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UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa
manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes
del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se
incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina
microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un
tablero de circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se
pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su
reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar
las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en función de su
velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada
por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera
están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la
perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa
"mejor".
Unidad de Control.
Es la parte de un ordenador que efectúa la recuperación de las intrucciones en la
secuencia apropiada, la interpreta y aplica las señales apropiadas a la UAL y a las
demás partes implicadas. Una vez seleccionada y analizada la instrucción deberá
accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la
instrucción, a través del secuenciador o reloj.
Las partes más interesante que intervienen en la ejecución de una instrucción son:
Flip-flop R: Cuando tiene como valor un 1 significa que debe leer (almacenar en el RIM)
de la memoria la dirección almacenada en el RDM, y a continuación se pondrá a 0, ya
que no es necesario que este a 1 durante todo el ciclo de memoria.
Flip-flop W: Similar al anterior pero con la salvedad de que cuando esta a 1 deberá
escribir en la memoria la palabra que esta almacenada en el RIM, en la dirección que
indique el RDM.
Flip. flop I: Cuando se coloca a 1 indica que el ordenador está en ciclo de instrucción.
Flip. flop E: Cuando se coloca a 1 indica que el ordenador está en ciclo de ejecución.
Unidad Aritmético-Lógica.
Es la encargada de realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador.
Puede realizar las operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y
división, así como, controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este
desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza
un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones
antes de ser enviados a la memoria.
Partes de la AUL.
Circuito semisumador.
Tiene dos entradas denominada X e Y, y dos salidas representadas por S y C. Realiza
la operación de suma binaria de dos entradas. También devuelve el arrastre de dicha
suma binaria.
Circuito sumador.
Cuando vamos a sumar más de dos dígitos el uso de varios semisumadores no es el
más adecuado debido a que los semisumadores no tienen entrada para sumar los bits
de arrastre de otros dígitos, es por lo que existen los sumadores, los cuales tienen tres
entradas, dos para los sumandos y una para el arrastre del dígito anterior.
Circuito complementador.
Es el circuito inversor. Se utiliza para calcular el complemento a 1 de un número. Se
utiliza normalmente para restar mediante la suma de una de las cantidades
complementadas.
Registros de la UAL.
Están destinados a almacenar información para poder restituirlas cuando sea
necesario. Consta de tantos registros elementales o flip-flop como bits este destinado a
registrar. Estos registros son los siguientes:
Buses.
Es una línea de interconexión, portadora de información y constituida por varios hilos
conductores, en sentido físico o varios canales en sentido lógico de transmisión.
Cuando un dato pasa de un componente a otro de ordenador lo hace a través del bus.
Distinguimos entre dos tipos de buses: de datos y de direcciones.
Bus de direcciones.
Este bus utiliza 20 líneas de señales para transmitir las direcciones de las posiciones
de memoria y de los dispositivos que están conectados al bus.
Bus de datos.
El bus de datos trabaja junto con el bus de direcciones para transportar los datos a
través del ordenador. Aunque el 8088 trabaja internamente a 16 bits cuando trabaja
con la circuiteria que lo rodea lo hace a través de un bus de 8 bits.
Bus: Vía por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando así la
interconexión entre las partes; de la memoria al monitor, el modem o la impresora, etc.
El Bus
La familia de ordenadores PC interconexiona toda la circuiteria de control interna
mediante un diseño de circuito, conocido con el nombre de bus.
Es el conjunto de líneas (cables) de hardware utilizados para la transmisión de datos
entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una ruta
compartida que conecta diferentes partes del sistema como el procesador, la
controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada, salida,
permitiéndoles transmitir información.
El bus, por lo general supervisado por el microprocesador, se especializa en el
transporte de diferentes tipos de información.
Por ejemplo, un grupo de cables (en realidad trazos sobre una placa de circuito
impreso) transporta los datos, otro las direcciones (ubicaciones) en las que puede
encontrarse información específica, y otro las señales de control para asegurar que las
diferentes partes del sistema utilizan su ruta compartida sin conflictos.
Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un
determinado momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite
8 bits de datos cada vez, mientras que uno con un bus de 16 bits de datos transmite 16
bits de datos simultáneamente.
Como el bus es parte integral de la transmisión interna de datos y como los usuarios
suelen tener que añadir componentes adicionales al sistema, la mayoría de los buses
de los equipos informáticos pueden ampliarse mediante uno o más zócalos de
expansión (conectores para placas de circuito añadidas). Al agregarse estas placas
permiten la conexión eléctrica con el bus y se convierten en parte efectiva del sistema.
