidental, com exceção das problemas de xadrez daquela época. No
regras sobre o empate, cuja diversidade de ano de 1843, a primeira edição
local para local somente se consolidou em do Handbuch des Schachspiels foi
regras únicas no início do século XIX. publicada, escrita pelos mestres
germânicos Paul Rudolf von
Por esta época iniciou-se o desenvolvimento
Bilguer e Tassilo von Heydebrand, sendo
da teoria enxadrística. A mais antiga obra
considerada a primeira obra completa sobre
impressa sobre o xadrez, Repetición de
a teoria enxadrística.
Amores y Arte de Ajedrez, escrito pelo
sacerdote espanhol Luís de Lucena, foi No Brasil, o xadrez é um jogo que goza de
publicado em Salamanca no ano de 1497. muitos adeptos, mas sempre com períodos
[27]
Lucena e outros antigos mestres do de hiatos e eferverscências entre as
Séculos XVI e XVII, como o gerações. É no império, durante o século
português Pedro Damiano de Odemira, os XIX, que começa a se estruturar
italianos Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio oficialmente, particularmente na corte do Rio
Cesare Polerio, Gioacchino Greco e o bispo de Janeiro. O primeiro torneio de xadrez
espanhol Ruy López de Segura, efetuado no Brasil, em 1880, contou com a
desenvolveram elementos de aberturas e participação de Machado de Assis (que foi o
defesas, tais como Abertura Italiana, Ruy primeiro brasileiro a ter um problema de
López e o Gambito do Rei, além de terem xadrez publicado), Arthur Napoleão (grande
feito as primeiras análises sobre os finais.
divulgador e pioneiro do jogo no
Brasil), João Caldas Viana Filho, visconde
de Pirapitinga (o primeiro grande enxadrista
brasileiro e provavelmente o maior jogador
surgido no Brasil até 1930), [70] Charles
Pradez (suíço que residiu alguns anos no
Rio de Janeiro),[71] Joaquim
Navarro e Vitoriano Palhares.

Templários disputando uma partida de xadrez


Os campeonatos nacionais ocorrem desde
numa iluminura do Libro de los juegos (1283) 1927, sendo que o primeiro campeão
foi Souza Mendes em campeonato num match de seis partidas contra o grande
disputado no Rio de Janeiro. O primeiro mestre Pedrag Nikolić. Em 2001,
campeonato brasileiro feminino ocorreu em venceu Judit Polgar, a maior enxadrista do
1960 na cidade de Brusque e a primeira mundo. Mequinho vem participando de
campeã foi Dora Rúbio. diversos torneios pela Internet e é
atualmente um Grande Mestre Internacional,
Na literatura enxadrística, O Perfeito
com uma pontuação de 2.565
Jogador de Xadrez ou Manual Completo
no rating FIDE, ocupando a quarta posição
deste Jogo (1850), de Henrique Velloso
no ranking brasileiro no início de 2008.[82] No
d’Oliveira, é o primeiro livro inteiramente
ano de 2008, a CBX organizou o I
sobre xadrez publicado no Brasil. Depois,
Campeonato Brasileiro pela Internet,
vem Caissana Brasileira, escrito pelo já
disputado nos servidores do Internet Chess
citado Arthur Napoleão, um livro com 500
Club, cujo campeão foi o GM Henrique
problemas de xadrez e histórico do jogo no
Mecking após final contra o GM Rafael
Brasil, publicado em 1898. O Xadrez
Leitão, sendo o título decidido em um tie-
Básico (1954), escrito pelo médico e mestre
brake.
nacional Orfeu D’Agostini, influenciou
gerações de enxadristas brasileiros, O atual campeão brasileiro pela
tornando-se um best-seller,[80] assim como Confederação Brasileira de Xadrez (CBX) é
o Manual de Xadrez de Idel Becker, o GM Alexandr Fier, título conquistado na
publicado em 1948. Na atualidade, um dos 84ª edição do Campeonato Brasileiro de
autores mais importantes é Rubens Filguth, Xadrez disputado na cidade do Rio de
que escreveu uma biografia de um dos Janeiro em 2017.[83] A campeã brasileira
melhores senão o melhor enxadrista é WMF Juliana Terao, título mantido no 57º
brasileiro, intitulada Mequinho, o perfil de Campeonato Brasileiro Feminino, realizado
um gênio, além da obra de na cidade do Rio de Janeiro em 2017.[84]
referência Xadrez de A a Z, dentre outras.
Leis do xadrez
Regras
Durante uma partida de xadrez, cada
enxadrista controla dezesseis peças que
podem ser de cor clara ou escura
(normalmente brancas e pretas), sendo que
as brancas devem sempre fazer o primeiro
lance. São necessários um tabuleiro com
oito fileiras e oito colunas composto por
Henrique Mecking, conhecido como Mequinho, sessenta e quatro casas (sendo metade
considerado nos anos 70 o melhor enxadrista brasileiro e
o terceiro melhor do mundo.
claras e metade escuras, alternadamente) e
um relógio de xadrez que é opcional para
Henrique Mecking, mais conhecido como disputas não oficiais. Para que o tabuleiro
Mequinho, é considerado o mais importante fique corretamente posicionado antes de
enxadrista brasileiro,[81] tendo alcançado o cada partida, cada enxadrista deve ter um
seu auge no ano de 1977, quando foi quadrado claro à sua direita.
considerado o terceiro melhor jogador do
mundo, superado apenas por Anatoly No transcorrer da partida, quando o rei de
Karpov e Viktor Korchnoi. Todavia, uma um enxadrista é diretamente atacado por
doença grave, a miastenia, que compromete uma peça inimiga, é dito que o rei está
seriamente o sistema nervoso e em xeque. Nesta posição, o enxadrista tem
os músculos, fez Mequinho abandonar as que mover o rei para fora de perigo, capturar
competições em 1978. No estágio mais a peça adversária que está efetuando o
grave da doença passou a frequentar os xeque ou bloquear o ataque com uma de
cultos da Renovação Carismática Católica. suas próprias peças, sendo que esta última
Ao se recuperar, passou a dedicar-se opção não é possível se a peça atacante for
integralmente à religião, mas sempre um cavalo, pois tal peça pode saltar sobre
alimentou a esperança de voltar a jogar as peças adversárias. O objetivo do jogo é
xadrez. Finalmente voltou a jogar em 1991, dar xeque-mate ao adversário, o que ocorre
quando o rei oponente se encontra em
xeque e nenhum lance de fuga, defesa ou Para obter a vitória no jogo de xadrez, é
ataque pode ser realizado para anular o preciso por o Rei adversário em uma
xeque. Neste caso, ou a peça é capturada posição na qual seja impossível escapar, ou
(ou tomada) pelo adversário ou o seja, dar um xeque-mate. O jogador que
concorrente perdedor tomba o rei, como fizer isso primeiro vence a partida. No
sinal de desistência. Não existe a entanto também é possível vencer sem que
obrigatoriedade de o concorrente dizer, em o xeque-mate seja dado, caso o adversário
caso de xeque, Xeque, e em caso de xeque- perceba que o mate é iminente, pode
mate, Xeque-mate, ou simplesmente Mate, escolher abandonar a partida, entregando a
conforme verificado no artigo "Regras do vitória ao oponente. Existem três formas de
Xadrez". escapar de um xeque:
O enxadrista ainda dispõe de três lances - Capturar a peça atacante;
especiais: o roque que encastela o rei, - Interpor uma peça entre o Rei e a peça
protegendo-o de ataques inimigos; a atacante;
captura en passant, quando um peão - Mover o Rei para uma casa que não esteja
avançado toma um outro peão oponente sob ataque.
que apenas passou pelo primeiro com o seu Porém, se nenhum desses movimentos
lance inicial de duas casas; e a promoção, puder ser efetuado, então o xeque-mate é
obrigatória ao peão que, ao alcançar a concretizado e a partida termina.
oitava fileira, deve ser promovido a cavalo, Ao contrário do que muitos jogadores
bispo, torre ou dama, de mesma cor. acreditam, não é necessário anunciar o
xeque, e em algumas modalidades, como
Peças de xadrez em partidas blitz, é desaconselhado. É
obrigação do jogador perceber que seu Rei
está sendo ameaçado.
* Empate
Uma partida de xadrez pode terminar em
empate, dadas algumas situações:

