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Araque CeRTEIRO Traque de adivinhaso ‘Tempo de Conjuracao: 1 a;a0 Aleance: 9 metros ‘Componentes: $ Duragao: Concentragao, até 1 rodada Vooé estende sua mio e aponta odedo para um alvo ne aleance. Sua magia garante a vocé uma breve intuiglo sobre as defesas do alvo, No seu préximo turno, voce tera vantagem na primeira jogada de ataque contra o alvo, considerando que essa magia nao tenha acabado. Luz Truque de evocagao ‘Tempo de Conjuragao: 1 ago Aleance: Toque. ‘Componentes: V, M (um vaga-lume ou musgo fosforescente) Duragao-1 hora Vocé toca um objeto que néo tenha mais 3 metros em qualquer dimensao. Até a magia acabar, o objeto emite Iz plena num raio de 6 metros e penumbra por 6 metros adicionais. Cobrir o objeto completamente com alguma coina opaca bloqucard a hus. A magia tormina se vos conjura-la novamente ou dissipa-la com uma agao. ‘Se voc’ tentar afetar tum objeto segurado ou vestido por uma criatura hostil, a criatura deve ser bem sucedida ‘num teste de Destreza para evitar a magia. ARMADURA ARCANA 1° nivel de abjuragéo ‘Tempo de Conjuragao: | acio Aleance: Toque Componentes: V, S,M (um pedaga de couro curado) Duragéo: S horas Vooé toca uma criatura voluntiria que ado esteja vestinde armadura e uma energia magica protetora a envolve até a ‘magia acabar. A CA base do alvo se torna 13 + 0 ‘modificador de Destreza dele. A magia acaba se 0 alvo colocar uma armadura ou se voce dissipa-la usando uma agi. ‘MAos FLAMEJANTES 1° ntvel de evocagdo ‘Tempo de Conjuragao: 1 ago Aleance: Pessoal (cone de 4,5 metros) ‘Componentes: V, $ Duragao: Instantinea Enquanto vocé mantiver suas mies com os polegares Juntos e os dedos abertos, uma fino leque de chamas ‘emerge das pontas dos seus dedos erguidos. Cada criatura num cone de 4,5 metros deve realizar um teste de resisténcia de Destreza. Uma crintura sofre 346 de dano de fogo se falhar no teste, ou metade desse dano se obtiver sucesso. (0 fogo incendeia qualquer objet inflamavel na éxea que nao esteja sendo vestido ou carregado. Em Niveis Superiores. Se voc’ conjurar essa magia usando um espago de magia de 2° nivel ou superior, 0 dano aumenta em 1d6 para cada nivel do espago acima do . Prorecio contra LAsmNas Truque de abjuragio Tempo de Conjuragao: 1 agio ‘Aleance: Pessoal ‘Componentes: V,S Duragao: 1 redada ‘Voce estende suas mies e desenha um simbolo de protegiio no ar. Até o final do seu proximo turo, vocé ter resisténcia contra dano de concussio, cortante e perfurante causado por ataques com armas. Rato DEGELO ‘Truque de evecagao ‘Tempo de Conjuragio: | agio Aleance: 18 metros Componentes: V, S Duragao: Instantinea ‘Um raio frigido de luz azul clara parte em diresao de w criatura, dentro do aleanee. Realize um ataque distancia com magia contra o alvo. Se atingir, ele sofre 1d8 de dano de frio e seu deslocamento é reduzido em 3. metros até 0 comego do seu préximo turno. ‘Odano da magia aumenta em 1d8 quando voce aleanga 0 5° nivel (2d8), 11° nivel (3d8) e 17° nivel (448). Misseis MAcicos T° nivel de evocagdo ‘Tempo de Conjuracao: 1 agdio Aleance: 36 metros Componentes: V. $ Duragao: Instantinea ‘Voce cria trés dardos brilhantes do energia mistica. Cada dardo atinge uma criatura, a sua escolha, que voeé possa ver, dentro do aleance. Um dardo causa 1d1 + 1 de dano de energia ao alvo. Todos os dardos atingem simultaneamente e vocé pode direciona-los para atingir ‘uma criatura ou varias, Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa magia usando um espago de magia de 2° nivel ou superior, a magia eria um dardo adicional para cada nivel do espago acima do 1° ‘Ona TrovesaNTE, T° nivel de evocagaa Tempo de Conjuragao: 1 aea0 Aleance: Pessoal (cubo de 4.5 metros) ‘Componentes: V.S ‘Duragao: Instantanca ‘Uma onda de forga trovejanto varre tudo a partir do voed. Cada eriatura num cubo de 4,5 metros originado em voee, dove realizar um teste de resisténcia de Constituigio, Se falhar na resistencia, uma eriatura sofrerd 2d8 de dano trovejante e seré empurrada 3 metros para longe de voce. ‘Se obtive sucesso na resistencia, a eriatura