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Índice general
1. VECTORES 7
1.1. Magnitudes escalares y vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2. Vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3. Propiedades de los vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.1. Igualdad de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.2. Adición de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.3. Negativo de un vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3.4. Sustracción de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3.5. Operaciones con vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.4. Componentes de un vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.4.1. Vectores unitarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.4.2. Componentes del vector en 2 dimensiones . . . . . . . . . . 13
1.4.3. Componentes de un vector en 3 dimensiones . . . . . . . . . 14
1.5. Producto escalar de dos vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.5.1. Definición algebraica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.5.2. Definición geométrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.6. Producto vectorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.6.1. Definición algebraica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.6.2. Definición geométrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.7. Producto triple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.8. Proyección de un vector sobre otro vector . . . . . . . . . . . . . . 18
1.9. Problemas propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2. ESTÁTICA 25
2.1. Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.1.1. Tipos de fuerza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.2. Composición de fuerzas concurrentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.3. Torque o momento de un Fuerza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3
Fı́sica Con Faustino 0
4. DINÁMICA 57
4.1. Primera Ley de Newton (ley de la inercia) . . . . . . . . . . . . . . 57
4.2. Segunda Ley de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.3. Tercera Ley de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.4. Diferencia entre masa y peso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.5. Fuerzas de fricción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.5.1. Coeficiente de fricción cinético µk . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.6. Dinámica del movimiento circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.7. Problemas propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
0 Fı́sica Con Faustino
5. TRABAJO Y ENERGÍA 65
5.1. Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
5.1.1. Trabajo realizado por una fuerza constante . . . . . . . . . 65
5.1.2. Trabajo realizado por una fuerza variable . . . . . . . . . . 66
5.2. Teorema del trabajo y la energı́a cinética . . . . . . . . . . . . . . 66
5.3. Potencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
5.4. Fuerzas conservativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5.5. Energı́a potencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5.6. Conservación de energı́a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5.7. Problemas propuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Fı́sica Con Faustino 0
Capı́tulo 1
VECTORES
1.2. Vector
Es un segmento orientado determinado por un origen y un extremo, que tie-
ne módulo, dirección y sentido. Gráficamente se le representa por un segmento
orientado P Q, la longitud del segmento es el módulo del vector, la dirección del
segmento es el ángulo respecto al nivel de referencia en sentido antihorario, la
punta de la flecha indica el sentido del vector. Ası́ como podemos ver en la figua.
Donde:
Q
Extremo
rA
cto
l ve r ~ Se lee vector A o vector PQ.
P Q = A:
de A
ulo
ód
M
7
Fı́sica Con Faustino 1
r r
B B
r
A
r r r
r R = B+A
A La suma es r
conmutativa A
r r r
R =A+B
r
B
1. Ley de Senos
Hasta el momento solo se conoce la representacion geometrica de la re-
sultante, pero hace falta información del tamaño de la resultante o alguna
medida de los vectores que forman el triángulo para ello aplicamos la ley de
senos, para lo cual se debe conocer los módulos los vectores y sus ángulos
internos.
~ = a, ||B||
Sean los módulos de los vectores:||A|| ~ = b y ||C||
~ = c, veamos la
figura:
1 Fı́sica Con Faustino
r
A g
a b
r
b a B
c r
C
Se cumple:
a b c
= =
senα senβ senγ
Otro método alternativo para sumar dos vectores, conocido como regla del
paralelogramo se muestra en la figura, en esta construcción los origenes
~ yB
de los vectores A ~ están juntos y el vector resultante R
~ es la diagonal
~ ~
mayor de un paralelogramo formado con A y B con dos de sus cuatro lados.
r
B
r
r A r r r
A R =A+B
r
B
2. Ley de cosenos
De igual forma que el caso anterior tambien se puede conocer el módulo del
vector resultante o de sus componentes con la ley de cosenos.
De aqui: p
~ + B||
k|A ~ = a2 + b2 + 2abcosθ
Donde: θ: ángulo entre el vector A~yB ~
Si se tienen varios vectores se puede formar un polı́gono donde el vector resul-
tante R~ =A ~ +B~ +C ~ +D~ es el vector que completa el polı́gono, este es dibujado
Fı́sica Con Faustino 1
r r r r
A R =A+B
q
b r
B
Para el cálculo del módulo del vector resultante habra que recurrir a reducir a
otras equivalencias en el polı́gono o tambien recurrir a la descomposición, tema
que abordaremos más adelante.