Rei Afogado: nessa situação o Rei


encontra-se encurralado em uma posição da
qual não consegue sair, pois nenhum lance
é legal. É semelhante ao xeque-mate,
exceto pelo Rei não estar em xeque. Esse
lance é controverso na história do xadrez,
Peças de xadrez, da esquerda para a tendo sido considerado por momentos como
direita: Rei branco, Torre e Dama negras, Peão branco, vitória do jogador cujo Rei termina afogado,
Cavalo negro e Bispo branco, todas sobre o tabuleiro o
campo de batalha onde enfrentam. em outros momentos visto como derrota, e
hoje, finalmente, como empate.
Cada um dos enxadristas dispõem de
dezesseis peças: oito peões, dois cavalos, Xeque perpétuo: não há uma regra que
dois bispos, duas torres, um rei e defina o xeque perpétuo como empate, no
uma dama, sendo que cada tipo de peça entanto a maioria dos jogadores concorda.
possui um movimento característico: Como o próprio nome sugere, o xeque
perpétuo ocorre quando um jogador realiza
Quando uma peça pode ser movida para uma série de xeques sem que seja possível
uma casa em que está localizada uma peça dar um mate. Pelas regras oficiais, esse
adversária, esta última pode ser capturada. movimento resultará em empate pela Regra
Assim, a peça a ser jogada move-se para a das Três Posições ou pela Regra dos 50
casa da peça oponente, que é então retirada Movimentos.
do tabuleiro. O rei é a única peça que nunca
pode ser capturada, uma vez que a partida Regra da Três Posições: segundo as
termina quando ocorre o xeque-mate, ou regras oficiais estabelecidas pela FIDE, um
seja, a iminência da captura do rei. jogador pode reclamar o empate quando
uma posição for repetida pela terceira vez
* Vitória
em um jogo. A reclamação deve ser feita na
vez do jogador, e as possibilidades de  fazer um lance com uma peça em
movimento tem que ser as mesmas para um movimento não-válido para a mesma, ou
todas as peças no tabuleiro. Se na primeira seja, mover-se em linha reta com o Bispo ou
posição existia a possibilidade de roque e em diagonal com o Cavalo.
agora não há mais, então não é a mesma
posição.  Estando o Rei em xeque, fazer um
Regra dos 50 Movimentos: outra movimento em que ele permaneça em
regulamentação da FIDE institui que o xeque.
jogador pode reclamar o empate se os 50
últimos lances de cada jogador foram feitos  Fazer qualquer movimento, seja com
sem que nenhuma peça fosse capturada ou o Rei ou outra peça, que coloque o Rei em
que houvesse movimento de qualquer peão. posição de xeque.