El Bus se refiere al camino que recorren los datos desde una o varias fuentes hacia
uno o varios destinos y es una serie de hilos contiguos. En el sentido estricto de la
palabra, esta definición sólo se aplica a la interconexión entre el procesador y los
periféricos.
Un bus es simplemente un conjunto compartido de pistas trazadas en la placa de
circuito principal, al que se conectan todas las partes que controlan y forman el
ordenador. Cuando un dato pasa de un componente a otro, viaja a lo largo de este
camino común para alcanzar su destino. Cada chip de control y cada byte de memoria
del PC están conectados directa o indirectamente al bus. Cuando un nuevo
componente se inserta en uno de los conectores de expansión, queda unido
directamente al bus, convirtiéndose en un objeto más de la unidad completa.
Cualquier información que entra o sale de un sistema ordenador se almacena
temporalmente en al menos una de las distintas localizaciones que existen a lo largo
del bus. La mayor parte de las veces el dato se sitúa en la memoria principal, que en la
familia PC está formada por miles de posiciones de memoria de 8 bits. Pero algún dato
puede acabar en un puerto, o registro, durante unos instantes, mientras espera que la
CPU lo envíe a una posición adecuada.
Generalmente los puertos y registros almacenan sólo uno o dos bytes de información a
la vez, y se utiliza normalmente como lugares de parada intermedia para los datos, que
se están enviando de un lugar a otro.Siempre que se utiliza una posición de memoria, o
un puerto, como lugar de almacenamiento, su localización está marcada por una
dirección que la identifica individualmente. Cuando el dato está listo para ser
transferido, se transmite primero su dirección de destino por el bus de direcciones; el
dato sigue a la zaga por el bus de datos.
Por tanto, el bus transporta algo más que datos. Lleva información de control, tales
como las señales de temporización (del sistema reloj), las señales de interrupción, así
como las direcciones de las miles de posiciones que forman tanto la memoria como los
dispositivos que están conectados al bus.
Para diferenciar estas cuatro funciones diferentes, el bus está dividido en cuatro partes:
líneas de potencia, bus de control, bus de direcciones y bus de datos.
Memorias
Memoria RAM o memoria principal: Es un chip en el que el procesador almacena de
manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para
poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los
que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fácil
(para no tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran
almacenados; esto sería 100 veces más lento). Así que los ubica en un espacio de
almacenamiento temporal, la memoria RAM es de acceso aleatorio.
A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para diferenciarla de la
ROM.
Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer.
Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como espacio
temporal para guardar datos, lo que permite rescribir.
Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la
información.
La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre más
memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas puede tener abiertos al
mismo tiempo.
Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer
funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su información, así la computadora
reciba o no corriente.
Es una memoria solo para lectura. Contiene programas esenciales del sistema que ni la
computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el
funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.
Memoria Caché: Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se
almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con
frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información
de circuitos de memoria más lentos.
El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces está
integrado en el módulo del procesador.
Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras más
caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más instrucciones y datos
disponibles en una memoria más veloz.
Memoria externa: También se la conoce como memoria auxiliar, ésta es la encargada
de brindar seguridad a la información almacenada, por cuanto guarda los datos de
manera permanente e independiente de que el computador esté en funcionamiento, a
diferencia de la memoria interna que solo mantiene la información mientras el equipo
esté encendido. Los dispositivos de almacenamiento son discos y cintas
principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u ópticos.
RAM DINÁMICA
Un tipo de memoria física usado en la mayoría de los ordenadores personales. El
término dinámico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente
(reenergizada) o perderá su contenido.
La RAM (memoria de acceso aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla
de la RAM estática (SRAM). La RAM estática es más rápida y menos volátil que la
RAM dinámica, pero requiere más potencia y es más costosa.
RAM ESTÁTICA
Abreviatura para la memoria de acceso al azar estática. SRAM es un tipo de memoria
que es más rápida y más confiable que la DRAM más común (RAM dinámica). El
término se deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinámica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM
puede dar los tiempos de acceso de hasta sólo 10 nanosegundos. Además, su
duración de ciclo es mucho más corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse
brevemente entre los accesos.
Desafortunadamente, es también mucho más costoso producir que DRAM. Debido a su
alto costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria caché.
MEMORIA ROM
ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han
grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip
ROM, no pueden ser quitados y pueden ser leídos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando
el ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM
es volátil.
La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de ROM
que salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador. Además,
las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos periféricos tales
como impresoras láser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variación de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM
son manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos
con dispositivo llamado programador de PROM.