~ = ~0
Cabe recordar que si el polı́gono es cerrado al ordenar los vectores entonces R
~−B
A ~ =A
~ + (−B)
~
1 Fı́sica Con Faustino
r
r B
B
r r
A+B
r r
A+B q
r
r A
A
r
-B
r r
A + (- B)
~ = a y ||B||
Para el cálculo del módulo del vector diferencia, sea ||A|| ~ = b entonces:
p
~ − B||
||A ~ = a2 + b2 − 2abcosθ
~yB
θ: ángulo entre el vector A ~
1. ∀, ∈ V/+ = ∈ V
2. ∀, ∈ V/+ = + = ∈ V
3. ∀, , ∈ V/+(+) = (+)+ =∈ V
5. ∀∈ V, ∃!(−) ∈ V / + (−) = − = 0
Fı́sica Con Faustino 1
6. ∀m ∈ ∧∀∈ V , m = ∈ V
7. ∀m, n ∈ ∧∀ ∈ V , (m + n) = m + n
8. ∀m, n ∈ ∧∀∈ V , m(n) = n(m) = (mn)
9. ∀m ∈ ∧∀, ∈ V , m(+) = m() + m()
10. ∃1 ∈ ∧∀∈ V , 1 =
Z Z
P(x,y, z)
r
r
k̂
Y Y
O
ĵ
î
X X
Figura 1.7: Vector posición ~r del punto P y los vectores unitarios en los ejes x, y
yz
~
A
~uA =
~
||A||
1 Fı́sica Con Faustino
y
||~uA || = 1
~ asi tambien el vector se
Donde ~uA es el vector unitario en la dirección de A,
puede escribir como:
~ uA
A = ||A||~
En el sistema cartesiano tambien tenemos unitarios, conocidos tambien como
vectores base ya mencionados en la figura anterior.
En el plano: î = (1, 0), ĵ = (0, 1), y en el espacio: î = (1, 0, 0), ĵ = (0, 1, 0),
k̂ = (0, 0, 1) a su ves tambien: ||î|| = ||ĵ|| = ||k̂|| = 1
Y
P(x,y)
r
ry r
r ĵ
î
q
O r X
rx
Donde:
~r = ~rx + ~ry
En terminos de unitarios cartesianos:
~r = rx î + ry ĵ
x = rx = ||~r||cosθ
y = ry = ||~r||senθ
ry
Para la dirección: tanθ =
rx
Fı́sica Con Faustino 1
Z
Z
P(x,y,z) r
A
r
A g A z kˆ
k̂ a b Y
Y
O O
ĵ
î A x ˆi
X A y ˆj
X
~ es:
y el módulo del vector A
q
~ =
||A|| A2x + A2y + A2z
Ax Ay Az
cosθ = cosβ = cosγ =
||A|| ||A|| ||A||
~·A
A ~ = A2x + A2y + A2z = ||A||
~ 2
√
~ 2 = A·A
tambien se cumple: ||A||
q r
A
~·B
A ~ = ||A||||
~ B||cosθ
~
~ y B,
Donde θ es el ángulo entre A ~ 0≤θ≤π
PROPIEDADES
~·B
Si θ = 0o entonces A ~ = ||A||.||
~ B|| ~ quiere decir que los vectores son
paralelos.
Fı́sica Con Faustino 1
~·A
Dos vectores iguales: A ~ = ||A||
~ 2
~ =A
C ~ × B = Cx î + Cy ĵ + Cz k̂
~×B
A ~ = ||A||||
~ B||senθû
~
~ × (B
A ~ ± C)
~ =A
~ ×B
~ +A
~ × C(Cumple
~ la ley asociativa respecto a la suma
o resta)
1 Fı́sica Con Faustino
r r
A´B
r
B
û
q
r
A
~ × ~b = A
Si m ∈ R, (mA) ~ × (mB)
~
~×A
A ~=0
î × î = ĵ × ĵ = k̂ × k̂ = 0
î × ĵ = k̂
ĵ × k̂ = î
k̂ × î = ĵ
Vectores paralelos:
~yB
(A) A ~ son paralelos, si existe k ∈ R/A
~ = kB
~
~ ~ ~ ~
(B) A y B son paralelos, si A × B = (0, 0, 0)
Sirve para hallar el volumen definido por las arista del paralelepı́pedo, ver figura.
~ · (B
V ol = |A ~ × C)|
~
PROPIEDADES
Fı́sica Con Faustino 1
r
A
r
C
r
B
~ · (B
A ~ × C)
~ =C
~ · (A
~ × B)
~ = B · (C
~ × A)
~
~ B
Tres vectores A, ~ yC
~ son coplanarios cuando A
~ · (B
~ × C)
~ =0
r
A
q û B
r r
|| A || cos q B
De aquı́:
~ = ||A||cosθû
P royB~ A ~ B
!
~
B
~ = ||A||cosθ
P royB~ A ~
~
||B||
De aquı́ se llega tambien se deduce:
~ B)
(A ~ B~
~=
P royB~ A
~ 2
kBk
1 Fı́sica Con Faustino
SOLUCIÓN
Se sabe que: ~a×~b = ||~a||||~b||senθû, bosquejando datos
y hallando módulos:
~a × ~b = 3î − 6ĵ + 2k̂ entonces
4
p
||~a × ~b|| = 32 + 62 + 22 = 7
7
||~a × ~b|| = ||~a||||~b||senθ
√
7 = (4)( 7)senθ
q
√
7
3
= senθ
4
Por definición de producto interno se tiene:
~a · ~b = ||A||||B||cosθ
√
3
~a · ~b = (4)( 7)
4
√
~a · ~b = 3 7
l2
cosθ = √
l l 3
Por tanto: √
θ = arc cos 1/ 3
~ −C
B ~ = (lî + lk̂) − (lî − lĵ + lk̂) r r
-C + B r
B
~ −C
B ~ = lĵ r
-C y
P3
z P4
a. Se definen los vectores ~a y ~b, el primero parte
r
a D
y
de P1 y llega a P2 y el segundo parte de P4 y
llega a P1 . Encuentre las componentes de ~a y ~b.