Insuficiência material: é considerado É importante lembrar que a correção do


empate caso os jogadores não tenham movimento deve ser feita com a mesma
peças suficientes para dar o xeque-mate. O peça que foi movida na execução do lance
mínimo de peças considerado suficiente é irregular. Caso o jogador tenha movido o
de a) Rei e Dama; b) Rei e Torre; c) Rei e Cavalo e, dessa forma, colocado seu próprio
dois Bispos; d) Rei, Bispo e Cavalo. Rei em xeque, ele deve retornar o Cavalo à
Também é possível ganhar a partida com o posição anterior e fazer outro lance com o
Rei e um peão, porém ele deve ser mesmo Cavalo, de modo que seu Rei esteja
promovido a Dama ou Torre para efetuar o protegido. Somente se não houver
xeque-mate e evitar o empate. movimento legal a ser executado com a
Comum Acordo: um jogador pode oferecer peça em questão, o jogador tem o direito de
o empate, na sua vez, e a partida se dá por mover outra peça do tabuleiro.
encerrada caso o oponente aceite. Se o Etiqueta do Xadrez
oponente recusar a oferta de empate, a
partida segue, sendo que o jogador a As partidas de Xadrez entre os grandes
oferecer o empate não pode repetir a oferta, jogadores sempre começam e terminam,
tampouco pode o oponente aceitar a oferta com um aperto de mãos, em sinal de
em uma jogada posterior. respeito, cordialidade e reconhecimento.
Lances Irregulares O ato de mover as peças no xadrez
apresenta certas regras, algumas que não
Dentre os lances considerados irregulares, necessariamente influenciam o resultado do
que vão contra as regras do jogo de xadrez, jogo, mas que funcionam como um tipo de
o mais grave é colocar seu próprio Rei em manual de etiqueta.
xeque. O objetivo do jogo de xadrez tem
duas faces; atacar o Rei adversário E Uma dessas regras, que consta nas regras
proteger seu próprio Rei, portanto é oficiais da FIDE (4.1), diz que cada lance
absolutamente proibido fazer qualquer lance deve ser feito com uma mão só. Até mesmo
que vá contra esse objetivo. o simples ato de tocar em um peça é
considerado parte do lance, o que significa
No xadrez os lances irregulares são que ao tocar em uma peça no tabuleiro,
proibidos, de forma que o jogador que você deve usá-la na jogada. Para arrumar
cometer alguma dessas infrações deve uma peça no tabuleiro, dentro da sua
corrigir o lance ilegal, retornando à posição própria casa, é necessário dar um aviso. A
anterior e fazendo um novo lance. Isso não expressão mais comum é 'J'adoube', do
significa que é permitido executar lances francês, mas aceita-se também o 'I adjust',
irregulares indiscriminadamente, uma vez do inglês, e 'Ajuste', em português. Derrubar
que a jogada é corrigida e o jogador tem a ou deslocar as peças, mesmo que
chance de executar outro movimento. Um acidentalmente, é passível de penalidade.
jogador que cometer três infrações é
Quando em competições, as partidas de
considerado perdedor da partida
xadrez são jogadas com o uso de relógios.
imediatamente.
Os lances são considerados completos
São considerados lances irregulares ou
apenas quando o jogador para seu relógio,
ilegais:
acionando o relógio do adversário. Como o
manuseio do relógio faz parte do lance, ele separadas, o último deve ser fixado de
deve ser parado com a mesma mão modo a evitar sua movimentação durante a
utilizada para mover as peças no tabuleiro. partida. Cada subdivisão do tabuleiro é
O mau manuseio do relógio é digno de denominada casa e recebe uma
penalidade, seja por derrubá-lo, acioná-lo identificação única para a prática de notação
com muita força ou até mesmo segurá-lo. das partidas, podendo-se tratar da
identificação descritiva, algébrica ou numéric
Uma máxima do Xadrez é “peça tocada,
a. Em tabuleiros bidimensionais, o conjunto
peça movida”, então o jogador só deve
retilíneo horizontal de divisões é
tocar uma peça com toda a consciência de
denominado fileira ou fila, o conjunto
que irá movimentá-la, sob pena de sanções.
retilíneo vertical é denominado coluna e os
Por ser um jogo que exige concentração, os dois conjuntos retilíneos de casas da
jogadores permanecem em silêncio mesma cor que intersectam dois lados
praticamente durante toda partida. O adjacentes do tabuleiro são
silêncio só é quebrado em casos como o denominados diagonais.
citado acima, quando o jogador anuncia o
A prática do xadrez ocidental exige a
ajuste das peças, ou para pedir empate.
utilização de um tabuleiro por partida.
Como mencionado anteriormente, o jogador
deve pedir pelo empate na sua vez, e caso o
pedido seja recusado pelo oponente, não
pode ser feito novamente. Essa regra
assegura a tranquilidade da partida,
impedindo um jogador de ficar importunando
o adversário com constantes pedidos de
empate.

O Tabuleiro de Xadrez.

Tabuleiro de xadrez que pertenceu a Machado de Assis.

Tabuleiro de xadrez em madeira.


Posição inicial e notação
O tabuleiro de xadrez é um equipamento
para a prática do xadrez, sobre o qual são
dispostas as peças do jogo. Geralmente é
de forma quadrada, com um padrão
reticulado peculiar com alternância de duas
cores entre as suas subdivisões.
Normalmente é fabricado em madeira ou
em plástico, mas pode ser empregada uma
grande variedade de materiais
como couro, mármore, marfim, vidro ou met
al. o tabuleiro é de forma quadrada, sendo
seus lados divididos em oito partes,
perfazendo um total de sessenta e quatro
subdivisões. Recomenda-se que as casas
do tabuleiro tenham de 5 a 6,5 cm e que a
proporção entre as peças e uma casa seja
de modo que a lateral de uma casa seja
duas vezes o diâmetro da base de um peão.
Se a mesa de jogo e o tabuleiro forem peças
Por convenção, adota-se que a primeira identificadas pelas letras a a h (sempre
casa da coluna a direita do enxadrista deve minúsculas!), a começar da esquerda e indo
ser de cor clara. Caso seja verificada no para a direita do jogador de Brancas. Cada
decorrer da partida a configuração incorreta uma das peças é indicada pela inicial
do tabuleiro, a partida deve ser interrompida maiúscula (para não confundir com as letras
e a posição das peças transferida para um indicativas de colunas) de seu próprio nome,
tabuleiro corretamente disposto. Em torneios deste modo: Cavalo, Bispo, Torre, Dama
oficiais, deve ser utilizada a notação e Rei. Os peões não precisam ser indicados.
algébrica para a notação de partidas, Indica-se a jogada da seguinte maneira:
entretanto outros sistemas, como a notação primeiramente escreve-se a letra que
postal, ainda são utilizados. representa a peça jogada, depois a
coordenada da casa na qual ela foi
No sistema algébrico, as fileiras são
colocada, coluna e linha, nesta ordem.
numeradas de 1 a 8, sendo a fileira 1
correspondente à primeira fileira das peças Exemplos
brancas e a 8 é a fileira das peças negras.
Mate Pastor, notação em colunas:
As colunas são denominadas
alfabeticamente de a a h sendo a fileira da 1.e4 e5
esquerda das peças brancas a que é 2.Dh5!? Cc6
referida como a. 3.Bc4 Cf6??
4.Dxf7#
Sistema Algébrico
Mate Pastor, notação linear:
1.e4 e5; 2.Dh5!? Cc6, 3.Bc4 Cf6??, 4.
Dxf7#
Tanto no sistema de colunas quanto no
linear, o número seguido de um ponto indica
o lance da partida, logo após vem o
movimento das brancas, espaço e o
movimento das negras. No Mate Pastor , por
exemplo 1. e4 indica que o peão do rei
branco avançou duas casas até e4 e as
negras respondem avançando o peão do rei
até e5; no segundo lance as brancas
movimentam a Dama até h5 e as negras
A casa g5 identificada no tabuleiro de xadrez por meio do movem o Cavalo para c6; no terceiro lance a
sistema algébrico
brancas movem o Bispo para c4 e as negras
o Cavalo para f6; no quarto lance as
brancas tomam a casa f7 com a Dama
efetuando o mate.
Símbolos especiais
Os principais sinais especiais utilizados para
a notação das partidas[120] são os seguintes,
conforme tabela abaixo:

