Araque CeRTEIRO
Traque de adivinhaso
‘Tempo de Conjuracao: 1 a;a0
Aleance: 9 metros
‘Componentes: $
Duragao: Concentragao, até 1 rodada
Vooé estende sua mio e aponta odedo para um alvo ne
aleance. Sua magia garante a vocé uma breve intuiglo
sobre as defesas do alvo, No seu préximo turno, voce tera
vantagem na primeira jogada de ataque contra o alvo,
considerando que essa magia nao tenha acabado.
Luz
Truque de evocagao
‘Tempo de Conjuragao: 1 ago
Aleance: Toque.
‘Componentes: V, M (um vaga-lume ou musgo
fosforescente)
Duragao-1 hora
Vocé toca um objeto que néo tenha mais 3 metros em
qualquer dimensao. Até a magia acabar, o objeto emite
Iz plena num raio de 6 metros e penumbra por 6 metros
adicionais. Cobrir o objeto completamente com alguma
coina opaca bloqucard a hus. A magia tormina se vos
conjura-la novamente ou dissipa-la com uma agao.
‘Se voc’ tentar afetar tum objeto segurado ou vestido
por uma criatura hostil, a criatura deve ser bem sucedida
‘num teste de Destreza para evitar a magia.
ARMADURA ARCANA
1° nivel de abjuragéo
‘Tempo de Conjuragao: | acio
Aleance: Toque
Componentes: V, S,M (um pedaga de couro curado)
Duragéo: S horas
Vooé toca uma criatura voluntiria que ado esteja vestinde
armadura e uma energia magica protetora a envolve até a
‘magia acabar. A CA base do alvo se torna 13 + 0
‘modificador de Destreza dele. A magia acaba se 0 alvo
colocar uma armadura ou se voce dissipa-la usando uma
agi.
‘MAos FLAMEJANTES
1° ntvel de evocagdo
‘Tempo de Conjuragao: 1 ago
Aleance: Pessoal (cone de 4,5 metros)
‘Componentes: V, $
Duragao: Instantinea
Enquanto vocé mantiver suas mies com os polegares
Juntos e os dedos abertos, uma fino leque de chamas
‘emerge das pontas dos seus dedos erguidos. Cada criatura
num cone de 4,5 metros deve realizar um teste de
resisténcia de Destreza. Uma crintura sofre 346 de dano
de fogo se falhar no teste, ou metade desse dano se
obtiver sucesso.
(0 fogo incendeia qualquer objet inflamavel na éxea
que nao esteja sendo vestido ou carregado.
Em Niveis Superiores. Se voc’ conjurar essa magia
usando um espago de magia de 2° nivel ou superior, 0
dano aumenta em 1d6 para cada nivel do espago acima do
.
Prorecio contra LAsmNas
Truque de abjuragio
Tempo de Conjuragao: 1 agio
‘Aleance: Pessoal
‘Componentes: V,S
Duragao: 1 redada
‘Voce estende suas mies e desenha um simbolo de
protegiio no ar. Até o final do seu proximo turo, vocé ter
resisténcia contra dano de concussio, cortante e
perfurante causado por ataques com armas.
Rato DEGELO
‘Truque de evecagao
‘Tempo de Conjuragio: | agio
Aleance: 18 metros
Componentes: V, S
Duragao: Instantinea
‘Um raio frigido de luz azul clara parte em diresao de w
criatura, dentro do aleanee. Realize um ataque
distancia com magia contra o alvo. Se atingir, ele sofre
1d8 de dano de frio e seu deslocamento é reduzido em 3.
metros até 0 comego do seu préximo turno.
‘Odano da magia aumenta em 1d8 quando voce
aleanga 0 5° nivel (2d8), 11° nivel (3d8) e 17° nivel (448).
Misseis MAcicos
T° nivel de evocagdo
‘Tempo de Conjuracao: 1 agdio
Aleance: 36 metros
Componentes: V. $
Duragao: Instantinea
‘Voce cria trés dardos brilhantes do energia mistica. Cada
dardo atinge uma criatura, a sua escolha, que voeé possa
ver, dentro do aleance. Um dardo causa 1d1 + 1 de dano
de energia ao alvo. Todos os dardos atingem
simultaneamente e vocé pode direciona-los para atingir
‘uma criatura ou varias,
Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa
magia usando um espago de magia de 2° nivel ou
superior, a magia eria um dardo adicional para cada nivel
do espago acima do 1°
‘Ona TrovesaNTE,
T° nivel de evocagaa
Tempo de Conjuragao: 1 aea0
Aleance: Pessoal (cubo de 4.5 metros)
‘Componentes: V.S
‘Duragao: Instantanca
‘Uma onda de forga trovejanto varre tudo a partir do voed.
Cada eriatura num cubo de 4,5 metros originado em voee,
dove realizar um teste de resisténcia de Constituigio, Se
falhar na resistencia, uma eriatura sofrerd 2d8 de dano
trovejante e seré empurrada 3 metros para longe de voce.