P2
b. Halle las coordenadas de los puntos P3 y P4 .
P1
c. Halle el ángulo α
x
SOLUCIÓN
a. Identificando las coordenadas y hallando los vectores pedidos:
~a = P2 − P1 = (2, 3, 0) − (1, 1, 0) = (1, 2, 0)
~a = î + 2ĵ
~
En la figura podemos identificar lo siguiente: P1 P2 + P2 P3 = D
P2 P3 = ĵ + 3k̂
Observando el paralelogramo podemos notar que: ~b = −P2 P3
~b = −ĵ − 3k̂
(1, 3, 3) = P3 − (1, 1, 0)
P3 = (2, 4, 3)
Para P4 partiremos del vector ~b
~b = P1 − P4
~a · ~b
cos α =
||~a||||~b||
Fı́sica Con Faustino 1
SOLUCIÓN
Por definición de paralelos tendremos que:
~ = m(~a)
A ~ = n(~b) Entonces el vector C
yB ~ se expresa como suma de A
~yB
~
~ =A
C ~+B
~
5î + 3ĵ = m(2î − ĵ) + n(î + 5ĵ)
5î + 3ĵ = (2m + n)î + (−m + 5n)ĵ
2m + n = 5
−m + 5n = 3
n=1 ∧ m=2
~ = 2(2î − ĵ)
A ~ = 1(î + 5ĵ)
B
Por tanto: √
~ = 2 22 + (−1)2 =⇒ ||A||
~ =2 5
p
||A||
√ √
~ = 1( 12 + 52 ) =⇒ ||B||
y ||B|| ~ = 26
Problema 1.5 Demostrar la identidad de lagrange: (~a ×~b)2 +(~a ·~b)2 = ||~a||2 ||~b||2 ,
siendo:
(~a × ~b)2 = (~a × ~b) · (~a × ~b) y (~a · ~b)2 = (~a · ~b)(~a · ~b)
SOLUCIÓN
~ 2 = ||~a||2
Recordemos la propiedad de: A
(~a × ~b)2 + (~a · ~b)2 = ||~a||2 ||~b||2 sen2 θ + ||~a||2 ||~b||2 cos2 θ
ESTÁTICA
2.1. Fuerza
En fı́sica, la fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad de movi-
miento o la forma de los cuerpos. Es decir, la fuerza expresa la acción mecánica
de un cuerpo sobre otro. Siendo la fuerza una cantidad vectorial su especificación
completa requiere de:
Una intensidad
Un punto de aplicación.
25
Fı́sica Con Faustino 2
T T
R R R
SUPERFICIE LISA RODILLOS
fr
RX
R
N q R Ry
Analı́ticamente se tiene:
X
FR = F1 + F2 + F3 + . . . = Fi
i
Donde:
P P P
FRx = Fxi FRy = Fyi FRz = Fzi
i i i
τ = ||~r||||F~ ||senθ
La distancia perpendicular desde O hasta B se llama brazo de palanca: b ası́
tambien podemos poner el momento:
Mo = ||F~ ||b
Consideremos ahora el caso de varias fuerzas concurrentes F~1 , F~2 , F~3 ,....., tal
que tienen como punto de aplicación en A
2 Fı́sica Con Faustino
El torque de la fuerza resultante F~R debe ser ~τ , y este vector debe ser perpen-
dicular a F~R , (es decir F~R .~τ = 0) pero, en general un sistema de fuerzas
sobre un cuerpo rigı́do no siempre puede reducirse a una sola fuerza o fuerza
resultanteF~R .
Fı́sica Con Faustino 2
r
F1
r r r
r1 - r2 = r
r
r -F1
r1 r
r2
o
El DCL debe incluir también dimensiones , las que permiten calcular mo-
mentos de fuerzas
y
5N
(2,2)
40N (6,1)
x
O ||R||=65N
r
(4,1)
5
12N 3 20N
12
(-1,-2)
4
SOLUCIÓN
Identificando cada fuerza y su respectiva representacion vectorial.
Fı́sica Con Faustino 2
y
5N -5jˆ
(2,2) 40iˆ
40N (6,1)
~ = −5ĵ + 40î + (−16î + 12ĵ) + 12î + F~5
R
x = 20mˆ
12iˆ O ||R||=65N
r
D
225 mm
C
B
225 mm
SOLUCIÓN
El problemas se puede resolver del punto de vista vectorial, pero para mayor
facilidad de trabajo lo haremos escalarmente tomando en cuenta los brazos de
palanca.
2 Fı́sica Con Faustino
Descomponiendo
a. Calculando momentos respecto al punto D por la 225 3N
fuerza 450N . 300 mm 30º 450N
√
125 mm
MD = (225)(125) − (2259)( 3)(300) A 225N
MD = 28125 − 116913,43 D
225 mm
MD = −88788,43N mm
MD = −88,79N m C Fx
225 mm B
Quiere decir que la placa rota en sentido horario. Fmin
Fy
b. De igual manera que el anterior:
Fx = 394,62N
Fmin = 394,62N
250mm 250mm
90N
300mm
A
h
B
60º
SOLUCIÓN
Completando el D.C.L de la placa y tomando como eje de giro el punto A.