Exempl
Símbolo Significado Comentários
o

Sistema Algébrico é o método utilizado para identificar # ou Dg7# ou Dama dá mate ao


as casas no tabuleiro e registrar partidas
Mate rei ao ser movida
Como é visto nos diagramas ao lado, divide- ++ Dg7++ para a casa g7.
se o tabuleiro em oito linhas horizontais
numeradas de 1 a 8, a começar do lado em
que estiver o jogador que conduz as peças + Xeque Te1+ Torre dá xeque ao
brancas, e em 8 colunas verticais rei ao ser movida
para a casa e1.

x Captura BxC Bispo toma cavalo.

Peão da
coluna e toma peão
Captura en
e.p. exd e.p. da coluna d pela
passant
regra do en
passant.

Peão branco Peão preto


O Peão no modelo Staunton.
Pequeno Roque efetuado na
0-0 –
Roque ala do rei. O Peão é uma peça menor do xadrez. Em
periódicos e na literatura, recomenda-se a
utilização de figuras ou diagramas ( e
Grande Roque efetuado na )l ou a letra P, de uso raro, preferindo-se
0-0-0 –
Roque ala da dama.
utilizar apenas a notação da casa do mesmo
Os peões, originalmente, foram
a infantaria na representação militar que o
Peão da
coluna e alcança a
xadrez tinha, porém, na Idade Média, foi
= Promoção e8=D interpretado nas moralidades como os
oitava fileira e é
promovido à dama. camponeses e a possibilidade de promoção,
uma metáfora para a possibilidade de
ascensão social através de um caminho
virtuoso (reto). No início de uma partida,
cada jogador tem oito peças que são
dispostas nas fileiras 2 para as brancas e 7
para as pretas. O peão move-se
verticalmente na coluna que encontra-se,
sendo incapaz de recuar. No primeiro
movimento, a partir do ponto de partida,
pode avançar uma ou duas casas e, a partir
daí, uma.

Planilha de Notação, onde se encontra anotada


uma partida entre Réti e Capablanca, por meio
do sistema algébrico (Nova Iorque, 1924)
As peças do Xadrez Um peão só pode capturar a peça
*O Peão adversária imediatamente na fileira à frente
e na diagonal, não tomando as peças na
sua frente ou lateral. No exemplo acima, o
peão branco em a4 pode capturar b5 ou
avançar para a5, o peão de b2 está
imobilizado por b3; d2 pode avançar uma ou
duas casas em seu primeiro lance, e4 pode
tomar o Cd5, Tf5 ou avançar para e5; g2
pode avançar para g3 ou g4; e h3 pode
apenas avançar para h4.
imediatamente após o avanço, não sendo
permitida depois de outros lances. É o único
movimento onde a peça que captura não
ocupa a casa do tabuleiro da peça tomada.
Não é um movimento obrigatório, exceto se
for o único movimento legal disponível, o
jogador é obrigado a realizar o movimento
ou abandonar a partida. O movimento
também é obrigatório caso seja o único
movimento que permite ao jogador sair da
situação de xeque.

* Promoção do Peão. O peão tem a


possibilidade de se promover
a torre, cavalo, bispo ou dama, uma vez que
alcançou a última fileira (8 para as brancas,
1 para as pretas), ou seja, em qualquer peça
da mesma cor exceto peão ou rei. Isso é
chamado de promoção, ou coroação, e
representa um tema importante a considerar
em táticas e estratégias. A medida que o
Piqueiros, uma infantaria medieval.
peão avança, seu valor relativo aumenta e
deve-se evitar que o peão seja bloqueado * O Cavalo
pelas peças adversárias, que irão mobilizar
esforços para impedir seu avanço. A ação
da peça promovida é imediata, ou seja, se o
rei adversário está na última fileira e ao
coroar é solicitado uma dama ou torre, o rei
adversário está automaticamente em xeque.

Cavalo Branco Cavalo preto


O cavalo no modelo Staunton.