‘Se obtive sucesso na resistencia, a eriatura sofrerd
metade desse dano e nao ser empurrada,
‘Além disso, objotas saltos quo estivorom
completamente dentro da area de efeito sera0
‘automaticamente empurrados 3 metios para longe de
‘voeé pelo efeito da magia e a magia emitira um
ressonante baralho de trove audivel a até 90 metzos.
Em Niveis Superiores. Quando voce conjurar essa
magia usando um espago de de 2 nivel ow
superior, 0 daro aumonta em 148 para cada nivel acima
dor.Escuvo Arcano
T' nue! deabjuragdo
‘Tempo de Conjuragdo: 1 reasfo, que voc’ faz quando 6
‘atingido por um staque ou aivo da magia missels
“Alcance: Pessoa!
Componentes: V $
Duragdo: | rodada
‘Uma barreira de energia invisivel aparece @ protege voc’.
Até o inicio do seu préximo turno, voeé recebe +5 de bénus:
zna CA, incluindo contra 0 ataque que desencadsou «
magia, e vocé nao safre anode misseis magicos.
‘NuveMpE Apacas
2 nivel de conjuragéo
‘Tempo de Conjuracao: | acio
Aleance: 18 metros
‘Componentes: V, S, M (uma lasea de vidro)
Duragao: Concentracio, até 1 minuto
‘Voc preenche o ar com adagas giratérias num cubo de
1,5 metro quadrado, centrado em m ponto, a sua escolha,
deniro do aleance. Uma eriatura sofre 4d de dano
cortante quando entra na area da magia pela primeira
ver no turno dela ou comeca seu turno na érea.
Em Niveis Superiores. Se voce conjurar essa
usando um espago de magia de 2° nivel ou superior
dano aumenta em 2d4 para cada nivel do espago acima
2.
EsFERA FLAMEJANTE
2 nivel de conjuragio
‘Tempo de Conjuracao: 1 ago
Aleance: 18 metros
‘Componentes: V, S, M (um pouco de seco, uma pitada de
cenxofre e uma camada de pé de ferro)
T minuto
‘Uma esfera de fogo, com 1,5 metro de dimetro, aparece
‘em um espago desocupado, a sua escolha, dentro do
aleance e permanece pela duracao. Qualquer eriatura que
terminar seu turno a até 1,5 metro da esfera, deve
realizar um tosto do resisténeia de Dostroza. Acriatura
safre 246 de dano de fogo se falhar na resistencia, ou
‘motade desse dano se obtiver succeso.
Com uma ago binus, voc pode mover a esfera at
metros. Se voce arremessar a esfera contra uma criatura,
essa criatura deve realizar o teste de resisténcia contra 0
dano da esfera e a esfera para de se mover esse turno.
Quando vocé move a esfera, vocé pode direciona-la
para barreira de até 1,5 metro de altura ¢ ela salta sobre
fossos de até 3 metros de distancia, A esfera incendeia
objetos inflamaveis que ado estejam sendo vestidos ou
carregados e emite luz plena a 6 metros de aioe
penumbra por mais 6 metros adicionais.
Em Niveis Superiores. Quando voeé conjurar essa
‘magia usando um espago de magia de 3° nivel ow
superior, odano aumenta em 1d6 para cada nivel do
espace acima do 2°.
Quepa Suave
I°nivel de transmutagao
‘Tempo de Conjuragao: 1 reagio, que voes realiza,
quando voeé ou uma criatura a até 18 metros cair
Aleance: 18 meizos
‘Componentes: V, M (uma pequena pena ou penugem
similar)
Duragio: 1 minuto
Escolha até cinco criaturas caindo, dentro do aleance. A
taxa de descendencia de uma eriatura caindo é reduzida
para 18 metros por rodada, até o fim da magia. Se a
criatura aterrissar antes da magia acabar, ela nfo sofre
nenhum dano de queda, pode aterrissar em pé.e a magia
termina para essa criatura.
Arma MAcica
2 nivel de transmutagio
‘Tempo de Conjuracéo: 1 aco binus
Aleance: Toque.
Componentes: V.S
Duragio: Concentragio, até 1 hora
20
Duragao: Concentracio, até 1 minuto
‘Voce mexe com os pesadelos de uma criatura que voeé
possa ver, dentro do aleanco, e cria uma manifestacao
iluséria dos seus medos mais profundos, visivel apenas
para a criatura. Oalvo deve realizar um teste de
resistencia de Sabedoria. Se falhar na resisténcia, ele
ficaré amedroatado pela duragio. No final de cada turno
do alvo, antes da magia acabar, ele deve ser bem sucedido
‘num teste de resisténcia de Sabedoria ou sofrera 4d10 de
dano psiquico. Se passar na resisténcia, a magia acaba.