Fı́sica Con Faustino 2
250mm 250mm
R Ay 90N
bisagra
A R Ax R Bsen30º
h=200mm
30º B
R B cos30º Rodillo
RB
60º
La suma de momentos debe ser cero, es decir los giros horarios son iguales a los
antihorarios.
Hallando la reacción en A P
Por la primera condición de equilibrio: F =0
La tensión en el cable BD
La reacción en A.
2 Fı́sica Con Faustino
A D
100mm
90N
90N
SOLUCIÓN
Realizando el D.C.L. de la barra se tendra:
R Ay 200mm
D
100mm
Tsen45° B
Problema 2.5 Una viga esta cargada y apoyada según se indica en la figura.
Determinar las relaciones en los apoyos A y B. (Despréciese el peso de la viga)
1000N
0.6m
A B
0.6m 500N
1500N
0.6m 1.2 m 0.6m
SOLUCIÓN
Realizando el D.C.L. de la armadura:
1000N
R Ay 0.6m
RB
A
R Ax B
rodillo
0.6m 500N
1500N
0.6m 1.2 m 0.6m
CINEMÁTICA EN UNA
DIMENSIÓN
Cuando una partı́cula se mueve en lı́nea recta, su posición está descrita por
una sola coordenada. Los desplazamientos son todos sobre una lı́nea, y no es
necesario considerar el carácter vectorial de ellos, lo cual simplifica el estudio del
movimiento.
Si usamos coordenadas cartesianas, la posición de un punto móvil estará deter-
minada por su coordenada x la cual si el punto se mueve será alguna función del
tiempo:
x = x(t)
37
Fı́sica Con Faustino 3
posición
matemática para su respectivo análisis.
gráfica del movimiento
y Dx x1
FÍSICA FÍSICA
t
O x1 O t1 t2
x2 tiempo
3.1.1. Desplazamiento
El desplazamiento de la partı́cula en el intervalo de tiempo entre los instantes
t1 y t2 se define por la diferencia entre sus coordenadas final e inicial:
∆x = x(t2 ) − x(t1 )
o tambien
∆x = x2 − x1
Este desplazamiento no dice nada realmente de lo que ocurrió al móvil durante el
intervalo de tiempo ni del espacio que la partı́cula recorrió durante ese intervalo,
solo da información del cambio de posición.
∆x x(t2 ) − x(t1 )
v̄m = =
∆t t2 − t1
x
En el S.I. las unidades de medida gráfica del movimiento
de la velocidad media es el metro x2
por segundo (m/s = m.s−1 ), esta
velocidad media puede ser positiva Dx
o negativa, la cual nos indicará la
direccion del movimiento. x1
Dt
Si v̄m > 0 el movimiento es a
la derecha del eje X t
Si v̄m < 0 el movimiento es a la O t1 t2
izquierda del eje X
Figura 3.2: Comportamiento del mo-
La velociad media es una mag- vimiento de un movil en linea recta
nitud vectorial.
Distancia Recorrida
vm =
T iempo transcurrido
s
vm =
t
Donde vm > 0 cuya unidad en el S.I es m/s
x SOLUCIÓN
La rapidez media es:
x3
2(x3 − x1 )
vm =
t2 − t1
Recuerda que hay que tomar en cuenta el
x1 x2 espacio recorrido o distancia recorrida,si hay
movimiento v̄m 6= 0
La velocidad media es:
t x2 − x1
t2 v̄m = =0
O t1 t2 − t1
A pesar que hay movimiento el desplazmiento es
Figura 3.3: Movimiento del cero ya que la posición de partida coincide con
movil ida y vuelta la posición de llegada, por tanto la v̄m = 0.
siguiente manera:
an
ec
Dx
=S
P1 P
2
x(t2 ) − x(t1 )
v(t) = lı́m
∆t→0 t2 − t1
que es la derivada de x(t) respecto al tiempo:
dx
v(t) =
dt
Por se unidimensional la velocidad instantanea puede ser denotada como v = v̄,
cuando sea bidimensional o tridimensioanal sera necesario la notacion vectorial.
