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Internet de las Cosas (IoT): Aplicaciones en

Multimedia y Procesamiento de Señales


Pilar Camargo Márquez
Universidad Militar Nueva Granada - Ingeniería en Multimedia
Bogotá, Colombia
u1201656@unimilitar.edu.co

​Resumen— ​ ​En este documento se hablará de la definición y


alcances tecnológicos del Internet de las Cosas, la importancia
del procesamiento de señales en la implementación de estas
tecnologías y finalmente algunas de las aplicaciones en
ingeniería en multimedia, los posibles nuevos trabajos y
nuevas tendencias de desarrollo.
Palabras Clave— ​ Internet de las Cosas, procesamiento de
señales, innovación, multimedia.

​ In this document will discuss the definition and


​Abstract—
technological scope of the Internet of Things (IoT), the
importance of signal processing in the implementation of these
Fig 1. Internet de las Cosas.
technologies and finally some multimedia engineering
Tomada de: ​http://bit.ly/2v3QorK
applications, possible new works and new development trends.
Keywords— ​Internet of Things (IoT), signal processing,
innovation, multimedia. A. Características Principales
1) La combinación de sistemas híbridos (comunicación
con distintos dispositivos) y embebidos (que cumplen
I. INTRODUCCIÓN tareas específicas) entre software y hardware aumenta
Con el nuevo auge tecnológico que ha alcanzado notorios las posibilidades de interacción y desarrollo innovadoras
avances a pasos agigantados se hace necesario adaptar todo tipo de las cuales emergen dispositivos de cualquier tamaño
de artefactos a los alcances y tendencias que cambian destinados a tareas específicas que, sin embargo,
constantemente, desde mecanismos de control domótico hasta podrían conectarse entre sí.
electrodomésticos tradicionales, pasando por celulares inteligentes 2) La conectividad supone una base fundamental pues, es
e incluso dispositivos médicos se hace necesario cambiar el gracias a internet que estos dispositivos pueden dar todo
paradigma en el proceso de principio a fin de diseño, desarrollo e su potencial de uso.
implementación planteándonos nuevas interrogantes:¿Qué hacer 3) La implementación de distintos tipos de sensores son los
con la información recolectada?, ¿Existe la posibilidad de encargados de procesos de detección y reconocimiento
conectar dispositivos entre sí?, ¿Pueden ser controlados vía de información del entorno con el cual se fundamenta
remota?, ¿Es posible mejorar los tiempos de conexión con estos las bases para el reconocimiento del mundo físico que
aparatos?. Estos tópicos empiezan a ser respondidos a través de rodea al objeto.
nuevos sistemas embebidos e híbridos que dependen de una 4) La interacción es la encargada de establecer un canal de
conexión a internet para lograr comunicación remota, con la cual comunicación hombre-máquina, aquí es importante
sea posible una mejor interacción entre personas y aparatos que señalar que estas interacciones deben diseñarse
prometen, entre otras cosas, mejorar la calidad de vida creando cuidadosamente para hacer más fácil el proceso de
nuevas tecnologías pioneras en interactividad y comunicación aprendizaje y manejo del dispositivo y la compresión de
llamadas por Kevin Ashton “El internet de las cosas”. comandos y tareas.

II. DEFINICIÓN B. Arquitectura


A grosso modo el Internet de las Cosas se refiere “al vasto Aunque parezca a simple vista que este tipo de aparatos requieren
mundo de dispositivos interconectados con sensores integrados un sistema robusto que también pueda ser altamente escalable,
que son capaces de proporcionar datos y, en algunos casos, de ser básicamente se maneja un sistema de cinco capas que permiten la
controlados, a través de Internet” Ver [1]. Más exactamente, IoT comunicación y transferencia de datos, así como las opciones de
supone ser uno de los nuevos marcos y tendencias de desarrollo interacción con las personas, así:
de software y dispositivos en la cual es necesario una constante ● Objetos Conectados.
retroalimentaciòn de los sujetos y objetos implicados en las ● Tecnologías de red.
interacciones hombre-máquina. ● Protocolos de comunicación.
● Plataforma IoT para el tratamiento inteligente de datos.
● Aplicaciones de usuario.
● Técnicas depuradas de encriptación.
● Además de cumplir con su tarea principal, estas
tecnologías deben ofrecen un plus, o nuevas
características que lo diferencien de su competencia.
● Consumo moderado de energía, que tenga lo suficiente
para responder a las tareas del aparato y además, ser
eficiente.
● Gestión de múltiples dispositivos.