O Cavalo é uma peça menor do xadrez


ocidental de um valor aproximado de
* Captura en passant (de passagem). três peões. É representado pela letra C
Suponhamos que o peão preto esteja em b4 nas notações algébricas e em periódicos e
e o peão branco esteja na sua casa inicial na literatura, também se utiliza figuras ou
c2, é a vez das brancas e estas jogam c4, diagramas ( e ). Tem um movimento
realizando o avanço duplo do peão, assemelhado a um "L" e, diferente das
posicionando-o ao lado do peão preto. Na outras peças, pode pular as peças
vez das pretas, estas fazem a captura en intervenientes. Captura tomando a casa
passant, posicionando o peão negro em c3 ocupada pela peça adversário, sendo
e removendo o peão branco do tabuleiro. A sempre no final do L.
notação algébrica seria 1.c4 bxc4e.p. A
captura en passant só é possível se o peão
que irá fazer a captura estiver na quinta fila
(5 para as brancas, 4 para as pretas) e o
peão a ser capturado realizar o avanço
duplo se posicionando na casa vizinha do
peão adversário, e tal captura só é possível
diagramas ( e ) ou pela letra B em
países lusófonos. Sua posição inicial no
começo do jogo é c1 e f1 para brancas e c8
e f8 para pretas. Movimenta-se em diagonal,
não podendo pular peças intervenientes, e
captura tomando o lugar ocupado pela peça
adversária. Devido às características de seu
movimento tem a deficiência da fraqueza da
cor onde seu movimento fica limitado à cor
da casa de onde inicia a partida. Em países
sob influência nórdica, a peça adquiriu o
significado de Bispo, o que provavelmente
teve influência da posição da peça ao lado
No início de uma partida, cada jogador tem do Rei no tabuleiro e o status da Igreja como
duas peças que são dispostas principal conselheira da monarquia.
nas colunas b e g, na primeira fileira para as
brancas e na oitava para as pretas. o
cavalo como forma representativa
da cavalaria e do papel que esta
desempenhava nos exércitos durante a
guerra.

Movimentação do Bispo.

Cavaleiros Templários medievais.

*O Bispo

Papa Urbano II (1042-1099), que convocou as Cruzadas


(1095 d.C.) pela defesa dos peregrinos cristãos e
retomada da Terra Santa.

* A Torre

Bispo branco Bispo preto


O Bispo no modelo Staunton.
O Bispo é uma peça menor do xadrez
ocidental de valor aproximado de
três peões. É representado por figuras ou To
rre Branca Torre preta
A Torre no modelo Stauton
A Torre é uma peça maior do xadrez,
empregada usualmente na fase final do jogo
devido ao seu valor estratégico e tático,
sendo amplamente estudada na literatura
sobre o enxadrismo. Seu valor relativo é de
aproximadamente cinco peões. Pode ser
representada em português pela letra T, ou
por figuras ou diagramas ( e ),
podendo variar em função de seu
posicionamento em colunas ou fileiras
abertas, ou formações estratégicas
como baterias. Na posição inicial das peças
sobre o tabuleiro, cada enxadrista tem a sua Dama branca Dama preta
A Dama no modelo Staunton.
disposição duas torres, posicionadas
em a1 e h1, para as brancas, e A Dama ou Rainha é uma peça maior do
sobre a8 e h8, para as pretas. Movimenta-se jogo de xadrez, representada nos países
ortogonalmente (em linhas retas nas lusófonos pela letra D na notação ou por
colunas e fileiras do tabuleiro) não podendo,
entretanto, pular peças adversárias ou figuras ou diagramas ( e ). É a peça
aliadas e captura ao ocupar a casa deixada de maior valor relativo do jogo,
pelo adversário. Excepcionalmente, caso usualmente valorada entre nove e dez
não tenha sido movimentada, é permitido a pontos. Assim como a Torre, é capaz de,
uma das torres realizar um movimento com o auxílio do seu Rei, vencer uma
especial denominado roque com o Rei, no partida contra um Rei solitário. Por sua
qual a Torre pode "pular" o monarca, alta mobilidade é a peça preferida
ocupando a casa imediatamente após este do enxadrista iniciante. A Dama branca
no movimento. começa o jogo em d1, uma casa clara, e a
negra em d8, em uma casa escura; daí a
regra "Dama na cor". A Dama movimenta-
se em linhas retas
pelas fileiras, colunas e diagonais no
tabuleiro, sendo uma peça na qual se unem
a movimentação do Bispo e da Torre. Não
pode pular suas próprias peças ou as
adversárias e captura tomando
a casa ocupada pela adversária. Devido ao
seu valor, normalmente é trocada somente
Movimentação da Torre. pela Dama adversária e o seu sacrifício, em
função de outras peças, são posições que
normalmente determinam o desfecho da
partida.

O “Cerco de Lisboa” (1147 d.C.) por Roque Gameiro,


retratando a reconquista da Península Ibérica pelos
cristãos durante a 2ª Cruzada. Na imagem, uma torre de
cerco sitiando a muralha de um castelo.

* A Dama
A movimentação da Dama no tabuleiro.
ao ameaçar o Rei do adversário, o atacante
pode quebrar o silêncio da partida e
anunciar "Xeque!” e, no caso do Rei não
poder escapar da captura, anunciar "Xeque-
mate!". Esses gestos são considerados
opcionais segundo as leis do jogo,
entretanto este gesto ainda é praticado em
partidas de nível amadores
A sua movimentação consiste no
deslocamento de uma casa na direção
horizontal, vertical ou diagonal, desde que
ela não esteja sob ataque adversário.

Isabel I, Rainha de Castela (1451-1504).

* O Rei

Movimentação do Rei.

* Movimentos especiais, Roque Curto e


Longo
É o único momento no Xadrez no qual duas
peças podem ser movidas no mesmo lance.

Rei branco Rei preto


O Rei no modelo Staunton.

O Rei é a peça mais importante do xadrez


ocidental, cuja captura é o único objetivo do
jogo. Em português, o rei é representado
pela letra R, e pode ser representado por
figuras ou diagramas ( e ). O Rei
branco inicia a partida na casa e1, de cor * Roque curto: o Rei, em sua casa inicial (e1
escura, e o Rei preto sobre a casa e8 de cor para brancas, e8 para negras), é movido
clara. Uma vez que não pode duas casas desocupadas em direção à Torre
ser trocado durante uma partida, ele é da direita (g1 para brancas, g8 para negras),
considerado uma peça de valor inestimável. e a Torre se move duas desocupadas casas
Entretanto, alguns autores lhe atribuem de em direção ao Rei (f1 para brancas, f8 para
dois a quatro pontos de valor relativo, numa negras). O Rei se move antes da Torre, e as
escala de um a dez, baseando-se em casas por onde ele passa não podem estar
sua mobilidade, segurança e no sobre ataque e o Rei não pode ter se
papel ativo que desempenha no final do movido anteriormente, nem estar em Xeque.
jogo. É representado por O-O na notação.