3.1.6. Rapidez
La rapidez de una partı́cula en el instante de tiempo t se define como la
magnitud de la velocidad, en el caso unidimensional esto es simplemente:
v(t) = |v̄(t)|
Ejemplo 3.2 Una partı́cula se mueve a lo largo de una linea cuya ecuacion de
posición esta dado por
SOLUCIÓN
Para hallar la velocidad media, se debe hallar la posición para t1 = 3,0s y
t2 = 5,0s:
t1 = 3,0s ⇒x1 = 2,1(3,0)2 + 2,80 = 21,7m
t2 = 5,0s ⇒x2 = 2,1(5,0)2 + 2,80 = 55,3m
x2 − x1 55,3 − 21,7
v̄m = = = 16,8m/s
t2 − t1 5,0 − 3,0
∆x
Para la velocidad instantanea tenemos v(t) = lı́m∆t→0 ∆t , aplicando limites
tenemos:
x = 2,1t2 + 2,8
x + ∆x = 2,1(t + ∆t)2 + 2,8
x + ∆x = 2,1t2 + 4,2t(∆t) + 2,1(∆t)2 + 2,8
Fı́sica Con Faustino 3
∆x = 4,2t(∆t) + 2,1(∆t)2
La velocidad media v̄m = ∆x
∆t = 4,2t + 2,1(∆t) le aplicamos el limite:
∆x
v(t) = lı́m = 4,2t
∆→0 ∆t
v(t = 5) = 4,2 · 5 = 21,0 m/s
v(t = 3) = 4,2 · 3 = 12,6 m/s
Ahora usando el concepto de derivada: x = 2,1t2 + 2,8
v(t) = dx
dt = 4,2t, la solución es inmediata.
36.4
16.8
21.7
12.6
11.2
4.9 8.4
4.2
1 2 3 4 t(s) 1 2 3 4 t(s)
∆x
v̄m = = constante = v
∆t
o tambien
dx
v̄(t) = = constante = v
dt
Es decir :
V elocidad media ≡ V elocidad instantanea
En el (M.R.U.) es muy comun llamar a la velocidad como rapidez, se puede seguir
considerando asi, pero no olvidar que son diferentes, el primero tiene caracter
vectorial donde es necesario conocer las posiciones, direccion o desplazamiento
del móvil, veamos el siguiente analisis.
3 Fı́sica Con Faustino
x(t) − x0
v̄m = v̄ = v =
t−0
x(t) = x0 + vt
x(m) v(m/s)
x2
Dx
x1 q tan q = v
Dt
x0 tan q = v
O t1 t2 t(s) O t t(s)
Figura 3.5: Posición vs tiempo,el signo Figura 3.6: Velocidad vs tiempo, por
de la pendiente determina la orienta- ser constante es una recta horizon-
ción del móvil,de ser positivo es hacia tal,para velocidad negativa la recta es-
la derecha, negativo hacia la izquierda ta debajo del eje X
3.3. Aceleración
En general, la velocidad de un cuerpo es una función del tiempo. Si la ve-
locidad permanece constante, se dice que el movimiento es uniforme (M.R.U).
Supongamos que en un tiempo t1 una particula presenta una velocidad v1 y en
un tiempo t2 la partı́cula presenta una velocidad v2 , al cambiar de velocidad
implica una aceleración.
Fı́sica Con Faustino 3
o bién
∆v
am =
∆t
donde ∆t = t2 − t1 y ∆v = v(t2 ) − v(t1 )
v=0
dv(t) d2 x
a(t) = = 2 a=0
dt dt
O t1 t 2 t3 t(s)
Nota: Si la velocidad v(t) = 0 la acelera- cuando la velocidad es cte,
ción no es necesariamente cero,para una la aceleración es cero.
correcta interpretación de las graficas es
necesario considerar las ecuaciones vec- Figura 3.7: Comportamiento de un
torialmente. movimiento acelerado
Ejemplo 3.3 Una partı́cula se mueve en una linea recta donde la velocidad se
determina mediante la siguiente ecuación
1
v(t) = βt2
2
Cual es la aceleración media entre t = 1s y t = 3s, la aceleración intantanea para
t=2
3 Fı́sica Con Faustino
SOLUCIÓN
Hallamos la velocidad en los tiempos dados:
t = 1 =⇒ v(1) = 21 β(1)2 = 0,5β
t = 3 =⇒ v(3) = 12 β(3)2 = 4,5β La aceleración media o promedio será:
4,5β − 0,5β
am = = 2β ms−1
2
La aceleración instantanea es:
dv d 1
a= = ( βt2 ) = βt
dt dt 2
para t = 2s se tiene:
a = 2β ms−2
∆v v(t) − v(t0 )
am = a = =
∆t t − t0
v(t) − v0
a=
t
v(t) = v0 + at
Fı́sica Con Faustino 3
1
x(t) x(t ) = x0 + v0t + at 2
2
la partı́cula acelera si la velocidad y acelera-
ción tienen el mismo signo, caso contrario la Parábola
partı́cula desacelera.
La ecuacion anterior tambien se puede obte- dx
>0
ner de la siguiente manera; dt
x0
dv(t) dx
<0
= a ⇒ dv(t) = adt dt
dt O t1 t
v(t) − v0 = at
t
O t1
v(t) = v0 + at
v0
Ahora considerando que la velocidad es la
derivada de la posición respecto al tiempo
tenemos: a(t)
dx(t) d 2 x dv
v(t) = = v0 + at ⇒ dx(t) = (v0 + at)dt = =a (constante)
dt dt 2 dt
integrando desde una posición inicial x0 para
un tiempo inicial t0 = 0 recta horizontal
Z x Z t t
O t1
dx(t) = (v0 + at)dt
x0 0
Figura 3.8: En un M.R.U.V.la posi-
1
x(t) − x0 = v0 t + at2 ción de la particula esta determina-
2 da por la ecuación de una parábola,
1 la velocidad por una recta con pen-
x(t) = x0 + v0 t + at2
2 diente diferente de cero, y la acele-
Es la ecuación para encontrar la posición de ración por otra recta horizontal
la partı́cula en un determinado tiempo.