III. PROCESAMIENTO DE SEÑALES


El procesamiento de señales en el IoT constituye una base
fundacional ya que el requerimiento principal bajo el cual
funciona el sistema consiste en la recolección, análisis, gestión e
interpretación de datos captados por el usuario y el entorno.
Dichos entes físicos encargados de posicionar el dispositivo en
Fig 2. Arquitectura de Tecnologías de Internet de las Cosas.
el espacio actuando frente a las necesidades de un usuario en un
entorno específico (o variado, dependiendo de la tarea asignada) y
Tomada de: ​http://bit.ly/2uLltou
captar esta información para ser interpretada a través de la
comunicación constante entre los actores principales son, además
C. Plataformas de Desarrollo: del software y la interfaz de usuario los sensores; algunos de los
Ya existen plataformas para el desarrollo exclusivo de este tipo de más usados en la tecnología móvil actualmente son GPS,
tecnologías, de las cuales se destacan: acelerómetros, potenciómetros, giroscopios, sensores detectan la
presencia o proximidad de objetos o personas, táctiles, de
● Amazon Web Services inclinación, inductivos, ópticos, detectores de movimiento, luz,
● Microsoft Azure calor, humedad, temperatura, altitud, presión o electrodos
● ThingWorx IoT Platform ubicados a lo largo del cuerpo para monitoreo de señales
● IBM's Watson cardiacas, cerebrales, entre otros muchos; como se puede notar las
● Cisco IoT Cloud Connect señales proporcionadas por los sensores se reciben casi con
● Salesforce IoT Cloud exactitud en tiempo real.
● Oracle Integrated Cloud Sin embargo, el uso de variados o determinados sensores
● GE Predix pueden causar, además de averías, problemas a la hora de captar,
recibir, clasificar y procesar las señales transmitidas por el
dispositivo, lo cual dificulta tanto el manejo de la información
como los procesos de retroalimentación
dispositivo-usuario-sistema. Para ello, partiendo de las fases
iniciales del diseño de arquitectura del dispositivo y software IoT
se deben plantear distintos tipos de soluciones a estos posibles
problemas, entre ellos:
1) “Optimización del proceso: El encendido usa los datos
de proceso y actuadores del nivel de control y lo
muestra en una pantalla, lo que también revela,
obviamente, menos retrasos o microtiempos de parada
con la ayuda de un registro histórico de datos.
2) Supervisión del estado: Una correlación de eventos
históricos con los tiempos de ejecución actuales y las
Fig 3. Sistemas Operativos Populares para el Desarrollo de IoT. recomendaciones de mantenimiento de los fabricantes,
Tomado de: ​http://bit.ly/2uSe2I6 proporcionan una buena visión del actual estado (de
mantenimiento) de la máquina o de la planta.
D. Requerimientos de Desarrollo 3) Servicio a demanda: La plataforma evalúa la
Para poder solventar y manejar los altos volúmenes de información del estado de los sensores y, donde sea
información en dispositivos limitados por potencia, durabilidad, necesario, desencadena una aplicación del servicio de
energía, tamaño y capacidad de procesamiento y almacenamiento, campo, que puede ser completada por los proveedores
es importante tener en cuenta las siguientes pautas: de los servicios de mantenimiento internos o externos.
● Estos dispositivos deben tener IP única para cada objeto 4) En algunos casos, bastará con una lógica integrada para
● El almacenamiento de información en la nube. cumplir este propósito. En los dispositivos más potentes
● La escalabilidad (o la capacidad de un dispositivos para podremos utilizar motores más eficaces para procesar
adaptarse consistentemente sin ser susceptible a eventos y acciones.” Ver [2]
cambios sin perder su calidad) debe ser elástica capaz
de soportar todo tipo de estructuras.
● Las técnicas de Big Data para soportar la información
suministrada por los dispositivos.
● Seguridad de conexión tanto para la red wi-fi como la
transferencia de información.
IV. APLICACIONES EN INGENIERÍA EN MULTIMEDIA nuevo paradigma donde la venta del producto podrá ser
Entre muchas opciones variopintas de cómo la ingenierìa reemplazada por un servicio.” Ver [4]
multimedia puede crear, solucionar y optimizar problemas del
universo de la IoT es una gama bastante mixta. Las aplicaciones
que, en mi opinión personal, merecen nuestra atención como
profesionales se basan en la clasificación de información para
mejorar la calidad de experiencia (QoE) de los usuarios a la hora
de seguir recomendaciones o sugerencias de productos o servicios
basados en los datos captados por dispositivos; dicha clasificación
trasciende de los algoritmos más básicos y se encarga de hacer de
la experiencia de usuario totalmente personalizada.