Durante uma partida, o Rei não pode


permanecer sob ameaça das peças
adversárias em nenhum instante, devendo
ser colocado em segurança imediatamente
no movimento seguinte, caso seja atacado.
As regras de etiqueta no xadrez indicam que
Para exemplificar um mate elementar de
dama e rei contra rei, usarei dois exemplos.
Um deles é o mais simples de entender e
executar principalmente por quem é iniciante
no xadrez, embora um pouco mais
demorado. O segundo, por sua vez, é mais
rápido, contudo deve-se contar com a ajuda
do rei para se atingir o objetivo.
* Roque longo: o Rei, em sua casa inicial
(e1 para brancas, e8 para negras), é movido 1 – Rei e Peão contra Rei
duas casas desocupadas em direção à Torre Quando uma partida de xadrez chega em
da esquerda (c1 para brancas, c8 para um momento em que um dos jogadores só
negras), e a Torre se move Três casas se encontram com seu rei e peão contra o
desocupadas em direção ao Rei (d1 para rei sozinho do outro, chegamos em uma
brancas, d8 para negras). O Rei se move situação que apesar das circunstâncias,
antes da Torre, e as casas por onde ele ainda é possível ganhar o jogo aplicando o
passa não podem estar sobre ataque e o xeque mate para aquele que tem tal peão de
Rei não pode ter se movido anteriormente, vantagem.
nem estar em Xeque. É representado por Para isso esse peão deverá ser promovido,
O-O-O na notação. e temos duas situações em que isso poderá
ocorrer. A primeira delas é contando com a
ajuda do rei para que chegue ao lado do
tabuleiro e se promova. A segunda maneira
é quando esse peão consegue ir por conta
própria em direção a fileira de promoção.
Vamos ver primeiro o exemplo com o apoio
do rei.

Com as peças em suas posições iniciais


(Re1, Pe2, Re8), inicia-se o exercício:

1.Rf2 Re6, 2.Re3... O rei branco se coloca a


frente do seu peão para se impor ao rei
adversário.2…Re5, 3.Rf3 Rd4, 4.Rf4 Rd5,
5.Rf5... Esse é um movimento importante,
porque continua mantendo a imposição
Carlos Magno (742 – 814), Imperador do Sacro Império sobre o rei adversário, permitindo que em
Romano Germânico. seguida o peão branco comece a se mover
Mates Elementares em direção a promoção.5…Rd4, 6.e4 Rc5,
Os mates elementares ocorrem quando seu 7.Rf6 Rd6, 8.e5+ Rd7, As pretas tentam
oponente só possui o rei no jogo, e você um impedir ao máximo o avanço desse
material mínimo para poder aplicar o mate peão.9.Rf7...Mais uma jogada de imposição
nele, sendo tais materiais: rei e dama x rei, do rei branco.9…Rd8, 10.e6 Rc7, 11.e7
rei e duas torres x rei, rei e torre x rei, rei e Rb7, 12.e8=Q... E assim o peão branco
dois bispos x rei, rei 1 bispo e 1 cavalo x rei consegue se promover e as brancas podem
e por último, rei e peão x rei (nesse caso vencer o jogo.
visando a promoção do peão).
Para cada tipo de material mínimo existe 2 – Rei e Dama contra Rei
uma técnica para se chegar ao mate, desde Esse tipo de mate elementar consiste em
o mais simples que é o mate de rei e dama mover apenas sua dama nos primeiros
contra rei, até o mais complicadinho deles lances e ir cercando o rei oponente até
que é o de rei 1 bispo e 1 cavalo contra rei. encurralá-lo em um canto do tabuleiro.
Por isso, aqui vamos abordar primeiro o Quando isso acontece, ai sim passamos a
mais simples, ou seja, o da dama, e nos movimentar nosso rei trazendo-o para junto
outros artigos dessa seção você pode da dama para que o mesmo possa ajudá-la
conferir os demais. a executar o xeque mate.
Para poder conduzir o rei adversário a um 1.Th4... A torre branca se move para h4
canto desejado, você deve movimentar sua impedindo que o rei preto avance para linha
dama de modo que ela pareça estar fazendo 4.1…Re5 2.Rb2 Rd5, 3.Rc3... O rei preto
o movimento do pulo de um cavalo em tenta se manter o máximo de tempo
relação ao rei adversário. Isso reduzirá as possível no centro do tabuleiro. O rei
casas que ele terá para se mover e aos branco, por sua vez, começa se mover para
poucos, e contra sua vontade será levado ajudar sua torre.3…Re5 4.Rc4 Rd6,
para o canto e até o abate. 5.Te4...Com esse lance, as brancas
começam a cortar o raio de ação do rei
O Rei branco começa em sua casa inicial preto dando início ao plano de encurralá-
(e8), A Dama branca está posicionada em lo.5…Rc6, 6.Te6+ Rd7, 7.Rd5 Rc7, 8.Td6
e3 e o Rei preto está em d5 no início do Rb7, 9.Tc6 Ra7, 10.Rc5... As brancas
exercício. continuam a empurrar o rei para um canto
afim de encurralá-lo e aplicar o mate. Cada
1.Df4 Re6, 2.Dg5 Rd6, 3.Df5 Re7, 4.Dg6... lance, seja com o rei ou com a torre, é
Observe que estamos sempre fechando o pensando em não deixar o rei sair dessa
rei com a distância do pulo de um cavalo. O armadilha.10…Rb7, 11.Rb5 Ra7, 12.Tc7+...
objetivo é levá-lo para um canto do tabuleiro Nesse momento é dado um xeque com a
onde aplicaremos o mate com ajuda do torre, fazendo com que o rei preto saia da
nosso rei. 4…Rd7, 5.Df6 Rc7, 6.De6 Rd8, sua zona de conforte e desça para a linha
7.Df7 Rc8, 8.De7 Rb8, 9.Dd7 Ra8, Nesse 8.12…Rb8, 13.Rb6... E agora só resta para
momento temos que tomar cuidado, pois se o rei preto a casa a8.13…Ra8, 14.Tc8# E
a dama ir apara a casa c7, então ocorreria o assim o mate é aplicado com a torre branca,
empate por afogamento. Por isso, quando o amparada pelo seu rei que se opõe ao rei
rei esta preso em um dos cantos do preto impedindo que ele possa se mover
tabuleiro e só tem duas casas para ficar se para qualquer casa.
movendo, então é o momento de trazermos
o rei para ajudar a efetuar o mate.10.Rd2 4 – Rei e duas Torres contra Rei
Rb8, 11.Rc3 Ra8, 12.Rc4 Rb8, 13.Rc5 Ra8, Mate elementar de Rei e duas torres contra
14.Rb6 Rb8, 15.Qb7# E nesse momento rei. Quando essa situação ocorre, o mate
aplicamos o mate com a ajuda do rei. Mas será dado em uma das laterais do tabuleiro.
em vez disso, a dama branca também As torres, em parceria, conduzirão o rei
poderia ir para d8, por exemplo, e aplicar o oposto até uma dessas laterais onde o
mate da mesma forma. deixarão sem saída.
Esse mate onde tem-se a parceria de duas
3 – Rei e Torre contra Rei torres, também é conhecido como o mate da
O mate elementar de rei e torre contra rei, escadinha, pois de “degrau” em “degrau”
apesar de ser um pouco mais complicado vamos movimentando as torres com o intuito
que o de dama e rei contra rei, também não de encurralar o rei inimigo em um dos
existe muito segredo quando você cantos do tabuleiro.
compreende essa técnica. O objetivo aqui é Vamos ver dois exemplos para elucidar bem
fazer com que compreenda os fundamentos esse tipo de mate elementar. O primeiro
e como aplicar tais mates independente da exemplo, bem simples e direto ao ponto. O
configuração e do diagrama do tabuleiro. segundo, com um pouco mais de
O mate de torre e rei contra rei, irá dificuldade, mas ambos seguem a mesma
acontecer em um dos quatro cantos do tese.
tabuleiro ou em uma das laterais.
Obviamente que para ele ocorrer, será Rei Branco em c1, Torres brancas em b3 e
necessário uma parceria entre o rei e a torre d2, Rei preto em e8.
para ir encurralando o rei oposto para uma
dessas zonas de abate. O rei oponente, por 1.Re3+... Colocamos a torre em e3 ao lado
sua vez, tentará de tudo para se manter no da outra torre impedindo que o rei volte para
centro evitando assim que esse mate possa a coluna d e obrigando-o a ir para a coluna f,
ser concretizado. começando assim o processo da escadinha
até encuralar o rei na coluna h.1…Rf7,
O Rei branco começa em a8, a Torre branca 2.Tf2+ Rg6, Inutilmente, o rei tenta se
em h8 e o Rei preto em d5 manter no meio e até exercer alguma
pressão sobre as torres brancas. Mas não 6.Bd4 Re6, 7.Rf4 Rd6, 8.Rf5... Em parceria
dará tempo.3.Tg3+ Rh5, 4.Th2# com o rei, as brancas começam a avançar
os bispos lado a lado empurrando o rei
Rei branco em e2, Torres brancas em b3 e adversário para a linha 8.8…Re7, 9.Be5
d2, Rei preto em f6. Rd7, 10.Bd5 Re7, 11.Be6... Nesse
momento só resta ao rei preto a fileira
1.Te3 Rf5, Primeiro jogamos a torre em e3 8.11…Rd8, 12.Bd6 Re8, 13.Rf6 Rd8, Agora
para limitar as colunas do rei oposto a partir as brancas tem que tomar cuidado, pois se
da coluna e.2.Rf3... Uma boa jogada para avançam o rei para f7, então ocorre empate
impedir que o rei preto ameace nossa torre por afogamento.14.Bf4 !...Exatamente por
de e3, e de quebra ainda abre a fileira 2 isso as brancas fazem um lance de
para a outra torre se movimentar e ajudar no espera.14…Re8, Única casa possível para o
processo de mate.2…Rf6, 3.Tf2 Rf5, rei preto se mover.15.Bc7... As brancas
4.Re2+... Tiramos o rei da frente dando um então colocam o bispo em c7, impedindo
xeque a descoberto. O rei preto é obrigado a que o rei preto volte para a casa d8.15…
ir para a coluna g.4…Rg4, 5.Tef3 Rg5 Rf8, 16.Bd7... Bispo em d7 impedindo que o
6.Tg2+ Rh4, 7.Tg1... Fazemos um lance de rei volte para e8. O plano de conduzir o rei a
espera para aplicar o mate na um dos cantos e aplicar o mate começa a
sequencia.7…Rh5, 8.Th3# ser efetuado.16…Rg8, 17.Rg6... O rei
branco é colocado nessa casa impedindo
que o rei adversário escape pela coluna
5 – Rei e dois Bispos contra Rei h.17…Rf8, 18.Bd6+ Rg8, 19.Be6+Kh8,
20.Be5#E finalmente temos o xeque mate
O mate elementar de dois bispos e rei em uma parceria entre os dois bispos e o rei
contra rei se dá em uma das quatro casas branco que impede qualquer ação do rei
de canto do tabuleiro. Por isso, a técnica preto
para se aplicar esse mate é conduzir o rei
adversário até um desses cantos. Mas como 6- Rei com Cavalo e Bispo contra Rei
fazer isso?
Bom, para que o rei oponente seja forçado a Temido mesmo por mestres, é necessário
ir para uma dessas casas onde o xeque memorizar e praticar movimentações,
mate se sucederá, devemos manter os conduções e posições, tendo três posições
bispos um ao lado do outro, pois dessa de mate possíveis. Em 1923, o francês
forma eles criam uma força surpreendente Deletand publicou o método do triangulo,
ao longo do tabuleiro criando assim duas que agora expomos com auxilio do
diagonais duplas limitando o movimento do diagrama a baixo:
rei adversário.
Logo, o que deve se suceder a partir dai é ir
subindo os bispos mantendo sempre um ao
lado do outro diminuindo cada vez mais o
raio de ação do rei oponente empurrando-o
para a linha 8. Depois, o próximo passo é
levá-lo para um dos canto, seja em a8 ou
em h8, onde acontecerá o xeque mate.
Esse avanço dos bispos com o objetivo de
conduzir o rei preto para a linha 8, deve
contar com a ajuda do rei. Para È importante saber que só é possível dar o
entendermos melhor, nada melhor do que mate nos ângulos do tabuleiro de cor
um exemplo na prática sobre como efetuar idêntica as casas por onde se desloca o
tal mate. Bispo, por tanto no nosso caso, o mate só
pode ser dado quando o Rei inimigo estiver
Rei branco inicia em e1, Bispos brancos em ocupando as casas h1 ou a8 .
d2 e e2, Rei preto em e5. No diagrama exposto percebemos que o Rei
negro esta fechado num triângulo de
1.Rf2 Rd5, 2.Rf3 Re5,... O rei preto tenta se verticesb1, h1 e h7 do qual não pode sair. E
manter no meio do tabuleiro o máximo que este é o segredo, procurar sempre chegar a
puder.3.Be3 Rd5, 4.Bd3 Re5, 5.Be4 Rd6, esta posição, daí em diante os lances vão
ser como musica. Vocês perceberam que Rei, o primeiro em que o estudo se resume
desenhei três linhas fazendo triângulos? à posição em que o mate é possível; e no
Para dar o mate, o jogador das brancas, tem
que obrigar o Rei negro a entra no 7 – Rei com dois Cavalos contra Rei
triângulo menor de hipotenusa d1-h5 de O xeque-mate com dois cavalos é chamado
forma que não possa atravessar essa de "xeque ajudado", por que não dá para
diagonal, podemos consegui-lo por exemplo forçar o mate, é preciso a "colaboração" do
colocando o bispo em g4 e o Cavalo em e4, rei que leva o mate. Não há, portanto, um
conseguindo isso, obriga-se o rei negro a roteiro que conduza ao mate, basta o Rei
entrar no Triângulo menor e então, dar o solitário evitar os erros, que a partida
mate não é difícil. termina em empate.
Voltando a nosso exemplo vejamos como
dar o mate. Veja os seguintes diagramas, são de xeque-
1.Bc2 Re3, 2. Rc1 Re2, 3. Bg6 Re3, 4. Rd1 mates do tipo Rei e dois Cavalos contra Rei:
Rf2, 5. Rd2 Rf3, 6. Rd3 Rg4, 7. Re3 Rh4, 8.
Rf4 Rh3, 9. Bh5…