3 Fı́sica Con Faustino
Para que las ecuaciones v(t) y x(t) no dependan del tiempo podemos hacer
lo siguiente:
v − v0
t=
a
y la reemplazamos en la ecuacion de la posición
1 v − v0 2
x(t) − x0 = v0 (v − v0 a) + a( )
2 a
despues de hacer arreglos algebraicos la ecuación debe quedar asi:
v 2 − v02 = 2a(x − x0 )
v 2 = v02 + 2a(x − x0 )
donde la velocidad ya solo depende de la posición de la partı́cula.
De las ultimas ecuaciones se puede hacer:
(v − v0 )(v + v0 ) = 2a(x − x0 )
(at)(v + v0 ) = 2a(x − x0 )
v + v0
x − x0 = ( )t
2
v − v0 5 − 25
a= = = −2m/s2
t 10
b)Hallando la ecuación de la posición:
1
x = x0 + v0 t + at2
2
1
x = +5 + 25t − (−2)t2
2
x = 5 + 25t − t2
x)Hallando el espacio recorrido.
Se debe hallar el tiempo transcurrido para que el movil vuelva a pasar por x = 5m
reemplazando en la ecuación se tiene:
5 = 5 + 25t − t2
t(t − 25) = 0
Resolviendo t = 0 o t = 25s, la primera solución significa el paso por primera
vez, y la segunda solución el paso por segunda vez, por simetria se pude deducir
que tarda 12,5s en la ida y 12,5s en la vuelta.
e = 2|x(12,5) − x(0)|
e = 2|5 + 25(12,5) − (12,5)2 − 5| = 312,5m
x(m) v(m/s)
25
161.25
5
O 10 12.5 t t(s)
O 12.5 t(s)
Figura 3.9: En la parábola se observa que en t = 12,5s, la particula hace el
máximo recorrido para luego regresar, y en la recta se observa que la velocidad
disminuye hasta cero en t = 12,5s corresponde a un movimiento desacelerado,
para luego pasar a un movimiento acelerado
3 Fı́sica Con Faustino
~r = xî + y ĵ + z k̂
Donde los vectores unitarios î,ĵ,k̂ son constantes y sólo varian las coordenadas
de modo que la velocidad y aceleración se define por:
d~v
~r = = ẋî + ẏ ĵ + ż k̂
dt
d~a
~a = = ẍî + ÿ ĵ + z̈ k̂
dt
Fı́sica Con Faustino 3
r d 2r
r
a= 2 r
z dt r dr
v=
Desplazamiento dt
Dr
r
r
r
r1 r2 z2
k̂
y
Vector posición iˆ ĵ
inicial x2
y2
x
3.6.1. Rapidez
La rapidez de la partı́cula se define como la magnitud del vector velocidad
(velocidad
instantánea), es decir: p
v = ||~v || = ẋ2 + ẏ 2 + ż 2
que es siempre no negativa.
ẍ = 0
ÿ = −g
ẋ(t) = v0 cos θ
x(t) = v0 t cos θ
ẏ(t) = v0 sen θ − gt
2
y(t) = v0 t sen θ − gt2
2
y g
Vector
x& (t ) velocidad
r
r v (t )
r
v0senq
r
v0 y& (t )
y (t ) ˆj
O
q
v0 cos q x(t )iˆ x
Parábola de
disparo.
Ecuación de la trayectoria
Eliminando el tiempo entre las ecuaciones de posición de cada caso anterior se
obtiene:
gx2
y = x tan θ − 2
2v0 cos2 θ
Fı́sica Con Faustino 3
x(t) = 1 + 8t − 2t2
a = −4m/s2
Para 3. El instante en que la partı́cula cambia de sentido sera cuando la velocidad
llega a cero:
v(t) = 0
8 − 4t = 0
∆x = x(t2 ) − x(t1 )m
3 Fı́sica Con Faustino
Para t = 4:
x(4) = 1 + 8(4) − 2(4)2 =⇒ x(4) = 1m
Para t = 0:
x(0) = 1 + 8(0) − 2(0)2 =⇒ x(0) = 1m
Por lo tanto:
∆x = 0
El vector velocidad:
8pe5t 3p
~v (t) = ( − )î + 4πq cos(3πt)ĵ
5 5
El vector aceleración:
Problema 3.4 Un hombre en un globo que se esta elevando con una velocidad
constante de 4m/s lanza una bola hacia arriba con una velocidad de 1,2m/s res-
pecto al globo. ¿Al cabo de que intervalo de tiempo volverá la bola al globo?