V. NUEVOS TRABAJOS Y TENDENCIAS


Entre las industrias crecientes y las factorías tradicionales que
han decidido trabajar con IoT en las que resaltan manufactura,
transporte, defensa, agricultura, logística, banca, explotación y
extracción minera y de combustible, venta de seguros, domótica, Fig 5. Tasa de Crecimiento de Tecnologías de Internet de las Cosas.
atención médica y sanitaria, entretenimiento, entre otras. Tomado de: ​http://bit.ly/2w4rzQE

B. Futuros Retos Tecnológicos de IoT


Estar a la vanguardia de nuevas tecnologías implica, además,
enfrentarse a nuevos retos cuyo gran objetivo de las empresas e
industrias IoT deben tomar como reto para mejorar su
competitividad en el mercado:
1) IoT ubicuo: Pretendiendo la creación de una tecnología
completamente omnipresente, lo que hace necesario
implementar BLE (Bluetooth Smart o Bluetooth con
baja energía) para solucionar ese problema.
2) Consumo de batería: Esta tecnología requiere de altas
cantidades de energía para su correcto funcionamiento,
aún no se han desarrollado baterías que soporten tal
demanda sin ser cargados en repetidas ocasiones a lo
largo de un día, esto supone un gran reto además para la
aplicación de tecnologías limpias.
3) con cada objeto capaz de pensar y hablar entre sí, lo
Fig 4. Tasa de Crecimiento de Tecnologías de Internet de las Cosas. que resulta en la reducción de los esfuerzos humanos
Tomado de: ​http://bit.ly/2vKELYI para realizar cualquier tarea.
4) Seguridad Biométrica: La autenticación biométrica
utiliza un identificador único basado en parámetros
A. Predicciones biológicos de cada individuo como huella dactilar,
Basados en el desarrollos y los alentadores números que dan los reconocimiento de voz, iris y retina, esto hace que los
especuladores de la tecnología, estas son algunas de los nuevos hackers no pueden acceder a ella con facilidad y no
posibles escenarios a los que se enfrenta el IoT: necesitan hardware costoso para implementar la
● “Los dispositivos de IoT conectados a Internet se solución, que ayuda a evitar delitos de suplantación.
triplicarán en 2020, de 10.000 millones a 34.000 5) Inteligencia Artificial (IA): Las AI pueden no solo
millones. asumir el trabajo humano, sino incluso llegar a
● Casi $ 6 trillones se gastarán en soluciones IoT durante reemplazarlo lo que puede ser constructivo y
destructivo.
los próximos cinco años. 6) Computación en la Nube: Se están transfiriendo datos
● Las empresas serán las principales adoptadoras de las ilimitados entre todos los dispositivos, lo que permite el
soluciones IoT, porque utilizarán IoT para: 1) reducir acceso a información prácticamente sin fin en todo el
los costos operativos; 2) aumentar la productividad; y 3) mundo. Con miles de millones de nuevos dispositivos y
expandirse a nuevos mercados o desarrollar nuevas tecnologías emergentes, el cloud computing será el
único dominio para almacenar y analizar tales datos
ofertas de productos. masivos. En otras palabras, debido a que la computación
● Los gobiernos serán los segundos adoptantes más en nube es vital para IoT, estas tecnologías tendrán que
grandes, mientras que los consumidores serán el grupo estar estrechamente sincronizadas con los futuros
menos transformado por el IOT.” Ver [3] dispositivos inteligentes de todo tipo para atraer el
interés del consumidor.
“En opinión del World Economic Forum, el uso de la IoT incidirá
7) Limitantes de hardware IoT: La mayoría de estos
principalmente en su incorporación a los productos industriales ya dispositivos son pensados para reducir su tamaño
existentes y en la creación de servicios derivados. Permitirá un conforme las necesidades de mercado, pero dispositivos
demasiado pequeños equivalen a problemas para
soportar una encriptación asimétrica.