sofrerd metade desse dano e nao ser empurrada, ‘Além disso, objotas saltos quo estivorom completamente dentro da area de efeito sera0 ‘automaticamente empurrados 3 metios para longe de ‘voeé pelo efeito da magia e a magia emitira um ressonante baralho de trove audivel a até 90 metzos. Em Niveis Superiores. Quando voce conjurar essa magia usando um espago de de 2 nivel ow superior, 0 daro aumonta em 148 para cada nivel acima dor. Escuvo Arcano T' nue! deabjuragdo ‘Tempo de Conjuragdo: 1 reasfo, que voc’ faz quando 6 ‘atingido por um staque ou aivo da magia missels “Alcance: Pessoa! Componentes: V $ Duragdo: | rodada ‘Uma barreira de energia invisivel aparece @ protege voc’. Até o inicio do seu préximo turno, voeé recebe +5 de bénus: zna CA, incluindo contra 0 ataque que desencadsou « magia, e vocé nao safre anode misseis magicos. ‘NuveMpE Apacas 2 nivel de conjuragéo ‘Tempo de Conjuracao: | acio Aleance: 18 metros ‘Componentes: V, S, M (uma lasea de vidro) Duragao: Concentracio, até 1 minuto ‘Voc preenche o ar com adagas giratérias num cubo de 1,5 metro quadrado, centrado em m ponto, a sua escolha, deniro do aleance. Uma eriatura sofre 4d de dano cortante quando entra na area da magia pela primeira ver no turno dela ou comeca seu turno na érea. Em Niveis Superiores. Se voce conjurar essa usando um espago de magia de 2° nivel ou superior dano aumenta em 2d4 para cada nivel do espago acima 2. EsFERA FLAMEJANTE 2 nivel de conjuragio ‘Tempo de Conjuracao: 1 ago Aleance: 18 metros ‘Componentes: V, S, M (um pouco de seco, uma pitada de cenxofre e uma camada de pé de ferro) T minuto ‘Uma esfera de fogo, com 1,5 metro de dimetro, aparece ‘em um espago desocupado, a sua escolha, dentro do aleance e permanece pela duracao. Qualquer eriatura que terminar seu turno a até 1,5 metro da esfera, deve realizar um tosto do resisténeia de Dostroza. Acriatura safre 246 de dano de fogo se falhar na resistencia, ou ‘motade desse dano se obtiver succeso. Com uma ago binus, voc pode mover a esfera at metros. Se voce arremessar a esfera contra uma criatura, essa criatura deve realizar o teste de resisténcia contra 0 dano da esfera e a esfera para de se mover esse turno. Quando vocé move a esfera, vocé pode direciona-la para barreira de até 1,5 metro de altura ¢ ela salta sobre fossos de até 3 metros de distancia, A esfera incendeia objetos inflamaveis que ado estejam sendo vestidos ou carregados e emite luz plena a 6 metros de aioe penumbra por mais 6 metros adicionais. Em Niveis Superiores. Quando voeé conjurar essa ‘magia usando um espago de magia de 3° nivel ow superior, odano aumenta em 1d6 para cada nivel do espace acima do 2°. Quepa Suave I°nivel de transmutagao ‘Tempo de Conjuragao: 1 reagio, que voes realiza, quando voeé ou uma criatura a até 18 metros cair Aleance: 18 meizos ‘Componentes: V, M (uma pequena pena ou penugem similar) Duragio: 1 minuto Escolha até cinco criaturas caindo, dentro do aleance. A taxa de descendencia de uma eriatura caindo é reduzida para 18 metros por rodada, até o fim da magia. Se a criatura aterrissar antes da magia acabar, ela nfo sofre nenhum dano de queda, pode aterrissar em pé.e a magia termina para essa criatura. Arma MAcica 2 nivel de transmutagio ‘Tempo de Conjuracéo: 1 aco binus Aleance: Toque. Componentes: V.S Duragio: Concentragio, até 1 hora 20 Duragao: Concentracio, até 1 minuto ‘Voce mexe com os pesadelos de uma criatura que voeé possa ver, dentro do aleanco, e cria uma manifestacao iluséria dos seus medos mais profundos, visivel apenas para a criatura. Oalvo deve realizar um teste de resistencia de Sabedoria. Se falhar na resisténcia, ele ficaré amedroatado pela duragio. No final de cada turno do alvo, antes da magia acabar, ele deve ser bem sucedido ‘num teste de resisténcia de Sabedoria ou sofrera 4d10 de dano psiquico. Se passar na resisténcia, a magia acaba. Em Niveis Superiores. Quando voc’ conjurar essa ‘magia usando um espago de magia de 5° nivel ou superior, o dao aumenta em 1d10 para cada nivel do cespaco acima do 4° FiecuaAcwa pe MELF 2° nivel de evocagéo Tempo de Conjuragia: 1 a¢i0 Aleance: 36 metros Componentes: V, 8, M (folha de ruibarbo em pé eo ‘estémago de uma vibora) Duragao: Instantanea ‘Uma flecha esverdeada cintilante voa em diregao de um alvo dentro do aleance ¢ explode em um jato de dcido. Faga um ataque distancia com magia contra 0 alvo. Se atingir, o alvo sofre 4d de dano de acido imediatamente ¢ 2d de dano ée aeido no final do proximo turno dele. Se ‘orrar, a flecha salpiea o alvo com Acido, enuxando matade do dano inicial e nenhum dano no final do préximo turno dele. Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa magia usando um espago de magia de 3° nivel ou superior, o dano (tanto inicial quanto posterior) aumenta ‘em Idd para cada nivel do espago acima do 2°. Leviracio ® nivel de transmutagio ‘Tempo de Conjuragio: 1 ago Aleance: 18 metres, ‘Componentes: V,S, M (uma pequena presitha de couro ou um pedago de fio dourado dobrado em forma de copo com uma haste longa em uma extremidade) Duragio: Concentragio, até 10 minutos ‘Uma criatura ou objeto, a sua escolha, que voeé possa ver, dentro do aleance, ergue-se verticalmente, até 6 metros e permanece suspenso ld pela duracfo. A magia pode evitar um alvo pesando até 250 quilos. Uma eriatura involuntaria que for bem sucodida num teste do resistincia de Constitui¢ao nao é afetada ‘O alvo pode se mover apenas ao puxar ou empurmar ‘um objeto fixo ou superficie ao seu aleance (come um muro ou teto), permitindo que ele se mova como se estivesse escalando. Vocé pode mudar a altitude do alvo em até 6 metros em ambas as diregoes no seu turno. Se vvoeé for o alvo, vocé pode se mover para cima ou para baixo como parte do seu movimento, Do contrario, voce precisa usar sua agdo para mover o alvo, que deve permanecer dentro do aleance da magia. Quando a magia acaba, 0 alvo flutua suavemente até o chao, se ele ainda estiver no ar. RELAMPAGO # nivel de evocagio ‘Tempo de Conjuracéo: 1 acto Aleance: Pessoal (inha de 30 metros) Componentes: V,S, M (um pouzo de polo ¢ uma haste de ‘mbar, cristal oa vidro) Duragao: Instantanca ‘Um relmpago forma uma linha de 30 metros de comprimento ¢ 1,5 metro de largura que ¢ disparado por ‘voeé em uma direcéo, sua escolha. Cada criatura na linha deve realizar um teste de resistencia de Destreza. ‘Uma criatura sofre 846 de dano elétrico se falhar na resisténcia ou metade desse dano se obtiver sucesso. ‘Orelimpago incondeia objetos inflamaveis na area que nao estejam sendo vestidos ou carregados. Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa, ‘magia usando um espago de magia de 4° nivel ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nivel do cespaco acima do 3°. Bota pe Foco 3° nivel de evocagio ‘Tempo de Conjuracao: 1 acio Aleance: 45 metros Componentes: V. S.M (uma minjiscula bola de guano de ‘morcego ¢ enxofre) Duragao: Instantinca Um voio brilhante lampeja na ponta do sou deda om diregdio a um ponto que veeé escolher, dentro do aleance, e ‘entio odode com um ostampido baixo, expledindo em chamas. Cada eriatura em uma esfera de 6 metros de aio, centrada no ponto, deve realizar um teste de resistencia de Destreza, Um alvo sofre 846 de dano de fogo se falhar na resisténcia, ou metade desse dano se obtiver sucesso, (0 fogo se espalha, dobrando esquinas. Ele incendeia objetos inflamaveis na area que nfo estejam sendo vestidos ou carregades. Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa ‘magia usando um espago de magia de 4° nivel ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nivel do ‘espago acima do 3. Yoo 3° nivel de transmutagéo ‘Tempo de Conjuragao: 1 aco Alcance: Toque ‘Componentes: V, 8, M (uma pena da asa de qualquer paissaro) Duragao: Concentragao, até 10 minutos ‘Voce toca uma criatura voluntaria. O alvo ganha deslocamento de voo de 18 metros, pela duragio. Quando ‘magia acabar, o alvo cai se ainda estiver no ar, a nao ‘ser que ele posta impedir a queda. Em Niveis Superiores. Quando vocé conjurar essa ‘magia usando um espago de magia de 4° nivel ou. superior, vocé pode afetar uma criatura adicional para, cada nivel do espago acima do 3°.

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