SOLUCIÓN
Desplazamiento del globo: y = vglobo tvuelo por
tanto:
y = 4.t .......(I) g = 9.8 m / s 2
Velocidad de lanzamiento de la bola: FISMAT
vbola = 4m/s + 1,2m/s = 5,2m/s (esto es por
inercia) Desplazamiento de la bola:
t
gt2
y = v0 t − v = 4m / s
2
9,8(t)2
y = 5,2(t) − .......(II)
2 y = 4t y
Reemplazando (I) en (II): v0 = 5.2 m / s
4t = 5,2t − 4,9t2
2
4,9t = 1,2t NIVEL DE LANZAMIENTO
t = 0,24s
Problema 3.5 Se dispara un proyectil desde un acantilado de altura H sobre el
nivel del mar, formando un ángulo θ. Si cae al mar a una distancia D de la base
del acantilado, comprobar que su altura máxima por encima del nivel del mar es:
D2 tan2 θ
H+
4(H + D tan θ)
SOLUCIÓN
Fı́sica Con Faustino 3
gx2
y = x tan θ −
2v02 cos2 θ
gD2
−H = D tan θ − ....(1)
2v02cos2 θ
D2 tan2 θ
y=
4(H + tan θ)
DINÁMICA
La dinámica se encarga del estudio del movimiento de los cuerpos y las causas
que lo generan. Para estudiar el movimiento de un cuerpo puede escogerse algún
sistema de referencia arbitrario.
57
Fı́sica Con Faustino 4
frs,max = µs N
uˆv
Fext
fr
N mg
4 Fı́sica Con Faustino
aN aT
FN FT
R a
F
z
S.R.I
y
Trayectoria de la
x partícula
~a = ~aN + ~aT
F = F~N + F~T
~
F~ = m.~a
Donde:
Fı́sica Con Faustino 4
F~ : Fuerza resultante.
mv 2
Fc = mac = = mω 2 R
R
(vf − v0 )
FT = maT = m = mαR
t
m.a = FR
dv 2πt
m = F0 cos
dt T
Z v Z t
2πt
m dv = F0 cos dt
0 0 T
F0 T 2πt
v(t) = sen (velocidad)
m2π T
4 Fı́sica Con Faustino
Problema 4.3 Supongamos que tenemos un cuerpo de masa m=3kg que se des-
plaza con una velocidad constante ~v = 12î + 3ĵ. En el instante t = 0 aplicamos
dos fuerzas F~1 = 8î − 30ĵN y F~2 = 7î + 3ĵN que actuán sobre esta masa durante
2 segundos. Grafique el vector posición y el de velocidad
SOLUCIÓN
Calculamos la aceleración a partir de la 2◦ Ley de Newton.
X
F~ = m~a
d~v
(8î − 30ĵ)N + (7î + 3ĵ)N = (3kg)~a Recordar ~a =
dt
Z v Z 2
d~v = (5î − 9ĵ)dt
12î+3ĵ 0
~v = 22î − 15ĵ
dr
= 22î − 15ĵ
dt
Z r Z 2
dr = (22î − 15ĵ)dt
0 0
~r = 44î − 30ĵ
y
x
22
r Posición
r
-15 velocidad
v
r
Problema 4.4 Tenemos una masa m con una velocidad inicial v0 (a nivel del
suelo) que se mueve sobre un plano inclinado sin fricción como se muestra en la
figura. Encuentre la velocidad inicial mı́nima vm in para llegar al tope del plano
inclinado, el cual tiene un largo L.
4 Fı́sica Con Faustino
v0
m
q
SOLUCIÓN
Podemos aplicar M.R.U.V.:
(vmin − v0 )
a= ......(I)
t
vmin + v0
L= t....(II)
2
v min
r
Para poder determinar la aceleración tendremos que
hacer un D.C.L. y aplicar la segunda ley de Newton: L
N a
−mg sen θ = ma.....(III) m
De la ecuacion (I),(II) y (III) se tiene: mgsenq q
mg cos q
(vmin − v0 )(vmin + v0 ) v0 q mg
−g sen θ =
2L
2
−2Lg sen θ = vmin − v02
q
vmin = v02 − 2Lg sen θ
M2
F
M1
SOLUCIÓN
Hallando la fuerza mı́nima, considerando que están
a punto de resbalar: Para M2 :
T = µ2 N2 =⇒ T = µ2 M2 g
F − µ1 (M1 + M2 )g − 2µ2 M2 g
a=
M1 + M2
Capı́tulo 5
TRABAJO Y ENERGÍA
5.1. Trabajo
Es una cantidad escalar, está definida a partir de dos vectores: fuerza y des-
plazamiento.
W = F~ · ~r
m F m
r
W = Fr
b) Si la fuerza forma un ángulo con el vector desplazamiento.
F F
m q m q
r
W = (F cosθ)r
65
Fı́sica Con Faustino 5
En el espacio tridimensional, los vectores F~ y d~r , dados por: F~ = Fx î+Fy ĵ +Fz k̂,
d~r = dxî + dy ĵ + dz k̂, el trabajo efectuado es:
Z r2
W = (Fx dx + Fy dy + Fz dz)
r1
W = Fx
W = max
De la ecuación de cinemática:
v 2 = v02 + 2ax
5 Fı́sica Con Faustino
v 2 − v02
ax =
2
Reemplazando en W :
v 2 − v02
W =m
2
1 1
W = mv 2 − mv02
2 2
Se define la energı́a cinética:K = Ec = 12 mv 2 , esta energı́a tiene una masa debido
a su movimiento. Luego:
W = K − K0 = ∆K ⇒ W = ∆K
Esta expresión dice: El trabajo hecho sobre una partı́cula por la fuerza resultante
(constante o variable) es siempre igual al cambio de la energı́a cinética.