VI. CONCLUSIONES
Como ingenieros en multimedia será necesario tener
competencias suficientes para el desarrollo e implementaciòn de
tecnologìas enfocadas y basadas en IoT, no solo como un atributo
que nos haga más competentes para el mercado laboral o par
seguir una tendencia marcada de desarrollo, sino tenerlas pues se
hace necesario profesionales cuyo nivel de entendimiento tanto de
usabilidad, entornos gráficos, virtuales y digitales, interfaz de
usuario sino de la compresión del manejo de la información y la
transmisiòn y tratamiento de señales provenientes de las mismas.

REFERENCIAS

[1] What is the Internet of Things?. OpenSource Resources. [Online].


Disponible: ​http://bit.ly/2uL8h3j
[2] Sensores industriales en el Internet de las Cosas: para obtener los
niveles de llenado de los depósitos. [Online] Disponible:
http://bit.ly/2w509dP
[3] A. Meola. (2016) Business Insider. What is the Internet of Things
(IoT)? [Online]. Disponible: ​http://read.bi/2bzrcTC
[4] (2016) Internet de las Cosas (IoT) [Online]. Disponible:
http://bit.ly/2i9p3CX
[5] (2016) 5 requerimientos de una arquitectura IoT [Online]. Disponible:
http://www.chakray.com/5-requesitos-de-una-arquitectura-iot/
[6] J. Morgan (2014) Forbes. A Simple Explanation Of 'The Internet Of
Things' [Online]. Disponible: ​http://bit.ly/2vLKBsz
[7] S. Durgapal. (2017) Electronics of Thing. Open Source And
Emerging Protocols Lead Way For The IoT [Online]. Disponible:
http://bit.ly/2uL8h3j
[8] L. Zhang (2017) Major Technology Trends and Challenges in 2017
[Online] Disponible: ​http://bit.ly/2i9jX9N
[9] P. Espeso (2015) Xataka. Las 3 tecnologías clave para el Internet de
las cosas [Online] Disponible: ​http://bit.ly/2mjcTo2
[10] (2016) Sensores. Los dispositivos que alimentan IoT [Online]
Disponible: ​http://bit.ly/2x6QSyC
[11] R. Vega. (2015) 6 Características Clave del Internet de las Cosas
[Online] Disponible: ​http://bit.ly/2vFJf47
[12] (2016) MÉTODO DE GESTIÓN DEL INTERNET DE
LAS COSAS PARA LA PROVISIÓN DE PROCESAMIENTO
FLEXIBLE POR SISTEMAS CLOUD COMPUTING
[Online] Disponible: ​http://bit.ly/2uLEFmc

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