Neste diagrama, se as pretas jogarem


O Rei negro encontra-se fechado no 1...Ra8?, as brancas darão mate com
triângulo médio e é suficiente para deslocar 2.C(b)c7. Mas se o Rei preto fizer 1...Rc8,
o Cavalo para a casa e4 e o Rei negro não então não há como dar mate
mais poderá ir para as casas d2 e f2 através
das quais poderia fugir.
9... Rg2 10.Re3 Rg3, 11.Be2... (lance de
espera) 11.... Rh4 (se 11....Rg2, seguiria
12.Cg5 e 13. Ce4)12.Rf4 Rh3, 13.Cg5 Rg2,
14.Ce4 Rh3, 15.Rg5 Rg2, 16.Rg4 Rh2,
17.Bf1…

Neste diagrama, se o Rei preto for para h8,


as brancas dão mate com Cg6, mas se for a
h6, então temos empate.

O Rei Negro está agora encurralado no Exercícios


menor dos triângulos e só tem três casas Mate em um lance:
para ir.
17... Rg1, 18.Bh3 Rh2, 19.Cc3 Rg1, 20.Rg3
(agora o Rei negro só pode deslocar-se
pelas casas g1 e h1 a operação final para
dar o mate é mais fácil) 20...... Rh1 21. Bg2
Rg1 22. Ce2 ++.

Há ainda os mates de Rei com dois Cavalos


contra Rei, e Rei com Cavalo e Bispo contra
Diagrama 1, resposta: De8#
Diagrama 2, esposta: Dxg7# Diagrama 7, resposta: Th6#

Diagrama 3, resposta: d7# Diagrama 8, resposta: Bd1#

Diagrama 4, resposta: Db7# Diagrama 9, resposta: Bh7#

Diagrama 5, resposta: 1.Txc7# Diagrama 10, resposta: Ce6#

Diagrama 6, resposta: Txh7# Diagrama 11, resposta: Cg7#


Diagrama 3, resposta: 1.Txg6!! fxe6 2.Bxe6#

Diagrama 12, resposta: e6#


Mate em dois lances
Diagrama 4, resposta: 1. … Dg2+! 2.Txg2
fxg2#

Diagrama 1, resposta: 1 1. … Bd2+ 2.Re4


f5!# [se 2. … Txe2+, segue 3.Be3, e não
temos mate em 2]
Diagrama 5, resposta: 1. … Bg3+ 2.hxg3
Dxg3#

Diagrama 2, resposta: 1.Th5+! gxh5 2.Df6#

Diagrama 6, resposta: 1. … Cc2+ 2.Txc2


Tb1#
Diagrama 7, resposta: 1.Dxf8! Rxf8 2.Th8#

Diagrama 8, resposta: 1- Dxh7+ Cxh7 Cg6#

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