Em Niveis Superiores. Quando voc’ conjurar essa
‘magia usando um espago de magia de 5° nivel ou
superior, o dao aumenta em 1d10 para cada nivel do
cespaco acima do 4°
FiecuaAcwa pe MELF
2° nivel de evocagéo
Tempo de Conjuragia: 1 a¢i0
Aleance: 36 metros
Componentes: V, 8, M (folha de ruibarbo em pé eo
‘estémago de uma vibora)
Duragao: Instantanea
‘Uma flecha esverdeada cintilante voa em diregao de um
alvo dentro do aleance ¢ explode em um jato de dcido.
Faga um ataque distancia com magia contra 0 alvo. Se
atingir, o alvo sofre 4d de dano de acido imediatamente ¢
2d de dano ée aeido no final do proximo turno dele. Se
‘orrar, a flecha salpiea o alvo com Acido, enuxando matade
do dano inicial e nenhum dano no final do préximo turno
dele.
Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa
magia usando um espago de magia de 3° nivel ou
superior, o dano (tanto inicial quanto posterior) aumenta
‘em Idd para cada nivel do espago acima do 2°.Leviracio
® nivel de transmutagio
‘Tempo de Conjuragio: 1 ago
Aleance: 18 metres,
‘Componentes: V,S, M (uma pequena presitha de couro
ou um pedago de fio dourado dobrado em forma de
copo com uma haste longa em uma extremidade)
Duragio: Concentragio, até 10 minutos
‘Uma criatura ou objeto, a sua escolha, que voeé possa ver,
dentro do aleance, ergue-se verticalmente, até 6 metros e
permanece suspenso ld pela duracfo. A magia pode
evitar um alvo pesando até 250 quilos. Uma eriatura
involuntaria que for bem sucodida num teste do
resistincia de Constitui¢ao nao é afetada
‘O alvo pode se mover apenas ao puxar ou empurmar
‘um objeto fixo ou superficie ao seu aleance (come um
muro ou teto), permitindo que ele se mova como se
estivesse escalando. Vocé pode mudar a altitude do alvo
em até 6 metros em ambas as diregoes no seu turno. Se
vvoeé for o alvo, vocé pode se mover para cima ou para
baixo como parte do seu movimento, Do contrario, voce
precisa usar sua agdo para mover o alvo, que deve
permanecer dentro do aleance da magia.
Quando a magia acaba, 0 alvo flutua suavemente até o
chao, se ele ainda estiver no ar.
RELAMPAGO
# nivel de evocagio
‘Tempo de Conjuracéo: 1 acto
Aleance: Pessoal (inha de 30 metros)
Componentes: V,S, M (um pouzo de polo ¢ uma haste de
‘mbar, cristal oa vidro)
Duragao: Instantanca
‘Um relmpago forma uma linha de 30 metros de
comprimento ¢ 1,5 metro de largura que ¢ disparado por
‘voeé em uma direcéo, sua escolha. Cada criatura na
linha deve realizar um teste de resistencia de Destreza.
‘Uma criatura sofre 846 de dano elétrico se falhar na
resisténcia ou metade desse dano se obtiver sucesso.
‘Orelimpago incondeia objetos inflamaveis na area
que nao estejam sendo vestidos ou carregados.
Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa,
‘magia usando um espago de magia de 4° nivel ou
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nivel do
cespaco acima do 3°.
Bota pe Foco
3° nivel de evocagio
‘Tempo de Conjuracao: 1 acio
Aleance: 45 metros
Componentes: V. S.M (uma minjiscula bola de guano de
‘morcego ¢ enxofre)
Duragao: Instantinca
Um voio brilhante lampeja na ponta do sou deda om
diregdio a um ponto que veeé escolher, dentro do aleance, e
‘entio odode com um ostampido baixo, expledindo em
chamas. Cada eriatura em uma esfera de 6 metros de
aio, centrada no ponto, deve realizar um teste de
resistencia de Destreza, Um alvo sofre 846 de dano de
fogo se falhar na resisténcia, ou metade desse dano se
obtiver sucesso,
(0 fogo se espalha, dobrando esquinas. Ele incendeia
objetos inflamaveis na area que nfo estejam sendo
vestidos ou carregades.
Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa
‘magia usando um espago de magia de 4° nivel ou
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nivel do
‘espago acima do 3.
Yoo
3° nivel de transmutagéo
‘Tempo de Conjuragao: 1 aco
Alcance: Toque
‘Componentes: V, 8, M (uma pena da asa de qualquer
paissaro)
Duragao: Concentragao, até 10 minutos
‘Voce toca uma criatura voluntaria. O alvo ganha
deslocamento de voo de 18 metros, pela duragio. Quando
‘magia acabar, o alvo cai se ainda estiver no ar, a nao
‘ser que ele posta impedir a queda.
Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa
‘magia usando um espago de magia de 4° nivel ou.
superior, vocé pode afetar uma criatura adicional para,
cada nivel do espago acima do 3°.