b) Cuando la fuerza es variable:
Consideremos la fuerza como una función de x (F = F (x)) y el movimiento en
una dimensión. Z Z x Z
W = ·d = F dx = ma dx
x0
W = ∆K
5.3. Potencia
Se define potencia media como la rapidez con la que se efectúa trabajo o es
el tiempo que se tarda en hacer el trabajo :
P = W/t
F dx
Pinst =
dt
Pinst =·
De donde: Z t2
W = P dt
t1
Cuando el trabajo realizado por una fuerza, entre dos puntos depende del ca-
mino escogido o cuando el trabajo realizado en un camino cerrado es distinto de
cero, la fuerza es no conservativa. Por ejemplo la fuerza de rozamiento.
W = K − K0
5 Fı́sica Con Faustino
W = V0 − V
Igualando:
K − K0 = V0 − V
K + V = K0 + V0 = E
Relación que nos dice que cuando la fuerza es conservativa la suma de la energı́a
cinética mas la energı́a potencial en un punto se conserva. A esta suma se le llama
Energı́a Mecánica total de la partı́cula.
K + V = cte.
K + V − (K0 + V0 ) = −Wfr
W = ∆K
1 1
W = mvf2 − mv02 (v0 = 0)
2 2
cd2 1
Ld + = mvf2
2 2
Fı́sica Con Faustino 5
Por lo tanto: s
2dL + cd2
v0 =
m
∂U ∂U
F~ = − î − ĵ
∂x ∂y
∂U
3x = − integrando : U (x, y) = −3xy.......(I)
∂y
∂U
3y = − integrando : U (x, y) = −3xy.......(II)
∂x
Sumando la ecuación (I) y (II):
U (x, y) = −3xy
r
F
Problema 5.3 Sobre una masa m, actua una fuer-
za F que siempre es tangente a la trayectoria según
la figura adjunta. La masa se desplaza lentamente.
L
Hallar el trabajo realizado por la fuerza F~ , si µ es el
coeficiente de rozamiento.
L
SOLUCIÓN
El bloque se desplaza lentamente, quiere decir que el movimiento se da a veloci-
dad constante.
5 Fı́sica Con Faustino
Wneto = 0
WP eso + WN ormal + WF~ + Wf ricc = 0 N r
F
−mgH + 0 + WF~ − µN.L = 0 q
−mgL − µmgL + WF~ = 0 mN
q
WF~ = mgL(1 + µ) mg L
l0
l
d r
F
N
C x=a B
mg
Fı́sica Con Faustino 5
EM B = EM C
EC(B) + EP (B) = EC(C) + EP (C)
1 1 1
0 + K(l − l0 )2 = mv 2 + K(d − l0 )2
2 2 2
1 p 2 1 1
K a + d2 − l0 = mv + K(d − l0 )2
2
2 r 2
2
K p 2
v = a + d2 − l0 − (d − l0 )2
m
Problema 5.5 Una motobomba eleva 500 m3 de agua a un depósito a 50m de
altura en 1 h. Si el rendimiento de la motobomba es del 80 %, calcular:
1. El trabajo realizado por la motobomba.
2. El costo de la operación si el kW-h cuesta 0.8 dolares .
3. La potencia útil y potencia entregada al motor.
SOLUCIÓN
Para (1): El volumen de agua es V = 500m3 ⇒ magua = 5,105 kg por tanto el
trabajo útil será:
1h
Wutil = M gH = 500(9,8)(50) = 68kW − h
3600s
Wutil
Para (2): Partiendo de eficiencia, η = Wentregado = 0,8
68
Wentregado = = 85kW − h =⇒ Costo = 85 × 0,08 = 6,8dolares
0,8
Para (3):Calculamos las potencias:
M gH
Putil = = 68kW ∧ Pentregada = 85kW
t
Problema 5.6 Una Cadena de longitud ` esta apoyada sobre una mesa rugosa
(siendo µ el coeficiente de rozamiento) de forma que parte de la misma cuelga
libremente. Se deja caer la cadena desde una posición tal en la que se equilibran
estrictamente el peso de la cadena y la fuerza de rozamiento.¿Qué velocidad lle-
vará la cadena y cuando su extremo superior llegue al borde de la mesa? P es el
peso de la cadena por unidad de longitud
SOLUCIÓN
5 Fı́sica Con Faustino
N
l-x mN T
D.C.L.
x (l - x )P T
Inicialmente:
T= mN
T= xP xP
P x = P (` − x)µ
`µ
despejando tendremos: x = 1+µ que es la longitud de la cadena que cuelga al ini-
ciar el movimiento. Aplicamos el teorema de Trabajo-energı́a para el movimiento
del pedazo de cadena que aún queda sobre la mesa:
Z `
F dx = ∆K
x
P`
Sabiendo que P ` = mg =⇒ m = g integrando y despejando v
s
g`
v=
1+µ
Fı́sica Con Faustino 5
Bibliografı́a
75